Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Anathema

Посетители
  • Публикаций

    3 107
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    2

Anathema стал победителем дня 26 августа 2022

Anathema имел наиболее популярный контент!

Репутация

6 455 Легендарная личность

Информация о Anathema

  • Звание
    Brown Elf

Контакты

  • ICQ
    выше среднего

Информация

  • Пол
    Мужчина
  • Город
    Питер
  • Интересы
    Присутствуют
  • Любимые игры BioWare
    Neverwinter Nights
  • PSN
    sleep88rus
  • Xbox Live
    † † †

Посетители профиля

60 356 просмотров профиля
  1. Anathema

    Silent Hill [серия]

    А оно точно нужно? На мой взгляд это довольно бестолковое дополнение, которое даже немного мешает восприятию основной истории.
  2. Anathema

    Silent Hill [серия]

    Новые скейтбордики уже на этой неделе.
  3. Anathema

    Clair Obscur: Expedition 33

    Просто выпилить мини карту мало чтобы добавить погружения (раз уж мы про это, все же не могу не отметить что мы хотим погружаться в историю про экспедиторов, которые проводят экспедицию без составления карты), нужно уметь работать с локациями. Так же элементы интерфейса всегда можно сделать опциональными. Прежде всего, от игры люди должны получать удовольствие, и многие пишут что отсутствие мини карты им в этом мешало, и наверное не просто так, при том что в Экспедиции не такие уж и большие локации, просто иногда они выглядят как нагромождение ассетов.
  4. Anathema

    Clair Obscur: Expedition 33

    Прошел игру еще летом, но все же оставлю здесь свое непопулярное мнение. Готовьте свои пуканы. Плюсы: 1) Музыка - пожалуй главное достоинство игры, не сказать, конечно, что лучший саундтрек в мире (Героев 3 никто не отменял, да), но действительно годный за долгий период. Так же для многих предвзятых людей стало открытием что, оказывается, в видеоиграх может быть классная музыка, что так же немаловажная заслуга. Человечество еще можно спасти. 2) Геймплей - опять же, не назвать его выдающимся (особенно для говноедов типа меня, которые имеют опыт игры в JRPG разной степени всратости, например RPG по Марио, где и парирования, и уклонения были), но он хороший и достаточно гибкий чтобы собрать что-то под себя, и пройти основной сюжет практически на чиле и без душнилова. Разве что этому всему немного мешает ужасный интерфейс. Есть вопросики: 1) Сюжет - он... ну нормальный, но лично для меня он прошел без интриги, т.к. она достаточно хорошо читается еще в 1 акте, и в целом это наверное хорошо, т.к. можно расценивать как награду за внимательность. Не понравилось что чем дальше по нему идешь, тем больше форма доминирует над содержанием, и превращается во что-то совсем авторское (в плохом смысле), да и в целом все это мы уже где-то видели. Сейчас позволю себе максимально пошлое сравнение: 2) Арт - он хороший, но местами ощущается некоторая неумелость лвл дизайнеров работать с ассетами (мне кажется они не слышали про акценты), что выливается в лишнюю беготню по локациям. Минусы: 1) Персонажи - вот хоть убейте, не понимаю кто и где там разглядел какую-то глубину, характеры, и интересные диалоги. Реально понравились только Эскье и Моноко, но что до остальных: 2) Квалити оф лайф - вот тут было совсем удивительно, что люди, которые собаку съели создавая дрочильни для Юбисофт, накосячили с этим. Разумеется в первую очередь отсутствие мини карты, о чем @Aizek уже написал. Так же странным решением было никак не обозначать места на карте мира которые ты уже посещал, и не указывать процент зачистки, чтобы сразу можно было знать лежит ли там какой-нибудь пиктос, например. В общем удивительно было такое встретить в 2025. Как итог - это крепко собранная из знакомых вещей игра, и главная ее заслуга скорее не художественная, а наряду с другими вышедшими в 2025 году играми (KCD2, Split Fiction, Dispatch, Megabonk, и прочими), наглядный пример того что оказывается не нужно вкладывать несколько сотен миллионов для того чтобы сделать хорошую игру. Индустрия меняется.
  5. Интересно еще кое-что: В списке готовящихся игр на страничке Гейба есть скрытая игра. Не факт конечно что "то самое", возможно какая-то головоломка во вселенной HL типа Portal, тем более что сливы про HLX (механики взаимодействия элементов), да и новый VR на это хорошо ложатся.
  6. Anathema

    Vampire The Masquerade [серия]

    Да, такое чувство что основные силы были потрачены на Still Wakes the Deep, а где-то там в подвале VTMB2 делало полтора землекопа без паспортов.
  7. Anathema

    Vampire The Masquerade [серия]

    В 2023 раскрыли имя студии, передали игру еще в 2021, просто имя не называли. А если вспомнить что здесь еще используются наработки Hardsuit Labs, то как-то совсем печально.
  8. Anathema

    Vampire The Masquerade [серия]

    Прошел, концовки спецом не читал, и планировал что кошкодевочка будет править городом, а я буду ее черным слугой, но сейчас, пройдя игру, с тяжелым сердцем понял что такой вариант не предусмотрен. Получил худшую концовку - принцем стал я, но какой теперь в этом смысл? В целом по игре сказать-то особо и нечего - вменяемо написан текст, неплохо сделано перемещение, ну и боевая система хоть звезд с неба и не хватает, но терпимо. Да даже иллюзия отыгрыша есть на минималках, пока не поймешь что он ни на что не влияет, кроме концовки. Если первую треть игры казалось что все не так плохо, и с вышеперечисленным можно дотянуть до финала, то после титров могу сказать что траты времени это поделие скорее не стоит, потому что все остальное не то что бы сделано как-то ужасно, а его просто нет. Зато есть куча дурацкой беготни и чудовищный реюз локаций, словно игру делали меньше года. Очень бедно даже не как RPG, а как игра в целом.
  9. Anathema

    Vampire The Masquerade [серия]

    Ну пока все довольно неплохо, по краней мере все что касается текста и боев. Как RPG это скорее ощущается чем-то вроде CP2077, т.е. больше похоже на визуальную новеллу, но в масштабах последнего Deus Ex, и в целом пока не сказать что я недоволен. Даже отыгрыш есть, который как я понял нифига не влияет на сюжет, но влияет на цепочку доступных фраз.
  10. Anathema

    Silent Hill [серия]

    Много времени уходит на повторные забеги?
  11. Anathema

    Silent Hill [серия]

    Тоже прошел игру, и целом в моем тир листе она наверное в первой половине игр серии. Вопросы оставались, но после прохождения я просто еще раз перечитал содержимое дневника, и в целом все вроде бы встало на свои места (разумеется без однозначных выводов, но все же). Единственное - тому кто решил что классной идеей будет почти обязательно проходить игру второй, а то и третий раз, желаю рака правого яичка.
  12. Anathema

    Silent Hill [серия]

    Я думаю большинство "фанатов" играли только во 2 часть, а все что было после это бесконечное чтение форумных фанфиков, когда в серии, на минуточку, уже 9 полноценных игр. У меня, кстати, какое-то время тоже был такой период, когда я не хотел давать шанс играм после оригинальной квадрологии, но он был после знакомства с Хомкамингом, прошу понять.
  13. Anathema

    Silent Hill [серия]

    Именно поэтому, за исключением первых трейлеров, во время игры я ни разу не подумал что это похоже Сирену, где от одних только стонов тебе хотелось развернуться обратно, не говоря уже о прямом столкновении (и иногда не прямом, т.к. вражины могут тебя просто застрелить сквозь туман).
×
×
  • Создать...