Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
Old Backs

Общее игровое обсуждение

Рекомендуемые сообщения

BRREzta.jpg


Актуальные игры:

Показать содержимое  

1920px-Outerworlds-logo.png


16229_call-of-duty-modern-warfare-prev.png

Hide  

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Верфольфыч выглядит, как игра времен агеи физикс икс. Хм.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Кхм, почему нельзя было сразу выпустит фул версию трейлера? пфф.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
17 часов назад, Dart Ph сказал:

Кхм, почему нельзя было сразу выпустит фул версию трейлера? пфф.

А теперь самый главный ор: события игры происходят во вселенной PUBG.

2.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ля, снова эти ламповые проникновения во все щели. Как же я соскучился по Dead Space.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Ghostcrawler из Riot Games подтвердил, что они начали разработку ММО по вселенной Лиги Легенд. Вот и начался новый цикл :D 

 

Изменено пользователем malign

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
57 минут назад, Aizek сказал:

А теперь самый главный ор: события игры происходят во вселенной PUBG.

2.jpg

А в чем претензия, если по словам разрабов The Callisto Protocol — это однопользовательская сюжетная игра ужасов на выживание?

Да хоть во вселенной марио, от создателей DS я жду качественных ужасов. Я все еще угораю  с того, как при разработке DS кто-то притащил в студию мертвую козу, как источник вдохновения. :507074753840939012:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
53 минуты назад, Dart Ph сказал:

А в чем претензия, если по словам разрабов The Callisto Protocol — это однопользовательская сюжетная игра ужасов на выживание?

Да хоть во вселенной марио, от создателей DS я жду качественных ужасов. 

Так-то оно так, но вселенная игры тоже влияет.  

Как-то это несерьёзно (

Изменено пользователем Tanatos

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Только что, Tanatos сказал:

Так-то оно так, но вселенная игры тоже влияет. Они б ещё Borderlands какой-нибудь взяли для космического ужастика.

Правильный сценарий в правильных руках может творить чудеса. И из борды можно сделать ужастик.

Деад спейс мертв уже как семь лет, так что пока не будет описания сюжета аля в тюрьме проводится батл-рояль, всем приготовить шлемы алтын, то и паниковать не вижу смысла.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Цитата

 

Ранние наработки для Switch и сотрудничество с хакерами: в сеть попали внутренние документы Nintendo

По словам некоторых датамайнеров, в сеть попали не только ранние концепции консоли, датирующиеся 2014 годом, но и фото прототипов, а также данные о безопасности, неактуальные для финальной версии устройства. Если бы они были применимы к находящейся в продаже гибридной консоли, то собственные картриджи для неё мог бы создавать кто угодно, однако компания сменила ключи на более поздних этапах разработки.

Кроме того, в файлах нашли информацию о планах Nintendo по сотрудничеству с хакерами и их вербовке. В частности, упоминаются Smealum и Neimod, которым удалось взломать портативную консоль 3DS. По крайней мере с одним из них компания хотела связаться лично, послав специальную «контакт-группу» и, возможно, заключить взаимовыгодное соглашение.

 

Какие спецслужбы, если какая-то ниндендо может отследить и пасти! аж на другом конце полушария о_О

Показать контент  

Ep0CJdXUYAAPKGL.thumb.jpg.2801dfb4685f35727f06e97c18a2af66.jpg

Hide  
Кароче, киберпанк уже наступил :507074753840939012::cop::skull_crossbones:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
14 минут назад, Dart Ph сказал:

Какие спецслужбы, если какая-то ниндендо может отследить и пасти! аж на другом конце полушария о_О

При этом имея абсолютно фиговый уровень сетевой безопасности и защиты своего программного кода, в результате чего Сыч является единственной консолью нынешнего поколения, которая джейлбрейкается на любом уровне прошивки.

Упоротые приоритеты Нин в защите собственных IP в юридическом плане пост-фактум > защита продукта.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
2 часа назад, Agckuu_Coceg сказал:

которая джейлбрейкается на любом уровне прошивки.

Прошиваются без чипов только консоли первой ревизии выпущенные до июля 2017 года в которых был старый чип Tegra.

Для более поздних нужно паять чип имитирующий данную уязвимость.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 час назад, Alecs сказал:

Для более поздних нужно паять чип имитирующий данную уязвимость.

Если отнести консоль к мастеру с прямыми руками, то припаять не проблема. Другое дело, что если консоль на гарантии и что-то в ней выйдет из строя, то сервис пошлет в далекий пеший поход. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Показать контент  

J216dW5.jpg

Hide  

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Разработчики поздравляют игроков с Рождеством

Respawn Entertainment  

UiZemf4RsDk.thumb.jpg.edea2416c0ecd1f068c76ebfa1876a88.jpg

Hide  
WB Games Montreal  

20201227_030313.thumb.jpg.bbfe4c6dbedb92bb920612b9377c718b.jpg

Hide  
Rocksteady Studios  

IMG_20201227_031211.thumb.jpg.a72bfb49c6826ebb9ea7df1c55b6a949.jpg

Hide  
Kojima Productions  

DPVAh7zzcGA.thumb.jpg.340597a231d49ad3cadaf13e6ad711f1.jpg

Hide  
Guerrilla Games  

msm8nblas3661.thumb.jpg.4405fd013d1a65efdddb06a2030d9619.jpg

Hide  
Bethesda  

24c37a_50731564591-c83ea93766-k.thumb.jpg.8c5e9b9a847f5afc35789a57ee39540e.jpg

Hide  
Bungie
 

50731563931_e939665e83_k.thumb.jpg.47bc501eafa3a980ec5a84ae598905ea.jpg

Hide  
Epic Games  

50730847018_e5238b9737_k.thumb.jpg.53ac1aeba52805d5d15d0859586ca575.jpg

Hide  
Ember Lab Team  

50731561016_a72180694e_k.thumb.jpg.8da309437f59b848abaa288e664fff60.jpg

Hide  
Insomniac Games
 

50731533866_069d8d31c8_k.thumb.jpg.6d9bbb68969a9d2f8fc5ef8a78256ee7.jpg

Hide  
My.Games  

50731645332_a2c83490a6_k.thumb.jpg.c47ba75d8536472127c5254b41ed069d.jpg

Hide  
KOEI TECMO  

50731550306_59fbab0ed6_k.thumb.jpg.4d779f7bba205ee83da4de884bbf935c.jpg

Hide  
Studio MDHR  

50731635787_04691dbe94_h.thumb.jpg.9ea971dc13348deb2009596e937f1f21.jpg

Hide  
Vertigo Games  

50730806543_04efc33e69_k.thumb.jpg.da9968a6098a05a10271c17a9990cadd.jpg

Hide  
Obsidian Entertainment  

Ep3DqAoXIAIjVep.thumb.png.0014923908042f64fcbe9d4d7a2dc547.png

Hide  
Remedy Entertainment  

Ep8GbeaXUAMejDh.thumb.png.29e08d0c7b9a10c1c42fcb13fd3f8156.png

Hide  
Naughty Dog  

EpX8hSQUcAIxbNi.thumb.png.4c2c6b870c9561314eded9660f78833f.png

Hide  
Bluepoint Games
 

50730841063_a744be786d_k.thumb.jpg.c33673dc1e24fd6074c7ae0d0a3112ee.jpg

Hide  
Amanita Design  

50730835198_ca17f839ec_k.thumb.jpg.2e2b651e5f416d4a0217b0eb03500bf0.jpg

Hide  
Konami  

50730819893_5700ed590d_h.thumb.jpg.b22047c04210ae3a0c86d3f235485c4a.jpg

Hide  
Bend Studio  

50731670742_1b150ab131_k.thumb.jpg.aa71107f37ed3999db2c2e0665123a3c.jpg

Hide  
Hello Games  

50731550941_6ec577e1a8_h.thumb.jpg.a666539d6a5bdde9663e1d799a3d6eab.jpg

Hide  
Supergiant Games
 

yyy.thumb.jpg.2bbec3f7bf312d88e82790fbb23b8dad.jpg

Hide  
1С Publishing  

Ep_tvjlXEAAdZMB.thumb.png.3bc79fa3062f1ab14a5167bc4fbe7bdd.png

Hide  
Изменено пользователем RuzMad
  • Like 11
  • Thanks 3
  • Shep 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Команду Rockstar чуть не казнили в Египте из-за обвинений в съемках порно

Разработчики поделились историей спустя почти 20 лет

Показать контент  

В начале 2000-х студия Rockstar San Diego начала работу над ранней версией шпионской игры Agent. Группа художников отправились в Каир (Египет) в ознакомительную поездку для фото местных достопримечательностей и поисках вдохновения. Две недели спустя команде были предъявлены обвинения в съемках порно, а всем им грозило тюремное заключение и даже смертная казнь. Этой курьезной ситуацией поделился журналист издания GameInformer Блейк Хестер, который узнал обо всем у непосредственных участников тех событий. Приводим краткий пересказ.

В определенный момент концепция Agent уже сформировалась — действие происходило в разных городах мира. Была одна большая открытая локация Вашингтон, а еще более линейные уровни, среди которых должен был быть Каир. Во время исследовании города команда из Сан-Диего столкнулась с одной большой проблемой — было сложно найти хорошие изображения города. Решение, по их мнению, было простым: команда отправлялась в Каир, чтобы сделать фотографии, а затем использовать изображение как текстурную карту.

Поездка получалась дорогой, но это сэкономило бы время на разработке всей студии. План был таков: они прилетят, проведут около двух недель, исследуя Каир, сфотографируют, а затем вернутся домой и перенесут все это в игру. Команду предупреждали о возможных рисках, но их не пугали истории об арестах людей или конфискации техники из-за случайных фото правительственных зданий или должностных лиц. Группа решила, что стоит рискнуть.

8.png.0b16c81329f3ea8b516b2f3a15a5d165.png

Поначалу все шло хорошо — художники добрались до Каира и поселились в отеле. Каждый день вместе со своими водителями они путешествовали по городу, знакомясь с различными районами, улицами, зданиями и планировками, делая по пути тысячи снимков. Несколько раз во время поездки, команду из Rockstar останавливала и допрашивала полиция.

Были и более серьезные эпизоды с угрозами оружием и требованием удалить снимки, но каждый конфликт удавалось решать на месте. В итоге команда привлекла внимание местной полиции настолько, что правохранители допросили одного из гидов и узнали, чем занимаются художники. На следующий день группе Rockstar запретили покидать свои номера.

cairo_photo.png.d90167bf9d3cf44cf6c6b4879de732c6.png

Поездка как раз подходила к концу, а одному из членов группы уже нужно было ехать домой. Вот только ничего не вышло — местные власти схватили его в аэропорту и допросили. Полиция требовала полный отчет по сделанным фотографиям:

«В тот момент мы знали, хорошо, у нас могут быть проблемы, потому что мы не делали ничего незаконного. Если какая-либо из их фотографий содержала что-то незаконное, даже случайно, всю команда ждало бы тюремное заключение».

Руководителю Rockstar в Сан-Диего Луису Джильотти пришлось сделать что-то, выходящее за рамки его типичных должностных обязанностей: позвонить в посольство США в Каире, Египет. Ему нужна была помощь. Небольшую группу художников студии держали под домашним арестом в чужой стране. Египетские власти обвиняли группу в создании порнографии — это тяжкое преступление. Ему нужна была помощь, чтобы доставить сотрудников домой в целости и сохранности, но первое, что он услышал по телефону из посольства звучало так:

«Вы что, тупые? Что заставило тебя думать, что это хорошая идея?»

К моменту звонка из студии посольство США уже не могло ничего сделать, и если разработчики «нарушили закон, они нарушили закон, даже если они этого не знали». В команде считали, что полиция сфабрикует улики и загрузит «грязную картинку» на любой из ноутбуков, а закончится все казнью.

Чтобы убедиться в том, что поездка команды не будет напрасной, они перебросили фотографии на диски и отправили почтой в студию. Затем группа начала планировать план побега. Вот только была еще одна проблема — один из ноутбуков был одолжен перед поездкой. Отец одного из разработчиков был гинекологом-онкологом, а значит, на жестком диски были фотографии женских половых органов. Это не считалось порнографией, но мало кто хотел рисковать в этой ситуации.

cairoheader.png.240724a4d952df610d4d7e4e0fbde807.png

Группа спешно покинула отель, добралась до аэропорта и, наконец, прибыла в свой терминал. В этот раз разработчики смогли прорваться до самолета. На пересадке в Англии команда уже была изрядно выпившая.

После Каира Rockstar планировала аналогичную ознакомительную поездку в Санкт-Петербург. После инцидента они ее отменили:

«Давайте не поедем в Россию и не будем это повторять, хорошо?»

Вскоре команда отдала все материалы в Rockstar North, а сама перешла к разработке Red Dead Redemption. При этом Agent, анонсированная в 2009 году, так и не вышла. В 2018 году издатель отказался от торговой марки.

Сейчас все участники той поездки со смехом вспоминают события, но многие выяснили для себя, наcколько серьезно относятся к делу и как далеко могут зайти. Египетские власти решили не выдвигать обвинения.

cairo-agent.jpg.9d0da856fc55a59a840e1db940898518.jpg

Hide  
Оригинал

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Список игр на базе Unreal Engine  

Hogwarts Legacy;

The Lord of the Rings: Gollum;

RIDE 4;

Kena: Bridge: of Spirits;

Pro Evolution Soccer 2022;

Ghostrunner;

Scarlet Nexus;

Ark II;

Unknown 9: Awakening;

Sackboy: A Big Adventure;

Destruction Allstars;

Returnal;

Black Myth: Wukong;

S.T.A.L.K.E.R. 2;

Outriders;

The Medium;

The Pathless;

Everwild;

The Callisto Protocol;

Back 4 Blood;

Chorus;

Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2;

Atomic Heart;

Godfall;

Senua’s Saga: Hellblade II;

Stray;

Little Devil Inside;

Fortnite;

Avowed;

The Artful Escape;

Ghostwire: Tokyo.

Hide  

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

На пк в этом году много чего в целом жду

1 Балдур гейт 3

2 Вампмиры маскарад 2 и те вампиры которые от авторов Консула

3 патчфиндер 2

4 Блэк гейсер

3 Gordian Quest и The Waylanders(полные версии)

6 Dark Envoy

7 Хогварт лейгаси

8 King Arthur: Knight's Tale

9 Dragon age 4(Ну а вдруг уже в этом году разродятся?)

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Один из разработчиков Dishonered работает над новой игрой в Arkane с разрабами Dishonored и Prey. 

https://www.ign.com/articles/dishonored-co-creator-is-working-on-a-new-arkane-game-with-dishonored-and-prey-developers

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
24 минуты назад, malign сказал:

Один из разработчиков Dishonered работает над новой игрой в Arkane с разрабами Dishonored и Prey. 

https://www.ign.com/articles/dishonored-co-creator-is-working-on-a-new-arkane-game-with-dishonored-and-prey-developers

Не "один из разработчиков", а сам Харви Смит. =)

Это личность в мире иммерсив-симов знаменитейшая, он работал ещё  над первым Деус Эксом, вместе с Уорреном Спектором. И некоторые считают, что за Деус нужно сказать "Спасибо" в первую очередь ему, а не Спектору. =)

Изменено пользователем cat-acrobat

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

А еще спасибо Харви за угробленную в хлам вторую часть Обесчещенного. Ах нет, теперь обосранного.:smiling_imp::imp:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

У всех есть взлёты и падения. Пожелаем Харви успеха в этот  раз. =)

Изменено пользователем cat-acrobat

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 час назад, Dart Ph сказал:

А еще спасибо Харви за угробленную в хлам вторую часть Обесчещенного. Ах нет, теперь обосранного.:smiling_imp::imp:

Можно еще припомнить абсолютно консолизированный Деус 2.

53 минуты назад, cat-acrobat сказал:

У всех есть взлёты и падения. Пожелаем Харви успеха в этот  раз. =)

Я бы пожелал ему поменьше Анитке подлизывать, все-равно не даст.

Состояние современных иммерсив симов довольно удручающее, весь жанр в сточной канаве. Что ни игра, то либо днина претензионная (Dishonored), то убитая ради чертового сервиса (Mankind Divided)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
1 час назад, WeAreLegion сказал:

Можно еще припомнить абсолютно консолизированный Деус 2.

За него нижайший поклон. Моя любимая игра вообще. =)

С DXIW сложная история случилась:

Сообщение от разработчика Thief-3, известного на форуме TTLG под ником Krypt  

"На самом деле, произошла весьма занимательная история. Создание Flesh Engine не было изначально запланировано. На ранней стадии разработки DX2 и T3 мы обсуждали идею использования динамических теней в геймплее. Некий программист, имени которого я не назову, получил задание добавить эту возможность в Unreal Engine. Однако он пошел своим путем и за несколько недель создал совершенно новый рендерер с попиксельным расчетом освещения (per-pixel lighting renderer). На самом деле никто его не просил писать новый движок, но мы не были против, так как выглядел он весьма неплохо. Это было до того, как мы обнаружили ужасные ограничения, которые он накладывал на нас.

Это случилось, когда мы уже некоторое время работали с ним, а тот программист уже ушел - тогда мы обнаружили, насколько ужасным оказался этот движок на самом деле. К тому времени, как мы в этом разобрались, пути назад уже не было и всё, что мы могли сделать - попытаться выжать из движка все, что можно. Большая часть наших усилий была брошена не не дизайн, а на то, как бы заставить игру "со всем этим барахлом взлететь". Вместо того, чтобы создать игру, как мы этого хотели, нам приходилось создавать то, что мы сможем заставить работать. Приходилось резать возможности направо и налево, ужимать уровни и жертвовать дизайном из-за бестолкового движка, его физики и трудности поместить это в 64Мб памяти Xbox-а.

DX2 пострадал от этого еще больше, так как это была наша первая проба движка и над нами висел срок сдачи проекта до Рождества. С T3 дела обстояли лучше, у нас уже накопился опыт по тому, как заставить игру работать, с меньшими потерями. Однако же, полагаю, игры бы получились гораздо лучше, если бы мы работали со стандартным Unreal Engine."

Взято с darkfate.org

Изменено пользователем cat-acrobat

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
12 минут назад, cat-acrobat сказал:

За него нижайший поклон. Моя любимая игра вообще. =)

С DXIW вообще сложная история случилась:

Сообщение от разработчика Thief-3, известного на форуме TTLG под ником Krypt

"На самом деле, произошла весьма занимательная история. Создание Flesh Engine не было изначально запланировано. На ранней стадии разработки DX2 и T3 мы обсуждали идею использования динамических теней в геймплее. Некий программист, имени которого я не назову, получил задание добавить эту возможность в Unreal Engine. Однако он пошел своим путем и за несколько недель создал совершенно новый рендерер с попиксельным расчетом освещения (per-pixel lighting renderer). На самом деле никто его не просил писать новый движок, но мы не были против, так как выглядел он весьма неплохо. Это было до того, как мы обнаружили ужасные ограничения, которые он накладывал на нас.

Это случилось, когда мы уже некоторое время работали с ним, а тот программист уже ушел - тогда мы обнаружили, насколько ужасным оказался этот движок на самом деле. К тому времени, как мы в этом разобрались, пути назад уже не было и всё, что мы могли сделать - попытаться выжать из движка все, что можно. Большая часть наших усилий была брошена не не дизайн, а на то, как бы заставить игру "со всем этим барахлом взлететь". Вместо того, чтобы создать игру, как мы этого хотели, нам приходилось создавать то, что мы сможем заставить работать. Приходилось резать возможности направо и налево, ужимать уровни и жертвовать дизайном из-за бестолкового движка, его физики и трудности поместить это в 64Мб памяти Xbox-а.

DX2 пострадал от этого еще больше, так как это была наша первая проба движка и над нами висел срок сдачи проекта до Рождества. С T3 дела обстояли лучше, у нас уже накопился опыт по тому, как заставить игру работать, с меньшими потерями. Однако же, полагаю, игры бы получились гораздо лучше, если бы мы работали со стандартным Unreal Engine."

Взято с darkfate.org

Ах, если бы проблемы были только с движком.

ДЕ2 делалась с ориентацией на консольную аудиторию, которая в представлени руководства студии являлись беззглыми обезьянами с IQ сардинии.

Сложна искать боеприпасы? Вот тебе универсальные клипсы!

Слишком много разных типов дверей с разыми типами замков? Вот тебе универсальная волшебная палочка, все откроет!

Не можешь запомнить четырехзначный код для двери?

И все в таком духе.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.


  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×
×
  • Создать...