Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
Old Backs

Dead Space [серия]

Какая часть Dead Space вам понравилась больше всего?  

15 проголосовавших

  1. 1. Какая часть Dead Space вам понравилась больше всего?

    • Dead Space
      3
    • Dead Space 2
      6
    • Dead Space 3
      1
    • Мне понравились все части
      4
    • Ни одна из них мне не понравилась
      1
  2. 2. Играли ли вы в дополнения игр серии, спин-оффы, читали книги/комиксы, смотрели мультипликационные фильмы по серии для большего понимания лора вселенной Dead Space?

    • Да
      6
    • Нет
      4
    • Мне что делать нечего?
      0
    • Make Us Whole...
      5
  3. 3. Как оценивайте ремейк Dead Space (2023)?

    • Превосходно
      1
    • Отлично
      0
    • Нормально
      2
    • Можно было лучше
      0
    • Плохо
      0
    • Ужасно
      0


Рекомендуемые сообщения


  phQlUoH.png


Dead Space — научно-фантастическая серия компьютерных игр в жанрах survival horror и шутера от третьего лица, разработанные студией Visceral Games (EA Redwood Shores) и выпущенная Electronic Arts. Так же под торговой маркой Dead Space были выпущены ряд комиксов, книг и два анимационных фильма.


dead-space-section-bg-main-page-hero-marge-xl.jpg.adapt.1920w.jpg

Человечеству пришёл конец...


Платформы: Playstation 5  XBOX One  kAIUAL7.png | Жанр: Sci-fi horror, TPS

Разработчик: studio-logos-motive-lg.png | Издатель: october-ea-ring.png

Дата выхода: 27 января 2023


Айзек Кларк — рядовой инженер, отправленный на огромный космический корабль «Ишимура» для проведения ремонтных работ. По прибытии он узнаёт, что команда корабля была убита, а его возлюбленная Николь пропала где-то на борту.

Айзек может полагаться только на свои навыки и простые инструменты, с помощью которых ему предстоит раскрыть ужасную тайну произошедшего на борту «Ишимуры» и найти Николь. Столкнувшись с враждебными существами, Айзек должен сделать всё возможное, чтобы выжить.


Трейлер  
Hide  
Скриншоты  

dead_space_remake-5.jpgdead_space_remake-2.jpgdead_space_remake-1.jpgdead_space_remake-4.jpgdead_space_remake-3.jpg

Hide  

Главные игры серии

Победитель BRC PC Game Awards 2008 в номинациях: Лучший звук и Сюрприз года



1b838d5e6e94f4d9c827e179790175c5.jpg



Платформы: [PC], [X360], [PS3] | Жанр: Sci-fi horror, TPS

Разработчик: EA Redwood Shores (Visceral Games) | Издатель: Еlectronic Arts

Дата выхода: 2008



В ответ на сигнал о помощи, посланный c USG Ишимура, прибывает челнок USG Келлион с ремонтной командой на борту, в составе которой был инженер Айзек Кларк. Обычное, казалось бы, задание по устранению неполадок со связью, обернулось кошмаром. Члены экипажа Ишимуры были либо мертвы, либо заражены бактериями внеземного происхождения, в результате чего превратились в нечто. Безумие, страх и ужас заполонили тёмные коридоры и опустевшие помещения огромного космического корабля. Через весь этот ад предстоит пройти Айзеку. И лишь надежда на то, что его любимая девушка, работавшая медсестрой на Ишимуре, все ещё жива и находится где-то там впереди, помогает ему не свихнуться и идти дальше.


Скриншоты  

dead-space-src-rus%20(1).jpg?cb=13142569

dead-space-src-rus%20(29).jpg?cb=1314256

dead-space-src-rus%20(45).jpg?cb=1314256

dead-space-src-rus%20(38).jpg?cb=1314256

Hide  


 

feeb652c284ab424d38340967aa11501.png



Платформы: [PC], [X360], [PS3] | Жанр: Sci-fi horror, TPS

Разработчик: Visceral Games | Издатель: Еlectronic Arts

Дата выхода: 2011



Инженер Айзек Кларк вновь встречается лицом к лицу с ужасами, начало которым было положено в первой части фантастического хорора Dead Space. Айзек, единственный выживший после кошмарного инопланетного нашествия, очнулся от комы на гигантской космической станции Мегалополис для того, чтобы столкнуться с ужасной и невероятной по масштабам угрозой, еще более леденящей душу, чем прежде. За головой Айзека охотится правительство, сам Айзек вынужден бороться с прогрессирующим психическим расстройством — но Кларк сделает все, что потребуется, чтобы спасти свою жизнь и выжить в страшной мясорубке. Айзек вступит в бой с надежным инструментарием для расчленения некроморфов и с волей к выживанию, и тогда даже космос содрогнется от ужаса.


 


bfa4d5f8ef0e3e2e873a092506bbc078.png



Платформы: [X360], [PS3] | Жанр: Sci-fi horror, TPS

Разработчик: Visceral Games | Издатель: Еlectronic Arts

Дата выхода: 2011



События Dead Space 2: Severed происходят спустя 3 года после окончания Dead Space: Extraction. Гейб Уэллер теперь работает в службе охраны космической станции Sprawl. Во время патруля шахты произошло нашествие некроморфов. Гейбу необходимо прорваться через всю станцию к Лексин Мёрдок, чтобы сбежать с кишащей монстрами станции. События дополнения происходят параллельно событиям Dead Space 2.


Скриншоты  

 

dead_space_2.1920xauto.jpg

 

dead-space-2-image-screenshot-9.jpg

Hide  


 

0f872a227d086c4faff2c44425fffda7.jpg



Платформы: [PC], [X360], [PS3] | Жанр: Sci-fi horror, TPS

Разработчик: Visceral Games | Издатель: Electronic Arts

Дата выхода: 2013



В Dead Space 3 Айзек Кларк и суровый солдат Джон Карвер отправляются в космическое путешествие, чтобы узнать о происхождении некроморфов. После жесткой посадки на ледяной планете Тау Волантис, Айзек прочесывает окрестности в поисках материалов и деталей, чтобы создать и модифицировать оружие и средства выживания. У Айзека есть возможность навсегда покончить с некроморфами, но для этого нужно пережить лавины, восхождения на ледяные вершины и другие опасности замерзшей планеты. Враги сильны как никогда, но бороться за выживание человечества можно не только в одиночку, но и вместе с другом. В каждом режиме есть свои сюжетные и геймплейные нюансы, а новая технология позволяет быстро войти и выйти из многопользовательской игры.


3717eea919ac9cea5dedc385bf7730cc.jpg



Платформы: [PC], [X360], [PS3] | Жанр: Sci-fi horror, TPS

Разработчик: Visceral Games | Издатель: Electronic Arts

Дата выхода: 2013



По сюжету Айзек Кларк и Джон Карвер, пережившие финальный бой, просыпаются на планете Тау Волантис и начинают искать способ лететь на Землю. По пути им снова придется сражаться с толпами некроморфов и преодолевать галлюцинации вызванные влиянием Луны. Концовка данного DLC настаивает на продолжении серии.


 

Скриншоты  



a459c03357be2531bf72e5bec63b2861.jpg

08f338f6-8882-4e22-8830-38855fdd7b53.jpg

 

Hide  
Hide  
Спин-оффы  

5ce3091a77f0218891d1c6c52c6cc8e6.jpg



Платформы: [iOS], [Android] | Жанр: Sci-fi horror, TPS

Разработчик: Iron Monkey Studios | Издатель: Electronic Arts

Дата выхода: 2011



Инженеру с позывным Вандал, недавно завербованному юнитологами, дается секретное задание - уничтожить несколько панелей на космической станции Sprawl. После их уничтожения на станцию нападают некроморфы, а директор станции Тайдман объявляет Вандала саботажником. Узнав об этом, он обвиняет Тайлера, человека, инструктировавшего его по радио, в том, что тот не рассказал о настоящей цели миссии, но Тайлер заявляет, что был не в курсе целей плана. Вместе они решают сбежать.

После длительных путешествий по станции Тайлер на время пропадает из эфира. Затем Тайлер возвращается и просит Вандала открыть двери карантина в жилой сектор, уверяя, что это вызовет включение более сильной защиты и позволит защитить сектор от некроморфов. После открытия дверей некроморфы начинают проникать в жилой сектор. Тайлер признается, что обманывал Вандала. Тайдман сообщает Вандалу, что ядро реактора перегревается и требует, чтобы Вандал проверил его состояние.


Скриншоты  

Dead_Space_(mobile_game)_(gameplay1).png

The-Mines-1.jpg

Dead_Space.jpg

 

Hide  

 



6bd509b5217528af9b70618e47b2179c.jpg



Платформы: [X360], [PS3] | Жанр: Sci-fi horror, puzzle

Разработчик: Visceral Games, Sumo Digital | Издатель: Electronic Arts

Дата выхода: 2010



История повествует об инженере по имени Франко Делайл (о том, кто освободил А. Кларка в Dead Space 2) и его знакомой Саре. Сюжет игры сделан так, что игрок может влиять на его дальнейшее развитие и, в зависимости от выбранного пути, возможны различные варианты концовок


Скриншоты  

23db2e97-8a98-45c9-9815-012eee3279b0.jpg

e6fc314c-191c-4f85-aaae-466113e82511.jpg

 

97f79924-ab62-46ab-9a77-58ab193d42ae.jpg

Hide  


 

7b07dcab94e4b4ce6ce726f9cd110932.jpg

 



Платформы: [Wii], [PS3] | Жанр: Sci-fi horror, FPRS

Разработчик: Visceral Games, Eurocom | Издатель: Electronic Arts

Дата выхода: 2009



Действия Dead Space: Extraction происходят до событий оригинальной Dead Space. Год 2508. История повествует о четырёх выживших: Лексин Мёрдок, Нэйтане МакНилле, Гейбе Уэллере И Уоррене Экхардте, которые пытаются сбежать от кошмара - нашествия некроморфов, произошедшего в колонии Эгида VII и на корабле USG Ишимура. Сюжет Extraction переплетается с сюжетом оригинальной Dead Space и проливает свет на некоторые детали и события, упомянутые в последней.


Скриншоты  

8b1a4714a4568ee6dbaf4c67d560ea98.jpg

04.jpg

01.jpg

05.jpg

Hide  

 

Hide  

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Случаем не на том месте, где у Карвера происходит глюк возле лифта?

Нет, без привязки к месту.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Кто хочет кооператив с самого начала до конца на максимальной сложности пройти?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Кто хочет кооператив с самого начала до конца на максимальной сложности пройти?

Можно. Добавляйся Оригин ИД как и ник.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Кооп классный. Напрягает этот бот ленивый и относительная сложность игры.

p.s. волею случая играю за тупого солдафона Карвера, и вот ведь, - действительно качаю "Евангелиста" с подстволом, в то время как Кларксон-напарник пилит все в резак и большой РЕЗАК :D

Словом, побегать в ДС3 очень весело )

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Товарищи инженеры, выручайте! Реквестирую сейв пройденной игры на impossible БЕЗ пройденного коопа. Сейв с пиратки на лицензию не лег, собака.

P.S. Сейв нужен от лицензии.

Изменено пользователем Shuhart

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Прошёл. Всё-таки из категории "Космический корабль и ты" - лучшая игра, по-моему. Стилистика великолепная, если не вообще безупречная; звуки меня будут преследовать в преисподней, эти чёртовы громыхания по трубам и шёпоты; сторилайн Кларка хоть и элементарен, но берёт за грудки.

Но боже. Как же. Я. Ненавижу. Вентиляцию. Ненавижуненавижуненавижу.

Изменено пользователем cure

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
Прочитал в этой теме все 32 страницы с интересом и ниразу не почувствовал, что было скучно или надо прокрутить вперёд. Сколько разных мнений, сколько надежд и опасений высказано было на протяжении многих месяцев!
:good:
Серию Dead Space я для себя открыл позже других в основном из-за моего резкого предубеждения против системы управления DS1. Оно показалось жутко неудобным и довольно путающим. После множества шутеров, в которых камера центрировалась на персонаже, DS1 жутко не укладывался у меня в голове и в рефлексах. Надо сказать, лишь по настоянию
boldog
-а я попытался повторно сесть за игру.
Игра с самого начала удивила меня и атмосферой ужаса и сюжетом происходящих событий. И хотя управление по-прежнему давалось мне непросто, держала теперь уже сама история Айзека и любовь к ужастикам.
Сейчас, после выхода триквела, думаю, вся история приобрела цельность, мнение о которой хотелось бы высказать.
Сюжет (спойлеры)
Изначально, да, игра изобиловала пугающими моментами, по большей части неожиданностями: прошёл не там, где надо, задел не то, что надо и начинались взрывы, нападения, вылеты в космос или глюки. Всё это, как визитная карточка Вселенной DS, соглашусь с теми, кто по этому скучает.
Первую часть я представляю себе психологическим триллером с элементами мистического хоррора. Айзек Кларк, по сути - перепуганный насмерть человек, попавший в самый жуткий кошмар своего сознания, постепенно лишавшийся рассудка, держится только за одну мысль – спасти свою подругу, Николь. По ходу своего путешествия по кораблю «Ишимура» Кларк всё больше и больше встаёт перед выбором, или окончательно свихнуться и погибнуть, или побороть внушение обелиска и попрощаться с погибшей Николь. В этом, я как раз и увидел суть первого сюжета,
«Побори свой страх»
.
Вторая часть оказалась более динамичной и отличалась от первой меньшим числом жутковатых сцен. В этой части Айзек, доведённый событиями первого сюжета и нехорошими людьми до шизофрении, сталкивается уже не с леденящим душу страхом, а с помутнением рассудка, которое подогревается новым обелиском. Его жизнь осложняют теперь не только толпы некроморфов и возня обелиска, но и действия юнитологов – фанатиков стремящихся распространить действие обелиска везде, где это возможно. Здесь видно, как Кларк, борется за спасение своего разума и разбирается с последствиями прошлых событий. Эту часть я для себя назвал
«Спаси свой разум»
.
Третья часть, по правде, я её не планировал покупать, ибо уже был занят другими играми и новости о DS3 проходили лишь поверхностно по моему сознанию. Всё изменилось, когда я увидел демонстрацию коопа и новых возможностей игры и намёк на завершённость сюжета. Я понял, что надо брать. И не пожалел ни копейки потраченных денег.
Первые две части готовили Кларка к тому, чтобы сразиться с невозможным, чтобы остановить то, от чего люди сходят с ума и умирают толпами. Поборов свои страхи и укрепив свой разум, он получил шанс уничтожить обелиски на корню и остановить юнитологов в их сумасбродной попытке всё разрушить. Эту часть называют чистым экшеном, нестрашным, потерявшим свою изюминку, тут я и соглашусь и не соглашусь. Соглашусь, что жути стало меньше и этого не хватает, но зато персонаж развился на наших глазах, стал сильнее и способнее, заработал себе репутацию и более того, пошёл и раздолбал к чертям собачьим родину обелисков, побил юнитологов и, возможно, геройски погиб.
Не менее интересной оказалась ветка Джона Карвера, собрата Айзека по несчастью. То, что Кларку пришлось вынести и вытерпеть в течении приквела и сиквела, Карверу предстояло пройти экстерном здесь и сейчас. Из озлобившегося вояки, потерявшего семью и напарницу и считавшего себя монстром, из человека, утонувшего в собственных кошмарах, Карвер постепенно становится тем, на кого он мог посмотреть в зеркало без стыда, кого мог уважать, у него появляется цель в жизни. Холодные, полувраждебные отношения между Карвером и Кларком постепенно превращаются в братские, и они готовы вместе идти на смерть без колебаний. Увидев, первые звоночки воздействия обелиска, Кларк помогает Карверу не свихнуться под действием наведённых галлюцинаций, а Карвер настойчиво заставляет задуматься Кларка над его способностью принимать тяжёлые решения, когда видит, что тот никогда по-настоящему не стоял перед таким выбором.
В финале, где от обоих персонажей требуются все их умения, стойкость и мудрость ветеранов Dead Space, они совершают невозможное. Сюжет уже не видится каким-то банальным ужастиком, направленным на запугивание игрока, он становится отличной историей! Пусть эта история не завершена окончательно, пусть в ней есть место вопросу и сомнению, но Dead Space 3 можно назвать игрой стоящей внимания, времени и денег, игрой, которая оставляет отличные впечатления.
Механика и графика.
Игровая механика первой части казалась мне жутко топорной, не свойственной другим шутерам, что делает ей минус. Этот минус достойно исправили в сиквеле, где механика движений и боя была переработана, дав большую свободу игроку. Эту систему буквально вылизали в третьей части, и здесь придраться практически не к чему. Есть одна придирка. В сикевеле было проще сражаться в ближнем бою, и направленность ударов, как и их точность остались лучше, чем в триквеле.
Добавление возможности перекатываться и уклоняться от атак, пошло на пользу триквелу, сделав бои более интересными, особенно с боссами.
Недавно запускал первую часть и ощутил ту самую разницу в управлении персонажем.
Скриншоты

deadspace3 2013-02-16 19-33-23-40.png

deadspace3 2013-02-16 20-40-46-17.png

deadspace3 2013-02-14 16-39-58-32.png

deadspace3 2013-02-15 15-36-22-61.png

deadspace3 2013-02-15 17-36-07-91.png

deadspace3 2013-02-18 02-55-05-26.png

Графика тоже порадовала. Я не гурман, которому подавай фростбайт-2, и не буду плеваться кислотой в разработчиков, считаю, их программисты сделали классную работу! Могу сказать, что при всех графических возможностях, эффектах визуализации и освещения, DS3 практически не сжирает ресурсы ПК. Снимаю шляпу. Скриншоты потрясающих видов Тау Волантис, на фоне которых красуются Карвер и Кларк, можно с удовольствием ставить на рабочий стол! Чего стоит наблюдать, как снег ложится на плечи и корпус костюмов персонажей, образуя заледенелую корочку или наблюдать из космоса «Терра Нову» на фоне яркой звезды и заснеженной планеты.
:good:
Механика боёвки и режимы устроили меня больше, чем в предыдущих частях, а универсальный боезапас, хотя и смотрится непривычно, всё же идёт на пользу. Вспоминаются моменты, когда ты таскаешь с собой кучу оружия и дофига ненужных магазинов. Очень здорово, что заменили 4 ячейки оружия на две, которых вполне достаточно для удовлетворения любых потребностей в стрельбе: ближней, средней, дальней.
Полезным ходом стал своеобразный полигон, в который можно попасть из главного меню игры, настроить там оружие и протестировать на волнах появляющихся некроморфов. Потратив около часа, я создал себе оружие, способное адекватно сразить любого монстра в игре, за что большое спасибо разработчикам.
Самое интересное, что создав сильное оружие, вы не избегаете шанса неожиданно и быстро погибнуть от лап хитрых и быстрых врагов на высокой сложности или от недосмотра напарника в кооперативе, что очень здорово сохраняет баланс.
Невкусности и неприятности.
К моему большому удивлению, количество ошибок, багов, лагов игры оказалось практически нулевым. Проходя игру, я столкнулся только с парой экзотических багов, не отличающихся постоянством и зависящих, вероятно, от каких-то внешних обстоятельств: ошибки работы сети, ориджина, конфликт в системе, слабостью железа и т.п. Правда есть очень неприятный игровой глюк. Играя повторно за Кларка, я столкнулся с тем, что в некоторых катсценах не вовремя срабатывает скрипт, что приводит к мёртвым повисаниям игры или к казусам.
Подводя итог, могу сказать, что
Dead Space 3
представляет собой увлекательнейшую, атмосферную и красивейшую игру, наделённую достойным сюжетом и интересным кооперативным режимом. Такие игры, обычно, стоят у людей на полке с любимыми развлечениями, временами вызывая стремление их переиграть.

post-11736-0-59307900-1361199099_thumb.p

post-11736-0-88139700-1361199125_thumb.p

post-11736-0-29468300-1361199242_thumb.p

post-11736-0-96792500-1361199289_thumb.p

post-11736-0-44211200-1361199303_thumb.p

post-11736-0-83960300-1361199390_thumb.p

Изменено пользователем Nexus

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
Прочитал в этой теме все 32 страницы с интересом и ниразу не почувствовал, что было скучно или надо прокрутить вперёд. Сколько разных мнений, сколько надежд и опасений высказано было на протяжении многих месяцев!
:good:
Серию Dead Space я для себя открыл позже других в основном из-за моего резкого предубеждения против системы управления DS1. Оно показалось жутко неудобным и довольно путающим. После множества шутеров, в которых камера центрировалась на персонаже, DS1 жутко не укладывался у меня в голове и в рефлексах. Надо сказать, лишь по настоянию
boldog
-а я попытался повторно сесть за игру.
Игра с самого начала удивила меня и атмосферой ужаса и сюжетом происходящих событий. И хотя управление по-прежнему давалось мне непросто, держала теперь уже сама история Айзека и любовь к ужастикам.
Сейчас, после выхода триквела, думаю, вся история приобрела цельность, мнение о которой хотелось бы высказать.
Сюжет (спойлеры)
Изначально, да, игра изобиловала пугающими моментами, по большей части неожиданностями: прошёл не там, где надо, задел не то, что надо и начинались взрывы, нападения, вылеты в космос или глюки. Всё это, как визитная карточка Вселенной DS, соглашусь с теми, кто по этому скучает.
Первую часть я представляю себе психологическим триллером с элементами мистического хоррора. Айзек Кларк, по сути - перепуганный насмерть человек, попавший в самый жуткий кошмар своего сознания, постепенно лишавшийся рассудка, держится только за одну мысль – спасти свою подругу, Николь. По ходу своего путешествия по кораблю «Ишимура» Кларк всё больше и больше встаёт перед выбором, или окончательно свихнуться и погибнуть, или побороть внушение обелиска и попрощаться с погибшей Николь. В этом, я как раз и увидел суть первого сюжета,
«Побори свой страх»
.
Вторая часть оказалась более динамичной и отличалась от первой меньшим числом жутковатых сцен. В этой части Айзек, доведённый событиями первого сюжета и нехорошими людьми до шизофрении, сталкивается уже не с леденящим душу страхом, а с помутнением рассудка, которое подогревается новым обелиском. Его жизнь осложняют теперь не только толпы некроморфов и возня обелиска, но и действия юнитологов – фанатиков стремящихся распространить действие обелиска везде, где это возможно. Здесь видно, как Кларк, борется за спасение своего разума и разбирается с последствиями прошлых событий. Эту часть я для себя назвал
«Спаси свой разум»
.
Третья часть, по правде, я её не планировал покупать, ибо уже был занят другими играми и новости о DS3 проходили лишь поверхностно по моему сознанию. Всё изменилось, когда я увидел демонстрацию коопа и новых возможностей игры и намёк на завершённость сюжета. Я понял, что надо брать. И не пожалел ни копейки потраченных денег.
Первые две части готовили Кларка к тому, чтобы сразиться с невозможным, чтобы остановить то, от чего люди сходят с ума и умирают толпами. Поборов свои страхи и укрепив свой разум, он получил шанс уничтожить обелиски на корню и остановить юнитологов в их сумасбродной попытке всё разрушить. Эту часть называют чистым экшеном, нестрашным, потерявшим свою изюминку, тут я и соглашусь и не соглашусь. Соглашусь, что жути стало меньше и этого не хватает, но зато персонаж развился на наших глазах, стал сильнее и способнее, заработал себе репутацию и более того, пошёл и раздолбал к чертям собачьим родину обелисков, побил юнитологов и, возможно, геройски погиб.
Не менее интересной оказалась ветка Джона Карвера, собрата Айзека по несчастью. То, что Кларку пришлось вынести и вытерпеть в течении приквела и сиквела, Карверу предстояло пройти экстерном здесь и сейчас. Из озлобившегося вояки, потерявшего семью и напарницу и считавшего себя монстром, из человека, утонувшего в собственных кошмарах, Карвер постепенно становится тем, на кого он мог посмотреть в зеркало без стыда, кого мог уважать, у него появляется цель в жизни. Холодные, полувраждебные отношения между Карвером и Кларком постепенно превращаются в братские, и они готовы вместе идти на смерть без колебаний. Увидев, первые звоночки воздействия обелиска, Кларк помогает Карверу не свихнуться под действием наведённых галлюцинаций, а Карвер настойчиво заставляет задуматься Кларка над его способностью принимать тяжёлые решения, когда видит, что тот никогда по-настоящему не стоял перед таким выбором.
В финале, где от обоих персонажей требуются все их умения, стойкость и мудрость ветеранов Dead Space, они совершают невозможное. Сюжет уже не видится каким-то банальным ужастиком, направленным на запугивание игрока, он становится отличной историей! Пусть эта история не завершена окончательно, пусть в ней есть место вопросу и сомнению, но Dead Space 3 можно назвать игрой, стоящей внимания, времени и денег, игрой, которая оставляет отличные впечатления.
Механика и графика.
Игровая механика первой части казалась мне жутко топорной, не свойственной другим шутерам, что делает ей минус. Этот минус достойно исправили в сиквеле, где механика движений и боя была переработана, дав большую свободу игроку. Эту систему буквально вылизали в третьей части, и здесь придраться практически не к чему. Есть одна придирка. В сикевеле было проще сражаться в ближнем бою, и направленность ударов, как и их точность остались лучше, чем в триквеле.
Добавление возможности перекатываться и уклоняться от атак, пошло на пользу триквелу, сделав бои более интересными, особенно с боссами.
Недавно запускал первую часть и ощутил ту самую разницу в управлении персонажем.
Графика тоже порадовала. Я не гурман, которому подавай фростбайт-2, и не буду плеваться кислотой в разработчиков, считаю, их программисты сделали классную работу! Могу сказать, что при всех графических возможностях, эффектах визуализации и освещения, DS3 практически не сжирает ресурсы ПК. Снимаю шляпу. Скриншоты потрясающих видов Тау Волантис, на фоне которых красуются Карвер и Кларк, можно с удовольствием ставить на рабочий стол! Чего стоит наблюдать, как снег ложится на плечи и корпус костюмов персонажей, образуя заледенелую корочку или наблюдать из космоса «Терра Нову» на фоне яркой звезды и заснеженной планеты.
:good:
Механика боёвки и режимы устроили меня больше, чем в предыдущих частях, а универсальный боезапас, хотя и смотрится непривычно, всё же идёт на пользу. Вспоминаются моменты, когда ты таскаешь с собой кучу оружия и дофига ненужных магазинов. Очень здорово, что заменили 4 ячейки оружия на две, которых вполне достаточно для удовлетворения любых потребностей в стрельбе: ближней, средней, дальней.
Полезным ходом стал своеобразный полигон, в который можно попасть из главного меню игры, настроить там оружие и протестировать на волнах появляющихся некроморфов. Потратив около часа, я создал себе оружие, способное адекватно сразить любого монстра в игре, за что большое спасибо разработчикам.
Самое интересное, что создав сильное оружие, вы не избегаете шанса неожиданно и быстро погибнуть от лап хитрых и быстрых врагов на высокой сложности или от недосмотра напарника в кооперативе, что очень здорово сохраняет баланс.
Невкусности и неприятности.
К моему большому удивлению, количество ошибок, багов, лагов игры оказалось практически нулевым. Проходя игру, я столкнулся только с парой экзотических багов, не отличающихся постоянством и зависящих, вероятно, от каких-то внешних обстоятельств: ошибки работы сети, ориджина, конфликт в системе, слабостью железа и т.п. Правда есть очень неприятный игровой глюк. Играя повторно за Кларка, я столкнулся с тем, что в некоторых катсценах не вовремя срабатывает скрипт, что приводит к мёртвым повисаниям игры или к казусам.
Подводя итог, могу сказать, что
Dead Space 3
представляет собой увлекательнейшую, атмосферную и красивейшую игру, наделённую достойным сюжетом и интересным кооперативным режимом. Такие игры, обычно, стоят у людей на полке с любимыми развлечениями, временами вызывая стремление их переиграть.

Нехус, ты не вкурил. "Топорность" и неудобство управления в ДС1 - это не баг, это фича. Начинаем играть за инженера одетого в тяжеленейший костюм, предназначенный для устранения неполадок в опасных условиях. Сам инженер ни разу в жизни ни в кого не стрелял, не говоря уже про то что "пархать как бабочка и жалить как плеча" в экзоскелете с резаком наперевес, ну никак сразу не получится. Нужны тренировки)

Изменено пользователем Shuhart

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Нехус, ты не вкурил. "Топорность" и неудобство управления в ДС1 - это не баг, это фича. Начинаем играть за инженера одетого в тяжеленейший костюм, предназначенный для устранения неполадок в опасных условиях. Сам инженер ниразу в жизни ни в кого не стрелял, не говоря уже про то что "пархать как бабочка и жалеть как плеча" в экзоскелете с резаком наперевес ну никак сразу не получится. Нужны тренировки)

Ха-ха!!! Ну может быть! Видимо он накачался и натаскался за три части! :)

Изменено пользователем Nexus

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ха-ха!!! Ну может быть! Видимо он накачался и натаскался за три части! :)

Накачался если только психологически. Просто костюмы стал предпочитать более "маневреные". И прокачал скил инженера.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Эта часть сподвигает меня её купить даже если я посмотрел прохождение, но такая цена... Подожду распродажи, пожалуй.

Кто прошел, скажите: интересный взгляд на сюжет со стороны Карвера?(только без спойлеров)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Кто прошел, скажите: интересный взгляд на сюжет со стороны Карвера?(только без спойлеров)

Он не отличается почти. Просто у него есть личные миссии, которые дают больше инфы о нем.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Понял, как пользоваться этими карточками, вместо денег. Что-то как-то не густо, один лишь "Эпичный набор" за 60 карточек/99 рублей. Надеюсь будут ещё какие-нибудь наборы или даже костюмы за карточки.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Понял, как пользоваться этими карточками, вместо денег. Что-то как-то не густо, один лишь "Эпичный набор" за 60 карточек/99 рублей. Надеюсь будут ещё какие-нибудь наборы или даже костюмы за карточки.

Вообще с карточками там фишка интересная. Изначально там был "Ультрапак" и стоил он 49р/30карточек. Потом добавили второй, Эпичный за 99р/60карточек. Если купить его за деньги, то он встраивается в список ваших ДЛЦ на постоянной основе, и при каждом создании нового профиля в игре, этот пак автоматом даётся новому Айзеку. А если вы покупаете пак за золотые карточки то ресурсы даются только текущему профилю. В принципе, боты приносят достаточно ресурсов для покупки эпикпака. Три-четыре закладки ботов и у вас больше 60 карточек. Кстати, ботов можно выкладывать в любое место на карте, а не только туда, куда показывает радар, и иной раз на пустом месте боты находят больше, чем там, где сильный сигнал.

Аутсайдер. За Карвера играть так же интересно, как и за Айзека. Есть моменты, где от его действий будет зависеть дальнейшее прохождение и жизнь обоих.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

А я до сих пор не понимал назначения этих карточек. Накопил их около 500, а может больше. Т.е. на сколько я понял можно покупать вещи в магазине, на которых стоят ценники в руб?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

А я до сих пор не понимал назначения этих карточек. Накопил их около 500, а может больше. Т.е. на сколько я понял можно покупать вещи в магазине, на которых стоят ценники в руб?

Если через главное меню в разделе "Загружаемый контент", там только за реальные деньги. Если выбрать "Загружаемый контент" через верстак, там уже можно купить "Эпичный набор" за карточки. Можно и всё остальное купить через верстак, но уже за деньги.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Если через главное меню в разделе "Загружаемый контент", там только за реальные деньги. Если выбрать "Загружаемый контент" через верстак, там уже можно купить "Эпичный набор" за карточки. Можно и всё остальное купить через верстак, но уже за деньги.

Только что проверил - это печально. Что ж эти ЕА все такие жадные!? Делают деньги на чем только смогут.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Все-таки решил попробовать, и, надо сказать, игра охренительная. Пока что. Я думал, там будет сходу "антарктида" и экшон, как в демке, ан нет - космос и определенная доля саспенса и вообще очень похоже на первую часть по атмосфере. Но это только первые главы такие, как я понимаю? Дальше хуже будет или на том же уровне?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Все-таки решил попробовать, и, надо сказать, игра охренительная. Пока что. Я думал, там будет сходу "антарктида" и экшон, как в демке, ан нет - космос и определенная доля саспенса и вообще очень похоже на первую часть по атмосфере. Но это только первые главы такие, как я понимаю? Дальше хуже будет или на том же уровне?

C 8-ой главы начнутся события на Тау Волантис и игра сразу начнёт напоминать по атмосфере фильм ''Нечто''. Может показаться что темп спадёт и слишком затягивают. Не обойдется и без неуклюжего экшона к счастью достаточно редкого.

Изменено пользователем Merc

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Самое смешное что за всю игру некто, НИКТО не напал в лифте. Хотя я ждал, ждал каждый раз... Враги не разу не удивили в отличии от той же второй части.

Изменено пользователем Nevrar

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Самое смешное что за всю игру некто, НЕКТО не напал в лифте. Хотя я ждал, ждал каждый раз... Враги не разу не удивили в отличии от той же второй части.

Вообще нападали как минимум раз. Когда от юнитологов на Тау Волнатис бегаешь, в одном из лифтов сзади нападет некроморф, приземлившийся сверху, правда, уже по прибытии лифта.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Самое смешное что за всю игру некто, НЕКТО не напал в лифте. Хотя я ждал, ждал каждый раз... Враги не разу не удивили в отличии от той же второй части.

НИКТО

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Один блевун на корабле был в лифте. Только он напал не тогда, когда мы сидели там, а когда входили. Меня в этот момент передёрнуло. Просто очень близко стоял к двери, ломанулся и он тут же в захват взял.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Все-таки решил попробовать, и, надо сказать, игра охренительная. Пока что. Я думал, там будет сходу "антарктида" и экшон, как в демке, ан нет - космос и определенная доля саспенса и вообще очень похоже на первую часть по атмосфере. Но это только первые главы такие, как я понимаю? Дальше хуже будет или на том же уровне?

Есть там коварные места, ооочень коварные. Это ощущается особенно на максимальной сложности, где враги зубастые и их много. Хоррор обеспечат. :)

Изменено пользователем Nexus

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

нафиг сложность. Я пока что этой игрой просто наслаждаюсь. Классный сай-фай без неудачных попыток второй части создать "моральную драму" и загонов про культистов и прочее. Пока что, во всяком случае.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.


  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×
×
  • Создать...