Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
Aizek

Resident Evil [серия]

Лучшее в серии  

144 пользователя проголосовало

  1. 1. Лучшая игра в серии

    • Resident Evil 0
    • Resident Evil 1
    • Resident Evil Remake
    • Resident Evil 2
    • Resident Evil 3
    • Resident Evil 4
    • Resident Evil: Revelations
    • Resident Evil 5
    • Resident Evil 6
    • Resident Evil: Gun Survivor 1
      0
    • Resident Evil: Dead Aim
      0
    • Resident Evil: Outbreak (серия)
      0
    • Resident Evil: Umbrella Chronicles
    • Resident Evil: Darkside Chronicles
      0
    • Resident Evil: Code Veronica
    • Resident Evil: Operation Raccoon City
      0
    • Resident Evil: Gaiden
      0
    • Resident Evil: Revelations 2
    • Resident Evil 7
    • Resident Evil 2 Remake
  2. 2. Лучший фильм/мультфильм

    • Resident Evil: Degeneration
    • Resident Evil: Damnation
    • Обитель зла / Resident Evil
    • Обитель зла 2: Апокалипсис / Resident Evil: Apocalypse
    • Обитель зла 3 / Resident Evil: Extinction
    • Обитель зла 4: Жизнь после смерти / Resident Evil: Afterlife
    • Обитель зла 5: Возмездие / Resident Evil: Retribution
    • Обитель Зла 6: Последняя глава
      0
    • Resident Evil: Vendetta


Рекомендуемые сообщения

 


BRC Video Games Awards 2018: Самая ожидаемая игра 2019


 

B-08T2KZ5kA.jpg


«Resident Evil», также известная в Японии, как Biohazard (яп. バイオハザード байохадза:до) — медиа-франшиза, принадлежащая компании Capcom и созданная Синдзи Миками под влиянием серии фильмов Живые мертвецы Джорджа Ромеро, как серия игр жанра survival horror. Первой в ней стала Resident Evil, выпущенная в 1996 году на PlayStation и впоследствии портированная на Sega Saturn и PC . С тех пор было продано 46 миллионов копий игр серии по состоянию на 31 декабря 2011 года.

Франшиза включает серию видеоигр, комиксов, романов, фильмов, CGI-фильмов и разного вида коллекционных предметов, среди которых фигурки, руководства по прохождению и публикации. Игры Resident Evil внесли огромный вклад в развитие жанра survival horror, и, в основном, являются последователями другой известной серии, Alone in the Dark, а также игры Sweet Home.


Основные игры серии:

 

9407-resident-evil-zero-wii-edition-old-


Разработчик: Capcom Production Studio 3 Издатель: Capcom, (Европа) Virgin Interactive
Дата выхода: 2002
Платформы: [Nintendo GameCube] [Wii] [PC] [PS3] [X360] [PS4] [XOne]


 

Игра воссоздаёт события, произошедшие до событий первой части «Resident Evil». Всё начинается с того, что вертолёт команды «B.R.A.V.O.» боевого отряда «S.T.A.R.S.» («Special Tactics and Rescue Service») выслан в пригород города Ракун-Сити для расследования нескольких загадочных жестоких убийств. Внезапно двигатель у вертолёта отказывает и военные совершают вынужденную посадку в Арклейских Горах, в лесу.

 



7dc5ddb5ab3c95adbe1589d63341fbc1.jpg


Разработчик: Capcom Production Studio 4 Издатель: Capcom, Virgin Interactive
Дата выхода: 1996
Платформы: [PS1] [PS3] [Sega Saturn] [PC]


 

Сюжет:
В окрестностях небольшого города Раккун недавно начали происходить чудовищные убийства. В полицейских рапортах указывалось, что нападения совершались группами примерно из 10 человек, а жертвы были как будто съедены. Полиции не удалось найти убийц, и тогда к делу привлекли специальный отряд «S.T.A.R.S.» (Special Tactics And Rescue Service — Спецотряд по Тактическим и Спасательным Операциям), разбитый на команды «Альфа» и «Браво».
Сначала на расследование отправляется команда «Браво», с которой вскоре теряется связь. После этого на их поиски посылают команду «Альфа». Во время облета местности, где с «Браво» была потеряна связь, бойцы «Альфы» замечают столб дыма, исходящий с земли, и принимают решение высадиться. После высадки члены отряда осторожно осматривают территорию. Выясняется, что дым шел от вертолета команды «Браво», однако найти самих членов команды им не удается, что также странно, в вертолете лежит их нетронутое снаряжение. «Альфа» начинает прочесывать местность. Всё идет нормально, пока вдруг член команды Джозеф Фрост не находит в траве пистолет. Подняв его, он вскрикивает, заметив, что рукоятку до сих пор сжимает чья-то оторванная рука. Внезапно из ниоткуда на него набрасываются ужасающего вида собаки. Джозеф оказывается застигнутым врасплох, другие члены команды тоже не успевают среагировать. Он пытается отбиться от собак, но силы неравны, и он погибает ужасной смертью прямо на глазах у товарищей. Остальным бойцам удается уничтожить тварей. В это время пилот «Альфы» Брэд Викерс, услышав выстрелы, теряет самообладание и улетает, бросив команду. Видя улетающий вертолет, бойцы теряются, однако вскоре неподалеку раздается рычание собак. Решив, что Джозефу уже не помочь, они спасаются бегством, на бегу отстреливаясь от тварей. Вскоре они замечают какой-то особняк и направляются туда. Дверь оказывается не запертой…

Director's Cut:

«Обновлённая» версия Resident Evil на «Sony Playstation», названная «Resident Evil: Director’s Cut», была выпущена в сентябре 1997 года — через 18 месяцев после выхода оригинальной игры. Планировались удаления цензуры с кровавых сцен, стоявшие в европейской и северо-американской версиях игры. В версиях с цензурой видеоролик чёрно-белый, Крис не закуривает сигарету, когда его представляют, из многих роликов вырезаны фрагменты, например, в ролике про первого зомби больше нет оторванной головы Кеннета. В начале игры можно выбрать один из трех уровней сложности:

- «Beginner» — низкий уровень сложности: количество патронов удваивается, враги становятся слабее.

- «Original» — средний уровень сложности, тот же, что и в обычном Resident Evil.

- «Advanced» — изменённый и самый сложный уровень сложности. Подробно отличия от обычного режима приведены ниже. Если в меню выбора сложности навести курсор на эту сложность и зажать стрелку вправо, надпись позеленеет, и количество патронов в игре удвоится и враги станут слабее — по сути получится низкая сложность.

Отличия режимов Advanced от Original:

- В 85 % комнат изменена камера.

- В некоторых комнатах появились враги.

- Количество врагов в игре увеличено вдвое.

- И Джилл, и Крис начинают игру в других костюмах (с уменьшенной защитой).

- В отличие от оригинальной игры, сразу доступна комната с дополнительной одеждой. В оригинале дверь закрыта, и ключ даётся только после завершения игры.

-Предметы размещены в других местах.

- Вместо оригинального пистолета Beretta M92FS игроку даётся Beretta M92FS Custom. Оружие способно снести голову зомби в 50 % случаев.

- Сила и здоровье всех врагов увеличены вдвое.

- Здоровье персонажей уменьшено почти в 3 раза. Так, если персонажа укусит зомби и его не отцепить, то он убьёт игрока с первого раза.

- На балконе второго этажа поместья появляется возможность убить Фореста как зомби.

- В казармах в полу теперь вместо одной трещины, из которой появляется Растение 42, становится три.

 


824e7f9c52086eac450d51c6dad3748f.jpg

 


Разработчик: Capcom Production Studio 4 Издатель: Capcom, Virgin Interactive
Дата выхода: 2006
Платформы: [Nintendo DS]


 

 

Очередное переиздание самого первого Resident Evil, на этот раз на Nintendo DS. Главной особенностью данного издания является обновлённое управление, графика и наличие мультиплеера.

 


Resident_Evil_2002.jpg


Разработчик: Capcom Production Studio 4 Издатель: Capcom
Дата выхода: 2002
Платформы: [Nintendo GameCube] [Wii] [PC] [PS3] [X360] [PS4] [XOne]


 

Resident Evil, в Японии известная как Biohazard (яп. バイオ ハザード Байохадза:до, рус. Биологическая угроза) — ремейк одноимённой игры 1996 года, в жанре survival horror, разработанный Capcom Production Studio 4  и изданный Capcom для Nintendo GameCube в 2002 году. В 2008 и 2009 году был выпущен на Nintendo Wii под названием Resident Evil Archives: Resident Evil. Ремейк включает в себя современные визуальные эффекты, а также множество новых элементов геймплея, окружающей среды и сюжетных деталей; Синдзи Миками заявил, что это игра «на 70 % отличается от оригинала».

Игра была сделана в рамках эксклюзивного соглашения между Capcom и Nintendo, которое охватило три новые игры серии Resident Evil. Игра также известна под неофициальными названиями Resident Evil: Remake и Resident Evil: Rebirth (сокращенно REmake и REbirth соответственно). В 2004 году она была переиздана в Pure Evil 2-Pack (Biohazard Double Feature в Японии) вместе с Resident Evil Zero и демоверсией Resident Evil . В 2009 году была выпущена Wii-версия под названием Resident Evil Archives: Resident Evil, которая имеет несколько иную систему управления.

Игра получила положительные отзывы, её часто называют лучшей игрой серии, а также одной из самых впечатляющих видеоигр в целом. В ряде публикаций ее также отметили как одну из самых страшных игр, когда-либо созданых.

В конце июля - начале августа 2014 года начали появляться слухи о том, что данную игру собираются либо переиздать, либо сделать на ее основе еще один ремейк самой первой части франшизы. В итоге 5 августа 2014 года в сети появились фотографии игрового журнала Famitsu, в которой состоялся анонс Resident Evil HD Remaster - переиздания данной игры для консолей прошлого и текущего поколения и PC. Данная версия будет отличаться улучшенными текстурами (720p для PS3 и XBOX 360, PS4 и XBOX One в 1080p ). Релиз для PS3 запланирован на 27 ноября 2014. Примерно в этот день также выйдет и для XBOX 360 Релиз на остальных платформах на территории Японии следует ожидать в начале 2015 года в виде цифровой дистрибуции.

 


2935238-resident-evil-2-07-31-15-1.jpg


Разработчик: Capcom Production Studio 4, Angel Studios (Nintendo 64, Dreamcast) Gearbox Software (ПК) Издатель: Capcom, Virgin Interactive
Дата выхода: 1998
Платформы: [PS1] [PS3] [Nintendo 64] [Dreamcast] [Nintendo GameCube] [PC]


 


События происходят через 2 месяца после инцидента в Арклейских лесах. Т-вирус был модифицирован учёным, работающим на корпорацию «Umbrella» — Уильямом Биркином, одним из создателей Т-вируса. Ученый работал в секретной подземной лаборатории в Ракун-Сити. Модифицированный вариант, названный G-вирусом был необходим корпорации, и «Umbrella» присылает за вирусом свой спецназ. Из-за произошедшего инцидента между Уильямом Биркином и солдатами, образцы G- и Т-вирусов были разлиты в канализации, рядом с которой находилась секретная лаборатория, и канализационные крысы разнесли вирус по всему городу. Началось массовое заражение.
Одновременно в город прибывают Леон Скотт Кеннеди, только что назначенный на работу в полицейском департаменте Ракун-Сити (R.P.D.), и Клэр Редфилд, приехавшая на поиски своего брата Криса Редфилда, участвовавшего в инциденте в Арклейских горах.

 

 


 

screen-shot-2018-06-11-at-6-48-41-pm.png

 


Разработчик: Capcom Издатель: Capcom
Дата выхода: 25 января 2019
Платформы: [PC] [XOne] [PS4]


 


 

Выход Resident Evil 2 состоялся в 1998 году, и теперь одна из самых знаменитых игр всех времен возвращается на современные консоли в совершенно новом облике.

Пройдите отдельные кампании за Leon Kennedy и Claire Redfield в новом режиме от третьего лица. Отправляйтесь в кишащий зомби Raccoon City, воссозданный на RE Engine — эксклюзивном движке Capcom. Ужасающие открытия ждут не только новых игроков, но и закаленных поклонников, ведь город наполнен головоломками, ответвлениями сюжета и областями!

Hide  

 


256px-Resident_Evil_3_cover.jpg


Разработчик: Capcom Production Studio 4 Издатель: Capcom, Virgin Interactive (Европа)
Дата выхода: 2000
Платформы: [PS1] [PS3] [PC] [Dreamcast] [Nintendo GameCube]


 

продолжение Resident Evil2. Первая половина игры воспроизводит события, произошедшие за сутки до событий Resident Evil 2, вторая же половина повествует о событиях, произошедших через два дня. Игра раскрывает подробности заражения T-вирусом жителей города Раккун-Сити, рассказывает о судьбах некоторых выживших и заканчивается в тот момент, когда город перестаёт существовать. Протагонистом вновь становится Джилл Валентайн.

 

 

4598e4751b1b.jpg


Разработчик: Capcom Production Studio 4 Издатель: Capcom, Eidos
Дата выхода: 2001
Платформы: [Dreamcast] [PS2] [PS3] [X360] [Nintendo GameCube]


 


Главной героиней здесь выступает Клэр Рэдфилд. После событий в Раккун Сити, Клэр продолжает поиски своего пропавшего брата Криса. Она выходит на филиал «Umbrella» во Франции и пытается проникнуть туда, но, к сожалению, попытка не увенчалась успехом — Клэр поймана и отправлена в тюрьму.

 


fe2a3ee28c81.jpg


Разработчик: Capcom Production Studio 4 и Sourcenext Издатель: Capcom (Gamecube, PS2, Wii) Ubisoft (PC)
Дата выхода: 2005
Платформы: [Nintendo GameCube] [Wii] [PS2] [PC] [PS3] [X360] [PS4] [XOne]


 

Сеттинг четвёртой части разворачивается в 2004 году, спустя шесть лет после событий второй части. Леон Скотт Кеннеди, правительственный агент, отправлен с миссией в Европу. Ему предстоит спасти Эшли Грэхэм, дочь Президента США, похищенную таинственным культом. Путешествие в сельскую деревушку, находящуюся в Испании, оборачивается встречей с её кровожадными жителями.

Через полгода после выхода оригинального издания, игра была портирована на платформу «PlayStation 2». 25 октября PlayStation 2-версия выходит в Северной Америке, 4 ноября в Европе, 11 ноября в Австралии и 1 декабря в Японии. В июне 2007 игра вышла на «Wii» и Windows. HD-ремастеринг Resident Evil 4 в высокой чёткости, появился 20 сентября 2011 года на платформах PS3 и X360.

К июлю 2011 года, общие объёмы продаж Resident Evil 4 на всех платформах достигли отметки примерно 7,03 млн экземпляров, что сделало её самой продаваемой в серии. В 2012 году игра была внесена в книгу Рекордов Гиннеса, как самая продаваемая игра жанра Survival horror.

 

 


capsule_616x353.jpg


Разработчик: Capcom Издатель: Capcom
Дата выхода: 2012
Платформы: [3DS] [X360] [PS3] [PC] [Wii U] [PS4] [XOne]


 

Описание:
Джилл Валентайн и ее напарник в BSAA, Паркер Лучиани, отправлены на поиски Криса Редфилда. Последний раз Крис был замечен системой GPS на покинутом круизном лайнере. Исследуя заброшенный, но далеко не безопасный корабль, Джилл и Паркеру придется преодолеть много опасных врагов, и обнаружить новый вирус – T-Abyss.
Тем временем, Крис вместе с новым BSAA-агентом, Джессикой Шерават, пробираются через горы и обнаруживают штаб террористической организации Veltro. Агентам необходимо держаться вместе, чтобы выжить среди монстров и предотвратить террор. Но успеют ли наши герои узнать всю правду о Veltro?

 


steamworkshop_webupload_previewfile_420690621_preview.png


Разработчик: Capcom Издатель: Capcom (за рубежом), 1C (Россия)
Дата выхода: 2009
Платформы: [X360] [PS3] [PC] [PS4] [XOne]



 


После событий, описанных в предыдущих играх серии, корпорация Umbrella исчезла, но ситуация с биологическим оружием не изменилась в лучшую сторону. Для противодействия био-угрозе была созданна специальная команда, названная BSAA (Bioterrorism Security Assessment Alliance). Команда была основана из людей, повидавших ужасы Раккун-Сити (англ. Raccoon City), а также лучших из лучших агентов, таких как Шева Аломар.
Корпорация Tricell, основанная на руинах Амбреллы Альбертом Вескером, является одним из крупнейших транснациональных консорциумов на рынке фармацевтических продуктов. Но это лишь прикрытие настоящей деятельности корпорации — разработки и производства биоорганического оружия.
Альберт Вескер получил образцы микроорганизмов Лас-Плагас (англ. Las Plagas), на основе которых строится сюжет Resident Evil 4, и объеденив их с ранней разработкой корпорации Амбрелла — вирусом «Прародитель», создал новейший вирус «Уроборос» (англ. Uroboros). С его помощью, Вескер хочет уничтожить человечество, превратив людей в послушных рабов. Наша задача — помешать ему в этом.

Gold Edition:

Является наиболее полным изданием Resident Evil 5. Gold Edition включает загружаемый «Lost In Nightmares» и «Desperate Escape». Gold Edition также включает ранее выпущенный контент «Versus Mode», четыре новых костюма и дополнительный режим «Наёмников» — «Воссоединение наёмников».

 

 


eb23011ab23528c101f1d34af3b240cb.jpg


Разработчик: Capcom Издатель: Capcom
Дата выхода: 2015
Платформы: [PC] [X360] [PS3] [XOne] [PS4] [PS Vita]


 

Продолжение Resident Evil: Revelations. На этот раз протагонистами станут небезызвестная Клэр Редфилд и Мойра Бёртон. Группа неизвестных террористов похищает девушек, но очнулись девушки уже в неизвестной им тюрьме, расположенной на неизвестном острове...

 


re6.jpg


Разработчик: Capcom Издатель: Capcom, 1C
Дата выхода: 2012
Платформы: [X360] [PS3] [PC] [PS4] [XOne]


 

 

Действие игры происходит в США и Китае через 15 лет после событий второй части серии. Радеющий о правде президент Америки хочет выйти на публику и рассказать общественности о том, что случилось в Раккун-сити осенью 1998 года. Не дав главе государства такой возможности, террористы обращают его в зомби. Пока Леон Кеннеди будет решать судьбу инфецированного президента, Крис Рэдфилд полетит в густонаселенный Китай, также изнывающий от масштабных биотеррористических атак.

 


 


BRC Video Games Awards 2017: Лучший неигровой персонаж года (Джек Бейкер)


 

snapsresident-evil-vii-about-e3-2016-on-


Разработчик: Capcom Издатель: Capcom
Дата выхода: 24 января 2017
Платформы: [PC] [XOne] [PS4]


 

Гнилые стены заброшенной фермы на американском Юге порождают чувство страха и одиночества. Жуткая «изолированная камера» — это новая страница в жанре survival horror. Движок RE Engine раздвигает границы ужаса — вы не сможете оторваться от экрана, настолько реалистичным будет изображение. Переживите новый чудовищный кошмар.

Hide  

Спин-оффы:

 

 


RE_Survivor_front.jpg


Разработчик: Capcom Production Studio 2 Издатель: Capcom
Дата выхода: 2000
Платформы: [PS1] [PC]


 

 

Действие игры происходит на острове Шина (англ. Sheena Island). У главного героя игры настаёт амнезия из-за сотрясения мозга, полученного в результате авиа-катастрофы. Население острова заражено Т-вирусом. Главная задача Томпсона — выйти из этого ада живым и вспомнить о себе всё.

 


5e467a117d5b90b23505b7fd2ff21434.jpg


Разработчик: Capcom, Namco Издатель: Capcom
Дата выхода: 2001
Платформы: [PS2]


 

 

Resident Evil Survivor 2 Code: Veronica, (Gun Survivor 2 Biohazard Code: Veronica в Японии) — шутер от первого лица, разработанный Capcom в сотрудничестве с Namco для Японии и Европы. Несмотря на то, что она не связана с сюжетом Resident Evil, в игре встречаются персонажи, локации и враги из Resident Evil Code: Veronica. Кроме того, в игре есть Тиран Немезис, который встречается, когда у вас закончилось время для прохождения локации. Игра вышла в 2000 году для игрового автомата Sega Naomi, а через год была портирована на PlayStation 2.

 


395d45f03a585fb7918e0b332309a480.jpg


Разработчик: Capcom Production Studio 3 Издатель: Capcom
Дата выхода: 2003
Платформы: [PS2]


 

Среднезападный американский город Раккун-сити был уничтожен после того, как в июле 1998 года из секретной лаборатории корпорации Umbrella, расположенной в Арклейских горах произошла утечка смертельного Т-вируса. В результате чрезвычайного происшествия правительство США было вынуждено применить ядерное оружие, чтобы стереть с лица земли город, население которого в ходе заражения погибло, превратившись в зомби. Несмотря на собранные доказательства, корпорация Umbrella отказалась признавать свою вину в утечке вируса, равно как и сам факт разработки смертельного биологического оружия. Свои исследования корпорация продолжила в секретной лаборатории в Европе. После того, как достаточно большое количество недавно изобретённого «G-вируса» было похищено бывшим сотрудником корпорации, власти США отправили в научно-исследовательский центр корпорации, расположенный в Париже, специального агента Брюса МакГиверна. Перед ним поставили задачу захватить образец вируса и предотвратить угрозу распространения.

Действия игры начинаются в сентябре 2002 года, где-то в Атлантическом океане, на борту принадлежащего корпорации роскошного океанского лайнера «Spencer Rain». Команда корабля заражена Т-вирусом, похищенным бывшим сотрудником корпорации Морфеусом Дюваллем. Игрок управляет Брюсом МакГиверном, специальным правительственным агентом из военной группировки армии США, имеющей цель расследовать и предупредить незаконную деятельность корпорации Umbrella.

В игре присутствует ещё один важный персонаж: Фон Лин, агент государственной безопасности КНР. Лин приказано проникнуть на угнанное судно, уничтожить Дювалля и похитить образец G-вируса. Несмотря на враждебное отношение к сопернику в лице Брюса, Лин приходится использовать боевой опыт Брюса, чтобы выжить в непростой ситуации.

 


1329471704_resident-evil-operation-racco


Разработчик: Slant Six Games, Capcom Издатель: Capcom
Дата выхода: 2012
Платформы: [PC] [X360] [PS3]


 

Resident Evil: Operation Raccoon City  — кооперативный тактический шутер от третьего лица. Игра является реинкарнацией событий осени 1998 года, имевших место в Раккун-сити.

Игра дает игроку возможность стать на сторону Umbrella Security Service, или US Special Operations Taskforce (DLC), пройдя через испытания, которые встают перед бойцами отрядов. Кроме одиночной игры, игрок также может подключиться к своим друзьям и пройти сюжетную линию в кооперативе до 4 человек.

Resident Evil: Operation Raccoon City даёт игроку необычную для серии возможность менять ход уже случившейся истории, принимать решения и менять тем самым судьбу вселенной Resident Evil.

Каждый герой имеет особые навыки и способности, присущие его классу.

 


7e17cad2fbeb7dbd9f5ae68170f9d710.jpg


Разработчик: Capcom, Tose Издатель: Capcom
Дата выхода: 2011
Платформы: [3DS]


 

Mercenaries 3D не является частью в серии и поэтому не имеет официальной истории. Игровой процесс игры направлен на получение наивысших возможных показателей благодаря неустанной борьбе выживших против волн врагов в различных обстоятельствах. Игровые персонажи из всей серии включают: Крис Редфилд, Джилл Валентайн, Альберт Вескер, Клэр Редфилд, Джек Краузер, Барри Бёртон, Ребекка Чемберс и Ханк, соревнуясь на картах из Resident Evil 4 и Resident Evil 5.

 


1790019-box_regai.png


Разработчик: Capcom M4 Издатель: Capcom, Virgin Interactive
Дата выхода: 2001
Платформы: [Game Boy Color]


 

Действие происходит в 2000 году на корабле — скрытой лаборатории корпорации «Umbrella», в которой проводились исследования по разработке Т-вируса (T-virus) — биологического оружия. Происходит авария, из-за заражения вирусом обитатели корабля становятся мутантами.

Леон Кеннеди, один из главных героев Resident Evil 2, получает приказ обследовать океанский лайнер, «Starlight», на котором, по слухам, компания Umbrella занимется новым типом био-органического оружия. В конце концов, штаб-квартира теряет контакт с Леоном и Барри Бертон, друг персонажа из оригинальной Resident Evil, отправляется, чтобы найти его.

Узнав, что экипаж и пассажиры судна превратились в зомби, Барри встречает единственную выжившую девушку по имени Люсия, которая, по непонятным причинам, может чувствовать присутствие новых B.O.W, а также обладает другими таинственными способностями. Люсию похищает чудовище, и Барри отправляеться ее искать, где встречается с Леоном, и они вместе, отправляются спасать Люси.

 


c1e0de9dc01e85b22c4648220a3217e9.jpg05fd085085cb057ef159beb585693082.jpg


Разработчик: Capcom Production Studio 1 Издатель: Capcom
Дата выхода: 2003-2004
Платформы: [PS2]


 

Outbreak представляет собой серию не связанных между собой эпизодов из жизни обитателей Раккун-сити, происходящих в одно и то же время, что и события в играх Resident Evil 2 и Resident Evil 3: Nemesis. В качестве сиквела для Outbreak было выпущено продолжение под названием Resident Evil Outbreak File 2.

Действия игры Outbreak начинаются через пару дней после того, как Т-вирус впервые вырвался из лабораторий корпорации Umbrella на улицы города Раккун-сити, незадолго до того, как возникший кризис перерос в полный хаос. Восемь персонажей игры находятся в баре «У Джека» (англ. J’s Bar), кто-то из них здесь работает, большинство — отдыхает. Но никто из них даже не подозревает, в каком кошмаре наяву они окажутся в самое ближайшее время. Покой нарушается, когда в бар забредает очень странный клиент, который внезапно набрасывается на официанта Уилла и кусает его. Взглянув в окно, люди в баре столбенеют от ужаса: улица наводнена живыми мертвецами. Теперь всем ясно, что оставаться в городе больше нельзя, и разделившись на группы, персонажи отправляются искать пути спасения. В ходе прохождения, персонажи побывают в разных уголках заражённого города, на обретение спасения у каждого из них уйдет по нескольку дней. Окончание игры совпадает по времени и действию с событиями, отражёнными в Resident Evil 3: Nemesis: правительство США наносит ядерный удар по городу, у которого больше нет будущего.

 


banner1.jpg


Разработчик: Capcom, Cavia Издатель: Capcom, Nintendo Australia, Red Ant Enterprises, THQ Asia Pacific
Дата выхода: 2007, 2012
Платформы: [Wii] [PS3]

 

Resident Evil: The Umbrella Chronicles, BIOHAZARD THE UMBRELLA CHRONICLES (яп. バイオハザード アンブレラ・クロニクルズ Байохадза:до Анбурэра Куроникурудзу) — компьютерная игра в жанре рельсового шутера для консоли Wii, разработанная и изданная Capcom. Входит в состав серии Resident Evil, пересказывая события основных игр серии с точки зрения антагонистов — сотрудников компании Umbrella, в первую очередь, Альберта Вескера. В 2009 году вышла парная к The Umbrella Chronicles игра Resident Evil: The Darkside Chronicles.

 

Сюжет игры вращается вокруг личных историй и трагедий героев серии. Основное внимание сосредоточено на пересказах событий Resident Evil Zero, первой и третьей части, а также есть новая глава и несколько новых мини-сценариев (внутри глав).

 


0dbee4f5e54ec8f29d92b0503292722a.jpg


Разработчик: Capcom, Cavia Издатель: Capcom, THQ Asia Pacific
Дата выхода: 2009, 2012
Платформы: [Wii] [PS3]


 

 

The Darkside Chronicles — рельсовый шутер. Во время игрового процесса партнёр игрока замечает на экране. Появилось кое-что новое, позволяющее избежать сходства The Darkside Chronicles с другими рельсовыми шутерами. Были внесены также некоторые изменения в геймплей: например, сделано так, чтобы игрокам было легче попадать в голову. Игра автоматически регулирует свою трудность в зависимости от уровня квалификации игроков. Другие новые особенности включают в себя онлайн лидеров и система, позволяющая рассказывать игрокам друг о друге на сессии кооператива.

 

Сюжет игры вращается вокруг личных историй и трагедий героев серии. Основное внимание сосредоточено на пересказах событий Resident Evil 2 и Resident Evil Code: Veronica, а также есть новая глава. В сценарии Resident Evil 2 игрок берет на себя управление главными героями — Леоном Кеннеди и Клэр Редфилд, а также Шерри Биркин, действующей в качестве главного героя в одной из глав. В сценарии Resident Evil Code: Veronica главной героиней становится Клэр, которую сопровождает заключенный с острова Рокфорт Стив Бёрнсайд, а затем и её брат Крис Редфилд.

 


Umbrella_Corps_game_logo.png


Разработчик: Сapcom Osaka Издатель: Capcom
Дата выхода: 2016
Платформы: [PC] [PS4]


 

Сетевой шутер по мотивам серии Resident Evil. Действие развивается после событий, произошедших в Resident Evil 6. Хоть корпорация Umbrella и была давно развалена, но её наследие до сих пор не даёт никому покоя и на поиски ценной информации отправляют многочисленные отряды наёмников, чью роль нам и нужно взять на себя.

 


Результаты опроса (12.09.2014)

 

Лучшая игра серии:

  1. Resident Evil (3 голосов [5.45%])
  2. Resident Evil 2 (9 голосов [16.36%])
  3. Resident Evil 3: Nemesis (3 голосов [5.45%])
  4. Resident Evil Code Veronica (1 голосов [1.82%])
  5. Resident Evil 4 (24 голосов [43.64%])
  6. Resident Evil 5 (2 голосов [3.64%])
  7. Resident Evil Remake (1 голосов [1.82%])
  8. Resident Evil Zero (1 голосов [1.82%])
  9. Resident Evil The Umbrella Chronicles (0 голосов [0.00%])
  10. Resident Evil The Darkside Chronicles (0 голосов [0.00%])
  11. Resident Evil 6 (10 голосов [18.18%])
  12. Resident Evil Revelations (1 голосов [1.82%])

Лучший фильм серии:

  1. Обитель зла: Вырождение / Resident Evil: Degeneration (12 голосов [21.82%])
  2. Обитель зла / Resident Evil (33 голосов [60.00%])
  3. Обитель зла 2: Апокалипсис / Resident Evil: Apocalypse (6 голосов [10.91%])
  4. Обитель зла 3 / Resident Evil: Extinction (2 голосов [3.64%])
  5. Обитель зла 4: Жизнь после смерти 3D / Resident Evil: Afterlife (2 голосов [3.64%])

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
6 часов назад, malign сказал:

А во сколько в стиме релиз будет? И будет ли прелоад.

В стим в три часа по московскому времени. Предзагрузки не будет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Вставить слайдер для поля зрения в режиме фото, но не сделать этого для самой игры - топ.

Мне одному боёвка показалось невероятно топорной? Ещё больше, чем в РЕ7. Когда эти чудики перед тобой кувыркаются и нелепо пытаются кусать, почему-то сразу вспоминаются старые игры про зомби на игровых автоматах. Именно так это воспринимается. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Еее, все-таки выбила платину в Code Veronica. Battle Mode - настоящий кошмар для прохождения на "А"-ранг при европейской версии игры, а это необходимо для 100%. Хуже всего идти за КлэрА, где надо уложиться в 6м.10сек. Я потом пробовала повторить достижение, и никак. Там только фарт помогает. Лютый фарт. 

Сложно, но можно.
 

E00RKPjXoAMzbb4.thumb.jpg.c0ea5130801c5fdd9ea001c6fbd29677.jpg

Hide  

Вообще забавно, что игра, которая по всем канонам должна быть номерной частью, является почему-то спин-оффом. А Ре3 (который не более, чем DLC) - полноценная номерная часть. Как это работает...не знаю.

Меж тем, Вероника - самая продолжительная среди классических Резидентов (по ощущениям, линейкой не меряла), много новых фич и лучший сюжет (вообще в серии). Капком, конечно, лентяйки (не думала, что когда-то такое про японцев скажу), портировать то портировали (причем с пс2), но современное управление прикрутить и русик - это уже обойдетесь. Как и в плане ремейка или хотя бы ремастера. Ре4, который и так норм, ремейкнут, а старую Веронику "ага, щас". С другой стороны, учитывая как сильно они поменяли Карлоса в Ре3, чет страшновато за Стива становится, может и ну его, этот потенциальный ремейк. Вот Dino Crisis хорошо было бы, представьте только, как бы она смотрелась с современным графоном.

Вообще, в связи с этими ремейками, задумалась над тем, какой Резидент для меня самый-самый. И получилась примерно следующая картина:

1. Ре1. Самая аутентичная. Максимально в рамках жанра сурвайвл-хоррор. И шаблоны не рвет, обитает в сеттинге.

2. Зеро. Просто нравится.

3. Вероника. Есть за что любить. Бэктрекинг и сюжет. Новые фичи (почти новые, в Ре3 тоже многое есть). 

4. Ре3. Из-за Джилл. Я тут недавно узнала, что Джилл - самый популярный персонаж серии (либо на уровне с Адой и Леоном). Внезапно было для меня.

5. Ре2. Норм сценарии.

6. Ре7. Возвращение к истокам. 

7. Ре2ремейк (если его считать). Любопытное совмещение идей из классики и новых современных веяний в жанре.

8. Ре4. Хорошая игра, плохой Ре (имхо!).

Все остальное мимо.

Немного про Ре8.  

Пока не играла, только в демку. Но смотрела на ютубе. И впечатления, как и от демки. Красиво, богато, боевка не айс. Ты весь такой медленный, а враги все такие быстрые. В общем какое-то непонятное мне совмещение жанров. На вкус, короче. По остальным параметрам - от "средне" до "отлично".       

Hide  

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
9 часов назад, malign сказал:

Ещё больше, чем в РЕ7. Когда эти чудики перед тобой кувыркаются и нелепо пытаются кусать, почему-то сразу вспоминаются старые игры про зомби на игровых автоматах. Именно так это воспринимается.

А мне это изменение, наоборот, очень понравилось: наконец-то появилась динамика в бою, чего не хватало в предыдущей номерной части. Пространства для тактического кружения стало заметно больше, так что смысл маневрировать теперь есть не только у игрока, но и у врагов. Новая механика поведения искусственных болванчиков напомнила мне Resident Evil 4 и 5, которые были достаточно сложными в плане истребления супостатов.

Правда, у нововведений «восьмерки» есть и оборотная сторона. Иногда врагов на герметичных локациях возникает как-то непомерно много (например, в казематах Замка Димитреску) – не самое удачное решение геймдизайнеров.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Не, то, что бой теперь более динамичный - это хорошо. Я про то, как реализовано это от первого лица для игрока. Понятно, что игра не полностью про экшон и не об этом, но после РЕ7 можно было бы что-то и подтянуть. Взять пример хотя бы с Dying Light.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Будь моя воля, я б выкинула этот вид от первого к черту.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
11 минут назад, Heaven's Secret сказал:

Будь моя воля, я б выкинула этот вид от первого к черту.

Люто плюсую. RE он как телеге пятое колесо.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

А мне наоборот вид от первого лица зашел еще в семерке. Как-то больше погружаешься в мир благодаря этому. Единственное пока, к чему хотелось бы придраться - Деревня не такая страшная, как была РЕ7 (вот как раз благодаря виду от первого лица). Местами конечно есть пара моментов, но хотелось бы побольше) 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
16 минут назад, RenegadeSpectre сказал:

А мне наоборот вид от первого лица зашел еще в семерке. Как-то больше погружаешься в мир благодаря этому. Единственное пока, к чему хотелось бы придраться - Деревня не такая страшная, как была РЕ7 (вот как раз благодаря виду от первого лица). Местами конечно есть пара моментов, но хотелось бы побольше)

Такие моменты, как здесь, великолепны
 


но проблема всё та же -  это не RE. Вообще, смени в игре название и чуть переделай местами, мог бы получится очень неплохой спинофф Амнезии.

Изменено пользователем Tanatos

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Вид от 1го лица в серии РЕ появился раньше, чем камера за плечами. Это если говорить про канон. Поэтому тут не вопрос того, что серии больше подходит, а вопрос того, кому какая камера больше нравится. В медленном Ре7 камера идеальна. В более быстром и динамичном Ре8 лучше б от 3го лица.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Ну что ж, первый проход сделан, и честно говоря — выводы не слишком утешительные, и лучшее описание игры это "Я тебя слепила из того, что было" — потому что игру по мне действительно сделали, просто смешав в кучу все Резаки начиная с четвёртого и заканчивая ремейками. Да, 5 и 6 здесь тоже включены.

Спойлеры для тех, кто не прошёл, хотя сюжетные твисты постараюсь спрятать: 

Что понравилось:

* Техническая часть всё ещё хороша. Хотя тому, кто задумался сделать настолько узкий FOV в игре, нужно отвесить леща.

* Вариативность локаций и врагов. Уж что-что, а прямо уж скучной игру я бы не назвал - исключая пожалуй унылый симулятор ходьбы в эпизоде с Донной. Но это отдельно, да и в целом не сильно затронуло впечатление от игры.

* Историю Итана твёрдо закончили, и закончили в целом логично. Да, некоторые дыры есть, но хотя бы есть честное и прямое объяснение того, почему этот упёртый идиот отказывается умирать ещё с RE7. Впрочем, на моменте перед финальным боссом я проорал со смеху, потому что к тому моменту это всё действительно выглядело как иллюстрация мема "Man Literally Too Angry To Die".

* Жирного экшна за пределами битв с боссами и одного конкретного эпизода перед самым финалом на самом деле немного - это всё ещё не последние части Резаков и даже не 4, а скорее чутка более быстрый RE7.

Что не понравилось:

* Структура игры в целом. Повторю - игра буквально напоминает все Резаки разом, перемешанные в одну кучу, и это на самом деле не слишком хорошо, в результате чего у нас в наличии есть:

- Пролог, который сделан всё в той же традиции RE7.

- Начало до замка, которое действительно напоминает RE4 поначалу, но впоследствии всё равно превращается в середину RE7 - только с хабом побольше.

- Особнячковый замок в стиле полицейского участка или домика Бэйкеров, в котором есть несколько почти неуязвимых дамочек, которых можно забить только в отдельных моментах, ну и разумеется гоняющейся за тобой мамашей (опять же — Джек/Мистер Хрен), которая бессмертна не меньше. Финальная форма босса скорее к RE4. Ну и да — весь сценарий после этого сводится к тому же "замочить боссов, чтобы собрать все части одного объекта", от чего у меня возникли флэшбэки к RE7.

- Эпизод с Донной, в который засунули четверть загадок и отбирают оружие, при этом выставляя глюки и скримеры в лучших традициях унылых симуляторов ходьбы, но по сути мало отличающийся от эпизода с Лукасом.

- Сальваторе: что-то между концовкой RE7, RE4 и Revelations 2. Некоторые моменты заставляют напрягаться, впрочем.

- Хайзенберг - странная смесь из Резака 5 и Revelations. Схватка с боссом довольно упорота даже по меркам Резака.

- Эпизодик перед схваткой с финальным боссом с волнами врагов, на которых тебе дают самое жирное оружие в игре, ну и в котором нужно мочить боссов, буквально наводя на них артиллерию лазерной указкой. Тут должна была быть шутка про то, что Капком наконец-то смогли то, чего не смогли сделать в RE6 - превратить Резак в Колоду.

- Миранда - по факту мало чем отличается от схватки в финале RE6, за исключением полностью закрытой узкой арены. Лучше, чем схватка с Эвелин из RE7, впрочем.

* Сюжет, опять же слепленный из всех возможных штампов Резака и штампов хорроров разом (ну, вы же вообще ни разом не сомневаетесь, что вместо вампиров, оборотней, говорящих кукол, огромных рыб, киборгов и гигантов в доспехах вы будете сражаться всё с теми же самыми BOW, только с новым очередным непонятным паразитом? Вот и я не сомневался). Хотя это ладно — по факту вся новая семейка по характеру не отличается от Бэйкеров, вся как на подбор имеет проблемы с признанием их "мамочкой", которой на них в принципе класть большой прибор, а с начального твиста в духе шестого Резака я буду смеяться ещё долго.

* Концовка после титров с намёком на развитие серии в дальнейшем. Капком, если вы действительно двинете следующую часть в этом направлении и сделаете новым главным героем того, кого вы показали — я первым брошу в вас камень, потому что ЭТО - уже идиотизм сверх меры допустимого даже по меркам Резака.

* RE8 - неплохая игра, но именно как Резак она находится на той же планке, что и RE4. Ну, может быть чуть-чуть выше, но ненамного.

 

P.S. Ну и да, точно ждём через полгодика очередное DLC про Криса — потому что финал неприкрыто так на него намекает.

Hide  
Изменено пользователем Agckuu_Coceg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
По поводу спойлерного персонажа из концовки 

Их Итан совсем ничему на научил? Плевать все хотели на их новых героев при ТАКОМ количестве старых.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ребята на геймпаде и на харде, вы там как, живые после первой заварухи в деревне? :react_bgg:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
32 минуты назад, Сильвен сказал:

Ребята на геймпаде и на харде, вы там как, живые после первой заварухи в деревне? 

Я ещё после подземелий с демки отойти не могу :/

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
2 часа назад, Alecs сказал:
По поводу спойлерного персонажа из концовки

Их Итан совсем ничему на научил? Плевать все хотели на их новых героев при ТАКОМ количестве старых.

 

Показать контент  

Да как будто до Итана такого не было, но самом деле.

Другое дело, что абсолютно все предыдущие персонажи были целиком людьми - ну, даже Шерри в RE6 или собственно Итан, потому что за пределами нечеловеческой регенерации и возможности прикрепить обратно к телу собственную руку при помощи мебельного степлера и листа подорожничка, он ничего из ряда вон не показывает. 

А вот от возможного наличия такого персонажа в качестве героя игры просто веет дичью, сделанной Андерсоном и компашкой - и вот такой сценарной (и потенциально геймплейной) импотенции от Капкома в серии я уже даже и представлять не хочу.

Hide  
Изменено пользователем Agckuu_Coceg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Прошёл групповое изнасилование ликанами в деревне и замок Димитреску на харде. Нравится работа с дизайном локаций и светом. Бегать от Альсины по замку весело. А вот от её дочерей не очень поскольку жуки почему-то просваживают FPS. Ну и дочки её как-то слишком легко побеждаются даже на харде - убил троих даже не напрягаясь. Ну и я судя по событиям уже догадался о твисте который заготовили  Capcom приготовили для Итана. Играю дальше.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
6 часов назад, Tanatos сказал:

Люто плюсую. RE он как телеге пятое колесо.

Сейчас играю в 7-ку и вид от первого отлично на хоррор работает.

В 7-ке дизайн под реализм не очень понравился, слишком мерзко мертвяки выглядят. Возвращаться в игру после прохождения точно не буду. А вот в восьмерке это явно поправили, персонажи более стилизованы и чувства отвращения не вызывают.

В семерке, к слову, круто атмосфера нагнетается. Ходишь и реально всяких скримеров опасаешься, единственное, калечное управление и малый угол обзора раздражают, но оно явно пилилось для того самого хоррора, и, надо признаться, это работает.

Изменено пользователем FrostFox

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
7 часов назад, Tanatos сказал:

но проблема всё та же -  это не RE.

Вальгалла — это не Ассасин!
Андромеда — это не Масс Эффект!
Hot Pursuit — это не НФС!
Madden — это не FIFA!

Блин, ну реально, давайте не вбрасывать подобные сентенции, потому что это странно, мягко говоря. Серия развивается, и после римейка первой части, переизданной на PS4, я был совершенно, просто абсолютно-таки уверен, что RE перейдет к режиму от первого лица. «Дерёвня», конечно, нисколечки не страшная, но вполне себе атмосферная и вознаграждает за удовлетворение «видом из глаз» отличной постановкой. Мне захотелось переиграть в седьмую часть, чего я не делал уже четыре года. О чем-то это да говорит.

2 часа назад, Merc сказал:

Ну и я судя по событиям уже догадался о твисте который заготовили  Capcom приготовили для Итана.

Ну там сложно не догадаться, учитывая, с каким хладнокровием Итан проходит техобслуживание :D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
1 час назад, leetSmithy сказал:

Вальгалла — это не Ассасин!
Андромеда — это не Масс Эффект!
Hot Pursuit — это не НФС!
Madden — это не FIFA!

Про остальных не скажу, но да, Вальгалла не Ассасин. Ровно то же самое и тут.

Серьезно, если хочется экспериментировать настолько, что от изначальной концепции не остаётся камня на камне, включая и сюжет, так нужно просто новый сеттинг делать.  Претензия лично у меня только в этом, собственно.

И просто если говорить про вкусовщину, мне куда больше нравятся ремейки. Жаль, что новые номерные части не делаются по их лекалам.

Изменено пользователем Tanatos

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
39 минут назад, Tanatos сказал:

Серьезно, если хочется экспериментировать настолько, что от изначальной концепции не остаётся камня на камне, включая и сюжет, так нужно просто новый сеттинг делать.  

Почему? Что плохого в использовании имени франшизы? Хуже старые Резиденты от наличия Ре7 и 8 не стали, а разработчикам пиарить игру проще. Тем более Резидент уже переживал перезапуск, начиная с Ре4. Никто ж не говорит, что это не Ре.

Не вижу ничего плохого, вселенная та же, жанр тот же, пусть дальше развивают. Не вечно же топтаться в округе Раккун Сити. 

Изменено пользователем Sounds like Shekiri

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
30 минут назад, Tanatos сказал:

 

Никто этого не сделает. Раскрученную франшизу будут доить до последнего, выдавая плоды сиих творений за "эксперименты". Зачем делать новый тайтл, ну. Легче сесть на шею фанатам.

Может вид от первого и идет на пользу хоррору, вот только о хорроре ли была серия. В целом ни РЕ5-6, ни РЕ7 не зашли.

И да, РЕ4 в свое время зашла на ура. Магия.

28 минут назад, Tanatos сказал:

И просто если говорить про вкусовщину, мне куда больше нравятся ремейки. Жаль, что новые номерные части не делаются по их лекалам.

Во, вот в такой новый номерной РЕ я б сыграла. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Атмосферу в восьмерке можно ложками есть, ммм. Такой Ван Хельсинг. Красота. Мне очень нравится.

Насчет старого-нового. Мне кажется, Капком пошли по очень хитрому пути: чередование ремейков с новыми частями. Мне нравится: я и от ремейков кайфую, и от новых игр. В ремейках - хорошо забытое старое, в новых - что-то свежее и экспериментальное.

К слову, в той же восьмерке вполне много классического: замки с интерьерами, всякие головоломки с предметами декора (некоторые совсем уж тупенькие, некоторые занятные), ключики. Намеки на Амбреллу вот снова появились. У меня нет ощущения, что это не Резидент, это неканон.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Прошел. Неоднозначные впечатления, нужно время, чтобы сформировать выводы по игре. 
Не считая последних пары часов, игра была крутая. И в то же время, это не совсем то, что я хотел бы от серии.

Отличная игра была RE7, вернула серию в правильное русло: хоррор, более медленный и тактический геймплей, по тону всё отлично было. Зачем RE8 снова сделали экшеном в хоррор-тематике? Экспериментируют перед выпуском ремейка RE4?

В целом мне игра понравилась, но трудно сказать, насколько понравилась.

Изменено пользователем -Lelouch-

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Прошёл. Понравилось. От и до. Сюжет местами so anime, но потом вспоминаю любовь Криса с булыжником (что даже сами Капкомы здесь обсмеяли устами Хайзенберга), побег Леона от гигантской статуи карлика и понимаю, что не такая уж дичь происходит в деревне.

А последний кусок игры это наглядная демонстрация того, что

Показать контент  

вы уже больше не сыграете в сурвайвл-хоррор, если вам в очередной номерной части дадут старого персонажа, поскольку те уже заматерели на столько, что им уже плевать сколько BOW перед ним ходит.

Hide  

Для меня субъективно прям близко к шедевру: красивейшие виды, великолепная работа со звуком, "атмосферу" и правда можно есть ложками, пылесосить все локации и правда интересно и их не мало, музыка грамотно нагнетает, битвы с боссами запоминаются, хороший баланс боёв (для меня это та редкая игра, которая заставляет тебя пользоваться вообще всем доступным снаряжением).
Сюжет не шедевр, что-то предсказуемо было, что-то нет, но то, что за ним было интересно следить это факт.

P.S. и да, уже много комментариев на тему "тут что, все волшебники, вампиры, вурдалаки и Капком на столько исписались, что им пофиг?" видел в разных обсуждениях и скажу, что нет, тут всё это объясняется. Даже сами Капком наверное устали это уже повторять с релизом каждой игры, но упорно появляются люди, которые любят кидаться такими предъявлениями.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
35 минут назад, Aizek сказал:

А последний кусок игры это наглядная демонстрация того, что

Отлично сформулировал (под катом), бро! Я когда проходил Alien Isolation, тоже словил себя на мысли, что вот к середине игры Аманду Рипли уже не воспринимаешь как «даму в беде» — она заматерела, перестала вздрагивать и боязливо шептать (тут респект геймдизайнерам), поэтому игру начинаешь уже в меньшей степени как хоррор воспринимать.

37 минут назад, Aizek сказал:

Даже сами Капком наверное устали это уже повторять с релизом каждой игры

Да ладно, они до сих пор трансгендерного Маркуса не объяснили и его страсть к песчаным форелям.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.


  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×
×
  • Создать...