Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
Silvio

Fallout 4

Будете покупать DLC?  

157 проголосовавших

  1. 1. Будете покупать DLC?

    • Да
    • Нет
    • Предзаказал, жду
    • Предзаказал, но вернул бы деньги
      0


Рекомендуемые сообщения

 


BRC Video Games Awards 2015: Разочарование года


ÐаÑÑинки по запÑоÑÑ fallout 4 logo png


Платформы: [PC] [PS4] [XONE] | Жанр: RPG
Разработчик: Bethesda Game Studios | Издатель: Bethesda Softworks
Дата выхода: 10 ноября 2015


Долгожданное продолжение серии Fallout.

 

Постапокалиптическая ролевая серия в очередной раз сменит место действия. Новая история о жителях США после ядерной войны будет рассказана в Бостоне: в подтверждение этому в трейлере демонстрируются монумент «Банкер-Хилл», корабль USS Constitution и Капитолий штата Массачусетс. Сюжет же строится вокруг Содружества (The Commonwealth) — одного из вымышленных регионов штата. В предыдущих играх серии, в том числе в Fallout 3 и дополнении The Pitt, это место неоднократно упоминалось в разговорах с персонажами.


Информация:

 

 

  • Место действия: Бостон и прилегающие территории.
  • Время: 2277+5-10 лет.
  • Площадь: Не объявлена, предположительно в 2.5 раза больше Skyrim.
  • Герой: Мужчина или женщина на выбор – муж с женой.
  • Завязка: Действие начинается в 2077 года за некоторое время до атомной войны. Когда начинается бомбежка, вы с семьей (муж, жена, ребенок) эвакуируетесь. Вы как герой просыпается из криогенного сна спустя 200 лет после войны, приблизительно в 2280 году – через несколько лет после событий Fallout 3. Вы – единственный выживший Убежища 111. Что произошло в убежище – неизвестно.
  • Движок: Fallout 4 работает на next-gen версии движка Creation Engine для PC, PS4 и Xbox One.
  • Графика: Игра включает рендеринг основанный на физике, динамическое объемное освещение.
  • Модификации: Учитывая основу в Creation Engine, можно ждать поддержку модов подобно Skyrim.
  • Погода: Возможны динамические погодные эффекты.
  • Второй экран: Возможность подключать приложение для смартфона к игре.
  • Геймплей Fallout 4  
  • Свобода: Делайте что хотите и как хотите в огромном мире, который включает сотни локаций, персонажей и квестов. Присоединяйтесь к различным фракциям или будьте одиночкой.
  • VATS вернулся: Усовершенствованная динамическая система нацеливания от Vault-Tec позволит вам выбирать области атаки и наслаждаться кинематографической жестокостью.
  • Собирайте, улучшайте: Собирайте вещи и превращайте их в базовые материалы для создания тысяч различных вещей благодаря продвинутой системе крафтинга. Вы не сможете разбирать абсолютно все, особенно многие постройки у которых есть хозева. Но бесхозные объекты в определенной области – да.
  • База: Используйте материалы для строительства собственной базы, оснащайте ее лавками для торговцев, генераторами для освещения, турелями, огнеметами, минометами для защиты. Отправляйте караваны между своими поселениями и охраняйте их от разграбления. Строить базы можно не везде, однако мест будет достаточно.
  • SPECIAL: Система персонажа S.P.E.C.I.A.L. возвращается. От солдата в Силовой Броне которую вы кастомизировали под себя, до харизматичного разбойника или скрытного убийцы – выбирайте из сотен различных перков, прокачивайте способности и создавайте собственный стиль игры.
  • Напарники: Как минимум один – пес по имени пес. Можно ждать и других напарников. Указания осуществляются прямо в игре – без специального интерфейса.
  • Настройка Персонажа и диалоги в Fallout 4  
  • Редактор: Fallout 4 представляет вам возможность выбирать пол и внешний вид персонажа. Последнее осуществляется при помощи очень гибкой системы модификации внешности. Чем-то напоминает Sims, только в Fallout 4.
  • Голос: Впервые у вашего персонажа будет голос!
  • Упрощенная система диалогов: Судя по всему, систему диалогов в Fallout 4 значительно упростили, сделав более похожей на Mass Effect.
  • Динамические диалоги: Теперь диалог не будет таким жестким как ранее, во время разговора вы можете выполнять различные действия. Даже убить того, с кем разговариваете.
  • Кастомизация брони: Броня теперь имеет ряд слоев, каждый из которых можно экипировать в отдельные элементы.  
  • Дизайн: Пип-Бой также получил прокачку внешнего вида. Теперь он выглядит и чувствуется как полноценный девайс в игре, а не стилизованный интерфейс.
  • Традиционное устройство: Структура управления Пип-Бой осталась привычной – статы, инвентарь, радио и т.п.
  • Мини-игры: Нашли интересную кассету играя в Fallout 4? Попробуйте вставить ее в Пип-Бой, на ней может быть мини-игра! Еще один способ разнообразия своего пребывания в постапокалиптическом мире.
  • Физический Пип-Бой: Коллекционка будет включать реплику Пип-Бой из Fallout 4, куда можно вставлять телефон и запускать приложение, используя девайс как второй экран.

Трейлеры:

 

 

 

 


Скриншоты:

 

E5WmfIL.jpg
 
mijnKuv.jpg
HdIWL1h.jpg
ROucwR6.jpg
vS8LGBP.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Единственное, что нужно сделать Беседке, это отдать четвертый фоллаут обсидианам, как они сделали с Нью Вегасом. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Заходим на второй круг? Не думаю.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

 

Единственное, что нужно сделать Беседке, это отдать четвертый фоллаут обсидианам, как они сделали с Нью Вегасом.

Церковь в другом месте.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ой, да ладно вам. Тогда, в 2008, Ф3 был чертовски офигительным. Ф4 от Беседки жду с нетерпением.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ой, да ладно вам. Тогда, в 2008, Ф3 был чертовски офигительным.

Играл когда он вышел и вау эффект пропал очень быстро, а дальше пустота до самого финала. До сих пор помню как "радовало" "активное" использование навыков. Особенно болтологии. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Фу фу фу.

Вон отсюда со сраной политотой.

 

Забыл добавить "на сраном тракторе"  ;)

137717299417.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Играл когда он вышел и вау эффект пропал очень быстро, а дальше пустота до самого финала. До сих пор помню как "радовало" "активное" использование навыков. Особенно болтологии.

Там было все не так уж и плохо, всю игру без убийств конечно не пройти, но и тупым отстрелом дело тоже не ограничивалась. Как ролевка Ф3 может и не так хороша, как предшественники, но все равно очень годен. Это особенно на фоне конкурентов по жанру из тех же лет.

Не, история знает массу примеров дрянных реанимаций, но Фолл явно не из них. Лично мне, поставить все номерные фоллы в один ряд ни разу не стыдно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Это особенно на фоне конкурентов по жанру из тех же лет.

Ведьмак? МЕ1 (скрипя зубами добавим в РПГ)? 

 

Все-таки тут продолжение старой крутой классики, а в итоге все равно Беседковский подход с "хороший конструктор и мало годного контента". Поэтому как же было радостно увидеть в Вегасе (даже не смотря на этот ущербный gamebryo),то, чего ждали от Фола. Все навыки нужны, Пустошь живая (гули на Луне) и тд. и тп. 

 

Это не самое ужасное возвращение серии и правда, но далеко не лучшее. Да и смотря на ТЕС как-то не очень оптимистично видится Фол 4.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Это естественно, что над чужим материалом работается лучше, потому что не нужно тратить время на то чтобы этот материал создать.

Но ведь Вегас любят за то что сделали целиком обсидианы, а вовсе не за ту часть которая им в наследство от бетезды досталась, нет?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Но ведь Вегас любят за то что сделали целиком обсидианы, а вовсе не за ту часть которая им в наследство от бетезды досталась, нет?

А если бы им ничего не досталось? Они бы ничего и не сделали.

Обсидианы, кстати, сами говорили неоднократно что им нравится то что досталось для этой игры как наследство и не только.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ещё бы они что-то другое сказали. После этого больше никто и не дал бы.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Это говорилось после, а не до.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ведьмак?

РПГ? Игра отличная, но с настолько жесткими рамками ролеплея...

МЕ1 (скрипя зубами добавим в РПГ)?

Ну, его ведь тогда мессией жанра называли на полном серьезе. Ремарка о конкурентах в основном про МЕ и была.

Это не самое ужасное возвращение серии и правда, но далеко не лучшее.

В современных реалиях фоллычу повезло больше всех из золотого фонда РПГ 90х. Одна половина гниет на свалке истории, другая скатилась в тоскливое дно. От одной только мысли, что сабж очень легко мог угодить в выгребную яму к какому-нибудь Jagged Alliance, внутренности стынут.

Да и смотря на ТЕС как-то не очень оптимистично видится Фол 4.

Ну, не знаю. При всех своих упрощениях, Скайрим в свое время принес много отличных впечатлений. Всем бы такое "оказуаливание".

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

А если бы им ничего не досталось? Они бы ничего и не сделали.

Обсидианы, кстати, сами говорили неоднократно что им нравится то что досталось для этой игры как наследство и не только.

Они бы делали другую игру, нет? С персонажами, миром, диалогами и геймплейными системами вплетёнными во всё это. И если б не свою, то и с другим геймплейным наследием.

Мне просто видится нечестным, что , как ты говоришь, успехом Вегас обязан бетезденной основе, хотя всё то добро ,за что Вегас превозносят, Обсидианы построили и придумали сами (ну в основном).

Особенно учитывая, что бетезда традиционно не может в подобные вещи.

Изменено пользователем Moonway

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Они бы делали другую игру, нет? С персонажами, миром, диалогами и геймплейными системами вплетёнными во всё это. И если б не свою, то и с другим геймплейным наследием.

Мне просто видится нечестным, что , как ты говоришь, успехом Вегас обязан бетезденной основе, хотя всё то добро ,за что Вегас превозносят, Обсидианы построили и придумали сами (ну в основном).

Особенно учитывая, что бетезда традиционно не может в подобные вещи.

Да, обязан. Потому что когда тебе не надо делать ничего кроме написания квестиков и портирования модов с нексуса - писать много этих квестиков и портировать моды очень легко.

В предыдущей части, причем, есть все тоже самое, что есть и в Вегасе, только меньше, единственная разница.

Я считаю что это честно признавать. Я люблю NV и всегда видел его отличнейшей игрой в серии, но такого хайпа он своего не заслуживает, как и не заслуживает параллельное с этим хайпом плевание и помидоры в адрес F3, в чем, иногда, люди доходят до абсурда и двоемыслия.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Играл когда он вышел и вау эффект пропал очень быстро, а дальше пустота до самого финала. До сих пор помню как "радовало" "активное" использование навыков. Особенно болтологии. 

Ну это уже у каждого свои впечатления. Я вот полтора года назад взялся перепроходить Ф3 и на пару месяцев с концами залип, очень много фана и удовольствия получил, как и в свое время, когда проходил в первый раз.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Потому что когда тебе не надо делать ничего кроме написания квестиков и портирования модов с нексуса - писать много этих квестиков и портировать моды очень легко.

Делать это хорошо - не легко. Всякие глобальные модификации чего угодно наглядно показывают это.

В предыдущей части, причем, есть все тоже самое, что есть и в Вегасе, только меньше, единственная разница.

Да не то что бы меньше, хуже. С меньшим вниманием и любовью. Да это можно списать на то что игру с нуля делают, но разве это оправдывает их?

Ладно, как тебе угодно будет.

Тут уже начинает упираться в субъективные впечатления от обоих игр.

Мне лично неприятна серо-зелёная пустыня,лишённая целостности и скорее являющиеся набором локаций нежели цельным миром,унылы бесконечные каменные джунгли и сюжет про очищение речки. Есть светлые моменты, но стоит ли они того для меня? Нет.

С другой стороны история человека оказавшегося не в том месте, не в то время посреди пустыни полной отчаянных и чертовски разных людей и готовой взорваться от напряжения, в ожидании предстоящей битвы. Взрывчатка, шнур и зажигалка. И это даже не вспоминая о том, что всё происходит в постапоке.

И как бы я не старался, я сомневаюсь, что хоть когда нибудь поверю, что люди которые сотворили первое сделали больший вклад во второй, чем люди которые собственно сделали второе.

Даже если отличия в казалось бы маленьких деталях.

Но тут действительно каждому своё.

Изменено пользователем Moonway

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Эх, обсуждают что то далеко за гранью моего понимания в этой теме... Мне бы просто Фол 4, да инструментарий к нему. Благодаря этим двум составляющим, я и в Ф3 и в ФНВ наиграл кучу часов, а в Скуриме так и вовсе на 1к с гаком засел. 

 

Хотя о чём это я, ведь даже и без модов норм игралось. Главное чтобы вышла игрушка, мне для старту достаточно будет вернутся в постапокалиптический открытый мир, с возможностью исследовать пещерки ^_^

P.S. Мне Ф3 понравился больше чем ФНВ окружением. Шастать по пустыне не так доставило :D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Да не то что бы меньше, хуже. С меньшим вниманием и любовью. Да это можно списать на то что игру с нуля делают, но разве это оправдывает их?

цельным миром

Не то чтобы и хуже

Вот уж чего чего, а внимания и любви было положено достаточно, учитывая что у людей была в руках абсолютно чужая вселенная и они бережно сохранили и передали абсолютно все ее идеи и дух.

 

Я увидел строго обратное. Обсидианы вообще положили большой и откровенный болт на "мир", его жизнь и дизайн за пределами квестов.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Лучше фоллаут от бесезды чем вообще никакого фоллаута. Грусть-печаль.

P.S. третья часть самая унылая из номерных :(

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Фолыча 4 нет - расходитесь XD

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Не то чтобы и хуже

Вот уж чего чего, а внимания и любви было положено достаточно, учитывая что у людей была в руках абсолютно чужая вселенная и они бережно сохранили и передали абсолютно все ее идеи и дух.

 

Я увидел строго обратное. Обсидианы вообще положили большой и откровенный болт на "мир", его жизнь и дизайн за пределами квестов.

Ну как передали - скопировали.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

А после полуночи спрайты превращались в трехмерные модели.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Фолыча 4 нет - расходитесь XD

Ссылку на официальное опровержение слухов?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ссылку на официальное опровержение слухов?

 

Никакого опровержения и подтверждения не будет. Bethesda просто сказали, что они приедут на Е3 и проведут целую конференцию, у них давно не было целой конференции. Они явно что-то будут показывать на E3. Вполне логично, что это будет F4. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.


  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×
×
  • Создать...