Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
Налия

Дискуссионный Клуб "Покусанный Инквизитор"

Рекомендуемые сообщения

Оказывается в ДАО есть пасхалка, которая спойлерит сюжет ДАИ.

Квест с призывами в Круге магов: если объединить все ритуалы в один и использовать круг, который скрыт за шкафом в библиотеке появится дедуля  по имени Arl Foreshadow (go figure, huh).  Ему нужно моментальнообчистить карманы и появится записка: Notes of Arl Foreshadow

Books to pursue for future endeavors:

Lost Countenance: Ferelden to Orlesian Phrase Book
-Must not offend the potential landlords

Raising Spirits: Offspring and the Fade
-Terrible twos indeed!

Forest Fall: Truth and Legend in the Search for Arlathan
-Survivors? Poppycock!

The Origin of Theses: Knowing More than Everyone without Looking Like a Jackass
-Never get the time to read this. Maybe there's a stage play?

 

Почему я это не заметила в своих нн-ых прохождениях? :slowpoke: Он ещё такой: "Упс, это неправильно. Я не должен быть здесь!"

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
3 часа назад, FrostFox сказал:

Ну и по поводу хаоса и безды. Тут в очередной раз можно вспомнить Зазикель и Андруил.

Если возвращаться к теории ЭБ=ДБ, то Зазикаль ближе к Эльгарнану, а вот Разикаль уже к Андруил.
Эльгарнан, который жарит все, что движется, а что не движется, то двигает и жарит, вполне походит на олицетворение хаоса. 
К тому же солнце он низверг именно в бездну.

А вот с Разикаль-Андруил сложнее.
У нас есть авварская история о горе Баленас, уничтоженном в битве Корта и змеи Нартрамар.
У нас есть созвездие Элювия, посвященное Разикаль. Разикаль освятила воды озера Каленхад. 
В легенде об Элювии дочь, которая символизирует Разикаль, отправляют на небо. Корта тоже отправляют на небо.
У нас есть эльфийская история, о Митал, обернувшейся гиганской змей и бившейся с Андруил у подножия высокой горы.
Андруил - эльфийская богиня охоты. Корт - авварский бог охоты.
По кодексу допускается, что Андруил может быть дочерью земли, а не Митал/Эльгарнан. Про связь Корта и земли и говорить нечего.
Андруил ездила кукухой из-за КЛ. Корт ездил кукухой из-за потерянного сердца.
Андруил ассоциируется с жертвой (Sacrifice). Созвездие Элювие ассоциируется с жертвой. (Eluvia is commonly referred to as "Sacrifice.")
Слишком много совпадений... Правда очень хочется притянуть к Корту титанов, но пока хз как. Мб Беленас - это личный титан  в некотором смысле? Через которого она в Пустоту и входила.
И да, "В письменных источниках разных периодов Разикаль упоминают и как «его» и как «её». Разночтение могло возникнуть из-за утери многих знаний и документов о Древних Богах. Тем не менее, жрецы Разикаль времен Древнего Тевинтера называют её богиней, что, судя по всему, более правильно."

И да, если Хозяйка небес - Митал, то история с Элювией имеет больше смысла. Некий жаждущий могущества маг преследовал Андруил. 
Тогда Митал отправила ее на небеса (в Черный город?), а тот маг убил Митал. А, например, Андруил и была тем самым оружием,
ради которого Эванурисы в ЧГ и собрались, где Солас всех и запер. 

Короче, так мы и приходим к свзяи Андруил-Корт-Разикаль.

И да, к теме бездны-хаоса. У входа в храм Разикаль нас встречает недвусмысленный уроборос, что в мифологии также является символом либо хаоса, либо границы/барьера, отделяющего мир от хаоса.
 

P.S. Из интересного по теме:

"Созвездием, олицетворяющим Путь Трех Древ (Путь Андруил - прим.) считают созвездие Ферванис, также называемое в народе «Дубом» и изображаемым в виде высокого дерева без листьев."  ...или может даже несколько дубов.

В связи с этим интересно описание https://dragonage.fandom.com/ru/wiki/Калинов_лук

Показать контент  

В старинной сирианской легенде рассказывается о лучнике по имени Калина, выменявшем у духа дубовой рощи свою душу на способности лучшего лучника в мире. Он завоевал сотни крепостей и сразил западный ветер своими стрелами, для которых не было преград. В конце концов Калина сбил с неба солнце, и настала ночь вместо дня, и тогда годи отправил посланника на поиски Ведьмы из Арборских пустошей. Далее версии легенды разнятся: посланник либо не нашёл ведьму и вместо этого договорился демоном, либо согласился работать с ведьмой и её дочерями год и один день, либо заключил соглашение с Небесной Хозяйкой. Легенда сходится на том, что посланник получил моток тонкого шёлка, пробрался в крепость Калины и заменил тетиву в его луке на нить волшебного шёлка. При попытке Калины натянуть лук сердце последнего разорвалось, а сам он обратился в пыль. Годи заковал лук в стальной сундук и закопал его в Нахашинских топях, чтобы больше никто и никогда не смог им воспользоваться.

 

PS. В оригинале охотник продал свое сердце, а не душу.

Кст, 1год и 1 день совпадает с требованием Андруил к Соласу  к сроку, в течение которого тот должен ей прислуживать в постели. Ну это так, мысли вслух :)

Hide  

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Да, я в курсе о Хозяйке небес.

Авторы явно специально смешали легенды об Андруил и Митал(Флемет), где-то вполне читается Андруил, а где-то Митал.

А с теорией ЭБ и ДБ не все так однозначно. Я тут даже в "Богах Тедаса" набрасывал связь между Разикаль и Диртаменом, и вполне себе получалось.

И вот еще, явно созвучные Разикаль и Зазикелю, и сходятся по ряду моментов:

https://ru.wikipedia.org/wiki/Разиэль

https://ru.wikipedia.org/wiki/Азазель

Причем у Азазель-Зазикеля есть моменты сходные с Андруил, причем такие, что вряд ли они являются просто совпадением. Хотя само по себе доказательством это не является, авторы вполне могли просто черпать отсюда вдохновение.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Блин, тут все такие умные...:nerd: 

Может ... романчики пообсуждаем? :blush:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 час назад, Murrrzilka сказал:

Блин, тут все такие умные...:nerd: 

Может ... романчики пообсуждаем? :blush:

Аж рука к кнопке бана потянулась.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
3 часа назад, Vestimo сказал:

Некий жаждущий могущества маг преследовал Андруил.

Либо некий маг преследовал Гилан'найн, и Андруил сделала из нее богиню (есть похожая история), а маг отомстил Андруил во время охоты в бездне. )

У нас тут прямо таки филиал богической :react_illusiveman:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
18 часов назад, Шмель сказал:

Символ глаза использовался много где, вряд ли он с этой картинки.

    Здесь более интересен даже не глаз, а хаос в виде солнца. Это относительно символа Андрастианской церкви.

          Насчет ЧГ. Если Тень и Тедас отзеркаливают друг друга, но Тень изменчива и текуча а Тедас постоянен, то ЧГ (единственный постоянный объект в Тени) может отзеркаливать Бездну/пустоту/хаос (энергию, из которой создано все сущее) в глубинах Тедаса. Т.к. хаос/пустота - единственная постоянная, которая есть всегда. Из нее все создается, в нее все возвращается. Из сего можно предположить, что в ЧГ содержится первоначальная тьма/хаос, с которой и столкнулись Корифей и ко. 

       

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

   Ну и еще предположение, если Забытые так комфортно чувствовали себя в Бездне - м.б. они были ПТ, нечто вроде Корифея с Архитектором, только помогущественнее.   

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
4 часа назад, Шмель сказал:

Либо некий маг преследовал Гилан'найн, и Андруил сделала из нее богиню (есть похожая история), а маг отомстил Андруил во время охоты в бездне. )

Разве? Ее же сделали, когда та уничтожила свои создания, нет? История с охотником, кажется, немного другая - ее превратили в галлу, что немного не стыкуется с первой историей :)

Кст, убегать Гилан'найн может и от Андруил в соответствии с "Один видит охотника, другой бежит от него, третий начинает охотиться на него, а четвёртый переигрывает их всех" - загадку, которую мы решали в порядке Фалон-Дин, Гилан'найн, Митал, Фен'Харел.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Что интересно так роль Титанов в этой всей свистопляске. Мы очень мало знаем легенд гномов собственно, так какие отголоски. Хотелось бы углубиться в нее. Надеюсь ДА4 не станет полнейшим акцентом на эльфах и не позабудут про гномов. Лириум как понимаю кровь титанов, красный лириум оскверненная кровь титанов. Лириум дает силу магии, красный лириум вещь еще хуже и крайне опасная. Лириум поет песни то есть что-то там шепчет. Почему? Лириум скорее даже некое звено, связь Тени, Титанов, магии, эльфов и все что только возьми. Но... гномы, казалось бы самые близкие к лириуму, не могут в магию, только руны делать. Почему бы это? Откуда вообще пошли титаны и почему их кровь имеет такое колоссальное влияние? Где пересекаются титаны и древние боги? Что было с гномами когда была создана Завеса? И почему они не восприимчивы к лириумы и магии? Если не ошибаюсь они так же не видят снов. И на сколько я понимаю гномы не откопали ПТ, в прямом смысле. И дайте мне уже наконец ответ на чем завязана чертова магия ПТ? Дайте больше информации о магах ПТ в ДА4. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
17 часов назад, Мина сказал:

есть пасхалка

Мне нужно больше, БОЛЬШЕ пасхалок и интересных моментов в ДАО.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Сильно не думаю, что красный лириум просто оскверненный синий. Наверняка он содержит чью-то кровь, а вот кровь в свою очередь осквернена. И возможно именно осквернение красного лириума повлекло коррупцию Золотого города.

Или по крайней мере перенаправило песню древних богов от людей к ПТ.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
23 минуты назад, Шмель сказал:

Или по крайней мере перенаправило песню древних богов от людей к ПТ.

А вот это интересно. Вроде бы на поверхности, но в таком ключе не рассматривал.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Я пожалуй являюсь фанатом этой игры и не раз обдумывал, какой хотел бы видеть продолжение этой игры.

Боевая система- основа любой игры. Я люблю правдоподобие- хотя бы по меркам мира магии. В первой части мне нравилось, что противники и союзники могут носить такое же снаряжение, иметь столько же здоровья, и использовать те же умения, что и отряд героя. а преимущество достигалось за счёт хороших доспехов, магии, и тактики. Так же хорошо, что в первой части класс персонажа не был привязан к определённой тактике. Маг или разбойник мог при желании сражаться в авангарде, надев тяжёлые доспехи, а воин имел возможность изучить стрелковый бой и магические способности "воина духа". Системе лечения третьей части очень не хватает лечебных способностей мага, так как даже вне боя приходится тратить припарки. Они быстро кончаются и сюжетные задания приходилось завершать серьёзно израненным отрядом. Вообще список способностей чародеев должен быть как в первой или второй игре: огненные дожди, порчи и все остальное. Система комбинаций в первой части лучше всего, но в третьей некоторые способности тактически сочетались не являясь комбинациями. Например такой ряд: "Шквал энергии" заряжает "Духовный клинок", после чего применяем "Теневой плащ" и заходим врагу за спину, наносим несколько ударов "Духовным клинком" набирая барьер "Теневым щитом" и сбрасывая перезарядку заклинаний "Встречным палом", после  чего бросаем усиленную "Хаотическим сосредоточением" "Огненную мину" под ближайшего лучника и начинаем заново. В третьей части так же очень удачно добавили возможность умереть с одного удара- это добавляет напряжения и адреналина, делая бой реалистичным и интересным. А вот "Оборона" совершенно неуместна- в отличие от "Блока щитом". Ну и конечно третьей части не хватает возможности подробно настроить тактику боя членов отряда. 

Качество изображения на мой взгляд не так уж важно. Оно только мешает играть тем, у кого нет мощного компьютера, так что уровень первой или второй игры вполне достаточен.

Диалоговая система? Лучше всего в первой части игры: всегда знаешь, что скажет Серый Страж, а так же линию поведения можно выбрать соответственно каждой ситуации. Но убеждение и устрашение лучше сделать зависящими от поступков игрока и умножать на известность.

А вот по поводу романтических отношений героя- я считаю что наличие в команде Инквизитора гомосексуалистов крайне неуместно. Если кто то из игроков и захочет начать противоестественные отношения, то для этого подойдут некоторые из соратников, являющиеся бисексуалами.

На мой взгляд в 3 части, поскольку герой руководил крупной организацией было бы уместно соединить элементы стратегии и ролевой игры. Я надеюсь что в четвёртой части герой тоже будет руководить не только отрядом. Стол операций в "Инквизиции" был важен за счет чертежей "Грифоньей Мантии" и "Клинка Тидариона" для героя ,а также за счет очков специфики Инквизиции, которые опять же давали бонусы герою. Я бы добавил возможность набора армии, и найма торговцев, послов, шпионов. Карту мира в которой каждая страна или организация обладала бы войсками, крестьянами, деньгами, природными ресурсами, а лидеры- личными способностями к войне или экономике, уважением народа, отношениями с другими правителями. Предложения советников к каждой ситуации заменил бы на определённый список политических действий, эффективных, бесполезных или неприменимых в зависимости от ситуации. Чтобы игроки серьёзней думали перед решениями, полезно с каждым отчётом показывать ролики "с места событий", ведь в "Инквизиции" при выборе советника я смотрел только на время операции.

Так же, для крупномасштабных боёв я бы добавил особую, стратегическую боевую систему, в которой игрок сможет размещать разные виды отрядов (от пехоты, магов или големов до героя) по полю боя с учётом лесов, рек, гор, укреплений, заранее указывать направления перемещений, а во время боя подавать сигналы. Не помешает возможность устраивать засады и партизанские налёты. Ну а если игрок назначит отряду офицера, то просто смотрит отчёт. Так же для отрядов будет полезна возможность выбрать тактику действий , обучать их особым умениям, которые дадут уникальные возможности в бою и особенных заданиях, и выбирать снаряжение. В третьей части оружие Инквизитора могло стоить более 10 000 золотых, но в четвёртой цена лучшего снаряжения героя и его отряда должна быть в много раз меньше чем деньги, которые игрок сможет потратить на создание многочисленной и хорошо вооружённой армии.

Сюжетные задания убрал бы вообще- вместо них оставил бы только важные, появляющиеся при определённых условиях. После прохождении игроком дающие большие политические преимущества, деньги или соратников, но не обязательные к выполнению. Может быть некоторые игроки не против в "Инквизиции" разделить власть в Орлее с главным антагонистом, если бы не сюжет. Это позволит игроку самому выбрать цель: не вмешиваться и наблюдать (если удалить случайные события, то без игрока история будет развиваться по одному пути), бороться за справедливость не вмешиваясь в политику, захватить власть над миром, или посеять хаос. Это даёт абсолютную свободу действий, но если Bioware решит создать пятую часть (на мой взгляд пять частей-уже многовато), то половину концовок придётся считать неканоническими. А положительные или отрицательные последствия решений игрока для определённых групп и народов будут вычисляться из изменений количества населения, благосостояния и других условий. 

Впрочем, эти правила можно даже использовать для создания альтернативной игры, не влияющей на основную историю Тедаса. К примеру: герой, посредством магии получает уникальную способность- перемещать свою память и разум в самого себя в прошлом или будущем- можно сказать: "Перезагружать время". Переносится во времена своего детства (9.20 год пожалуй будет подходящим) и пытается предотвратить основные события в Тедасе, или использовать их к своей выгоде. В принципе это позволит сделать сохранение игры и перезагрузку непосредственной частью сюжета. Это означает, что герой загрузив другое сохранение сохранит свой боевой опыт, а так же знания об определённых событиях, что откроет дополнительные варианты диалога. Некоторые игроки могут использовать возможность сохранения опыта для его лёгкого получения при многократном прохождении лёгких боёв, но ведь куда интересней проходить игру честно? Так же своей временной магией герой может воспользоваться, чтобы посредством анабиоза попасть в далёкое будущее Тедаса, узнать методы создания оружия будущего и вернуться в своё время. Но эту возможность лучше открывать в конце, как награду за удачное прохождение игры, применимую при повторном прохождении тем же героем. Или можно даже посредством установки DLC на DA1, DA2, или DA3, импортировать в них героя альтернативной истории и поучаствовать в этих событиях в роли второстепенного персонажа или одного из членов отряда.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
1 час назад, Шмель сказал:

Сильно не думаю, что красный лириум просто оскверненный синий. Наверняка он содержит чью-то кровь, а вот кровь в свою очередь осквернена. И возможно именно осквернение красного лириума повлекло коррупцию Золотого города.

Или по крайней мере перенаправило песню древних богов от людей к ПТ.

Где-то об красном лириуме говорилось в ДАИ. Сейчас не вспомню. Но тут вот какое дело - лириум это кровь титанов, сам по себе он и есть чья-то кровь. Красный лириум тогда что? Чья-то другая кровь? Или это что-то иное? Если он отличается от цепочки лириум-кровь-магия тогда красный лириум просто носит название, а не является лириумом как таковым. Нужно больше фактов, это факт.

Скорее всего магия ПТ завязана на их крови как и обычная магия на крови титанов, а магия крови на крови людей и эльфов. Но нужны подтверждения. И там где проливается очень много крови то Завеса тонка и может рваться. Какая связь крови в своей сути и Завесой, с Тенью? Хм. Почему кровь есть не что иное как пища магии? А если Титаны создали гномов для неких целей и создали их невосприимчивыми к магии. Почему? Ведь магия это проще говоря возможность изменять мир с помощью мыслей, как гибка Тень на любые мысли, то в обычном мире нужна сила крови/лириума чтобы изменить сущее. Надеюсь ДА4 углубит это все.

Изменено пользователем Andrey_S_2020

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
8 часов назад, Andrey_S_2020 сказал:

Но тут вот какое дело - лириум это кровь титанов, сам по себе он и есть чья-то кровь. Красный лириум тогда что? Чья-то другая кровь?

Да, скорее это чья-то другая кровь, сплавленная с лириумом. О запахе старой крови в кузне, где ковали КЛ говорилось в одном из около драгонэйдж рассказов про Самсона и его доспехи. В теме богов давно было обсуждение. Даже если этот текст считать фанфом, то этот фанф от команды ДА.

upd: "Бумага и сталь" (предыстория Самсона):   

"Самсон нашёл мешок, в который сложил осколки, закинул его на плечо и направился к одинокой палатке над лагерем. Всё ещё раздавались удары молота. Было уже поздно, но Мэддокс редко спал.

Внутри было неожиданно прохладно, несмотря на мерцающий свет от лириумной кузни в углу. Пятна сажи на полотне палатки складывались в жуткие узоры, а в воздухе висел сладкий запах испарённого лириума и дыма.

...

В одном конце были разложены кожаные выкройки рядом с деревянным манекеном, на который надеты части будущего доспеха: нагрудник, перчатки, поножи — всё по меркам Самсона. Его ковали из качественной стали, но тяжёлые кристаллы красного лириума, срощенные с металлом, не оставляли сомнений, что это был за сплав. Он пах раскалённым железом и старой кровью.

...

К счастью, вскоре усмирённый вновь погрузился в изучение сломанного меча, а Самсон уселся на бочке, наслаждаясь тяжёлым запахом лириумного пара."

Hide  

 

Версия на английском "Short Story: Paper & Steel":  

 

Inside, the tent was surprisingly cool, despite the shimmering glow from the lyrium forge in one corner. The soot stains on the interior canvas made eerie patterns, and there was a sweet smell of evaporated lyrium as well as smoke. 

...

On one side, leather cuttings were laid out, beside a wooden mannequin covered in the beginnings of a suit of armor: breastplate, gauntlets, greaves, all made to Samson’s measurements. The armor was built of fine steel, but heavy red lyrium outcroppings, folded into the metal, showed what that steel had been alloyed with. It smelled of hot iron and old blood.

...

Thankfully the Tranquil soon bent to study the broken sword again while Samson settled on a barrel, enjoying the heavy scent of lyrium vapor that lingered in the air.

Hide  

Подчеркнул, чтоб было видно: запах крови и лириума не одно и то же.

Изменено пользователем Шмель
upd, добавил текст на англ.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 час назад, Сергей2405 сказал:

Системе лечения третьей части очень не хватает лечебных способностей мага, так как даже вне боя приходится тратить припарки. Они быстро кончаются и сюжетные задания приходилось завершать серьёзно израненным отрядом.

Это да, очень странное решение в ДАИ - ограничить число зелий. Лучше бы сделали так, чтобы их нужно было крафтить из труднодобываемой травы.

1 час назад, Сергей2405 сказал:

Качество изображения на мой взгляд не так уж важно. Оно только мешает играть тем, у кого нет мощного компьютера, так что уровень первой или второй игры вполне достаточен.

Ну на снижение качества графоуния  уж точно никто не пойдет. Все разрабы гонятся за графонием и готовы на презентациях часами рассказывать о "революционной трассировке лучей на коре деревьев"

1 час назад, Сергей2405 сказал:

Диалоговая система? Лучше всего в первой части игры: всегда знаешь, что скажет Серый Страж, а так же линию поведения можно выбрать соответственно каждой ситуации. Но убеждение и устрашение лучше сделать зависящими от поступков игрока и умножать на известность.

А мне понравилась система во второй части, хоть ее и хейтят. Во-первых, ИМХО ГГ должен быть озвучен, а если он озвучен, то читать полностью его реплику, а потом ее же слушать - не очень интересно. Поэтому, сокращенный вариант фразы меня вполне устраивает - разумеется, он должен как можно точнее передавать смысл полной фразы.

Во-вторых, мне понравилось развитие характера Хоука, в зависимости от предпочитаемой линии поведения.

В-третьих - в ДАО в диалогах со спутниками  я всегда старалась при всех прохождениях выбирать варианты, дающие плюсы к отношениям (там, конечно, есть  читерские подарки и на +50 к репе, но это абуз, я считаю). А в ДА2 можно было не боятся, что спутник обидится и уйдет, и даже романы романсились при отрицательном отношении (на соперничестве) - так что там, при разных прохождениях, можно было в диалогах выбирать различные варианты.

1 час назад, Сергей2405 сказал:

А вот по поводу романтических отношений героя- я считаю что наличие в команде Инквизитора гомосексуалистов крайне неуместно. Если кто то из игроков и захочет начать противоестественные отношения, то для этого подойдут некоторые из соратников, являющиеся бисексуалами.

Это да. А еще лучше галочку в меню  "вкл/выкл однополые отношения", чтобы спутники не того пола не смущали ГГ своими приставаниями

 

1 час назад, Сергей2405 сказал:

На мой взгляд в 3 части, поскольку герой руководил крупной организацией было бы уместно соединить элементы стратегии и ролевой игры. Я надеюсь что в четвёртой части герой тоже будет руководить не только отрядом. Стол операций в "Инквизиции" был важен за счет чертежей "Грифоньей Мантии" и "Клинка Тидариона" для героя ,а также за счет очков специфики Инквизиции, которые опять же давали бонусы герою. Я бы добавил возможность набора армии, и найма торговцев, послов, шпионов. Карту мира в которой каждая страна или организация обладала бы войсками, крестьянами, деньгами, природными ресурсами, а лидеры- личными способностями к войне или экономике, уважением народа, отношениями с другими правителями. Предложения советников к каждой ситуации заменил бы на определённый список политических действий, эффективных, бесполезных или неприменимых в зависимости от ситуации. Чтобы игроки серьёзней думали перед решениями, полезно с каждым отчётом показывать ролики "с места событий", ведь в "Инквизиции" при выборе советника я смотрел только на время операции.

Было бы интересно, но если не в ущерб ролевой части. Все-таки ДА это РПГ, а не стратегия.

1 час назад, Сергей2405 сказал:

Сюжетные задания убрал бы вообще- вместо них оставил бы только важные, появляющиеся при определённых условиях. После прохождении игроком дающие большие политические преимущества, деньги или соратников, но не обязательные к выполнению.

ДА все-таки сюжетная РПГ. Но сюжет не должен быть прямым, как палка (как в ДАИ). Побольше цепочек, разветвлений, переплетений. И желательно никаких "убей 5 баранов". Это вообще был зашквар и халтура! Инквизитор гоняется за баранами!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
58 минут назад, Andrey_S_2020 сказал:

Но тут вот какое дело - лириум это кровь титанов, сам по себе он и есть чья-то кровь.

Возможно значение переносное, как вещество, пронизывающее каменных истуканов, наделяя их жизнью. В "необработанной Тени (raw)" есть лириум, черные камни, полоса света и город по центру. Т.е. лириум, возможно не исходит из Титанов как из источника.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
2 часа назад, Сергей2405 сказал:

1. Боевая система 

2. Например такой ряд: "Шквал энергии" заряжает "Духовный клинок", после чего применяем "Теневой плащ" и заходим врагу за спину, наносим несколько ударов "Духовным клинком" набирая барьер "Теневым щитом" и сбрасывая перезарядку заклинаний "Встречным палом", после  чего бросаем усиленную "Хаотическим сосредоточением" "Огненную мину" под ближайшего лучника и начинаем заново.

3. В третьей части так же очень удачно добавили возможность умереть с одного удара- это добавляет напряжения и адреналина, делая бой реалистичным и интересным.

Фан-боя прорвало называется) Понимаю, понимаю.

1. Мультик в ДА4 будет с вероятностью 98%. А значит боёвка будет полностью переделана со ставкой на динамичность аля Масс Эффект. Архаичные механики D&D пойдут на свалку.

2. Очень плохой пример: эти комбинации делали Рыцаря-чародея имбой.

3. Ваншоты это бред, тем более с учётом наличия мультика. Они появились в следствии абсолютно унылого геймплея лучников и компенсации этой унылости альфа-дамагом. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
3 часа назад, Сергей2405 сказал:

я считаю что наличие в команде Инквизитора гомосексуалистов крайне неуместно. Если кто то из игроков и захочет начать противоестественные отношения, то для этого подойдут некоторые из соратников, являющиеся бисексуалами.

Мне реально интересно понять логику почему бисексуалы лучше гомо для противоестественных отношений?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
7 часов назад, Шмель сказал:

Т.е. лириум, возможно не исходит из Титанов как из источника.

      Тоже об этом думал. Возможно, что лириум берет начало либо в Бездне, либо в ЧГ и позволяет Титанам творить и изменять мир вокруг себя.  Титаны могли быть связаны не только с населявшими их гномами, но и с другими Титанами в этакий масштабный хайв-майнд благодаря лириуму.

8 часов назад, Andrey_S_2020 сказал:

А если Титаны создали гномов для неких целей и создали их невосприимчивыми к магии. Почему?

      Гномы могли быть созданы для "обслуживания" Титана. Т.е. для вырубки "пустой породы", которая присутствует в камне изначально. Т.к. Титаны каким-то образом взаимодействуют с Бездной/пустотой, либо сам лириум имеет отношение к пустоте.

    Камень считается живой и имеющей свою волю, которая окружает и направляет гномов. Она поддерживает их, даёт им убежище и дарует им самые бесценные дары земли: руду, драгоценные камни и лириум. Но она не безупречна, она подвержена порче и это своего рода баланс. Чтобы добраться до богатой жилы, гномам необходимо удалить пустую породу, снять верхний, негодный слой камня, так же, как они должны снимать всё худшее с себя.

"Все, что сотворил Создатель, держит Он в своей руке.
Для него оно бесценно и любимо.
Где же лик Он отвернул свой —
Пустота во всех вещах:
В мире, в Тени,
В разумах людских и их сердца
х"

Там лежит бездна, родник всех душ.
Из изумрудных этих вод возродится жизнь заново.
Приди ко мне, дитя, и я приму тебя.
В моих объятиях ― Вечность.

        "В стенах многих пещер есть вкрапления лириума – минерала, являющегося источником магии в Тедасе. Веками живущие в непосредственной близости к нему, гномы выработали природный иммунитет к магии... Дети Камня, живущие на поверхности, со временем теряют невосприимчивость..." - это запись из кодекса. 

         По поводу отсутствия связи с тенью и магических способностей у гномов равно как и сновидений - когда-то гномы были соединены с разумом Титана, и посредством этой связи, скорее всего, имели некие магические способности и даже могли видеть сны Титана, т.к. были по сути единым целым с  ним. Однако, когда Эванурисы убивали Титанов, гномы с одной стороны получали самостоятельный разум, а с другой теряли связь с тенью/магией, которая была доступна через связь с Титаном. Такой же эффект, видимо, имело укрепление Завесы Соласом. 

 

 

Изменено пользователем Converge

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 час назад, Хола сказал:

Мне реально интересно понять логику почему бисексуалы лучше гомо для противоестественных отношений?

Возможно он имел в виду, чтобы разработчики не делали роман только однополым, а делали из гетеро бисексуальные. Типа не создавали специально таких персонажей, так как это ресурсозатратно и слишком толератно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

А что если "мясные" существа использовали лириум, кровь титанов, в качестве маны для творения магии, собственно кто больше титанской крови насобирал(выпил, вколол, что они там с ним могли делать) тот и стал эванурисом. Соответственно геноцидя титанов. Титаны пытаясь сопротивляться тоже начали "творить магию" из обычной красной крови человеков/эльфов/драконов в качестве источника силы. по типу клин клином вышибают. Могли смешать их кровь со своей синей для усиления и сделать кр.лириум. возможно это опять переняли "мясные" существа назвав лириумную магию обычной, а условно титанскую, на обычной красной крови -супер опасной магией крови. И опять же ее использовать.Тем самым возможно титаны начали искать новый способ  защититься от загребущих самолепных магов-богов, и осквернили сами себя намеренно или случайно. Распространяя скверну в своих глубинных тропах. (Пошловато звучит))

либо титаны скверну сдерживали, но потеряв свой лириум , и силы, не смогли компенсировать свою былую мощь за счёт простой красной крови методом описанным мной выше, натворили всякого типа красного лириума, но по итогу не смогли удержать скверну дальше в заперти, и по сути эванурисы/ДБ сломали этот сдерживающий "щит". погубили хороших ребят-титанов и обрекли мир на осквернение и вымирание из за жажды могущества. Когда очнулись, что наделали, то начали всякие вселения в драконов совершать чтобы создать из себя печати для скверны.кое кто завесу сделал чтобы плохие ребята не вздумали продолжать гробить мир. Что думаете?

Изменено пользователем Ma-Lina

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
2 часа назад, Хола сказал:

Мне реально интересно понять логику почему бисексуалы лучше гомо для противоестественных отношений?

ну вот шо ты начинаешь, нормально же все было

1 час назад, Ligade сказал:

Возможно он имел в виду, чтобы разработчики не делали роман только однополым, а делали из гетеро бисексуальные. Типа не создавали специально таких персонажей, так как это ресурсозатратно и слишком толератно.

ну вот шо ты начинаешь, нормально же все было

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Там Тал Пелег свалил из сраной Биовашки.

652825340976300052.png?v=1

4 часа назад, Хола сказал:

Мне реально интересно понять логику почему бисексуалы лучше гомо для противоестественных отношений?

Потому что юное дитя (сережа) не было тут во времена ДА2.

Изменено пользователем Revelate

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.


  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×
×
  • Создать...