Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
Old Backs

Общее игровое обсуждение

Рекомендуемые сообщения

Если с играми не выстрелит, то в порноиндустрии точно будет успех.

Так уже.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Так уже.

Пока что я видел только какой-то кикстартер со "специфическим" контроллером. Чего-то реального вроде еще не выпустили. А вообще даже страшно представить, что будет, если подобное станет дешевым и доступным.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Пока что я видел только какой-то кикстартер со "специфическим" контроллером. Чего-то реального вроде еще не выпустили. А вообще даже страшно представить, что будет, если подобное станет дешевым и доступным.

Не, контроллер уже тема отдельная. А вот VR-порно уже снимается вовсю где-то с 2014 года, ну и некоторые штуки уже имеют поддержку того же Окулуса.

Ссылки приводить не буду, по понятным причинам, но загуглить по теме несложно.

Изменено пользователем Agckuu_Coceg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Гнусмас S7 + UE4 + Вулканчик.

Графоний есть, теперь бы хоть немного игоря.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Если с играми не выстрелит, то в порноиндустрии точно будет успех.

Тот случай, когда тема игр педалировалась исключительно для пиара технологий. VR будет зарабатывать через порево, кино, индустрию и патенты. Игры то по сути им нафиг не сдались.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Марк Цукерберг на презентации Galaxy S7. Полный зал в VR. Facebook захватит мир.

qUK393E.jpg

Такое будущее пугает.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Какого-нибудь человека из 80-х испугало бы метро, в котором 60% пассажиров уткнулись в смартфоны, а у остальных 40% торчат наушники.

Но ничего, все нормально же.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Какого-нибудь человека из 80-х испугало бы метро, в котором 60% пассажиров уткнулись в смартфоны, а у остальных 40% торчат наушники.

Но ничего, все нормально же.

 

Не знаю, я вроде современный человек, но меня это пугает.

Уткнулись в эти свои гаджеты как зомби какие-то.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Не знаю, я вроде современный человек, но меня это пугает.

Уткнулись в эти свои гаджеты как зомби какие-то.

Куда катится этот мир!

 

vkVruTh.jpg

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Не знаю, я вроде современный человек, но меня это пугает.

Уткнулись в эти свои гаджеты как зомби какие-то.

"Наркоманы и проститутки" (ну вы понели).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Милая девушка.


Но, печальная.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Это неловкое чувство, когда японский эксклюзив шестого плана на бокс, выйдет на соньку и комп О_о Неканоничная новелка по психопаспарту -_-

 

 

 

И еще один эпик

Известная писательница Рианна Пратчетт, чей сюжет для Rise of the Tomb Raider был назван американской гильдией сценаристов лучшим в игровой категории по итогам 2015 года, призвала разработчиков внимательнее относиться к процессу подготовки историй для своих проектов.
 
По словам обладательницы приза «за выдающиеся достижения в написании игровых сюжетов», нередко студии привлекают сценаристов к работе, когда основная игра уже завершена. Ее делали-делали, а повествовательную часть решили прикрутить в последний момент.
«Это большая ошибка. Авторы должны быть полностью вовлечены в рабочий процесс, должны становиться частью команды, черпать вдохновение на месте и вдохновлять других. От этого все только выиграют. Если же вы оставляете сценариста за пределами всего этого, там же может оказаться и сюжет, который он напишет», - заявила Пратчетт.
 
В случае с Rise of the Tomb Raider она изначально тесно работала с Crystal Dynamics, что и привело, как считает героиня новости, к столь позитивным результатам.
 
Она также вспомнила ситуации, когда сценаристов незаслуженно ругают за «недостаточно проработанное повествование», тогда как винить следует разработчиков, которые несвоевременно нанимают авторов и просят их облачить практически готовую игру в интересную сюжетную оболочку.
 
И еще эпик
Первый замглавы конституционного комитета Совфеда Елена Мизулина выступила с призывом оградить детей от онлайновых игр, очерняющих образ Российской Федерации. По ее словам, несовершеннолетние пользователи также не должны проводить время за проектами, в которых содержатся сцены насилия, жестокости и какая-либо экстремистская информация. Об этом пишут отечественные СМИ. Согласно статистике, именно ММО и браузерные игры лидируют в России.
 
 
«Особую озабоченность вызывает засилье онлайн-игр со сценами жестокости и насилия, к которым имеют беспрепятственный доступ дети всех возрастов. Совершенно очевидно, что все подобные продукты должны иметь возрастную маркировку, которая должна быть расширена до "16+" и "18+". Недопустимо, чтобы они содержали экстремистскую информацию или пропаганду отрицательного образа нашей страны», - заявила сенатор, пообещав вынести вопрос на публичное обсуждение с экспертным обществом.
 
На этой неделе также стало известно о намерении Роскомнадзора разработать меры по регулированию рынка онлайновых игр.
 
«Роскомнадзор взаимодействует с экспертами Фонда развития интернет, Санкт-Петербургского государственного университета и других организаций, чтобы разработать подходы к регулированию этого вопроса. Но мы делаем это очень аккуратно и деликатно и конкретику пока не готовы озвучивать», - сообщил глава ведомства Александр Жаров.
 
«В Париже террористы организовывали свои коммуникации не только посредством шифрованных мессенджеров, но и, насколько я знаю, через PlayStation 4, где невозможно определить: относятся ли призывы стрелять и убивать к событиям виртуальной игры или реальной террористической атаки».
 
В конце 2015 года Владимир Путин похвалил разработчиков танкового проекта Armored Warfare за продвижение российских технологий и отечественной военной техники среди западной аудитории
Изменено пользователем AgeEternity

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

 

Это неловкое чувство, когда японский эксклюзив шестого плана на бокс, выйдет на соньку и комп О_о

Там ещё NISA пару игр с Витька на PC сверху накинула.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Сегодня выходит Мишонка WD и люди уходят из ЕК2. Долго они держались XD

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

и люди уходят из ЕК2. Долго они держались XD

What's zat? ЭверКвест 2?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

What's zat? ЭверКвест 2?

Да. а что еще может быть.

Изменено пользователем AgeEternity

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

 

Известная писательница Рианна Пратчетт, чей сюжет для Rise of the Tomb Raider был назван американской гильдией сценаристов лучшим в игровой категории по итогам 2015 года, призвала разработчиков внимательнее относиться к процессу подготовки историй для своих проектов.
 
По словам обладательницы приза «за выдающиеся достижения в написании игровых сюжетов», нередко студии привлекают сценаристов к работе, когда основная игра уже завершена. Ее делали-делали, а повествовательную часть решили прикрутить в последний момент.
«Это большая ошибка. Авторы должны быть полностью вовлечены в рабочий процесс, должны становиться частью команды, черпать вдохновение на месте и вдохновлять других. От этого все только выиграют. Если же вы оставляете сценариста за пределами всего этого, там же может оказаться и сюжет, который он напишет», - заявила Пратчетт.
 
В случае с Rise of the Tomb Raider она изначально тесно работала с Crystal Dynamics, что и привело, как считает героиня новости, к столь позитивным результатам.
 
Она также вспомнила ситуации, когда сценаристов незаслуженно ругают за «недостаточно проработанное повествование», тогда как винить следует разработчиков, которые несвоевременно нанимают авторов и просят их облачить практически готовую игру в интересную сюжетную оболочку.

Прачетт малец зазвездилась

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Это уже клоунада какая-то.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Прачетт малец зазвездилась

Ты нипанимаееешь. Когда напишешь что нибудь и по этому сделают игру, тагда паймешь. Пю.

 

На данный момент Хидео Кодзима работает над своим новым проектом для PlayStation 4 и PC, а фанаты очень хотели бы увидеть игру в стиле Silent Hills. Судя по всему, мечтам не суждено осуществиться, так как несмотря на то, что ему нравится идея создания хоррора, у него нет какого-либо желания разрабатывать игру, похожую на P.T. или Silent Hills. Он смотрит в будущее, а не живет прошлым.
 
"P.T для нас оказался неким экспериментом, в ходе которого нами были осознаны многие вещи. Я не думаю, что Silent Hills когда-нибудь увидит свет. Мне определенно хотелось бы исследовать тему хоррора, и под словом хоррор я не подразумеваю жанр, а чувство страха как тему - то что с удовольствием изучил бы в будущем.
 
Релиз P.T повлек за собой разработку и выпуск подобных игр. Лично мне бы не хотелось делать что-то в подобном тоне. Я предпочел бы сделать что-то, что использует другой подход и совсем иной взгляд на него". 
 
Мечта мертва уже долгое время, но Кодзима официально возложил цветы на её могилу. Мы с нетерпением ждем нового проекта мэтра, но стоит признать, P.T. уже никогда не вернется.
Изменено пользователем AgeEternity

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Играю в Serious Sam HD First Encounter. Первая игра, лет 5-6 тогда было. Сейчас те самые ощущения из детства. Офигенно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Я тут читал на БРК злые комменты злых людей под новостью о статье про романы в играх Биоваров, и вдруг адово захотелось куда-нибудь выплеснуть свои мысли. Там комменты закрыли, так что...

 

Люди часто жалуются на "я совсем не это хотел сказать!", имея в виду то, что якобы парафразы не всегда отражают суть того, что скажет ГГ. Не знаю какие и у кого с этим такие проблемы, но я с подобным намного чаще сталкивался в "Ведьмаке", а не играх Био. :D И не надо писать гневных комментов, мне нравится Ведьмак. 

Как раз в серии МЕ с этим полный порядок. Я могу вспомнить разве что 1-2 раза, когда Шепард говорил не совсем то, что написано в колесе, но это и всё. Практически всегда то, что есть в парафразе, отражено и в речи ГГ. В МЕ3 это чуть упростили, так как персонажи во время диалогов теперь частенько перемещаются и говорят иногда более длинными фразами, чем можно отразить в колесе, но я никогда не испытывал проблем с тем, что мой Шепард-ренегад вдруг начал умиляться несчастным котятам. И если Шепардша-парагон вдруг сказал что-то более жесткое, нежели "давайте жить дружно!", я не вижу в этом проблемы, потому что и парагон иногда может говорить не так, будто живет в мире цветов. 

 

У меня есть три Шепарда, и у меня в голове их характеры вполне себе цельные. Я смотрю на скрины с прохождения основного Шепарда, которого максимально подгоняю под себя, смотрю на скрины Шепарда-ренегада-подонка, и понимаю, что это два совершенно разных человека. Я ну НИКАК не смог бы ассоциировать одного с другим, и я ведь не выбирают в случае с одним только парагонство, а с другим - ренегадство. Я просто смотрю на лицо Шепа-ренегада на скринах и понимаю, что это другой персонаж. И не в самую последнюю очередь это заслуга диалогов и проработки мимики и жестов.

Вот по чему МЕ, ИМХО, ИМХО, ИМХО, по-прежнему уделывает Ведьмака, даже третьего, так это, ИМХО, ИМХО, ИМХО, по отыгрышу роли. Геральт он примерно всегда одинаков. Ну и ещё, конечно, по переносу сохранений. МЕ, и чуть-чуть ДА, хотя там хуже, в этом плане наиболее продвинуты в мире игр до сих пор.

И не надо мне говорит, что, мол, как ты можешь сравнивать? Шепард кастомный персонаж, а Геральт у нас один и из книг... Раз Геральт один и из книг, может стоило вообще все выборы в диалогах урезать до беспрерывных катсцен, и не давать ему никаких выборов? И не называть, заодно, игру RPG?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Лол. Компьютерная настольная игра Хитман XD

 

 

Крик души.

 

«Слава богу, существуют инди-игры», — говорит ветеран индустрии и дизайнер Deus Ex Уоррен Спектор (Warren Spector). В интервью Gamasutra он обсудил, как за последние годы изменились видеоигры, и как он относится к этим изменениям.
 
 
«Среди популярных игр я, если честно, не вижу какого-то заметного прогресса, — начал он. — Такое ощущение, что все новые релизы — это более симпатичные версии игр, которые уже вышли пару лет назад». Зато среди независимых разработчиков «есть люди, пытающиеся придумать что-то интересное».
 
 
Недавно Спектор возглавил разработку System Shock 3. Ради этого он покинул Техасский университет, в котором преподавал три года. В студии он займётся созданием «более проработанного главного героя» и улучшением искусственного интеллекта в игре.
 
--------------------------------
 
Бывший калифорнийский сенатор Леланд Йи запомнился игровому сообществу тем, что резко выступал против жестокости в играх. Он пытался подготовить к принятию законопроект, запрещающий продажу жестоких, по его мнению, игр детям.
 
 
Теперь же гордый борец с жестокостью в играх оказался осужден на 5 лет тюрьмы за вымогательства, контрабанду оружия и другие преступления. По информации San Jose Mercury News, бывшему сенатору грозило 20-летнее заключение и $250 тысяч штрафа, но признание вины помогло значительно уменьшить срок.
 
 
Не то чтобы всю эту ситуацию следовало воспринимать как зеленый свет повсеместному распространению жестоких игр, но определенная доля иронии все-таки имеется.
Изменено пользователем AgeEternity

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Это правда, в Симсонах было все.

CcANC4MW8AAeai8.jpg

Жутковато, однако.

Изменено пользователем WeAreLegion

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.


  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×
×
  • Создать...