Coalen 833 27 мая, 2012 BRC Video Games Awards 2014: Игра года на РС, RPG года, Саундтрек года, Игра года по старой IP, Разработчик года, ИГРА ГОДА Жанр: turn-based RPG I Разработчик: Larian Studios Платформа: [PC] I Дата выхода: 30 июня 2014 ЕЕ - 27 октября 2015 (PC, XOne, PS4) Кикстартер Кампания публичного финансирования успешно завершена. Привлечен миллион долларов. Достигнуты все цели кампании. Дополнительное финансирование обеспечило ларианам возможность улучшить механику игры и игровой мир по многим направлениям. Улучшен дизайн локаций и повышена их детализация, создана система личностных качеств и особенностей характера героев, добавлены наделенные личностью и обладающие уникальной историей компаньоны, реализованы циклы активности NPC, в диалоги привнесено дополнительное разнообразие. Действие Original Sin происходит в Ривеллоне на заре новой эры, задолго до событий Divine Divinity и Divinity II. Два героя сыграют свою роль в истории, шаг за шагом познавая определяющие судьбу мира тайны и собственное предназначение, в чем им поможет неизменный наставник - маг Зандалор. Достигать поставленные цели можно различными путями, но каждое решение имеет свои последствия и влияние на жизни людей. Помимо глобальной репутации, героям предстоит выстраивать отношения друг с другом и стать надежными партнерами или одиночками, поневоле объединенными общей целью и не способными прийти к единому решению. Игрок волен отыгрывать обоих персонажей или предоставить одного из них AI, выбрав один из множества доступных характеров. Отряд игрока не ограничится двумя основными персонажами – также можно воспользоваться услугами наемников и призвать различных существ с помощью магии. Сражения в Original Sin проходят в пошаговом режиме и предлагают широкие тактические возможности. Проходить игру можно как в одиночном, так и в кооперативном режиме. Особенности: Приквел. Который поясняет, как всё начиналось. Среди прочего, откуда появилось "Чёрное кольцо". Изометрическая камера. Original Sin представляет собой party-based RPG, а не action RPG. Большую часть времени в команде игрока будет от четырех до шести персонажей (два героя, наемники и призванные существа). Тем не менее, любители хардкора могут попытаться пройти игру даже одним героем. В начале игры настраиваем обоих героев вплоть до смены пола. Можно играть за двух женщин или двух мужчин. Также определяем внешность, начальные характеристики, навыки и, по желанию, характер. Динамические и интересные квесты. Которые будут образовывать цепочки из заданий. Квесты, а-ля: "Я потерял свой топор. Можешь принести?", в игре обещали не появляться. Прежде всего разработчики хотят, чтобы все задания взаимодействовали друг с другом, привнося интерес к исследованию мира. Никаких знаков квестодателей над головами персонажей. Чтобы получить задание, игроку придется потрудиться. А именно: исследовать окружающий мир, говорить с людьми, искать предметы, читать книги, интерпретировать полученную информацию. Игровой мир состоит из четырех больших областей. Войдя в дом NPCs, игроки вызовут его недоверие. Он будет следовать за вами по всему дому, опасаясь того, что что-то пропадёт и станет просить прекратить гнусное дело, если всё-таки игрок решится украсть что-нибудь. Но, благодаря тому, что игроков двое, к примеру, один из них сможет занять хозяина разговором, пока другой займётся "делом" Высокая интерактивность окружения. Можно брать любой предмет, если не закреплён намертво, или не слишком тяжёл. К примеру, деревянная бочка, можно обследовать, поднять, бросить, или разбить. Комбинирование предметов. Съест наш герой ядовитый гриб - получит отравление, а смешает, грибочек же, с мечом. Получит оружие с уроном ядом. Мешок муки, смешанный с водой, даст тесто. В печке можно испечь хлеб, который использовать позже для поправления здоровья. Ну, а если заранее смешать тесто с яблоком, получим пирожок изгоняющий яды. Подобных кобинаций множество. Экспериментируйте себе в удовольствие. Битвы пошаговые. Появление врага, или переход разговора в бой, автоматически включает пошаговый режим. Который проходит отдельно, для каждого из игроков. Находится один из игроков далеко от товарищей, что ведут бой, он может вести диалоги, обследовать местность, и прочее. Но, при приближении с сражению, автоматически происходит переход в пошаговый режим. Каждое действие стоит определённое количество пунктов (как в первых частях Fallout). Контролировать партию можно раздельно. То есть, герои могут находиться в разных местах и заниматься своими делами. Начало пошагового боя одним из героев не означает переход в пошаговый режим для другого героя, находящегося в другой локации. Два проходящих одновременно пошаговых боя также не означают очередность ходов каждого героя. Все это происходит обособленно в удобном для игрока порядке. Сгруппировать отряд требуется только при переходе из одной зоны в другую, а также, вероятно, в некоторых сюжетных ситуациях. Мультиплеер организован по принципу drop-in. Друг присоединяется к вашей одиночной игре и берет на себя управление одним из персонажей. При спорах героев даже в мультиплеере используются различные социальные навыки (убеждение, запугивание, очарование). Их эффективность определяется соответствующими характеристиками героя, а также сутью конкретной ситуации. Например, в определенной ситуации убеждение может быть уместнее (соответственно, приоритетнее) запугивания, но это не значит, что оно обязательно превалирует. Результат определяется совокупностью механики параметров и оценки ситуации. Система функционирует так же и в диалогах с нпс. Например, персонаж может быть устойчив к запугиванию, но падок на соблазнение. Пример функционирования системы персональных качеств и талантов: приняв определенное число справедливых решений, герой получает соответствующую черту характера, обеспечивающую ему повышенную защиту от контроля разума со стороны демонов, засчет его непоколебимой принципиальности. Если персонажи в группе определенное число раз сойдутся во мнении при принятии решения, они повысят свой командный дух и увеличат бонусы, получаемые при сражении в паре. Также будет доступна такая особенность характера как любопытство. Оно позволит герою овладеть шестым чувством, которое поможет легче раскрывать секреты и находить тайники. Как носители Магии Истоков герои способны понимать язык животных. Данная способность позволит получать недоступные простым людям сведения и откроет интересные задания. Во время настройки персонажей можно определить их личность, если нет желания отыгрывать обоих. Предусмотрен банальный вариант "молчи и следуй моим приказам", но множество других доступных типажей личности призваны внести разнообразие в игру и значительно оживить процесс. Система развития персонажа: Основные характеристики персонажа и определяемые ими аспекты: - Сила - урон оружием ближнего боя, максимальный переносимый вес, способность надеть определенные доспехи, дальность броска предметов, эффективность запугивания. - Ловкость - урон оружием дальнего боя, дальность стрельбы, взлом замков, карманные кражи, обезвреживание ловушек, эффективность ремонта. - Интеллект - запас маны, эффективность заклинаний в зависимости от их типа (урон, дальность, радиус, продолжительность действия, вероятность избежать воздействия), эффективность убеждения, определение характеристик и сопротивляемости нпс, опознание предметов, сопротивляемость разума. - Конституция - запас здоровья, сопротивляемость яду, эффективность очарования. - Скорость - расстояние перемещения засчет одного очка действия, вероятность уклонения от атак, инициатива, затраты очков действия на смену снаряжения и использование предметов в бою. - Восприятие - вероятность попадания по врагу, зрение и слух (дальность отображения врагов на мини-карте, их опознание), поиск ловушек, сокровищ и секретов. Дополнительные характеристики: атака и защита, урон, вероятность критического удара и величина соответствующего бонуса к урону, броня, вероятность блока, здоровье, мана, зрение и слух, инициатива, убедительность, скорость передвижения, удача, сопротивляемость яду, сопротивляемость магии огня, воды, земли, воздуха, сопротивляемость разума, сопротивляемость колющим, рубящим, дробящим атакам. Школы навыков: четыре школы магии стихий, школы воина и рейнджера. Герои получат жилище в Плане Убежища, который будет изменяться в зависимости от принятых в определенных ситуациях решений. Во время посещения Плана Убежища можно обратиться к Книге Судеб, которая откроет, что в дальнейшнм произошло с людьми, на чьи жизни герои оказали влияние. Дополнительное финансирование позволило добавить к наемникам компаньонов, наделенных личностью, историей и персональными квестами. О наемниках и компаньонах: - Наемников и компаньонов встречаем, путешествуя по миру. Не только в городах, но и в глуши. Наемников больше, поэтому среди них мы получаем больший выбор билдов. - Как у компаньонов, так и у наемников есть предыстория, о которой мы можем их расспросить. Для каждого компаньона она уникальна. Наемники же получают предысторию случайным образом из набора доступных, в тот момент, когда мы их нанимаем. - Вступать в диалог также можно и с компаньонами, и с наемниками. Как и в случае с предысторией, для наемников прописан набор диалогов и предусмотрено соответствие диалогов предысториям. Компаньоны имеют на порядок больше диалоговых опций. Они смогут многое нам рассказать по мере развития их истории. - Компаньоны наделены параметрами привязанности и схожести во мнении (в отношении героев). Посредством этих параметров они оценивают решения героев и реагируют на них. Как в отношении компаньонов, так и в отношении наемников действует система морали. В отношении первых она определяется привязанностью и единством мнения, в отношении вторых - золотом. Определяет эффективность в бою. - История наемников не развивается, тогда как компаньоны имеют свои цели и могут попросить героя о помощи. Множество уникальных квестов. - Компаньоны наделены уникальными особенностями характера, личностными качествами и навыками. Достижение финальной цели кампании публичного финансирования обеспечило возможность реализовать циклы активности NPC. Теперь они соблюдают распорядок дня и реагируют на погоду. Время суток, погодные явления, а также фазы луны воздействуют на монстров, которые приобретают различные усиления, и магию, эффективность использования которой может быть повышена. Приблизительное время прохождения игры составляет сорок часов. На то, чтобы исследовать и сделать все, может потребоваться более шестидесяти часов. Никакого автолевелинга. Редактор. Скриншоты: Сканы: Артворк: BRC Video Games Awards 2015: Самая ожидаемая игра 2016 года BRC Video Games Awards 2016: Самая ожидаемая игра 2017 года BRC Video Games Awards 2017: Игра года на PC, RPG года, Мультиплеер года, Игра года по старой IP, Игра года Жанр: turn-based RPG I Разработчик: Larian Studios Платформа: [PC] [PS4] [Xbox One] I Дата выхода: 14 сентября 2017 (PS4, Xone - август 2018)Кикстартер Прямое продолжение оригинальной истории, однако в этот раз мы предстанем в роли носителей магии Истока и охотится будут уже за нами. Разработчики обещают более продуманный сюжет и мир, вдохновленный книгами Терри Пратчетта. Особенности: Кооперативных режим прохождения на 4-х человек (сплитскрин на 2-х) Более продуманная и обоснованная система крафта вещей Система крафта заклинаний Возможность выбора из четырех рас (люди, гномы, эльфы, ящеры) с соответствующим влиянием на мир и диалоги Выбор предыстории для персонажа До 3 сопартийцев, имеющих свою уникальную историю и сюжетную линию Всё, что было в DOS, но больше и проработаннее Изображения прототипа: Концепты и арты: Видеоматериалы:Апдейты от Larian: Геймплей: Скрытый текст Хронология событий серии: AR: Anno Rivellonis. The ancient way of identifying specific years. AD: Anno Deorum. How we count years now, in honour of the Seven Gods. 8800 AR - Dragon Commander The Lost Centuries 4 AR - Original Sin 100 AD - The First Rise and Fall of Chaos 611 AD - The Second Rise and Fall of Chaos 1218 AD - Divine Divinity 1218 to 1233 AD - The Youth of Damian 1233 AD - Damian Is Banished To Nemesis 1238 AD - Beyond Divinity 1238 to 1300 AD - The Rise and Fall of Damian and the Divine 1300 AD - Divinity II - The Dragon Knight Saga Спасибо gray_fox'у за сканы и информацию и LoginamNet за оформление и ведение темы. 38 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Джахейра 2 152 5 октября, 2017 Показать содержимое Hide 8 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
no0ne 3 429 5 октября, 2017 1 час назад, Джахейра сказал: Показать содержимое Скрыть Я бы сказал, что второй вариант - истинный реализм xD 2 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Alecs 753 5 октября, 2017 У кого нибудь еще после последнего патча Таркин спавнился вместо кладбища сразу на корабле? Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Pawlinmawlin 4 799 5 октября, 2017 4 часа назад, Alecs сказал: У кого нибудь еще после последнего патча Таркин спавнился вместо кладбища сразу на корабле? У меня. Но ничего, впереди ещё один патч :) А я говорил, что будет технических проблем с игрой вагон и маленькая тележка, Ларианы не умеют делать бетатест. 1 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Alecs 753 5 октября, 2017 18 минут назад, Pawlinmawlin сказал: У меня. Но ничего, впереди ещё один патч :) И изменения конечно же подействуют только при новой игре.Здравствуй форт Joy,я по тебе не скучал Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Pawlinmawlin 4 799 5 октября, 2017 (изменено) 3 часа назад, Alecs сказал: И изменения конечно же подействуют только при новой игре. Само собой :) Чем хороши игры Лариан, так это своей потрясающей реиграбельностью - сначала проходишь со всеми багами - это одна игра, потом со всеми патчами - и это уже совсем другая игра, открываешь для себя много нового контента. Изменено 5 октября, 2017 пользователем Pawlinmawlin 4 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
no0ne 3 429 5 октября, 2017 5 минут назад, Pawlinmawlin сказал: Само собой :) Чем хороши игры Ларианаов, так это своей потрясающей реиграбельностью - сначала проходишь со всеми багами - это одна игра, потом со всеми патчами - и это уже совсем другая игра, открываешь для себя много нового контента. Как ни странно, но ИМ я это готов простить) 5 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
LoPiRiON 171 5 октября, 2017 9 часов назад, Джахейра сказал: А место в облаке осталось? У меня за 150 наиграных часов вообще никаких технических проблем не было, разве что пару раз игра вылетала в сетевой игре. Осталось. У меня за 70+ часов только этот баг и есть, ну кроме пары квестов. Странно, что я ~3 часа сохранялся-загружался, вышел и все сейвы за день откатились. 3 раза такое было, после 2го начал пересохранять старые сохранения, думал сработало, но нет. Буду теперь только новые делать, а старые, кроме последних, удалять. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Xрустиk 302 5 октября, 2017 Цитата Баг с сохранениями меня добьет. Пропали сейвы за 3(!!!) часа, проходить заново всю лесопилку. Делал быстрые, обычные сохранения, все пропали уже в 3 раз. Надо было торрент-эдишен брать, там таких проблем нету Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Русалка 4 825 6 октября, 2017 А крутить экран можно только нажав на колесико мышки? Ужасно неудобно :( Начало захватывающее, обожаю корабли. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Darth Imperius 623 6 октября, 2017 Только что, Русалка сказал: А крутить экран можно только нажав на колесико мышки? Ужасно неудобно :( Нет, можно поменять в настройках. 1 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
artas 755 6 октября, 2017 1 час назад, Русалка сказал: А крутить экран можно только нажав на колесико мышки? Ужасно неудобно :( Нет, ещё и кнопками pageUp, pageDown и другими рядомстоящими. 1 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
no0ne 3 429 6 октября, 2017 (изменено) Обновление пошло! 4,3 гига... Они пол-игры переписали что ли?! О_о Изменено 6 октября, 2017 пользователем no0ne Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Джахейра 2 152 6 октября, 2017 34 минуты назад, no0ne сказал: Обновление пошло! 4,3 гига... Они пол-игры переписали что ли?! О_о Бери выше, баги пофиксилиFixed Tarquin not telling you about Godslayer and not showing up at the Graveyard Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
no0ne 3 429 6 октября, 2017 32 минуты назад, Джахейра сказал: Бери выше, баги пофиксилиFixed Tarquin not telling you about Godslayer and not showing up at the Graveyard Ага, и привнесли новых... Меня уже затрясло от того, что эскейп разом срабатывает и на отмену и на вызов меню. Пришлось перебиндить меню. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Pawlinmawlin 4 799 6 октября, 2017 (изменено) Нужно подождать режиссёрскую версию, вот там точно всё будет норм. Изменено 6 октября, 2017 пользователем Pawlinmawlin Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
WishMaster 2 466 6 октября, 2017 3 часа назад, Pawlinmawlin сказал: Нужно подождать режиссёрскую версию, вот там точно всё будет норм. В режиссерской версии с ящерок будут дропаться хвосты для поедания для эльфов. От скелета можно будет утащить костяшку и собрать своего скелета-зомби в качестве фамильяра :P 1 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
kalli 0 6 октября, 2017 Народ,подскажите,плиз.После лесопилки в квесте Ифана бен-Мезда никаких изменений,никаких новых заметок в дневнике не появилось.Так и должно быть,или я что-то пропустила?или же это баг?Дрифтвуд и окрестности пройдены,уже пора отправляться на Безымянный остров,а по квесту тишина.. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Sqrat 9 901 6 октября, 2017 Сейчас сложно понять, что в игре баг, а что - фича.) У меня так же было полное игнорирование этой части квеста, но дальше по сюжету заметки после определенных событий и разговоров продолжают появляться, так что наверное все нормально. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
no0ne 3 429 7 октября, 2017 (изменено) ШТА?! Грифф - учитель?!!! О_о Hide Изменено 7 октября, 2017 пользователем no0ne Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
WishMaster 2 466 7 октября, 2017 Анафема теперь добываема. Однако почему-то вылез баг с квестом доктора в 2 акте, где спасти надо пациента - как не оглушал, как не морозил - ифаном спасти её не удалось. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
gray_fox 3 124 7 октября, 2017 Разве она и раньше не добывалась? Я квест спокойно сдал, равно как и с игрой в доктора. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Sqrat 9 901 7 октября, 2017 14 минуты назад, gray_fox сказал: Разве она и раньше не добывалась? Ее запчасти Таркину нельзя было сдать на сборку же. На Погост он не приходил, а на корабле даже реплик в диалоге не появлялось. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Sorceress 608 7 октября, 2017 4 часа назад, WishMaster сказал: Анафема теперь добываема. Однако почему-то вылез баг с квестом доктора в 2 акте, где спасти надо пациента - как не оглушал, как не морозил - ифаном спасти её не удалось. А ты уверен, что нужные реплики жмёшь? В гайдах написаны неправильные. И тег учёный надо, у Ифана его нет (дефолтного я имею в виду). Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
gray_fox 3 124 7 октября, 2017 2 часа назад, Sqrat сказал: Ее запчасти Таркину нельзя было сдать на сборку же. На Погост он не приходил, а на корабле даже реплик в диалоге не появлялось. Но я же сделал. Хотя, это же ДоС2, тут всё так индивидуально порой, что просто никакой закономерности не выявить. 2 часа назад, Sorceress сказал: В гайдах написаны неправильные. И тег учёный надо... И кстати, не единожды, когда гайды врали. Тег учёный, крайне необходим, в квесте "змеиный язык" и ещё некоторых других, где это также не указано. На мой взгляд, один из самых часто используемых тэгов в игре. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты