Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
Резчица

Новости по DA:I

Рекомендуемые сообщения

DAI_box.jpg

Здесь будут публиковаться только новости о ДА 3 и ссылки на них. Обсуждать нельзя. Новости обсуждаются в Таверне Покусанный Инквизитор.

Если берете перевод, а не оригинал, то указываете откуда. Не ссылкой, а текстом!
На оригинал - давайте, пожалуйста, ссылку, так мы сможем постить ваши новости на сайт.

Берите, пожалуйста, новости, из оригинальных источников. Например, можно почитать

ДА 4 будет но не скоро.

твиттер-аккаунты всех, кто так или иначе занят в производстве DAI

 


Mark Darrah - DA series Executive Producer --> Dragon Age, исполнительный продюсер, Марк Дарра

Mike Laidlaw - DA series Creative Director --> Dragon Age, креативный директор, Майк Лэйдлоу

Aaryn Flynn - Bioware Edmonton and Montreal studios General Manager --> директор студий BioWare в Эдмонтоне и Монреале, Аарин Флинн

Jonathan Perry - Bioware Cinematic Lead --> режиссер анимации, Джонатан Перри

John Epler - cinematic design, forum regular --> дизайнер анимации, завсегдатай социалки, Джон Эпплер

Allan Schumacher - Bioware QA analyst, BSN fan-wrangler --> анализатор вопросов и ответов, ковбой Социальной Сети BioWare, Аллан Шумахер

Mary Kirby - Writer --> сценарист, Мэри Керби

Sylvia Feketekuty - Writer --> сценарист, Сильвия ... О_о

Tonia Laird - Writer --> сценарист, Тоня Лерд

Sheryl Chee - Writer --> сценарист, Шерил Чи

Patrick Weekes - Writer, scientist salarian --> сценарист, саларианский ученый, Патрик Уикс

Ben Gelinas - Editor, co-author of The World of Thedas Vol. 1 --> редактор, соавтор 1 тома «Мира Тедаса», Бен Гелина

Caroline Livingstone - Bioware Director of Voice Acting, producer --> продюсер, режиссер озвучания, Кэролайн Ливингстоун

Alistair McNally - Senior Director of Creative Development --> директор по творческому развития (по рекламе, в общем) Алистер МакНелли

Fernando Melo - Director of Online Development for DA/ME --> онлайн продюсер ДА и МЕ, Фернандо Мело

Christina McSherry - Associate Producer, produces Dragon Age Keep --> директор Dragon Age Keep, Кристина МакШерри

Scylla Costa - Producer --> продюсер, Сцилла Коста

Liz Lehtonen - Producer --> продюсер, Лиз Лехтонен

Cameron Lee - Producer, combat team (?) --> продюсер, разработчик боевой системы, Кэмерон Ли

Alain Baxter - Producer --> продюсер, Алан Бакстер

Colleen Perman - Development Manager --> менеджер по развитию, Колин Перман

Jason Barlow - Bioware Project Manager --> руководитель проекта, Джейсон Барлоу

Sebastian Hanlon - gameplay designer --> дизайнер геймплея, Себастьян Хэнлон

Michael Liaw - gameplay designer --> дизайнер геймплея Майкл Лью

Jos Hendriks - designer --> дизайнер, Джос Хендрикс

Tyler Lee - user interface lead --> разработчик интерфейса, Тайлер Ли

Kyle Scott - producer --> продюсер, Кайл Скотт

Nick Sadler - envirommental artist --> художник уличных локаций (!!!) кто найдет перевод, тому пирожок) Ник Сэдлер

Nick Thornborrow - concept artist --> художник концептов, Ник Торнборроу

Barbara Klimek - QA analyst --> анализатор вопросов и ответов, Барбара Климек

Josh Stiksma - Senior Gameplay Designer --> старший дизайнер геймплея, Джош Стиксма

Ryan Treadwell - Bioware Development Manager --> менеджер по развитию, Райан Тредвелл

Andreas Papathanasis - developer --> разработчик, Андреас Папатанасис

Blair Brown - developer, games journalism celebrity --> разработчик, звезда игровой журналистики, Блэр Браун

Mark Wilson - level designer --> дизайнер уровней, Марк Уилсон

Jason Hill - level designer --> дизайнер уровней, Джейсон Хилл

Kaelin Lavallee - level designer --> дизайнер уровней, Кэлин Лавалли

Andre Santos - lighting/environment artist --> художник уличных сцен, Андре Сантос

Dean Roskell - senior designer --> старший дизайнер, Дин Роскелл

Jocelyn Legault - senior programmer --> старший программист, Джослин ЛегО

Ash Matheson - senior software engineer --> главный инженер-программист, Эш Мэйтсон

Aidan Scanlan - Assistant Director of Design (?) --> помощник старшего дизайнера (???) Эйдан Скэнлан

Matt Rhodes - Bioware senior concept artist, was responsible for DA2 companion concepts. --> главный художник концептов, Мэтт Родс

Jarrett Lee - Bioware marketing lead --> директор по маректингу, Джаррет Ли

Nick Clifford - EA product manager for Dragon Age/Mass Effect --> менеджер по ДА и МЕ от ЕА, Ник Клиффорд

Brianne Batty - сценарист
 

Пролистайте пару страниц перед тем как постить новости.

 

  • Like 40

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

BmF9G3JCUAAvyP5.jpg

х

  • Like 27

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Вроде не было

Бонусы по предзаказу:

1c3bac72de2c.jpg

bf07d6efcd22.jpg

bc75b6a17ec4.jpg

  • Like 21

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Mark Darrah ‏@BioMarkDarrah

.@SeeTheFlickers we are revamping our communication plan. FollowerFriday got caught in the crossfire. More info on the game coming soon!

http://blog.bioware.com/2014/04/25/it-takes-a-village-to-make-a-game/

Изменено пользователем Резчица
  • Like 10

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

01bf847a35f9.jpg

Скоро покажут мужчину и женщину соратников. Но не сразу обоих.

  • Like 15

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

01bf847a35f9.jpg

Скоро покажут мужчину и женщину соратников. Но не сразу обоих.

Смысл всей этой болтовни: Если в этом месяце покажут спутника мужчину - то в следующем спутника женщину и наоборот. Никакой речи о анонсах 2 спутников в месяц - не идет.

Изменено пользователем Derrick
  • Like 18

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Капелька не слишком полезной инфы:

https://twitter.com/...087313163227136 - DAI - не последняя часть серии.

https://twitter.com/...087472043470849 - у нас в команде никто не будет использовать копья (истинным тал-вашотом с копьём, как в ДА2, мы стать не сможем) ... :D

Изменено пользователем Doc. 69
  • Like 26

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

А теперь немного плохих новостей:

c2ddbec081db.png

Впрочем, может быть и простой опечатка.

  • Like 8

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Майк Лайдлоу немного прояснил ситуацию с "Пятницей сопартийцев":

User

So, is follower friday still a thing...

Mike Laidlaw ‏@Mike_Laidlaw

I think it's on hiatus as we catch our breath from getting the trailer out.

"Я думаю, она ("Пятница") на паузе, пока мы переводим дух после выпуска трейлера".

Изменено пользователем Mealla
  • Like 16

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

«Dragon Age: Инквизиция» изменит ваши представления о битвах с драконами.

«Атакуя дракона, я не просто бью его всего, — рассказывает Кэмерон Ли. — Я бью его лапу, или же крыло, и это должно иметь значение. Важность того, куда конкретно наносятся удары, — то, над чем мы усиленно работаем, а на E3 (10–12 июня) сможем показать во всей красе».

Изменениям подверглась не только механика схваток с драконами, но и сами виды драконов, с которыми можно столкнуться.

«Будет несколько типов драконов с разными стихийными атаками, у некоторых броня будет толще и так далее. Эти отличия требуют индивидуального подхода к битве с каждым отдельным драконом. И здесь важна слаженность и сбалансированность вашей партии».

Кроме того, драконы и вести себя будут по-разному. Они разрушают всё вокруг себя, «чего мы совершенно точно никогда не делали, и ни в одной игре я такого не видел», — сказал Ли.

«Конечно же, во время битвы они будут много летать, перепрыгивать с места на место по полю, так что это больше не какой-то статичный противник. Они будут бросаться на вас, перемещаться, взлетать, поливать с неба огнём (или не огнём), возвращаться... Задействованы целые наборы механик передвижения, и они довольно сложны». Поведение, судя по всему, будет меняться, если игроку удастся повредить лапы, крылья или ещё какие-нибудь части дракона.

  • Like 41

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Not all heroes come in human proportions.

Who will lead your Inquisition?

10264850_684825144900222_2394655567213786349_n.jpg

Изменено пользователем just jessica
  • Like 38

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Интервью Майка Лэйдлоу IGN Benelux.

http://ru.ign.com/pr...idlaw-interview

Тактический режим обрастает дополнительными функциями. Будут выделены статусные эффекты. Будет возможность увидеть маршруты перемещений членов отряда и спрогнозировать или построить дальнейшие их действия. И да: камера свободно летает над полем боя. Всё так же - для ВСЕХ платформ (ПК и консоли).

Миссии на респект соратников будут комплекснее, чем в обеих предыдущих частях. У персонажей будут биографии, которые предстоит открывать на протяжении всей игры. Механика коммуникации будет плотно завязана на диалоговом колесе, на котором теперь видно предположительную реакцию на ваши слова (круто, чё?).

Ещё раз про то, что игра больше не подстраивается под уровень героя, что только добавляет челленджа в освоении мира.

Разрушаемость объектов также будет иметь геймплейное значение. Для примера приводится некий мост, который можно разрушить, чтобы лишить врага возможности перемещения, но также и лишить при этом и себя некоторых преимуществ. Элементы разрушенного окружения можно восстановить, но не все.

Оружие - классово привязано. С некоторыми исключениями: у Варрика не будет кинжалов (возможно, только в виде отдельного скилла).

Броню можно кастомизировать не только цветом, но и орнаментом. И броню, и оружие возможно будет крафтить с нуля.

Глобальные варианты концовок будут малочисленны и продиктованы, очевидно, всеми решениями на протяжении игры. Поверх них будут накладываться более мелкие различия, зависящие от большего числа частных, точечных выборов

Изменено пользователем Mustard Seed
  • Like 43

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Will Dragon Age: Inquisition for PC Windows require the Origin client: Yes.

Will Dragon Age: Inquisition for PC Windows require a permanent internet connection: No.

Will Dragon Age: Inquisition for PC Windows require a one-time activation through Origin via the internet (just like Mass Effect 3 PC): Yes.

Why is GameFly saying it requires a permanent connection: No idea.

Dragon Age: Inquisition не требует постоянного подключения к интернету, но Ориджин для ПК обязателен и понадобится единоразовое подключение к сети для активации игры.

  • Like 30

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

В 1С произошла отмена предварительных заказов на DAI Deluxe Edition

Здравствуйте!

Уважаемый покупатель! Благодарим вас за оформление предзаказа на игру Dragon Age: Инквизиция. Deluxe Edition для платформы PC в нашем интернет-магазине.

Сообщаем вам, что по причине технической неточности ошибочно был открыт предварительный заказ на игру Dragon Age: Инквизиция в издании Deluxe Edition. Прием заказов на данное издание не должен был открываться.

Ваш ранее оформленный предзаказ на данное издание будет автоматически отменен.

Приносим свои извинения за доставленное неудобство.

Мы предлагаем вам оформить новый предзаказ на электронную версию игры Dragon Age: Инквизиция для PC и получить в подарок DLC Доспехи инквизитора.

Изменено пользователем Hikari
  • Like 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ozon так же отменил предзаказы на DAI Deluxe Edition

Мы очень хотели порадовать Вас новой игрой и поспешили выставить в предварительную продажу Deluxe издание игры Dragon Age Inquisition на РС. К сожалению, поставщик проинформировал нас, что это издание игры будет только в магазине EA (Origin). Поэтому мы вынуждены аннулировать Ваш заказ.

Приносим извинения и надеемся, что в нашем магазине Вы найдете товары по душе.

  • Like 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Вот это по настоящему странно.

Храмовник Каллен будет петь: "нежно, трогательно, чувственно, волнующе", об этом написал в своём твиттере Грег Эллис, актёр, его озвучивающий.

b4e7cb22c7cd.jpg

vk

  • Like 41

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

BmahPUxCQAA522_.jpg

х

  • Like 17

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Один из постов Гейдера на русском

«Мы на пути к альфа-сборке, также известной, как „контентно завершённая“. Так что новый контент ещё добавляется, но на данный момент он уже больше касается доработок, связанных с существующими элементами и увязыванием всего вместе. Кроме того, именно на этом этапе вырезается больше всего крупных эпизодов, так как у нас всё ещё есть возможность добавить что-то новое, чтобы сгладить эффект (например, „скорректировать сценарий каких-то эпизодов, чтобы он сочетался с изменениями в общем сюжете“). По достижении альфы, если что-то вырезается — то полностью, без возможности искать какие-то обходные пути для сглаживания логики происходящего.

Сценаристы в основном закончили работу над диалогами, которые должны быть озвучены, так что последние из них идут дальше на редактуру, запись и локализацию, а потом и к людям, которые доделают соответствующую сцену в игре. Сейчас мы работаем над тем, что называем „неозвученный текст“ — записями Кодекса, описаниями предметов и умений, интерфейсом. В общем, всем, где нужны какие-то слова.

Опять же, нужно решать поступающие проблемы и реагировать на необходимость от чего-то отказаться. Это напряжённый период для всех. Такое чувство, будто каждый вырезанный эпизод ухудшает общее качество игры, пока их не становится столько, что, кажется, создаёшь какую-то чушь. Приходится напоминать себе, что каждая игра проходит через это, а альтернатива — откладывание релиза или же вообще его отмена.

Не каждый фанат способен понять этот процесс. Они обычно не замечают происходящего и талдычат о цвете парусов, тогда как судно быстро набирает воду. И, позвольте заметить, с нашей точки зрения этот разлад выглядит довольно странно».

  • Like 32

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Struggle with tough decisions? That’s what multiple playthroughs are for! What will you fight for first?

BmfdsY-CYAIkInB.jpg

https://twitter.com/...1206912/photo/1

Изменено пользователем Урзара
  • Like 42

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

К посту выше:

Напрягаетесь из за сложных решений? Для этого и существует многократное прохождение! За что вы будете сражаться сначала?

A. Перемены, хаос, возрождение (перерождение).

B. Традиции (консерватизм), порядок, власть.

  • Like 12

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
I got to orchestrate all this music for Dragon Age Inquisition. The music for the Orlais people has quickly become my favorite so far.

tumblr_n4t4p32wpU1s3s4rjo2_500.jpg

x

  • Like 27

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Разработка Dragon Age: Инквизиция перешла в стадию альфа-тестирования. BioWare не исключает, что какой-то контент может быть вырезан.

Команда BioWare готовится к альфа-тестированию игры Dragon Age: Inquisition. Как стало известно Gamebomb.ru, команда практически завершила работу над контентом и проводит последние приготовления к началу тестирования игры.

«Новый контент все еще будет появляться, но на текущий момент наша основная задача — заставить все работать как нужно. Это также этап, когда мы вырезаем все ненужное, чтобы все соответствовало нужному стилю повествования», — объясняет сценарист студии, Дэвил Гайдер (David Gaider).

«Нам также придется разбираться со всеми багами на нашем пути и ответственно подходить к поиску контента, который можно вырезать. Это очень сложное время для нас всех. Каждый раз, когда что-то исчезает из игры, кажется, что ее качество ухудшается. Многие сотрудники чувствуют себя так, словно они написали что-то действительно ужасное. Как бы то ни было, все игры проходят через это и альтернативный вариант — выпустить игру позже или не выпустить совсем».

По данным Gamebomb.ru, студия Irrational Games вырезала из BioShock Infinite контента, которого хватило бы «на две игры». И ни одна из этих вырезанных идей не появилась в последующих дополнениях к игре. А команда разработчиков Titanfall назвала процесс избавления от ненужного «кровавой баней» для контента.

Релиз Dragon Age: Inquisition запланирован на 7 октября. Игра появится на консолях старого и нового поколений, а также на РС.

http://gamebomb.ru/gbnews/9037

Изменено пользователем Кинаи
  • Like 20

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

And from the pen of an artist, a character is born.

Which early Inquisitor concept do you like better?

TfjQwVif8NY.jpg

Изменено пользователем just jessica
  • Like 46

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Отправили ещё одну партию приглашений на бета-тест DA: Keep.

http://forum.bioware...eep/?p=16531712

Изменено пользователем Agzymsky
  • Like 12

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×