Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
Minsc

Dragon Age 3 будет похожа на Skyrim?

Рекомендуемые сообщения

(изменено)

BioWare пока официально не анонсировала продолжение в рамках вселенной Dragon Age, но сомневаться в выходе третьей части игры не приходится. О том, какой может стать Dragon Age 3, рассказал директор канадской корпорации Рэй Музика. В интервью журналу Wired он отметил, что разработчики проекта остались в восторге от открытого мира The Elder Scrolls V: Skyrim, в котором они черпают вдохновение для новой части Dragon Age.

089965.jpg

Как отметил Рэй Музика, компании BioWare очень нравится новый продукт Bethesda, и разработчики тщательно изучают мир Skyrim. Помимо пятой части The Elder Scrolls, создатели Dragon Age 3 ориентируются на пожелания и замечания покупателей двух предыдущих проектов BioWare. Почти все геймеры и обозреватели положительно приняли первую Dragon Age, но вторая часть проекта получилась очень противоречивой, чем заслужила волну критики в свою сторону.

Ничего конкретного Рэй Музика о Dragon Age 3 не рассказал. Ранее в интернете появлялись слухи, что в игре будет реализован многопользовательский режим.

Ссылка на оригинальную статью: http://www.wired.com...12/dragon-age-3

Как вы относитесь к этой новости? Хорошо это, плохо?

Изменено пользователем Хаархус

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Вкусовщина, как есть. Искать сильный сюжет в песочнице - вообще глупо, так же, как и сетовать на "надоевшие пещеры".

Мне, например, рельсы ДАО уже при третьем прохождении такую оскомину набили, что скрасить ее не мог ни сюжет (примитивный же - спасение от МегаЗла), ни великолепно прописанные, почти живые сопартийцы. Реиграбильность у ДА очень маленькая (я не говорю о тех, кто по сто раз проходит игру, что бы только пообщаться с полюбившимся сопартийцем, я говорю в общем), и узнав все аспекты и диалоги с компаньонами, там просто нечего делать.

В то время - как в ТЕС можно играть годами и реально "жить".

Разнообразить игру может только сам игрок. Я первое время тоже на долго устала от ДАО. Разбойник мясник и жуткий убийца выкашивал у меня все вокгур себя, воин-асфальтоукладчик шел напролом, а маг кидался фаерболами и славился могучей стихийной магией. Диалоги были все изучены - как кому ответить чтоб получить бонусы. Но игроку не мешает ссориться с напарниками и разнообразить себе боевку, как и решения, принятые в квестах.

Вот я сейчас буду проходить разбойником, которого качаю на скрытность и ловушки.

Конечно, Скайрим - это рай для таких как я. Сбирать бабочек и грибочки, потом смешивать и комбинировать различные ингридиенты, узнавая их свойства. Ковать собственные доспехи и оружие. Пользоваться одновременно магией и клинком. Десятки веток для прокачивания. Если Био возьмут какие-то элементы из Скайрима - я только буду рада. Но слишком увлекаться тоже не стоит, ибо тот же Скайрим быстро надоедает.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Будет такой же открытый митр как и в бг, на скайрим я бы губу не раскатывала

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

не будет ДА3 похожа на Скайрим. Это глупо: пытаться сделать то, чего не умеешь в принципе. Максимум дернут пару идей оттуда, как они это делали прежде ( босс на ГТ в Да2 весьма напомнил некоторых близзовских боссов этими своими фазами боя, когда приходилось ныкаться за колонны). Ну обзовут следующего ГГ драконорожденным и все дела( вот умели бы СС туумом сшибать драконов в воздухе, Риордан не свалился бы с крыши и моему ГГ не пришлось бы убиваться об Архи :happy_tired:)

И не нужно это подражание. Игры от био другие и такими должны оставаться (хотя бы не деградировать от игры к игре)

Изменено пользователем Igoro

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Я тоже не думаю, что Био потянут открытый мир как в Скайриме и Фоллауте. Если они нормально маленькую локацию красиво оформить леняться, что уж говорить об огромной открытой карте.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ну сделали бы хотя бы локацию более-менее открытой и свободной для передвижения. Вспомните Лотеринг - как он сильно отличался от тех кишок, по которым мы вынуждены были бегать весь ДЭ2!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Вермина,вот это и сделают, сравнить вожака кунари и босса из биззард сильный ход.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

причем тут вожак кунари? ГТ-глубинные тропы ( не помню, как его там звали -от ДА2 не осталось ни следа на компе, ни памяти в сердце)

Кунари - просто бык, разгонится -ударит. Какие там фазы?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Мне больше моровинд нравится, по сравнению со скайримом - атмосфернее, необычнее, культура данмеров и постройки дворфов в купе с кислотными грибами, и колонизацией империи. Такое смешение совершенно разных стилей, непередаваемо. После него скайрим - однообразный снег с чуть разными горами и домами. Хотя конечно в скайриме были и свои плюсы. Надеюсь БВ возьмут из него все самое хорошее, а не длинные до ужаса нудные одинаковые подземелья.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Надеюсь БВ возьмут из него все самое хорошее, а не длинные до ужаса нудные одинаковые подземелья.

Как-как? В Скайриме одинаковые подземелья? В Скайриме?? Они там все абсолютно разные. Вот в ДЭ2 вообще одно подземелье. И это действительно до ужаса нудно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Да из Скайрима, хотя нет скорее из серии ТЕС, Скайрим хуже остальных частей, может взять разве что частичную имитацию жизни НПС в локациях и наполняемость локаций контентом, в остальном же у Да либо не уступает ТЕС либо просто откровенно не нуждается, например в открытом мире.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

причем тут вожак кунари? ГТ-глубинные тропы ( не помню, как его там звали -от ДА2 не осталось ни следа на компе, ни памяти в сердце)

Кунари - просто бык, разгонится -ударит. Какие там фазы?

Были там фразы на гт тоже был монстр не похожий на вов

да не будет иметации жизни и прочего чем знаменит скайрим и серия тес

Изменено пользователем Эри

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Мне больше моровинд нравится, по сравнению со скайримом - атмосфернее, необычнее, культура данмеров и постройки дворфов в купе с кислотными грибами, и колонизацией империи. Такое смешение совершенно разных стилей, непередаваемо. После него скайрим - однообразный снег с чуть разными горами и домами. Хотя конечно в скайриме были и свои плюсы. Надеюсь БВ возьмут из него все самое хорошее, а не длинные до ужаса нудные одинаковые подземелья.

Морровинд серьезней воспринимался из-за своего обьема, смешения культур и религий. Скайрим и Обливион стали какими-то более схематичными, даже города не воспринимаются как таковые. То есть они вроде есть, но мы их не видим, сложно поверить, что вот это столица Сиродиила, а вот это главный город Скайрима.

Ну и по эксплорингу, одно дело, когда ты убиваешь нпс с именами, каждый со своим шмотом, где порой попадаются интереснейшие ещи. И совсем другое, когда режешь каких-то ноунейм бандитов.

Чесно говоря, я не думаю, что биовар надо что-нибудь брать из Скайрима. Нечего.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

ТESовские игры, они какие-то очень вещественные, настоящие. Там если есть письмо, то его можно потрогать, свернуть-развернуть, уронить-поднять. Можно увидеть на какой бумаге оно написано, каким почерком и по всему этому кое-что понять о том кем оно написано и кому предназначалось.

В ДА письмо - это просто информация, которая сразу же добавится тебе в кодекс, её и потрогать нельзя. При этом листочек даже не исчезнет, просто перестанет подсвечиваться. Условно и схематично.

Изменено пользователем Sirinoeles

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ну можно хотя бы элементы жизни в ДЭ внести. В первой части, помнится, были всякие зверушки - кролики, вороны, которые разнообразили картинку. В ДЭ2 остались только люди-статисты и враги. Насчет коридоров я уже говорила выше. Сделать действительно красивые, живописные задники в игре - тоже имхо не такая непосильная задача. Ну и пусть мы туда никогда не дойдем - зато хоть пофантазировать можно. Пусть у ГГ будет возможность побегать в городе по магазинчикам, а не тупо идти вдоль ряда стоящих продавцов. Наконец, почему бы не дать ГГ возможность посидеть с товарищами в таверне или покататься на лодке? Не думаю что это прямо таки сожрет много ресурсов - зато игра перестанет быть сплошным рубиловом и говориловом. Иногда все же хочется сделать паузу и скушать Твикс.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Максимум дернут пару идей оттуда, как они это делали прежде ( босс на ГТ в Да2 весьма напомнил некоторых близзовских боссов этими своими фазами боя, когда приходилось ныкаться за колонны).

Да это, в общем, скорее ММОРПГшная фишка, чем близзовская :)

Как минимум в плане боев и геймплея двигаться хорошо бы в сторону ММОРПГ (биовары, сопсна, и делают это, только очень уж медленно), потому что вот там - настоящее разнообразие и реально интересные бои. Фазы, лужи, волны приспешников и т.д. В LOTRO в одном из инстансов был суб-босс, который засыпал и был намного менее опасен, если перед ним играть на барабанах (для чего в пати из 6 рыл обязательно нужны были как минимум два человека с навыком игры на барабанах (sic!)).

Это логично, потому что в ММОРПГ требования к интересности боевки гораздо выше - и потому разрабам приходится вертеться, как белка в колесе, чтобы геймер продолжал нести копеечку. Куда уж там скайримам, морровиндам и любым другим сингловым играм, для которых слова "хай-энд контент", "удержать аудиторию" - пустой звук.

Изменено пользователем Nethalf

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

ТESовские игры, они какие-то очень вещественные, настоящие. Там если есть письмо, то его можно потрогать, свернуть-развернуть, уронить-поднять. Можно увидеть на какой бумаге оно написано, каким почерком и по всему этому кое-что понять о том кем оно написано и кому предназначалось.

В ДА письмо - это просто информация, которая сразу же добавится тебе в кодекс, её и потрогать нельзя. При этом листочек даже не исчезнет, просто перестанет подсвечиваться. Условно и схематично.

Всё верно,очень многое сделано чтоб игрок сам догадался что к чему - одна история иниевого маяка чего стоит.Да и вообще по игре много чего находишь,а потом хлам превращается в интересные истории, как пузле в картину.Ещё жизненности придаёт то,что игрок сам решает вроде как заняться мелочёвкой - выпить или поспать и оказывается втянут в новое приключение(которое могло бы и не случиться ,пройди игрок мимо).В Скайриме надо самому проявлять инициативу,попробовать - это очень оживляет мир.В ДА2, скорее чувствуешь себя туристом на экскурсии,всё так строго расписано и прикручено к сюжету - из-за этого Хоук какой ему характер не выбирай ,выглядит плывущим по течению тюфяком.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

DA3 должна быть похожа на DAO. DA2 - провалилась с Хоуком, а skyrim - убога в сюжете.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Всё верно,очень многое сделано чтоб игрок сам догадался что к чему - одна история иниевого маяка чего стоит.Да и вообще по игре много чего находишь,а потом хлам превращается в интересные истории, как пузле в картину.Ещё жизненности придаёт то,что игрок сам решает вроде как заняться мелочёвкой - выпить или поспать и оказывается втянут в новое приключение(которое могло бы и не случиться ,пройди игрок мимо).В Скайриме надо самому проявлять инициативу,попробовать - это очень оживляет мир.В ДА2, скорее чувствуешь себя туристом на экскурсии,всё так строго расписано и прикручено к сюжету - из-за этого Хоук какой ему характер не выбирай ,выглядит плывущим по течению тюфяком.

Ты только что описал песочницу ( скайрим ) и парк развлечений ( ДА ). Песочница не всегда лучше, думаю ее не будет, потому что бв вряд ли возьмутся за нее, опыта у них нет, а после слитых МЕ3 и ТОРа им лажать нельзя.

DA3 должна быть похожа на DAO. DA2 - провалилась с Хоуком, а skyrim - убога в сюжете.

По мне так лучше развитие идей ДА2, чем ДАО. Из скайрима взять проработанность дизайна мира и интерактивность окружения.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ты только что описал песочницу ( скайрим ) и парк развлечений ( ДА ). Песочница не всегда лучше, думаю ее не будет, потому что бв вряд ли возьмутся за нее, опыта у них нет, а после слитых МЕ3 и ТОРа им лажать нельзя.

По мне так лучше развитие идей ДА2, чем ДАО. Из скайрима взять проработанность дизайна мира и интерактивность окружения.

Песочницы для инициативных - тех,кто любит сам формировать своё приключение.Конечно для тех кто привык быть туристом она будет однозначно хуже,а сюжет невнятным так как прирывается кучей сторонних историй/квестов.

Вся интерактивность окружения в последних играх БВ это говорящие статисты и стирильные коридоры - тоесть опыта 0 в живых мирах + ресурсов не особо много,раз "добивания это дорого".Пусть уж лучше развивают то,что умеют делать -партийцев,катсцены и пафасные сюжеты.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Я совершенно не против открытого мира как в Скайриме, но только что бы все было в меру. Я бы хотел свободы действия, но небольшую. Например меня очень сильно успокаивают реки,леса и живность, которой они кишат. Одно путешествие из точки в точку наполняет тебя отличным настроением на весь день. Но в ДА я бы не хотел такую песочницу. Все,чего бы я хотел - это парочку лесов чуть больше, чем в первой части с разными существами на пути (будь то зверь или бандит или еще что-то - главное, что бы интересно было).

Мне очень не нравилось что во второй части есть только ночной, дневной города и еще что-то (забыл что, уж извините сыграл один раз во вторую часть и удалил).

Очень хотелось бы, что бы после основного сюжета можно было еще хоть немножко поиграть.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Объясните зачем кому-то вообще Skyrim 2?(это я к тому что не нужно из DA3 делать еще один скайрим, да я слоупок) Им первого мало? Если уж ориентироваться на другие РПГ, то на ведьмака, а не очередную повесть о немом-герое-избавителе (При всей моей люблю к ТЕС уже задолбали сюжеты аля DAO или Skyrim)

Соглашусь! Ведьмак в 2 раза лучше и интересней, чем песочница Скайрима.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Соглашусь! Ведьмак в 2 раза лучше и интересней, чем песочница Скайрима.

Рукалицо. gif. Изменено пользователем GG WP

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Ведьмаку второму бы с понятием яркость/контрастность поработать, и чуток все разнообразить. В смысле я за даму там побегать хочу, со всеми вытекающими))) Правда тогда это уже не Ведьмак будет, но помечтать не вредно конечно)))

По Скайриму. Пятому. Мне там история воров и драконов понравилась. Ну и пейзажи конечно шикарные. Таких я не видела до этого в играх. Так что если по чуток лучшего от всего, получится не плохо)))

Изменено пользователем Киана

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ведьмаку второму бы с понятием яркость/контрастность поработать, и чуток все разнообразить. В смысле я за даму там побегать хочу, со всеми вытекающими))) Правда тогда это уже не Ведьмак будет, но помечтать не вредно конечно)))

По Скайриму. Пятому. Мне там история воров и драконов понравилась. Ну и пейзажи конечно шикарные. Таких я не видела до этого в играх. Так что если по чуток лучшего от всего, получится не плохо)))

Ну в книге же была Цири, а она типа ведьмачка

А в Скайриме нравится, что можно случайно напороться на дракона

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ну в книге же была Цири, а она типа ведьмачка

А в Скайриме нравится, что можно случайно напороться на дракона

Цири не ведьмачка - ее учили сражаться мечом и кормили грибками и "голубым соком". Но самого процесса мутации не было - то есть глаза у нее нормальные, реакция чуть-чуть получше чем у простого человека, не может использовать Знаки и не бесплодна.

Ведьмаком, как таковым, играть хотелось бы только за Геральта. Если делать игру не за Геральта, то тогда и ведьмаком не обязательно играть. Просто игра по миру. (черт, в голову пришла мысль об MMORPG. Господи, только не это)

Открытый мир плохо влияет на игру, ориентированную строго на сюжет и персонажей. В Скайриме персонажи осязаемые, но их практически не чувствуешь. Те же компаньоны в большинстве случаев только мешаются - нужно ведь следить, чтобы не убили, лечить, одевать и обувать. Я всегда в таких играх играю за лучников, и мне лишняя обуза в виде закованных в броню кусков мяса, агрящих врагов, не нужна - а в Dragon Age, как и во всех играх Bioware, сделан упор на персонажей. В открытом мире их должно быть много - всех не проработаешь - они будут неинтересные. Скайрим мне нравится за исследование мира, нравится на карачках ползать по двемерским руинам, хихикая, когда фалмер со стрелой в голове успокаивается и возвращается на свое место, как ни в чем не бывало, нравится за то что если тебя спалили, в панике бежишь в выходу, натыкаешься на еще одну группу фалмеров, и они тебя в твоей жалкой кожанке и кинжальчиками рубят в капусту.

А игры Bioware нравятся за хороший (обычно) отыгрыш роли, за интересных, проработанных персонажей, за интересный (обычно) геймплей, за изобилие шутливых пасхалок, за душевность и наполненность созданных (или взятых за основу) миров. Если все это отдадут в жертву открытому миру - начерта мне сдалась такая игра? Я лучше поиграю в сам Скайрим, в котором почти наверняка все реализовано будет лучше, чем в игре от Bioware - Bethesda уже набила на "open world"ах руку.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.


  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×
×
  • Создать...