Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
Silvio

Fallout 4

Будете покупать DLC?  

157 проголосовавших

  1. 1. Будете покупать DLC?

    • Да
    • Нет
    • Предзаказал, жду
    • Предзаказал, но вернул бы деньги
      0


Рекомендуемые сообщения

 


BRC Video Games Awards 2015: Разочарование года


ÐаÑÑинки по запÑоÑÑ fallout 4 logo png


Платформы: [PC] [PS4] [XONE] | Жанр: RPG
Разработчик: Bethesda Game Studios | Издатель: Bethesda Softworks
Дата выхода: 10 ноября 2015


Долгожданное продолжение серии Fallout.

 

Постапокалиптическая ролевая серия в очередной раз сменит место действия. Новая история о жителях США после ядерной войны будет рассказана в Бостоне: в подтверждение этому в трейлере демонстрируются монумент «Банкер-Хилл», корабль USS Constitution и Капитолий штата Массачусетс. Сюжет же строится вокруг Содружества (The Commonwealth) — одного из вымышленных регионов штата. В предыдущих играх серии, в том числе в Fallout 3 и дополнении The Pitt, это место неоднократно упоминалось в разговорах с персонажами.


Информация:

 

 

  • Место действия: Бостон и прилегающие территории.
  • Время: 2277+5-10 лет.
  • Площадь: Не объявлена, предположительно в 2.5 раза больше Skyrim.
  • Герой: Мужчина или женщина на выбор – муж с женой.
  • Завязка: Действие начинается в 2077 года за некоторое время до атомной войны. Когда начинается бомбежка, вы с семьей (муж, жена, ребенок) эвакуируетесь. Вы как герой просыпается из криогенного сна спустя 200 лет после войны, приблизительно в 2280 году – через несколько лет после событий Fallout 3. Вы – единственный выживший Убежища 111. Что произошло в убежище – неизвестно.
  • Движок: Fallout 4 работает на next-gen версии движка Creation Engine для PC, PS4 и Xbox One.
  • Графика: Игра включает рендеринг основанный на физике, динамическое объемное освещение.
  • Модификации: Учитывая основу в Creation Engine, можно ждать поддержку модов подобно Skyrim.
  • Погода: Возможны динамические погодные эффекты.
  • Второй экран: Возможность подключать приложение для смартфона к игре.
  • Геймплей Fallout 4  
  • Свобода: Делайте что хотите и как хотите в огромном мире, который включает сотни локаций, персонажей и квестов. Присоединяйтесь к различным фракциям или будьте одиночкой.
  • VATS вернулся: Усовершенствованная динамическая система нацеливания от Vault-Tec позволит вам выбирать области атаки и наслаждаться кинематографической жестокостью.
  • Собирайте, улучшайте: Собирайте вещи и превращайте их в базовые материалы для создания тысяч различных вещей благодаря продвинутой системе крафтинга. Вы не сможете разбирать абсолютно все, особенно многие постройки у которых есть хозева. Но бесхозные объекты в определенной области – да.
  • База: Используйте материалы для строительства собственной базы, оснащайте ее лавками для торговцев, генераторами для освещения, турелями, огнеметами, минометами для защиты. Отправляйте караваны между своими поселениями и охраняйте их от разграбления. Строить базы можно не везде, однако мест будет достаточно.
  • SPECIAL: Система персонажа S.P.E.C.I.A.L. возвращается. От солдата в Силовой Броне которую вы кастомизировали под себя, до харизматичного разбойника или скрытного убийцы – выбирайте из сотен различных перков, прокачивайте способности и создавайте собственный стиль игры.
  • Напарники: Как минимум один – пес по имени пес. Можно ждать и других напарников. Указания осуществляются прямо в игре – без специального интерфейса.
  • Настройка Персонажа и диалоги в Fallout 4  
  • Редактор: Fallout 4 представляет вам возможность выбирать пол и внешний вид персонажа. Последнее осуществляется при помощи очень гибкой системы модификации внешности. Чем-то напоминает Sims, только в Fallout 4.
  • Голос: Впервые у вашего персонажа будет голос!
  • Упрощенная система диалогов: Судя по всему, систему диалогов в Fallout 4 значительно упростили, сделав более похожей на Mass Effect.
  • Динамические диалоги: Теперь диалог не будет таким жестким как ранее, во время разговора вы можете выполнять различные действия. Даже убить того, с кем разговариваете.
  • Кастомизация брони: Броня теперь имеет ряд слоев, каждый из которых можно экипировать в отдельные элементы.  
  • Дизайн: Пип-Бой также получил прокачку внешнего вида. Теперь он выглядит и чувствуется как полноценный девайс в игре, а не стилизованный интерфейс.
  • Традиционное устройство: Структура управления Пип-Бой осталась привычной – статы, инвентарь, радио и т.п.
  • Мини-игры: Нашли интересную кассету играя в Fallout 4? Попробуйте вставить ее в Пип-Бой, на ней может быть мини-игра! Еще один способ разнообразия своего пребывания в постапокалиптическом мире.
  • Физический Пип-Бой: Коллекционка будет включать реплику Пип-Бой из Fallout 4, куда можно вставлять телефон и запускать приложение, используя девайс как второй экран.

Трейлеры:

 

 

 

 


Скриншоты:

 

E5WmfIL.jpg
 
mijnKuv.jpg
HdIWL1h.jpg
ROucwR6.jpg
vS8LGBP.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

А Creation  - модифицированный GameBryo, разве нет?

На Вики написано, что якобы разработанный специально для Скурима движок (разработать такое УГ к 2011-м году О_о). Техническая реализация схожа со старыми движками, чтобы было проще адаптироваться к Creation Kit

Представитель Беседки о графике: http://www.gamepur.com/news/19084-pete-hines-comments-fallout-4-graphics-looks-bad-claim-game-looks-amazing.html

Перевожу прямым текстом: "Меня не е*ет, что вам графон не понравился. Игра выглядит мегаубойно, а вы все слепошары"

Веселое отношение. Могли бы написать хоть для виду - "Мы получили отзывы и делаем всё что в наших силах, чтобы игра стала еще красивее и лучше! Ждите новостей!" и нифига не делать никаких улучшений. Народ бы хоть успокоился. А на след. трейлер уже сработал бы эффект плацебо и часть недовольных отвалилась бы сама собой. А то что этот дядька тут впарил - только увеличило долю скептицизма среди ЦА.

Изменено пользователем Shiala

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Графодрочеры в теме окопались.

Вполне себе норм графа. Вы небось ещё и от первого Фоллаута нос воротите?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

А то что этот дядька тут впарил - только увеличило долю скептицизма среди ЦА.

Скорее только увеличило раздражение от твоего неуместного форса про плохую графику в фоллауте (вот это поворот).

Все все поняли, вам дальше по коридору.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Скорее только увеличило раздражение от твоего неуместного форса про плохую графику в фоллауте (вот это поворот).

Все все поняли, вам дальше по коридору.

Ну все же весьма забавно как разработчик игры который по идее должен рекламировать игру просто открытом текстом посылает всех недовольных :D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Скорее только увеличило раздражение от твоего неуместного форса про плохую графику в фоллауте (вот это поворот).

Все все поняли, вам дальше по коридору.

Ваш комментарий, носящий характер личностной "шпильки" чрезвычайно уместен и важен в данном обсуждении. Своё недовольство графикой я выразила еще пару дней назад, в нескольких комментариях, несколькими страницами ранее и больше эту тему не поднимала. Так что можете пройти дальше по коридору в дверь, которая ведет на тропинку в сторону леса. Идите и никуда не сворачивайте. 

Изменено пользователем Shiala

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Забавно, что заряженный Skyrim модами на графику, дает жару хорошим компьютерам нашего времени.

Эти дебаты и истерики по поводу графики еще в прошлом году надоели, когда выходил DAI. После витчер и теперь здраствуй фол. 

По факту когда игра выйдет, большинство игроков будут хорошо если играть на "хороших" настройках и радоваться, что их калькуляторы еле тащут новую игру, а остальные в первые же месяцы разгонят игру модами и сделают картинку как в какой нить FF. 

Но нытье до выхода игра не когда не остановится... 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

А ведь есть консоли, где "тянет всегда" и нет модов (и основные продажи)

 

И там таки идет Ведьмак на "каких-то там высоких" настройках. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Забавно, что заряженный Skyrim модами на графику, дает жару хорошим компьютерам нашего времени.

 

Дело же не в "Эпичной графике" а в том что моды жрут много ресурсов. (читай плохо оптимизированы)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Забавно, что заряженный Skyrim модами на графику, дает жару хорошим компьютерам нашего времени.

Даёт жару (в прямом смысле этого слова - у меня GTX 690 на Скуриме с модами загнулась) в силу того, что игра плохо оптимизирована под использование крупных модификаций (а только такими модификациями можно поднять графику на сколь нибудь значимые величины). Задела не было никакого - нет 64 битного бинарника, ограничение использования ОЗУ в объёмах свыше 3,5 Гб (игра вылетает), старый API Direct3D 9C (отсутствуют функции, поддерживаемые современными GPU: многопоточный рендеринг, адресация больших объёмов видеопамяти и т.д., что совершенно не добавляет производительности). Конечно часть проблем была решена мод-сообществом, но эти люди работали на голом энтузиазме, не имея зачастую соответствующих навыков и возможностей воздействовать на файлы игры напрямую (ибо защищены авт. правами). поэтому к игре имеется куча инъекторов, скрипт расширений в виде отдельных библиотек - это все появилось не от хорошей жизни. Разработчики, выдав шикарный тулсет для моддеров, фактически не предоставили особых возможностей реализовать свои наработки прямыми возможностями, без использования костылей и заплаток - выдали игру на архаичном движке. 

Изменено пользователем Shiala

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Смотри, я тоже так умею.

Второй Фоллаут по праву является одним из лучших представителей РПГ жанра, но никак не эталоном и святой коровой без дыр и недостатков, ибо на самом деле факт "громкой" вариативности в нем сильно преувеличен и заключается больше в разговорах о ней форумных воинов вроде тебя, которые в него толком не играют, а лишь рисуют по большей части иконы и святые образы в интернете и у себя в голове, и твои общие фразочки по одному и тому же лекалу тут не помогут, тоже самое и с количеством контента, игра на самом деле довольно компактная по современным меркам уже. А если уж начинать разбираться в дебрях сценарной части, то там и вовсе волосам больше не нужны будут средства для объемной укладки.

Третий Фоллаут по сравнению с оригинальными играми - это качественный шаг вперед на новый уровень экспириенса, когда тебе уже не надо наводить на одинокий копипастнутый спрайт персонажа в полупустой локации и читать "вы видите", а видеть, кроме переноса еще и исправивший кривую и несбалансированную в рамках геймдизайна механику навыков, в которой раньше половина из них была рудиментом и не работала, а по наполнению контентом это уже другой размах даже.

Фарго лишь исполнительный продюссер первой части, а у Авалона вообще фамилия Авеллон, это так, чтобы ты хотя бы правильно спамил свой шаблон и знал своих "якобы кумиров" и "авторитетов" хоть по фамилии. Да, представь себе, третий чем-то лучше, и даже у самых ключевых людей работавшими над оригиналом (от него же и можно найти много развернутых слов и рассуждений насчет того по философии и идеологии игра наоборот ушла далеко вперед, источники только не плавают на поверхности и затеряны уже за столько времени, это из самого доступного) некоторое критическое рассуждение вызывает лишь факт того что, допустим, не хватило смелости не делать "мостик" реюзом райтинг-ассетов прошлых частей, или еще какая-то мелочь, но в основном каждый говорил что игра переняла абсолютно все ключевые идеи и обошлась с лором идеально, а локальные претензии к ней по-взрослому субъективны и второстепенны, а не детский сад про "гы) беседка фу) обливион с пушками!))".

Я не максималист, мое "лучше" измеряется по-другому и не радикально.

Забавно читать подобные мнения эксперда, особенно про "толком не играют", учитывая, что второй Фоллаут я раз 15 прошел и излазил вдоль и поперек, перелопатив механику, мало того это одна из моих любимых игр. А еще забавней видеть заявления о непредвзятости, когда не делают ставку на даты выхода игр и используемые в свое время технологии, заявляя, что 3-ий Фоллаут лучше, потому что в нем эти самые технологии лучше. Больше похоже на типичное мнение школоты ей богу. Для меня же непредвзятость заключается в том, что ранние Фоллауты были для своего времени выдающимися играми, да, не идеальными, но если ты сможешь назвать хоть одну идеальную во всех отношениях игру - я спляшу джигу перед Кремлем. в то время как третья часть осталась в истории как просто хорошая игра, также далекая от идеала. И когда она также как и вторая часть станет общепризнанным лучшим представителем жанра, вот тогда и можно непредвзято заявить, что третий Фоллаут лучше предыдущего. А то, что я пишу общие фразочки вместо стен текста - это просто потому, что не хочу участвовать в очередной форумной баталии, в которых "навоевался" еще в далеком 2008-ом с другими стенографистами.

 

Там нет кротокрысов в даэдрике. Все в чем заключается автолевелинг - ты с большим процентом вероятности можешь встретить враждебное высокоуровневое существо в некоторых его спавн-локациях.

Все эти разговоры с устаревшими и поросшими плесенью ярлычками уже начинают утомлять. Придумай что-то новое. А еще лучше поиграй в игру сначала без завязанных глаз и предвзятости.

Завалится на первом левеле в Вашингтон и отстреливать супермутантов из пистолета - ну прям РПГ мечты, ага. Может лучше будешь дальше играть в игру без завязанных глаз и предвзятости, а не изображать из себя форумного война?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

В третьем фоле меня больше всего умиляли толпы огромных супермутантов-орков, по какой-то причине вооруженных маленькими винтовочками, это так странно смотрелось.

Изменено пользователем Saptan

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

В третьем фоле меня больше всего умиляли толпы огромных супермутантов-орков, по какой-то причине вооруженных маленькими винтовочками, это так странно смотрелось.

Миниганов на всех не хватает.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Просто проходил мимо:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

 

А ведь есть консоли, где "тянет всегда" и нет модов (и основные продажи)

Я к тому, что кому нужна будет занебесная графика для своего "титана" тот ее получит.

 

И там таки идет Ведьмак на "каких-то там высоких" настройках. 

Отсылка к Ведьмаку была из-за того, что игра еще не успела выйти, а ее уже хотели хоронить за нереальные завышенные запросы графики.

С чего вы решили, что в случае с Фалом будет не та жа история?

Игра выйдет скорее всего в 1-2 квартале 2016 года. Есть еще почти целый год, что бы подтянуть основные аспекты графики.

Но как я и писал ранее, игра еще не вышла, а нытье скоро утопит форумы. 

Изменено пользователем Ved

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Но как я и писал ранее, игра еще не вышла, а нытье скоро утопит форумы. 

Как будто ты первый день в интернете.

Изменено пользователем a.karpen

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Нет, мне по барабану на "Продвинутую Тесселяцию Лягушки" и прочие запредельные фишки в Фоллауте, просто картинка классная и очень в тему.

iWdK3Er8rs0.jpg

Касательно Продвинутой Лягушки, это не я придумал:

image_cryengine-19905-1805_0024.jpg

Изменено пользователем Мсье Кролик

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Плакатеьный движок.

А вообще, технологии - это всего-лишь средство. Дизайн - это все остальное.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

графон фигня, главное сюжет... в f2 графон не был чем то выдающимся

Я бы простил графон уровня Скайрима при наличии интересного сюжета.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

графон фигня, главное сюжет... в f2 графон не был чем то выдающимся

Ты хоть год для приличия вспомни. 

 

В Ф1-2 был отличный "графон" для своего времени. Ну и просто пройдись взглядом по RPG-изометрии тех лет. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ты хоть год для приличия вспомни. 

 

В Ф1-2 был отличный "графон" для своего времени. Ну и просто пройдись взглядом по RPG-изометрии тех лет. 

 

в то время графон не был самоцелью. Я, да и друзья, играя в f1-2 никогда не возносили графон, сюжет да, а графон нет, просто отношение тогда к играм было иное.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

фигня, играя в ф2, я болел аццким манчкинизмом, а также помню как меня бесило, что Combat armor - улучшенная и проставя версии - выглядят одинаково. Да и вообще выглядят как зеленая жижа. да и сюжет в ф2 - такой себе.. не ради сюжета игра переигрывалась нный раз.

Изменено пользователем Primе

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Вот графодрочерство добралось и до РПГ, дожили.

Вспомните хотя бы вторую Готику или ВТМ Бладлайнз, где графон даже в свое время был куском говна, и ничего, никому не мешало. Не, я конечно ни в коем случае не говорю что на него вообще насрать, всегда лучше когда он присутствует, но на шансы получить неплохую РПГ его отсутствие влияет в последнюю очередь.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Да вы затрахали уже ныть о том, что другие ноют о плохой графике. Inception унылых занудных нытиков.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

в то время графон не был самоцелью. Я, да и друзья, играя в f1-2 никогда не возносили графон, сюжет да, а графон нет, просто отношение тогда к играм было иное.

Сюжет? Ну не знаю, может именно сюжет там кого-то и впечатлил, но я в первый раз о таком слышу. Обычно всё таки хвалят за другое.

Изменено пользователем Трактор

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Самое забавное что нытье о плохой графике основано на тизере.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.


  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×
×
  • Создать...