Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
Noctis Caelum

Общее обсуждение Pillars of Eternity II: Deadfire

Какими классами хотели бы поиграть?  

308 проголосовавших

  1. 1. Какими классами хотели бы поиграть?



Рекомендуемые сообщения

 


BRC Video Games Awards 2015: Игра года на PC; Indie-игра года; игра года по новой IP; сюрприз года


6c7070ae3abf.jpg

26 марта 2015 года

Показать содержимое  

 

Информация на русском языке.

Геймплей видео:

 

Демонстрация движка:

 

Скриншоты:

 

nuw2ooy0amQ.jpg

t1NHW8Nrm6w.jpg

W5hLHoF5Tj8.jpg

 

Hide  

Pillars of Eternity II: Deadfire

tKzYTrA.png

8 мая 2018 года

Показать содержимое  

Трейлер

Показать содержимое  
Hide  

Скриншоты:

Показать содержимое  

32534545443.jpg

Hide  
Показать содержимое  

7457576476754.jpg

Hide  
Показать содержимое  

34234324234234.jpg

Hide  
Показать содержимое  

123123213.jpg

Hide  
Hide  

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

рациональными ветками он вербуется, типо ты меня убьеш, но придет другой ....можно в крепость позвать потом,убить фермера посвоетовать или обмануть и заставить затаиться, если спросить куда пойдешь уйдет в близнецы . сам если в крепость не зваьт. 

слона то я и не заметил *фейспалм*

спс

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Игру прошел, но вот какого-то развернутого мнения не писал. Хочется высказаться.

Итак, пройдя игру наиграл что-то около 55-60 часов. Лично для меня это очень много, и я уже забыл, когда в последний раз столько играл =) Я являюсь очень большим фанатом Обсидиан, и их игры для меня - одни из лучших. Притом, я далеко не олдфаг, и косить под него не пытаюсь, положительно отношусь к изометрии, все дела. Мне очень нравится что, наконец, у Обсидиан есть действительно своя вселенная, которую они могут и будут развивать. И, честно, мне абсолютно все равно, что эта вселенная имеет много общего с каким-нибудь ДнД, и что элементали называются блайтами - я люблю игры по ДнД, но как часто они выходят? Огромная вселенная, которая, к сожалению, в основном остается для настолок и книг. Здесь же есть реально интересная вселенная, с интересным игровым миром, игровой механикой, классами и так далее. У мира есть своя география, концепция, философия - и все это очень здорово. И все это в руках восхитительных творцов, шедевры которых, к сожалению, никогда не получали продолжение. Но это я отвлекся.
Сюжет: типично Обсидиановский. Если типично биоваровский сюжет - собери армию/артефакт и наваляй тупому бесформенному Злу, которое Злое потому что оно Зло, а Зло должно быть Злым, то типичный Обсидиановский сюжет - это проблема одного человека, какой-то конфликт в нем самом, который в итоге развивается в эпическое приключение с довольно таки серьезными последствиями. Такое было и в НВН2 (застрял осколок, деревню спалили - что же делать), и в аддоне (застрял пожиратель душ - что же делать), и в Вегасе (застряла пуля в голове, меня грабанули - что же делать), и в КотОРе2 (очнулся без памяти, что же делать), и даже в Альфа Протоколе (кинуло правительство - что же делать). Завязки разные, но все в итоге завязано на том, что с ГГ что-то не то и нужно разгребать. Также и в Этернити - опять с протагонистом что-то неладное, и нужно выяснить, что, собственно, случилось. Всегда считал плюсом такого сюжета то, что ты не знаешь, что будет дальше. У тебя нет какой-то определенной установки "собери армию и разбей зло", и, собственно, по ходу игры ты эту установку выполняешь, ты просто собираешь кусочки мозаики воедино, ищешь ответы, которые приводят к новым вопросам, и в итоге приходишь к развязке. Лично у меня претензий нет - сюжет интересен, с философским подтекстом, присущим многим играм Обсидиан, с постоянными загадками и вопросами. В наличии злодей, который кому-то может показаться поехавшим психом, но если вдуматься в его слова - можно найти и понять и его, и его замыслы. И, конечно же, эпилоги, которые расставят нам по полочкам и покажут, как же наши действия повлияли на места и людей, с которыми мы столкнулись. Все это не вызывает нареканий, проработано хорошо, скорее, больше вкусовщина. Я, допустим, больше фанат "приземленных" сюжетом, связанных с политикой и всей этой политической грязью, как в Ведьмаке, но и такие сюжеты воспринимаю неплохо.
Геймплей: определенно идут в хорошем направлении. Наконец свершилось то, чего я ждал со времен НВН2 - наконец появилось нечто большее, чем убогое разделение на "воин-рога-маг". Тут вам и певчие, и сайферы, и маги, и лучники с питомцами - все, что душе угодно. Обсидиан любят "вылизывать" геймплей и приводить его к такому состоянию, чтобы все классы были определенно полезными, и не было явных имб/бестолочей. И у них это неплохо получается. Я, честно, не билд-мастер, и найдутся люди, которые и соло нагибать смогут - но это не отменяет того, что все классы полезны, и всеми интересно играть, все со своими фишками и особенностями. Им определенно есть куда расти и что полировать, но они дали действительно хороший и интересный геймплей. Порой возникало чувство, что не хватает различного вида шмоток, например перчаток или ботинок, но это как раз то, что требует большего внимания.
Компаньоны: хорошие, но мало. Видимо, то, что все спутники заменяемы сказалось на том, что они принимают меньшую роль в сюжете, потому пострадало количества контента с ними. Диалогов явно не хватает, а некоторые личные квесты сумбурны и оставляют вопросы, не заставляя переживать (я нашел табличку/знамя, прикольно. Пошли дальше). Да, они интересные, но им явно не хватило экранного времени чтобы "раскрыться". Что меня лично несколько расстраивает. Но это определенно не пустые болванчики, и они определенно хороши, пусть и не дотягивают до каких-нибудь Биоваровских, или даже НВН2, или, как писали, БГ2 и Шкафа. И, по моему личному мнению, очень не хватает монаха. Ну вот не хватает его, и все. Есть все классы, кроме авантюриста, варвара и монаха. И если первые два - простые дамагеры, то у последнего очень интересная система боя, которую хотелось бы опробовать, но не хочу я своего персонажа делать Лю Кенгом, и болванчика брать не хочу, и все тут. Жаль, Фортон, жаль.
Квесты и текст: как всегда у Обсидиан. Круто, много, по делу. Множество ситуаций и выборов, которые часто не пытаются прямо таки выжимать из игрока этот выбор между "большим злом и маленьким", что иногда, если честно, несколько утомляет, когда пихают двух сволочей и заставляют решать, кто из них менее сволочной. Скорее, реальная мораль или же ситуации, когда нет определенно правых или виноватых. Дать плацебо, или же честно сказать, что лекарства нет? Кому из двух воришек амулет нужнее - шлюхе, которая хочет выбраться из борделя, или эльфу, для которого этот амулет значит честь клана? Такие выборы не ставят перед злом, скорее, перед личными принципами и предпочтениями. Даже концовка, как таковая, в любом случае хэппиэндовая, а твое решение - всего лишь результат твоего видения в данной ситуации, твое видение о "благе", о том, как лучше. Приходится и между злом выбирать, конечно, как в случае с Редриком, но куда без таких выборов? Они все равно интересны и заставляют задуматься.
Из явных минусов - общая бессмысленность крепости, которую я лично очень ждал. И которую, как я очень надеюсь, додумаются улучшить и использовать в большом расширении, которое они планируют для игры. Это вот прямо мое личное "фи", т.к. я люблю подобные штуки, люблю Крепость-на-Перекрестке, и обидно, что получилось что-то в духе "Мы обещали - получите и распишитесь". Иногда кажется, что маловато шмота, иногда кажется, что диалогов у спутников не хватает, иногда кажется, что боев чутка больше, чем нужно, особенно в первых локациях, когда только идешь до города. А крафт выглядит каким-то нелепым обрубком от того, что было изначально (спасибо упоротым олдфагам-фанбоям, которые проныли мозги на тему "НУВИДЬ ТАКОВА НЕ БЫЛО В БАЛЬДУРГЕЙТАХ"). Но эти минусы, если честно, не такие значительные, и теряются на фоне всего того, что есть. Я с большим удовольствием прошел игру, и поставил бы ей крепкие 8/10. С пожеланиями дальнейшего развития и полировки :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

в эпилоге по голове погладят)) 

ну, и так по ходу игры будут захаживать всякие сановники, гостить дней пять-восемь, а говорящий трон их все это время будет умасливать

А посетители зачем нужны? Чтобы поднимать престиж?  :-D

А теперь плохая новость: у меня пропал медведь. Мало того что пропал, он даже иконку свою забрал перед уходом. Теперь я гордый обладатель уникального компаньона который называется Белый Круг. Такие дела. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

А посетители зачем нужны? Чтобы поднимать престиж?  

Их еще и воровать могут, причем доходит до абсурда. Гостил у меня какой-то лорд, разбойники его украли и требуют выкуп. Я заплатила. Через пару дней его снова украли. Я подумала, что ну его нафиг, и стала ждать, что же произойдет дальше. Дальше гостя убили. Ну ладно, не больно-то и хотелось, решила я, но ровно до того момента... когда этот же самый гость (имя такое же) вновь заявился ко мне, и его СНОВА украли. С одной стороны, явный недосмотр разрабов, с другой - выглядит круто, афера с вымогательством денег :-D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Их еще и воровать могут, причем доходит до абсурда. Гостил у меня какой-то лорд, разбойники его украли и требуют выкуп. Я заплатила. Через пару дней его снова украли. Я подумала, что ну его нафиг, и стала ждать, что же произойдет дальше. Дальше гостя убили. Ну ладно, не больно-то и хотелось, решила я, но ровно до того момента... когда этот же самый гость (имя такое же) вновь заявился ко мне, и его СНОВА украли. С одной стороны, явный недосмотр разрабов, с другой - выглядит круто, афера с вымогательством денег :-D

Может быть эти разбойники и украли моего медведя? Буду ждать пока потребуют выкуп. :shok:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

В раздумьях, что делать с адровым драконом. Заковырять на пути проклятых вряд ли получится, шибко сильно бьёт, с другой стороны способность мона получить.

НО я уверен, что в аддоне данная подруга засветится, возможно, даже в роли компаньона. С душой дракона будет круче, мне думается.

В общем, не знаю. Кто как поступил?

 

Родрик меня повеселил:

Как же можно отказаться от удовольствия убить его дважды, особенно, если сам зовёт))) И доспех на нём неплохой.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Хочется сказать пару слов о музыке.

Она довольно разная. Есть пара умопомрачительных треков вроде тех из Компаса или главная боевая тема.

Основная часть композиций так же добротная, но без восторгов.

Чего явно не хватает, так это тревожной, угрожающей музыки. Чего-нибудь неприятного. К такому сюжету явно надо такие вещи писать. Не хватает их, не хватает.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

В общем, не знаю. Кто как поступил?

Жалко убивать её, да и трудно.

Слишком уникальная и не то чтобы злой персонаж. И не виновата, что попала жить туда, где только душами и питаться. Внешним миром интересуется, опять же. Пусть идёт и радуется, охотницей можно пожертвовать.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Слишком уникальная и не то чтобы злой персонаж. И не виновата, что попала жить туда, где только душами и питаться. Внешним миром интересуется, опять же. Пусть идёт и радуется, охотницей можно пожертвовать.

Но всё же жрала рабов и т.д. в промышленных масштабах. К тому же чешуя для апгрейда брони. И способность от драконоборщицы :-$ Ну и самый сильный босс в игре, как же не убить?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Слишком уникальная и не то чтобы злой персонаж. И не виновата, что попала жить туда, где только душами и питаться. Внешним миром интересуется, опять же. Пусть идёт и радуется, охотницей можно пожертвовать.

Но всё же жрала рабов и т.д. в промышленных масштабах. К тому же чешуя для апгрейда брони. И способность от драконоборщицы :-$ Ну и самый сильный босс в игре, как же не убить?

Самые сильные боссы - контракты 3-его уровня из сторожки. Вот они тебя поплакать заставят. А у Драконихи одна ОП-атака (насколько я понял) и всё.

Кстати, тут кто-то спрашивал, зачем палочки и скиптры, когда есть огнестрел.

Так вот, в игре есть довольно неплохие палочки со станами и другими СС эфектами. Ну и AOE. Вкупе с их скоростью, не такой уж и плохой выбор для кастующей братии. Если подумать, то у меня в партии вообще не было людей с огнестрелом уже с прихода в Бухту.

Изменено пользователем Moonway

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
Самые сильные боссы - контракты 3-его уровня из сторожки. Вот они тебя поплакать заставят. А у Драконихи одна ОП-атака (насколько я понял) и всё.

 

У меня после этой атаки половины партии уже нет(

 

Кстати, тут кто-то спрашивал, зачем палочки и скиптры, когда есть огнестрел.

Так вот, в игре есть довольно неплохие палочки со станами и другими СС эфектами.

 

Я спрашивал) Все палочки, которые я пробовал не преодолевали порог урона, зато когда взял огнестрел дамаг стал ого-го. Пока вары ковыряют бронированных рыцарей, Кана с моим магом дырявит их только в путь.

 

Кто-то писал раньше, что сила поднимается, если в начале стену собственноручно развалить. Не поднимается.

У меня пока только бонусы от рыцарей горна, клыков и благословение Галавейна.

 

Задание Бераса кто как выполнил? У меня есть смутное чувство, что его можно как-то завершить, не вырезая весь храм.

Изменено пользователем Pawlinmawlin

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Задание Бераса кто как выполнил? У меня есть смутное чувство, что его можно как-то завершить, не вырезая весь храм.

Разве что прокрасться, вырезая по минимуму.

 

У Стоика правда

сифилис?

:huh:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Самые сильные боссы - контракты 3-его уровня из сторожки. Вот они тебя поплакать заставят. А у Драконихи одна ОП-атака (насколько я понял) и всё.

Что? О_о

Контракты - простейшие бои в игре, половина разруливается автоатаками. Единственный "сложный" контракт - на огра, да и то лишь из-за бага.

Я спрашивал) Все палочки, которые я пробовал не преодолевали порог урона, зато когда взял огнестрел дамаг стал ого-го. Пока вары ковыряют бронированных рыцарей, Кана с моим магом дырявит их только в путь.

Палочки прекрасно преодолевают порог урона у магов, благодаря улучшенному взрыву у магов. К тому же у них двойной тип урона. Во второй половине игры палочки наносили минимум 8 за удар. А ружья, не смотря на всю их мощь, перезаряжаются по полдня. И учитывая, что песню барда на ускорение перезарядки ослабили в пять (!!!) раз, то и получается - палочка делает четыре выстрела по 8 урона, а ружье один на 40. Так что палочки вполне себя оправдывают.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

А посетители зачем нужны? Чтобы поднимать престиж?  :-D

А теперь плохая новость: у меня пропал медведь. Мало того что пропал, он даже иконку свою забрал перед уходом. Теперь я гордый обладатель уникального компаньона который называется Белый Круг. Такие дела. 

я несколькими страницами ранее писала, как с этим бороться. надо полностью выйти из игры, а потом загрузить предыдущее сохранение (без выхода из игры все эти медведи-волки пропадают из всех сохранялок). И огорчу: один раз пропав, он это будет проделывать частенько и в самый неподходящий момент. Плюс лично у меня с этим белым кругом нельзя было никуда перемещаться

ЗЫ а посетители нужны, чтобы поднимать престиж)) все верно. Как поется в одной песенке : " Толку было с него, правда, как с козла молокаНо вреда, однако, тоже - никакого."

Изменено пользователем ИнаЯ

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Прохожу второй раз, квест Стоика опять не работает. В итоге на офф. форуме нашел фикс. Фикс работает, Стоик разговорился.

Everyone who's having trouble convincing Durance is experiencing a separate issue than the one from the start of the thread. I've added a third file to the dropbox folder that will fix the problem - worked on the three saves I tested. 

 

https://www.dropbox....Qlf01r9E4a?dl=0

Изменено пользователем 6CCq4iWJjh

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
четыре выстрела по 8 урона, а ружье один на 40

 

Урона значицца от ружжа всё-равно больше, да ещё и  броню частично игнорит.

 

500-мегабайтный хотфикс одной-единственной проблемы. Быдлокодинг как он есть xD

 

А официально-то проблемы со стоиком скоро будут исправлены?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Что? О_о

Контракты - простейшие бои в игре, половина разруливается автоатаками. Единственный "сложный" контракт - на огра, да и то лишь из-за бага.

Хз, пираты мне показались сложнее и Одрочки и финалбоасса. У них там какая-то АОЕ абилка была, которая всех вырубала у меня. И они её не стиснялись спамить. Визарки со своими майндгеймсами тоже развлечь могут. Изменено пользователем Moonway

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Хз, пираты мне показались сложнее и Одрочки и финалбоасса. У них там какая-то АОЕ абилка была, которая всех вырубала у меня. И они её не стиснялись спамить. Визарки со своими майндгеймсами тоже развлечь могут.

При наличии приста в группе большинство отрицательных статусов либо нейтрализуется напрочь либо сводится к минимуму. Как я уже сказал, из всех контрактов опасен только огр из-за огров-друидов, а точнее из-за бага, благодаря которому рой насекомых, который кидают друиды, висит вечно, сжирая группу даже после боя.

Изменено пользователем no0ne

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Хз, но мне было сложно убивать визаргов (или как их там?) 3 паукаобразных хрена постоянно майдфакающих мою группу.

Точнее сложность была в том, что кто-то из этих членистоногих хакал Кану, который гарантированно ваншотал Алота/Стоика/ГГ.

Прошел только когда по счастливой случайности жуки не брали его под контроль.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

При на личии приста в группе большинство отрицательных статусов либо нейтрализуется напрочь либо сводится к минимуму. Как я уже сказал, из всех контрактов опасен только огр из-за огров-друидов, а точнее из-за бага, благодаря которому рой насекомых, который кидают друиды, висит вечно, сжирая группу даже после боя.

даже с этим багом бой не вызвал особых проблем. не верю, что остальные бои тебе дались легко, если с этим были какие-то затруднения.

хотя мне все бои относительно легко дались. с друидами я несколько раз переигрывал, но только потому, что важных персонажей иногда ваншотили. а так главное бросать лечилки и станить их и не забывать про дамаг!!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Какая хорошая игра. Необыкновенно нравятся обрывки воспоминаний, которые гг считывает у неписей.

 

Что-то мне трудно играть. В Каэд Нуа дошла до 5 этажа, где бассейн с кровью. Там дюжина ксаурипов и большой разговаривающий дрейк. Убивают. У меня 6 уровень, может, рано пошла? Первые 4 этажа прошла без затыков, хоть и не просто, но прошла. А тут как-то вообще не знаю как.

Изменено пользователем tw3025

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

даже с этим багом бой не вызвал особых проблем. не верю, что остальные бои тебе дались легко, если с этим были какие-то затруднения.

хотя мне все бои относительно легко дались. с друидами я несколько раз переигрывал, но только потому, что важных персонажей иногда ваншотили. а так главное бросать лечилки и станить их и не забывать про дамаг!!

Проблема была не в самом бое, а в том, что после него моя группа просто умирала, не в состоянии никак снять насекомых. Из-за этого пришлось несколько раз бой переигрывать, чтобы не словить баг, и извращаться, стараясь не дать друидам сдать каст.

Хз, но мне было сложно убивать визаргов (или как их там?) 3 паукаобразных хрена постоянно майдфакающих мою группу.

Точнее сложность была в том, что кто-то из этих членистоногих хакал Кану, который гарантированно ваншотал Алота/Стоика/ГГ.

Прошел только когда по счастливой случайности жуки не брали его под контроль.

У приста овер 9000 способов повысить спасброски воли и снизить время контроля, проблемы вообще никакой. В итоге единственный, кого могли сконтролить "человеки-пауки" - это лис Сагани.

Изменено пользователем no0ne

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Проблема была не в самом бое, а в том, что после него моя группа просто умирала, не в состоянии никак снять насекомых. Из-за этого пришлось несколько раз бой переигрывать, чтобы не словить баг, и извращаться, стараясь не дать друидам сдать каст.

У приста овер 9000 способов повысить спасброски воли и снизить время контроля, проблемы вообще никакой. В итоге единственный, кого могли сконтролить "человеки-пауки" - это лис Сагани.

А у рейнджера есть талант (или навык, что вместо заклинаний у них), который повышает сопротивляемость животного ко всем видам майнд-контроля. А огров я прошел раза с 10, когда я таки успел в камень их обратить до того, как они роем кинули.

 

 

Ну вот почему, мать вашу, при создании персонажа не пишется, что решительность -- критически важный параметр для диалогов. Квесты богов без него не пройти мирно. 

 

И вопрос, если кристалл отдать бледным эльфам вместо того, чтобы закрывать портал, квест я выполню? Для ачивки? Или же он проваленным будет считаться. Не думаю, что его можно будет как Хайлию уболтать, что так лучше будет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.


  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×
×
  • Создать...