Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
Гость Акмол

Впечатления от игры

Рекомендуемые сообщения

Гость Акмол
(изменено)
mass_effect_impressions.jpg

Делимся впечатлениями

Изменено пользователем Женечка

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Сколько играла,ни разу внимания не обращала на названия спутников,зондов,а тут обратила. Здорово) 

Собственно, это единственный зонд, который имеет название, отличное от "разбившийся зонд".

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Собственно, это единственный зонд, который имеет название, отличное от "разбившийся зонд".

Вот и я думала,что они без названий.и перестала обращать на них внимания.  А тут вот оно как,только этот с названием. Ясненько)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Оставлю здесь,чего уж. Дочь учится писать. Смотрела,как я играю в МЕ)))

P_20160109_135142.jpg

post-30982-0-89425900-1452354252_thumb.j

Изменено пользователем illeaillas
  • Like 9

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

переигрываю тут впервые за долгое время.

в прошлом не обращала внимание, но в этот раз очевидно, что матриарх бенезия сильно отличается внешне от других представителей расы азари. и музыка при выборе в диалогах особенная, в духе kotorа, местами не вписывается в фоновый саундтрек.

конечно и раньше было очевидно, что все это напоминает приключения реван и ее друзей, но первый me особенный именно потому что не определился с жанром. не гламурен и не отшлифован.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Это не совсем то впечатление, но куда ж было постить-то...

Только сейчас – вот я слоупок-то, а – обратил внимание, что Джокер, совершая прыжок "через всю Галактику", а на деле от Солнечной системы (там в кадре Юпитер вроде был) до Арктур Прайм, на деле это вполне себе рядом, характеризует это событие как "мега-круто" при дрейфе 1500. А вот мы, совершая прыжок в Канал в натуре "через всю Галактику", от Илоса через ядро до Цитадели, без навигационных расчётов, на Мако (!) плюхаемся аккурат в Президиум. И хто тут лучший пилот Галактики?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
4 часа назад, Qraizer сказал:

А вот мы, совершая прыжок в Канал в натуре "через всю Галактику", от Илоса через ядро до Цитадели, без навигационных расчётов, на Мако (!) плюхаемся аккурат в Президиум. И хто тут лучший пилот Галактики?

Ну ты сравнил точность прыжка в глубоком космосе и первичный ретранслятор (который работает в паре с одним лишь), да ещё созданный протеанами. Там же всё рассчитано было наверняка по технологии, схожей с системой "свой-чужой" из МЕ2.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Расчёт навигационных данных никто не отменял, Motorrunner. Всё в Галактике находится в постоянном движении, и дрейф объясняется количеством учтённых факторов по пути следования. Чем больше всякоразных звёздочек учтено, тем меньше дрейф, поэтому даже квантововычислительным мощностям Нормандии требуется несколько часов, чтобы как можно точнее рассчитать путь до, скажем, галактического ядра.

Я нашёл объяснение лучше. Протеане не были скованы временными рамками, разве что длиной своей оставшейся жизни. Поэтому могли себе позволить потратить столько времени, сколько было нужно до расчёта точного прыжка в президиум. Однако за 50000 лет что Илос, что Цитадель по-любому сместились, так что воспользоваться настолько давно выполненными расчётами уже было нельзя. Но у Сарена был Властелин, который вполне мог выполнить нужные расчёты в приемлемое время, а Шепард прыгал в Канал, когда тот ещё функционировал после активации Сареном, так что ему расчёты не требовались.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 час назад, Qraizer сказал:

Расчёт навигационных данных никто не отменял, Motorrunner. Всё в Галактике находится в постоянном движении, и дрейф объясняется количеством учтённых факторов по пути следования. Чем больше всякоразных звёздочек учтено, тем меньше дрейф, поэтому даже квантововычислительным мощностям Нормандии требуется несколько часов, чтобы как можно точнее рассчитать путь до, скажем, галактического ядра.

Если бы так было, все ретрансляторы уже давно бы потеряли связь друг с другом. Мне кажется, у них идёт постоянный обмен данными, чтобы не терять друг друга из вида. А просчёт идёт уже для того, чтобы не впилиться в какое-нибудь небесное тело вблизи от точки выхода.

И все равно я не вижу причин, почему бы протеанам не обладать той же технологией точной настройки.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Так знать расположение друг друга мало, нужно ещё попасть по друг другу. Это же в миллиарды раз сложнее, чем попасть в мишень из снайперской винтовки за два километра. Мало видеть цель, нужно рассчитать траекторию с большим количеством влияющих на неё факторов. Траектория же корабля по вектору перемещения между ретрансляторами продолжает находиться под влиянием естественных причин, и она отнюдь не прямая, на неё влияет громадное количество звёзд.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
19 минут назад, Motorrunner сказал:

И все равно я не вижу причин, почему бы протеанам не обладать той же технологией точной настройки.

Даже без вышесказанного, Протеане только лишь были близки к тому, чтобы раскрыть технологию создания ретрансляторов. Вот он опытный образец, круто, да. Но это только лишь превосходство в физике, и это ещё не значит, что они могли бы заткнуть за пояс математические средства и вычислительные мощности нынешнего цикла.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 час назад, Qraizer сказал:

Даже без вышесказанного, Протеане только лишь были близки к тому, чтобы раскрыть технологию создания ретрансляторов. Вот он опытный образец, круто, да. Но это только лишь превосходство в физике, и это ещё не значит, что они могли бы заткнуть за пояс математические средства и вычислительные мощности нынешнего цикла.

Эм, но вообще-то протеане и так затыкали за пояс технологии нынешнего цикла. А тут ещё и созданный первичный ретранслятор. Не вижу ни одной причины, почему бы они не могли создать совершенный протокол связи.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

На днях решил перепройти первый Масс. Перед тем, как начал, сам себе сказал, что буду играть в игру так, словно последующих двух высеров и не было и на моё собственное удивление, получил несказанное удовольствие. И это не смотря на то, что меня в своё время тошнило от перепрохождений первой части. )))

Изменено пользователем Nexus

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Чё это вдруг высеры то? Всё чётко там.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Не обращай внимания, @art0run.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Захотелось вдруг пройти МЭ3 второй раз. Решил начать всю трилогию с самого начала. Установил первую часть. Глянул. Последнее сохранение датируется аж 2010-ым годом. И вот спустя 8 лет могу с увереностью сказать: "Черт возьми!!! Как же это все-таки КРУТО!"

На первой же заставке я тупо залип и долго не нажимал клавишу.

Показать контент  
Изменено пользователем domovoy21
  • Like 5

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Тоже решил перепройти первую часть.

Игра, разумеется, неидеальна и имеет кучу вопросов.

Первый и самый очевидный - это совершенно неиграбельная боевка. По сравнению с ругаемой Андромедой( у которой была лучшая боевка в серии) стрелять в первой части и юзать умения - невероятно больно и неудобно. Очень криво реализовано.

Второй минус - однотипные вторичные планеты: прилетел - зашел в сарай - убил главного злодея - улетел. Ничего не напоминает?

Третье. Очень неудобный инвентарь. Нужно часами копаться перебирая однотипные пушки и автоматы, а что-то перерабатывать в унигель. Я понимаю что все это фича, а не баг и во многим классических РПГ так, но тем не менее.

Четвертое. Неудобный и бесполезный поиск ресурсов по пустым планетам.

Пятое. Дизайн пары локаций. Ну очень неудобный. Я часами бегал по Цитадели.

Это все, разумеется, мои фанатские придирки( потому что я фан второй части) и это не означает что первая часть плоха.

Нет она хороша - интересными персонажами, атмосферой, захватывающим миром, остро закрученным сюжетом, моральными дилеммами, романами черт возьми - но все это не исключает минусов игры, которые теряются за ее плюсами.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Фактически всё так и есть, и разработчики, во-первых, исправили эти недостатки в ME2, во-вторых, под MEA хотели выпустить свободный от этих недостатков ремэйк ME1. Внезапно выяснилось, что избавление от недостатков не делает из ME1 клёвую игру.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
5 часов назад, Qraizer сказал:

Внезапно выяснилось, что избавление от недостатков не делает из ME1 клёвую игру.

Если бы они ещё от них избавились ...

9 часов назад, Павел Ягупьев сказал:

но все это не исключает минусов игры, которые теряются за ее плюсами.

Ключевая фраза. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
18 часов назад, Павел Ягупьев сказал:

Нет она хороша - интересными персонажами, атмосферой, захватывающим миром, остро закрученным сюжетом, моральными дилеммами, романами черт возьми - но все это не исключает минусов игры, которые теряются за ее плюсами.

Но главное, пытаясь сравнивать МЕ2, МЕ3 и МЕА с МЕ1 нужно помнить, что без МЕ1 остальных игр и не было. МЕ1 создавалось на базовых принципах классической РПГ. Ну и сравнивать боевку МЕА и МЕ1 разница которых 10 лет это как-то смешно. По-этому все эти придирки гроша ломаного не стоят. Лишь по одной причине МЕ2 улучшалось именно благодаря отзывам по МЕ1.

  • Like 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Некоторое время назад загорелся перепройти всю трилогию МЕ, не знаю из-за чего, возможно из-за Эрго Поркси... не важно. В общем 5 лет не играл, и вот перепрошел первую часть, в целом впечатления о игре положительные, не думал что по игре так соскучился. И чего только стоил момент с Джокером в самом начале, сразу же понятно в какую вселенную вернулся:

Показать контент  

kr9zbjE.thumb.png.894f89356d6802e6f16d11e4de5db06a.png

Hide  

 Хотя по началу немного нудно было, да и попривыкнуть нужно было. Не считая зависаний и черного экрана... все по порядку, начну из смешанных:

- боевка. В принципе понравилась, как можно использовать все без откатов, взаимодействие отряда, сильная и зрелищная биотика, то что не нужно отсиживаться за укрытиями и щиты не из туалетной бумаги, не слабые и не тупые противники, которые по полной программе используют все данные им умения. Также нужно делать игроку все самому, наводить на цель, а после использовать умения, иначе все пойдет прахом, множество прытких противников, которые осложняют жизнь - но это хорошо. Правда и без ложки дегтя не обошлось... Во время боя порой кэп начинает прилипать к укрытиям, когда не нужно, или вылезет когда не нужно - и все заканчивается фатально, сама стрельба из-за укрытий видно что не доработана. Так же порой когда противники приближались на расстояние ближнего боя, кэп не стрелял, а бил прикладом... и это все портило, хотя порой вырубал кого-то. Тут скорее всего нужно было сделать, чтобы ближний бой не зависел от стрельбы, просто распределить по разным кнопкам. 

- исследования, и покатушки на Мако. Такого уже недовольства не вызвали (а порой вообще нравилось), хотя под конец немного утомило. Хотя и не могу сказать, что вызывало чувство отвращения.И это странно. Да и если взять в расчет что можно было бы в принципе ничего не исследовать, а просто пройтись по квестам напарников и сюжету, то это вообще не проблема, ибо никто не заставляет это делать.

Теперь то, что понравилось:

- Саундтрек, один из лучших, и тут все сказано. Как только включил - минут 20 заслушивался. Создает такую атмосферу, которая тащит очень многие моменты... Когда бегаешь по "Нормандии", галактическая карта, миссию на Вермайере - вообще вытащил, моменты с Рексом, выбором, и после взрыва бомбы - это было классно. Так же на Илосе, где данный саунд создавал такую атмосферу умиротворения... особенно перед Стражем протеан, когда ползешь на Мако.

- Сюжет (или же его подача), атмосфера и погружение в игру. Да и антагонисты порадовали (Сарен со своей историей и слабостями), хотя кое-кого они очень сильно напоминают, но не буду тыкать пальцами.

- Персонажи. Шепард, Рекс, Джокер, Гаррус, Сарен и Властелин потащили, особенно Рекс. Хотя забавных диалогов и крылатых фраз хватило ото всех.

- Разнообразие противников, которые зачастую действуют довольно такие не глупо. И из-за этого, под каждого противника нужно применять различную тактику и выбирать позицию,  да и в зависимости от того, какой отряд избрал игрок. Из самых трудных стоит отметить = хасков (особенно когда толпа), рахни, кроганы, снайперы и ракетные дроны. 

- Во время исследований, порой захватывали пейзажи. Если бы получше графон, то было потрясно.

Показать контент  

RkyivSa.thumb.jpg.f2d2444da29e8f4dde4e0ee0610fca33.jpgl4knsFk.thumb.jpg.29df7a366927911f019a8eb625ace31c.jpgmcmoWp2.thumb.jpg.8b29fe81d8bd585fa81906032de8bd7c.jpg

Hide  

- Некоторые сложные выборы в игре, на середине игры, еще не знал кого на Вермайере оставлю.

- Политика, вернее ее сучность.

- Уни-гель как не смешно, очень понравилось альтернатива, если не открыл замок, то ее задействовал, и не нужно много раз переигрывать.

- Не малое количество брони и оружия (да и самое оружие тоже), а так же улучшения к оным. Хотя насчет первого - это скорее мои тараканы, любитель все распределить так, чтобы у всех было все разное, да и Шепом всегда играл в разных прохождениях, с разной броней. А насчет улучшений, иногда начинаешь экспериментировать, то порой что-то занятное получается.

- Вместительный инвентарь, и нет, он не плох, в других играх во много раз хуже встречал. А вот в МЕ1 практически с ним не парился.

- Отношение к истории космонавтики ("Нулевой Скачек" на станции Гагарин, к примеру), и к  разным этническим группам.

- Неплохое текстовое наполнение. Много разных отсылок, цитат и удачных шуток. 

- Неплохая прокачка персонажа, и всей группы.

- Возможность выбрать дополнительным умением - оружие... Хотя редко так делал, но плохо, что в МЕ2 такую возможность исключили.

- Возможность сыграть многогранным Шепардом, как с одной, так и с другой стороны. Всегда забавляло вот это делать:

Показать контент  


APeTt4x.thumb.png.f8db1b553e8abc67a891eb13a7e927e5.png

Hide  


То, что не понравилось... 

- В самом начале на Цитаделе, раз 7 переигрывал, то зависнет игра, то черный экран... уже бросать хотел. Но потом все более менее пошло. 

- баги. Из-за них много раз переигрывал.

- После того как кто-то использует биотику, противники порой могут застрять в ящиках/стене, или же провалиться под пол, тоже много раз из-за этого переигрывал, что не есть хорошо.

- Во время покатужек на мако, терял управления, влетал куда-то, и застревал... выехать возможности не было, только перезагрузка.

- Не очень разнообразный отряд, малое количество спутников. Хотя подобрать под стиль игры, можно.

- Не очень умный ии отряда, порой сильно тупят. Хотя порой умения используют  очень удачно. 

ps Может когда-то еще вернусь к игре, может даже после прохождения трилогии, время покажет. На очереди - МЕ2.

  • Like 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Графические баги могут быть из-за устаревшего кеша шейдеров. Пробовал их очищать в конфигураторе? Зависания я встречал только на XP. Вероятно, конфликт с драйверами нвидии. Лечилось перезагрузкой. Плюс к игре было два апдейта + ещё какой-то, спецом для лифта. Уже на 7-ке проблем не было.

Из-за багов переигрывал только на Феросе, когда рядом с передатчиком гетов ронял вниз кроганов, поднятых биотикой, и не достать теперь. Или там же из-за неучтённого квеста по расстрелу этого же передатчика. Залипших в стенах и предметах врагов всегда удавалось достать, а когда появились фугасные патроны, у которых урон по площади, это вообще перестало быть проблемой. А, точно. Был ещё баг, когда на Цитадели меня самого в районе жилого квартала пустило под текстуры, и я застрял под полом. До кнопочки лифта достать не удалось.

Застрять на Мако... хм. Перевернуться – было пару раз, но чтоб застрять... Я в таких случаях эвакуировался на Нормандию и тут же десантировался снова.

Изменено пользователем Qraizer

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Вот, кстати, занятный баг ещё.

Идеальный солдат: для исполнения приказа смерть не помеха.  
Hide  

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Только что, Qraizer сказал:

Графические баги могут быть из-за устаревшего кеша шейдеров. Пробовал их очищать в конфигураторе? Зависания я встречал только на XP. Вероятно, конфликт с драйверами нвидии. Лечилось перезагрузкой.

Все делал, ну они прошли после первого посещения Цитадели. А сами зависания и на ХР были, и на семерке. 

 

Только что, Qraizer сказал:

Из-за багов переигрывал только на Феросе, когда рядом с передатчиком гетов ронял вниз кроганов, поднятых биотикой, и не достать теперь

Уже все не вспомню. Но был момент на Феросе с колонистами, когда ползуна торианина выбросил с помощью Броска, и он лежал за "оградой", а убить его не мог, хотя стрелял по нему. С биотикой он тоже не взаимодействовал. И такое частенько встречалось. 

 

Только что, Qraizer сказал:

Был ещё баг, когда на Цитадели меня самого в районе жилого квартала пустило под текстуры, и я застрял под полом. До кнопочки лифта достать не удалось.

Хех, тоже когда-то подобное было. Да и в этот раз, на что-то забежал, но слезть не смог. Пришлось переиграть. Хотя тут больше повеселил момент. 

 

Только что, Qraizer сказал:

Застрять на Мако... хм. Перевернуться – было пару раз, но чтоб застрять... Я в таких случаях эвакуировался на Нормандию и тут же десантировался снова.

Вот именно "застрял". Носом ткнулся в преграду (т.е. небольшая передняя часть застряла в камне, где спуск в акведук на Илосе) ничего сделать не смог, нужно было скрин сделать. А то, что переворачивался... тоже бывало, и тоже переигрывал. Но в этом прохождении, только раз так не слабо перевернулся, но все обошлось.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×