Coalen 833 27 мая, 2012 BRC Video Games Awards 2014: Игра года на РС, RPG года, Саундтрек года, Игра года по старой IP, Разработчик года, ИГРА ГОДА Жанр: turn-based RPG I Разработчик: Larian Studios Платформа: [PC] I Дата выхода: 30 июня 2014 ЕЕ - 27 октября 2015 (PC, XOne, PS4) Кикстартер Кампания публичного финансирования успешно завершена. Привлечен миллион долларов. Достигнуты все цели кампании. Дополнительное финансирование обеспечило ларианам возможность улучшить механику игры и игровой мир по многим направлениям. Улучшен дизайн локаций и повышена их детализация, создана система личностных качеств и особенностей характера героев, добавлены наделенные личностью и обладающие уникальной историей компаньоны, реализованы циклы активности NPC, в диалоги привнесено дополнительное разнообразие. Действие Original Sin происходит в Ривеллоне на заре новой эры, задолго до событий Divine Divinity и Divinity II. Два героя сыграют свою роль в истории, шаг за шагом познавая определяющие судьбу мира тайны и собственное предназначение, в чем им поможет неизменный наставник - маг Зандалор. Достигать поставленные цели можно различными путями, но каждое решение имеет свои последствия и влияние на жизни людей. Помимо глобальной репутации, героям предстоит выстраивать отношения друг с другом и стать надежными партнерами или одиночками, поневоле объединенными общей целью и не способными прийти к единому решению. Игрок волен отыгрывать обоих персонажей или предоставить одного из них AI, выбрав один из множества доступных характеров. Отряд игрока не ограничится двумя основными персонажами – также можно воспользоваться услугами наемников и призвать различных существ с помощью магии. Сражения в Original Sin проходят в пошаговом режиме и предлагают широкие тактические возможности. Проходить игру можно как в одиночном, так и в кооперативном режиме. Особенности: Приквел. Который поясняет, как всё начиналось. Среди прочего, откуда появилось "Чёрное кольцо". Изометрическая камера. Original Sin представляет собой party-based RPG, а не action RPG. Большую часть времени в команде игрока будет от четырех до шести персонажей (два героя, наемники и призванные существа). Тем не менее, любители хардкора могут попытаться пройти игру даже одним героем. В начале игры настраиваем обоих героев вплоть до смены пола. Можно играть за двух женщин или двух мужчин. Также определяем внешность, начальные характеристики, навыки и, по желанию, характер. Динамические и интересные квесты. Которые будут образовывать цепочки из заданий. Квесты, а-ля: "Я потерял свой топор. Можешь принести?", в игре обещали не появляться. Прежде всего разработчики хотят, чтобы все задания взаимодействовали друг с другом, привнося интерес к исследованию мира. Никаких знаков квестодателей над головами персонажей. Чтобы получить задание, игроку придется потрудиться. А именно: исследовать окружающий мир, говорить с людьми, искать предметы, читать книги, интерпретировать полученную информацию. Игровой мир состоит из четырех больших областей. Войдя в дом NPCs, игроки вызовут его недоверие. Он будет следовать за вами по всему дому, опасаясь того, что что-то пропадёт и станет просить прекратить гнусное дело, если всё-таки игрок решится украсть что-нибудь. Но, благодаря тому, что игроков двое, к примеру, один из них сможет занять хозяина разговором, пока другой займётся "делом" Высокая интерактивность окружения. Можно брать любой предмет, если не закреплён намертво, или не слишком тяжёл. К примеру, деревянная бочка, можно обследовать, поднять, бросить, или разбить. Комбинирование предметов. Съест наш герой ядовитый гриб - получит отравление, а смешает, грибочек же, с мечом. Получит оружие с уроном ядом. Мешок муки, смешанный с водой, даст тесто. В печке можно испечь хлеб, который использовать позже для поправления здоровья. Ну, а если заранее смешать тесто с яблоком, получим пирожок изгоняющий яды. Подобных кобинаций множество. Экспериментируйте себе в удовольствие. Битвы пошаговые. Появление врага, или переход разговора в бой, автоматически включает пошаговый режим. Который проходит отдельно, для каждого из игроков. Находится один из игроков далеко от товарищей, что ведут бой, он может вести диалоги, обследовать местность, и прочее. Но, при приближении с сражению, автоматически происходит переход в пошаговый режим. Каждое действие стоит определённое количество пунктов (как в первых частях Fallout). Контролировать партию можно раздельно. То есть, герои могут находиться в разных местах и заниматься своими делами. Начало пошагового боя одним из героев не означает переход в пошаговый режим для другого героя, находящегося в другой локации. Два проходящих одновременно пошаговых боя также не означают очередность ходов каждого героя. Все это происходит обособленно в удобном для игрока порядке. Сгруппировать отряд требуется только при переходе из одной зоны в другую, а также, вероятно, в некоторых сюжетных ситуациях. Мультиплеер организован по принципу drop-in. Друг присоединяется к вашей одиночной игре и берет на себя управление одним из персонажей. При спорах героев даже в мультиплеере используются различные социальные навыки (убеждение, запугивание, очарование). Их эффективность определяется соответствующими характеристиками героя, а также сутью конкретной ситуации. Например, в определенной ситуации убеждение может быть уместнее (соответственно, приоритетнее) запугивания, но это не значит, что оно обязательно превалирует. Результат определяется совокупностью механики параметров и оценки ситуации. Система функционирует так же и в диалогах с нпс. Например, персонаж может быть устойчив к запугиванию, но падок на соблазнение. Пример функционирования системы персональных качеств и талантов: приняв определенное число справедливых решений, герой получает соответствующую черту характера, обеспечивающую ему повышенную защиту от контроля разума со стороны демонов, засчет его непоколебимой принципиальности. Если персонажи в группе определенное число раз сойдутся во мнении при принятии решения, они повысят свой командный дух и увеличат бонусы, получаемые при сражении в паре. Также будет доступна такая особенность характера как любопытство. Оно позволит герою овладеть шестым чувством, которое поможет легче раскрывать секреты и находить тайники. Как носители Магии Истоков герои способны понимать язык животных. Данная способность позволит получать недоступные простым людям сведения и откроет интересные задания. Во время настройки персонажей можно определить их личность, если нет желания отыгрывать обоих. Предусмотрен банальный вариант "молчи и следуй моим приказам", но множество других доступных типажей личности призваны внести разнообразие в игру и значительно оживить процесс. Система развития персонажа: Основные характеристики персонажа и определяемые ими аспекты: - Сила - урон оружием ближнего боя, максимальный переносимый вес, способность надеть определенные доспехи, дальность броска предметов, эффективность запугивания. - Ловкость - урон оружием дальнего боя, дальность стрельбы, взлом замков, карманные кражи, обезвреживание ловушек, эффективность ремонта. - Интеллект - запас маны, эффективность заклинаний в зависимости от их типа (урон, дальность, радиус, продолжительность действия, вероятность избежать воздействия), эффективность убеждения, определение характеристик и сопротивляемости нпс, опознание предметов, сопротивляемость разума. - Конституция - запас здоровья, сопротивляемость яду, эффективность очарования. - Скорость - расстояние перемещения засчет одного очка действия, вероятность уклонения от атак, инициатива, затраты очков действия на смену снаряжения и использование предметов в бою. - Восприятие - вероятность попадания по врагу, зрение и слух (дальность отображения врагов на мини-карте, их опознание), поиск ловушек, сокровищ и секретов. Дополнительные характеристики: атака и защита, урон, вероятность критического удара и величина соответствующего бонуса к урону, броня, вероятность блока, здоровье, мана, зрение и слух, инициатива, убедительность, скорость передвижения, удача, сопротивляемость яду, сопротивляемость магии огня, воды, земли, воздуха, сопротивляемость разума, сопротивляемость колющим, рубящим, дробящим атакам. Школы навыков: четыре школы магии стихий, школы воина и рейнджера. Герои получат жилище в Плане Убежища, который будет изменяться в зависимости от принятых в определенных ситуациях решений. Во время посещения Плана Убежища можно обратиться к Книге Судеб, которая откроет, что в дальнейшнм произошло с людьми, на чьи жизни герои оказали влияние. Дополнительное финансирование позволило добавить к наемникам компаньонов, наделенных личностью, историей и персональными квестами. О наемниках и компаньонах: - Наемников и компаньонов встречаем, путешествуя по миру. Не только в городах, но и в глуши. Наемников больше, поэтому среди них мы получаем больший выбор билдов. - Как у компаньонов, так и у наемников есть предыстория, о которой мы можем их расспросить. Для каждого компаньона она уникальна. Наемники же получают предысторию случайным образом из набора доступных, в тот момент, когда мы их нанимаем. - Вступать в диалог также можно и с компаньонами, и с наемниками. Как и в случае с предысторией, для наемников прописан набор диалогов и предусмотрено соответствие диалогов предысториям. Компаньоны имеют на порядок больше диалоговых опций. Они смогут многое нам рассказать по мере развития их истории. - Компаньоны наделены параметрами привязанности и схожести во мнении (в отношении героев). Посредством этих параметров они оценивают решения героев и реагируют на них. Как в отношении компаньонов, так и в отношении наемников действует система морали. В отношении первых она определяется привязанностью и единством мнения, в отношении вторых - золотом. Определяет эффективность в бою. - История наемников не развивается, тогда как компаньоны имеют свои цели и могут попросить героя о помощи. Множество уникальных квестов. - Компаньоны наделены уникальными особенностями характера, личностными качествами и навыками. Достижение финальной цели кампании публичного финансирования обеспечило возможность реализовать циклы активности NPC. Теперь они соблюдают распорядок дня и реагируют на погоду. Время суток, погодные явления, а также фазы луны воздействуют на монстров, которые приобретают различные усиления, и магию, эффективность использования которой может быть повышена. Приблизительное время прохождения игры составляет сорок часов. На то, чтобы исследовать и сделать все, может потребоваться более шестидесяти часов. Никакого автолевелинга. Редактор. Скриншоты: Сканы: Артворк: BRC Video Games Awards 2015: Самая ожидаемая игра 2016 года BRC Video Games Awards 2016: Самая ожидаемая игра 2017 года BRC Video Games Awards 2017: Игра года на PC, RPG года, Мультиплеер года, Игра года по старой IP, Игра года Жанр: turn-based RPG I Разработчик: Larian Studios Платформа: [PC] [PS4] [Xbox One] I Дата выхода: 14 сентября 2017 (PS4, Xone - август 2018)Кикстартер Прямое продолжение оригинальной истории, однако в этот раз мы предстанем в роли носителей магии Истока и охотится будут уже за нами. Разработчики обещают более продуманный сюжет и мир, вдохновленный книгами Терри Пратчетта. Особенности: Кооперативных режим прохождения на 4-х человек (сплитскрин на 2-х) Более продуманная и обоснованная система крафта вещей Система крафта заклинаний Возможность выбора из четырех рас (люди, гномы, эльфы, ящеры) с соответствующим влиянием на мир и диалоги Выбор предыстории для персонажа До 3 сопартийцев, имеющих свою уникальную историю и сюжетную линию Всё, что было в DOS, но больше и проработаннее Изображения прототипа: Концепты и арты: Видеоматериалы:Апдейты от Larian: Геймплей: Скрытый текст Хронология событий серии: AR: Anno Rivellonis. The ancient way of identifying specific years. AD: Anno Deorum. How we count years now, in honour of the Seven Gods. 8800 AR - Dragon Commander The Lost Centuries 4 AR - Original Sin 100 AD - The First Rise and Fall of Chaos 611 AD - The Second Rise and Fall of Chaos 1218 AD - Divine Divinity 1218 to 1233 AD - The Youth of Damian 1233 AD - Damian Is Banished To Nemesis 1238 AD - Beyond Divinity 1238 to 1300 AD - The Rise and Fall of Damian and the Divine 1300 AD - Divinity II - The Dragon Knight Saga Спасибо gray_fox'у за сканы и информацию и LoginamNet за оформление и ведение темы. 38 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Zudokorn 1 027 21 сентября, 2017 А я думал в Драгонаге эльфы страшные Много раз слышал что прям очень важно играть одним из героев с историей, если простым кастомным ГГ играть многое теряется? Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Pawlinmawlin 4 799 21 сентября, 2017 А вот и патч подоспел, теперь можно серьёзно начать играть. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
gray_fox 3 124 21 сентября, 2017 11 минуту назад, Zudokorn сказал: А я думал в Драгонаге эльфы страшные Много раз слышал что прям очень важно играть одним из героев с историей, если простым кастомным ГГ играть многое теряется? Нет. Просто при надобности они просят тебя, пустить их поговорить с неписью. В остальном, всю историю каждого из троих ты полностью видишь. Также, у них бывают уникальные реплики при разговоре и всё. Можно подойти и поговорить с большинством нпц. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Джахейра 2 152 21 сентября, 2017 12 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
gray_fox 3 124 21 сентября, 2017 29 минут назад, Pawlinmawlin сказал: вот и патч подоспел Мелкий он какой-то, всего на 50мб. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Zudokorn 1 027 21 сентября, 2017 30 минут назад, gray_fox сказал: Нет. Просто при надобности они просят тебя, пустить их поговорить с неписью. В остальном, всю историю каждого из троих ты полностью видишь. Также, у них бывают уникальные реплики при разговоре и всё. Можно подойти и поговорить с большинством нпц. Из троих? Их же там вроде пять или шесть? Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Джахейра 2 152 21 сентября, 2017 21 минуту назад, Zudokorn сказал: Из троих? Их же там вроде пять или шесть? Но взять с собой можно только троих. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
artas 755 21 сентября, 2017 (изменено) Кто там патч скачал, квест с эльфом и потерянной дочкой починили? А то первый у меня однажды закрылся, но потом я переиграл и не те реплики брал с Сахейлой, в итоге висит на разговоре с ней, а второй решается только разговором персонажем человеком с мамашей и рядом сидящим мужиком. Другие расы она посылает и квест висит, ещё человеку(только человеку) даёт куклу, она и в альфе давала, но я так и не понял, есть ли там другие варианты решения закрытия квеста или нет. Изменено 21 сентября, 2017 пользователем artas Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
BaiMaoHou 94 21 сентября, 2017 4 часа назад, Ворона сказал: Гспд, убили просто Ну и как теперь перестать ржать?))) Если бы это был единственный такой момент. Показать содержимое Hide Ради интереса сравнила статы у вдовы и инкарната на 14-15 уровнях. Призыв в случае с инкарнатом прокачан до 12. 10 базовое значение и две единички от снаряжения. И некоторые способности. Если элементальные поверхности в начале боя есть не всегда, то с кровью проблем куда меньше. Да и всегда можно подождать ход, сохранив ОД, чтобы дать ему сразу все три баффа за раз. Мои воины нервно курят в сторонке. Показать содержимое Hide 2 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
no0ne 3 431 21 сентября, 2017 12 минуты назад, artas сказал: Кто там патч скачал, квест с эльфом и потерянной дочкой починили? А то первый у меня однажды закрылся, но потом я переиграл и не те реплики брал с Сахейлой, в итоге висит на разговоре с ней, а второй решается только разговором персонажем человеком с мамашей и рядом сидящим мужиком. Другие расы она посылает и квест висит, ещё человеку(только человеку) даёт куклу, она и в альфе давала, но я так и не понял, есть ли там другие варианты решения закрытия квеста или нет. Починить-то починили, но изменения подействуют только в новой игре. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
artas 755 21 сентября, 2017 (изменено) 1 час назад, no0ne сказал: Починить-то починили, но изменения подействуют только в новой игре. Т.е. он так и не засчитывается если дальше пройти? Просто у меня эльф в пещере, с Сахейлой говорил, сохранка далеко. Так же и потерянной дочкой? Есть какие то варианты, кроме как поговорить с сидящим рядом мужиком? С квестом по Изермуру, кто его освободил, но квест висит. Это частый вопрос по нему и не баг, скорей фитча. Вот подробное решение Показать содержимое В башне лабиринта, где 3 некроманта, есть светящаяся дверь, если нет очков источника, то он появляется и предлагает помощь. Квест завершается. Hide В той же башне не понял, что делать с крысой, которая не может говорить правду. Историка и крысу в самом лабиринте, что не может лгать, излечил. Вот только историк, зараза, не делится знаниями. Колодец, к слову тоже напоил. хорошую шмотку дал в награду. Hide Изменено 21 сентября, 2017 пользователем artas Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Ася 1 783 21 сентября, 2017 1 час назад, artas сказал: Другие расы она посылает и квест висит, ещё человеку(только человеку) даёт куклу, она и в альфе давала, но я так и не понял, есть ли там другие варианты решения закрытия квеста или нет. А мою гномку не послала. Гнома сказала что типа стыдно так говорить о других расах, она заткнулась и дала куклу. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
artas 755 21 сентября, 2017 (изменено) 3 минуты назад, Ася сказал: А мою гномку не послала. Гнома сказала что типа стыдно так говорить о других расах, она заткнулась и дала куклу. Мою рептилоидку послала и квест завис, когда поговорил Лози (вариант с Ифаном тоже прокатывает) с ней и рядом сидящим мужиком, потом сказал о порождених, убивших её дочку, квест засчитало, а вот эльф, как и арена, так и остались висеть. Изменено 21 сентября, 2017 пользователем artas Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
WishMaster 2 466 21 сентября, 2017 Вопрос Показать содержимое Действительно ли тех кого мы не выбрали при посадке на корабль - убьют? То есть нет смысла начинать своим персонажем? иначе из 6 только 3 уцелеют. Hide Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Nevil 614 21 сентября, 2017 9 минут назад, WishMaster сказал: Вопрос ответ: да. Показать содержимое Их "духи" можно будет встретить на нижней палубе по пути эльфодемонице если бежать не сразу, а немного побродить туда-сюда. Пара прощальных фраз - вот все что осанется от персонажей. Hide Играть сюжетным или ролеплеить собственного гг дело личного комфорта каждого. На количество охватываемых веток ориентироваться не логично, так как 6 персонажей: чтобы посмотреть все истории в любом случае понадобится 2 прохождения. Тут более по собственному вкусу выбирать нужно и не заморачиваться. Я, к примеру, взяла Лоусу и довольна основой, мне в ней комфортно, персонаж мне подходит, немного ознакомившись уже с характерами, уверено могу сказать, что не могла бы играть мстительной эльфкой, вот точно поплевалась бы и дропнула прохождение. 1 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Shellty 52 397 21 сентября, 2017 Предложили Фейну выпить (без всякой задней мысли и скрытых намерений!) - начались всякие гнусные инсинуации про mating rituals Да что эта говорящая костяшка себе позволяет. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
artas 755 21 сентября, 2017 (изменено) 10 минут назад, Shellty сказал: Предложили Фейну выпить (без всякой задней мысли и скрытых намерений!) - начались всякие гнусные инсинуации про mating rituals Да что эта говорящая костяшка себе позволяет. А ещё там одинаковые последствия для мужских и женских персонажей. Как то ларианы тут оплошали, что он там с ж. персом делал, что потом те же заметки о копчике калякал? Изменено 21 сентября, 2017 пользователем artas Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Pawlinmawlin 4 799 21 сентября, 2017 (изменено) Так, а вот такой манчкинский вопрос, кто на ваш взгляд лучше в качестве файтера с двуручем - зверь или принц? Абилки гнома и его расовая особенность выглядят посильнее ящеровых. Вообще, мёртвых людей сделали самой сильной расой, а эльфов самой бесполезной. Кстати, снял в трюме корабля маску с Фейна и вместе с заключёнными перебил магистров, найс. Изменено 21 сентября, 2017 пользователем Pawlinmawlin Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Alecs 753 21 сентября, 2017 2 часа назад, WishMaster сказал: Вопрос Показать содержимое Действительно ли тех кого мы не выбрали при посадке на корабль - убьют? То есть нет смысла начинать своим персонажем? иначе из 6 только 3 уцелеют. Скрыть Но я вам этого не говорил Можно поставить мод на группу из шести персонажей и взять с собой всех,тогда никто не погибнет.Потом можно отключить мод и снова получать достижения. Hide Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
BaiMaoHou 94 21 сентября, 2017 (изменено) 1 час назад, Pawlinmawlin сказал: кто на ваш взгляд лучше в качестве файтера с двуручем - зверь или принц? Абилки гнома и его расовая особенность выглядят посильнее ящеровых. Инкарнат-воитель бафнутый лучше.)) Там без мечей урон сумасшедший. А так без разницы. Их вкачать одинаково можно. Окаменяющее касание действует только когда у цели сняли магическую броню, то же самое с его уникальной способностью. Ослепление не сработает, если броня на цели есть. Хотя там неплохой урон выходит, но воину от этого ни горячо, ни холодно. Ведь основные атаки на снятие физической защиты и стихийный урон от оружия крайне мал. Всё зависит от стиля игры и состава партии. По мне, заклинания на снятие магической брони - для магов. Ну воин снял магическую броню, а дальше что? Враги не так часто стоят в кучке, чтобы можно было удачно накрыть аое и на попасть самому в область действия при этом. Пусть лучше Грогнак бьет в пах.)0 К тому же, на тактике воину с двуручником будет постоянно не хватать магической брони, потому что под ногами и в воздухе витает разнообразная стихийная дрянь, которая взрывается от одного дуновения ветра. Ну и вражеские маги, как правило, охотно фокусят именно воинов. В этом ключе вампиризм у Принца даже полезней будет на поздних стадиях игры. И кулдаун у способности составляет 3 хода. Но вообще, хрень всё это. Есть обычные заклинания, которые не сильно уступают в эффективности магии источника. Зачем платить больше. Hide Самый полезный уникальный навык на мой взгляд у Фейна. Применить можно в любой ситуации, лишь бы очки источника были. Изменено 21 сентября, 2017 пользователем BaiMaoHou 1 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Shellty 52 397 21 сентября, 2017 Какой же замечательный саундтрек тут. Думала, что отсутствие Покровского сильнее на качестве музыкального сопровождения скажется, но нет. Все по-прежнему здорово. Показать содержимое Hide Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Eres 5 818 21 сентября, 2017 (изменено) 4 часа назад, artas сказал: А ещё там одинаковые последствия для мужских и женских персонажей. Как то ларианы тут оплошали, что он там с ж. персом делал, что потом те же заметки о копчике калякал? Мне кажется это больше стёб над теми кто за подобное голосовал и создавал темы об обнажёнке, романах и секс-сценах =D а ещё лгбт, да П.С. один бой лучше другого: из ада в ад... и все старый комбо и хитрости поубавили, ох Изменено 21 сентября, 2017 пользователем Eres Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
gray_fox 3 124 21 сентября, 2017 Вот теперь точно. Вышел патч, почти на гигабайт. Многое пофиксили. Показать содержимое Improvements and changes Added henchman support in the endgame dialog Updated several quest log entries Several inventory settings (filters and sorting) will now be saved Teleporter pyramids are now sent to the Avatar when a companion is dismissed Rune slots are now limited to one slot per item Mass Cleanse Wounds now properly clears Decaying from allies and damages Undead enemies Void-Enhanced Poison now inflicts more damage Reactive armor changes: Cost changed to 2 AP Cooldown changed to 6 turns Damage reduced Fixed Unstable talent not scaling with maximum Vitality like it should. Reduced multiplier to 50%. Fixed Dodging from Leadership not corresponding to amount stated in the tooltip. Loot has been modified in the final boss fight, the demons near bloodmoon island, a corpse in the Wrecker Cave, in and around the Arena of the One Non-recruited Godwoken now have Curse instead of Bless Tweaked XP rewards for certain Voidwoken Fixed certain Voidwoken that create Cursed blood surfaces when they died Updated credits screen Bug Fixes Fixed journal being updated incorrectly for certain quests Note: For ‘Call to Arms’ and the ‘Imprisoned Elf’, existing savegames may still display the wrong journal entry. This has no impact on the further game. Fixed several crashes, of which the most important ones are: Fixed crash related to reward screen Fixed crash related to loading savegame Fixed crash on dropping an item Fixed crash related to controller disconnect Fixed crash related to the user interface Fixed crash related to Guardian Angel status Fixed incorrect/permanent weather statuses Fixed Player Character being blocked after talking to Nicholas in Reaper’s Coast Fixed not being able to send items to the chests on the Lady Vengeance Fixed cause of savegame issue (resulting in error 302) Existing savegames remain affected for now, but the error will not happen again after this patch Fixed several dialog flags Fixed dialog issues during Sebille and Fane’s origin moments Fixed Cloisterwood Waypoint possibly killing party members due to lava placement Fixed Reimond triggering generic behaviors incorrectly Fixed several alignment issues Fixed Saheila not having enough points in Hydrosophist Fixed eating Alexandar’s head triggering an incorrect achievement Fixed blood puzzle getting stuck if you start the flow of blood before Blessing it Fixed player possibly getting stuck when using context menu to drop a barrel Fixed several tutorial messages Fixed Shapeshift visual being stuck when removed during level change Fixed issue regarding progress bars remaining visible on client side Fixed Play Dead skill causing a combat loop Fixed Oil slugs fight: some enemies were ending their turn incorrectly Fixed origin moment with Saheila in the Elf encampment Disabled the warning that pops up when a player leaves the Magic Mirror without having choosen tags. You can now refuse to consume Roost’s Source Various fixes in the epilogue dialogs Fixed a number of repeating dialog nodes Fixed issue with Fullscreen Gamma settings Fixed not being able to drag items from containers to inventory Fixed issues with Withermoore’s Soul Jar Fixed a bug where trade items could appear in the same inventory slot Improvements to our NAT detection system. This should improve connectivity between players who were having connectivity problems. Malady will now remind you of the companion quests that are left open on Reaper’s coast, even if you are shapeshifted Ifan will no longer have the Undertavern romance moment outside of the Undertavern Fixed an issue where the Source amulet was not working as intended. Fixed an issue where the Slane quest does not close correctly if you kill the Shriekers before freeing him. Fixed sound attenuations being incorrect for some objects. Fixed naming of giant healing potions. Fixed AI characters trying to move out of invalid positions when they are unable to move Fixed the White Magister who kept repeating her shout for every hit during combat. All players will now resurrect after finishing the Arena of the One so that the dialog with Malady can continue correctly afterwards. Fixed an issue where players could be eternally Wet Sebille no longer proclaims she is free when enthralled Fixed the FX of resurrection skills Fixed Ryker not being hostile when player chooses to refuse the quest/ attack Blocked illogical node from Sebille dialog while speaking with Tovah Fixed gamma correction not working in windowed and fake fullscreen mode Fixed issue where Hannag's first greeting after being saved by the player wouldn't give a reward Fixed ‘A Sheep in Wolf's Clothing’ achievement Removed wrong dialog nodes from Fane’s dialogs. Fixed Malady refusing to come to the Lady Vengeance after attacking her on Bloodmoon Island (Really, why would you do that?) You can now tell Malady only once about the Meistr Removed looping from dialogs in the Blackpits. Ex-companions no longer drop loot in the Arena of the One. Voicebarks now play on the correct characters in the Arx death room Fixed a scripting issue wherein a player enters Arx in multiplayer when the host is near the Lady Vengeance, Malady starts a dialog with an incorrect player. If players were betrayed by their friends so they cannot be resurrected anymore and all other players are dead, a ‘game over’ condition has been added. Made it clearer in Cullwood Mills that you are not allowed in Removed Roost’s floating hand near Bloodmoon Island Fixed text in the Gwydian execution scene Fixed Meistr dialog when player performed ritual outside of the cellar Added Ifan origin moments with ghost of Hannah Fixed shapeshifting visual being stuck during level swapping Meistr now reacts logically to being Source Vampirised Fixed Red Prince dialog in Driftwood tavern when he is a companion UI Fixes Fixed layout problems on the examine window in keyboard mode Fixed various UI text overlaps Added a delay to some tutorial messages, so they do not appear at the start of the game. Allow pinging to work during combat, when it’s not your turn. Added an option to enable/disable sound muting when the game window does not have focus. Re-enabled the drag and drop functionality on the player names in the inventory screen Increased FPS limit to 240 in the options screen Restricted visual lobby name length but added a tooltip showing the full name Fixed an issue where the resolution selection was empty for some players Added a delay to the Hotbar tutorial of 5 minutes so it doesn't trigger as soon as you start a game Fix for some items not being selected when looking at them when playing with a controller Fixed issue with appearance selectors not updating correctly when quickly switching between presets, causing some visual bugs like the voice being wrong on the origin characters in character creation. Fixed aspect ratio issues when using controller in split-screen mode Arena Fixed a situation where a player is kicked from the lobby when a player presses certain keys to start splitscreen. Fixed issue with ‘ready’ button on client side Fixed some rare selection issue in the character selection screen GM Mode Overview map. Level popup of existing scenes now closes if GM deletes all scenes. FIxed an issue where after subscribing to a GM campaign, it was not visible. Fixed GameMaster not being able to see invisible items Hide 1 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
no0ne 3 431 22 сентября, 2017 5 часов назад, Pawlinmawlin сказал: Вообще, мёртвых людей сделали самой сильной расой, а эльфов самой бесполезной. То-то в сети вагон руководств о том, как сделать из эльфов соло-расщепителей... 1 час назад, gray_fox сказал: Вот теперь точно. Вышел патч, почти на гигабайт. Многое пофиксили. Показать содержимое Improvements and changes Added henchman support in the endgame dialog Updated several quest log entries Several inventory settings (filters and sorting) will now be saved Teleporter pyramids are now sent to the Avatar when a companion is dismissed Rune slots are now limited to one slot per item Mass Cleanse Wounds now properly clears Decaying from allies and damages Undead enemies Void-Enhanced Poison now inflicts more damage Reactive armor changes: Cost changed to 2 AP Cooldown changed to 6 turns Damage reduced Fixed Unstable talent not scaling with maximum Vitality like it should. Reduced multiplier to 50%. Fixed Dodging from Leadership not corresponding to amount stated in the tooltip. Loot has been modified in the final boss fight, the demons near bloodmoon island, a corpse in the Wrecker Cave, in and around the Arena of the One Non-recruited Godwoken now have Curse instead of Bless Tweaked XP rewards for certain Voidwoken Fixed certain Voidwoken that create Cursed blood surfaces when they died Updated credits screen Bug Fixes Fixed journal being updated incorrectly for certain quests Note: For ‘Call to Arms’ and the ‘Imprisoned Elf’, existing savegames may still display the wrong journal entry. This has no impact on the further game. Fixed several crashes, of which the most important ones are: Fixed crash related to reward screen Fixed crash related to loading savegame Fixed crash on dropping an item Fixed crash related to controller disconnect Fixed crash related to the user interface Fixed crash related to Guardian Angel status Fixed incorrect/permanent weather statuses Fixed Player Character being blocked after talking to Nicholas in Reaper’s Coast Fixed not being able to send items to the chests on the Lady Vengeance Fixed cause of savegame issue (resulting in error 302) Existing savegames remain affected for now, but the error will not happen again after this patch Fixed several dialog flags Fixed dialog issues during Sebille and Fane’s origin moments Fixed Cloisterwood Waypoint possibly killing party members due to lava placement Fixed Reimond triggering generic behaviors incorrectly Fixed several alignment issues Fixed Saheila not having enough points in Hydrosophist Fixed eating Alexandar’s head triggering an incorrect achievement Fixed blood puzzle getting stuck if you start the flow of blood before Blessing it Fixed player possibly getting stuck when using context menu to drop a barrel Fixed several tutorial messages Fixed Shapeshift visual being stuck when removed during level change Fixed issue regarding progress bars remaining visible on client side Fixed Play Dead skill causing a combat loop Fixed Oil slugs fight: some enemies were ending their turn incorrectly Fixed origin moment with Saheila in the Elf encampment Disabled the warning that pops up when a player leaves the Magic Mirror without having choosen tags. You can now refuse to consume Roost’s Source Various fixes in the epilogue dialogs Fixed a number of repeating dialog nodes Fixed issue with Fullscreen Gamma settings Fixed not being able to drag items from containers to inventory Fixed issues with Withermoore’s Soul Jar Fixed a bug where trade items could appear in the same inventory slot Improvements to our NAT detection system. This should improve connectivity between players who were having connectivity problems. Malady will now remind you of the companion quests that are left open on Reaper’s coast, even if you are shapeshifted Ifan will no longer have the Undertavern romance moment outside of the Undertavern Fixed an issue where the Source amulet was not working as intended. Fixed an issue where the Slane quest does not close correctly if you kill the Shriekers before freeing him. Fixed sound attenuations being incorrect for some objects. Fixed naming of giant healing potions. Fixed AI characters trying to move out of invalid positions when they are unable to move Fixed the White Magister who kept repeating her shout for every hit during combat. All players will now resurrect after finishing the Arena of the One so that the dialog with Malady can continue correctly afterwards. Fixed an issue where players could be eternally Wet Sebille no longer proclaims she is free when enthralled Fixed the FX of resurrection skills Fixed Ryker not being hostile when player chooses to refuse the quest/ attack Blocked illogical node from Sebille dialog while speaking with Tovah Fixed gamma correction not working in windowed and fake fullscreen mode Fixed issue where Hannag's first greeting after being saved by the player wouldn't give a reward Fixed ‘A Sheep in Wolf's Clothing’ achievement Removed wrong dialog nodes from Fane’s dialogs. Fixed Malady refusing to come to the Lady Vengeance after attacking her on Bloodmoon Island (Really, why would you do that?) You can now tell Malady only once about the Meistr Removed looping from dialogs in the Blackpits. Ex-companions no longer drop loot in the Arena of the One. Voicebarks now play on the correct characters in the Arx death room Fixed a scripting issue wherein a player enters Arx in multiplayer when the host is near the Lady Vengeance, Malady starts a dialog with an incorrect player. If players were betrayed by their friends so they cannot be resurrected anymore and all other players are dead, a ‘game over’ condition has been added. Made it clearer in Cullwood Mills that you are not allowed in Removed Roost’s floating hand near Bloodmoon Island Fixed text in the Gwydian execution scene Fixed Meistr dialog when player performed ritual outside of the cellar Added Ifan origin moments with ghost of Hannah Fixed shapeshifting visual being stuck during level swapping Meistr now reacts logically to being Source Vampirised Fixed Red Prince dialog in Driftwood tavern when he is a companion UI Fixes Fixed layout problems on the examine window in keyboard mode Fixed various UI text overlaps Added a delay to some tutorial messages, so they do not appear at the start of the game. Allow pinging to work during combat, when it’s not your turn. Added an option to enable/disable sound muting when the game window does not have focus. Re-enabled the drag and drop functionality on the player names in the inventory screen Increased FPS limit to 240 in the options screen Restricted visual lobby name length but added a tooltip showing the full name Fixed an issue where the resolution selection was empty for some players Added a delay to the Hotbar tutorial of 5 minutes so it doesn't trigger as soon as you start a game Fix for some items not being selected when looking at them when playing with a controller Fixed issue with appearance selectors not updating correctly when quickly switching between presets, causing some visual bugs like the voice being wrong on the origin characters in character creation. Fixed aspect ratio issues when using controller in split-screen mode Arena Fixed a situation where a player is kicked from the lobby when a player presses certain keys to start splitscreen. Fixed issue with ‘ready’ button on client side Fixed some rare selection issue in the character selection screen GM Mode Overview map. Level popup of existing scenes now closes if GM deletes all scenes. FIxed an issue where after subscribing to a GM campaign, it was not visible. Fixed GameMaster not being able to see invisible items Скрыть Дык это ж лог предыдущего патча, который на 50 метров был. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
gray_fox 3 124 22 сентября, 2017 6 часов назад, no0ne сказал: Дык это ж лог предыдущего патча, который на 50 метров был. Хм, у меня появился только с новым патчем. Хотя, я стим перезапускал. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты