Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Рекомендуемые сообщения

(изменено)

BRC Video Games Awards 2016: Игра года на PC, RPG года, Игра года по новой IP


98570168871f8b543d1fbc4484b73b6b82c72040

Платформы: PC | Жанр: RPG | Разработчик: Obsidian Entertainment | Издатель: Paradox Entertainment
Сайт  |  Дата выхода: 10 ноября 2016


Главный герой Tyranny — судья, служащий тирану-завоевателю. Его решения, имеющие силу закона, будут иметь широкие последствия — как заявляют разработчики, «каждый раз, как вы будете проходить Tyranny, мир будет разительно иным». Разработка Tyranny ведется на движке Pillars of Eternity.


Некоторые факты об игре:

 

 

  • Tyranny — это партийная RPG с активной паузой
  • Персонажа зовут Фэйтбайндер (Fatebinder)
  • Игрок управляет не просто человеком на стороне императора Кайроса. Наш герой был одним из лидеров его армий, напрямую способствуя захвату земель
  • Никаких ржавых кинжалов и убийства крыс в канализации, вы начинаете игру с позиции высокопоставленного лидера со всеми вытекающими
  • В игре отсутствуют классы персонажей
  • Чтобы увеличить показатель какого-то умения, игроку необходимо это умение применять. Это касается не только боя, но и диалогов
  • Маг в громоздкой броне в стиле Warhammer, вооружённый двуручным мечом — вполне жизнеспособный билд героя
  • Игрок сможет создавать собственный стиль магического боя, комбинируя руны и символы для достижения более разрушительного эффекта
  • Варианты решения одной и той же проблемы приносят равное количество опыта. Это сделано для того, чтобы игрок мог не задумывать о том, что принесёт ему больше выгоды
  • В Tyranny наличествуют не только социальные, но и политические навыки
  • Огромное влияние на развитие событий в игре будет оказывать репутация игрока
  • В ходе создания персонажа вам предложат выбрать не только навыки и характеристики, но и то, по какому сценарию проходило завоевания королевств. Журналисты описывают это как нечто в духе серии книжек «Choose your own adventure»
  • Принятые во время создания героя выборы также определят стартовую диспозицию касательно отношения к вам различных фракций
  • Дизайн оружия и брони больше напоминает бронзовый век, нежели классическое средневековье
  • Разработчики проектируют игру таким образом, чтобы игрок мог развивать персонажа не только в сражениях, но и в диалогах. Это делается для того, чтобы не появлялось ощущение, словно вне битв герой тормозит в развитии. Зачастую это влияет на сделанный им выбор, и именно этого Obsidian хотят избежать
  • По мере развития отношений с сопартийцами станут доступны «Комбо компаньонов». Эти комбо очень сильны. Разработчики продемонстрировали одно из них, когда герой швырнул напарника-лучника в воздух, а тот осыпал противников градом стрел, пролетая над их головами. По словам девелоперов, такие комбо можно разблокировать как подружившись со своими спуниками, так и став объектом их ненависти
  • Obsidian особенно подчёркивают, что игрок не будет наказан или ущемлён в чём-либо, какую бы роль он ни отыгрывал и какие бы решения ни принимал
  • Продолжительность игры — порядка 20 часов

Предыстория  создания Tyranny

Скриншоты:

 

ver-ss-007.png

               ver-ss-005-edit.png

  

ver-ss-001.png

Трейлер:

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Изменено пользователем Tunalex
  • Like 19

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Да уж, графика более цветастенькая, чем в пилларсах, что-то вроде торчлайта.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Некоторые подробности об игре 

Tyranny — это не банальный сюжет героя, стоящего на стороне добра, постепенно одолевающего великое зло

Tyranny расскажет другую сторону истории — что если победило зло, и вы были на его стороне?

Главный герой — один из лидеров в армии Правителя Кайроса, которая захватила все земли

Персонажа зовут Фэйтбайндер (Fatebinder)

Фэйтбайндер — это не очередной фермер/воришка/рыбак, которому предстоит дубасить крыс в очередной вонючей канализации для прокачки

Главный герой уже является полноценной личностью в мире — люди узнают и страшатся вас

Вы пережили войну и теперь пытаетесь возобновить порядок и построить то, что было разрушено — даже в случае победы зла, кому-то придется разгребать месиво

 

Вам предстоит решать споры между армиями и людьми — такова ваша обязанность

Сеттинг — переход от Бронзовой эры к Железной

Во время создания персонажа, игрок будет принимать определенные решения о том, как происходила победа зла — это повлияет на состояние мира, в котором вы будете играть

Изменения в зависимости от выбора касаются: локаций, ландшафта, городов, фракций, персонажей, квестов и прочего

Tyranny использует классическую систему RPG

Вы зарабатываете очки опыта и прокачиваете уровни

Скиллы развиваются от их прямого использования — магия, оружие, речь

Боевая система похожа на Pillars of Eternity: реальное время с тактической паузой для управления компаньонами

Отношения с компаньонами будут играть важную роль как в самой игре, так и в схватках

Tyranny включает определенные мощные способности, которые называются "компаньонские комбо" — вы получаете их от развития отношений с компаньонами и позволят вам получать большое преимущество в схватках

Пример комбо: "Смерть свыше" — во время схватки, Фэйтбайндер использовал магический удар по земле, подбросив компаньона в воздух, тот, в свою очередь, выпустил горсть стрел, обрушившихся на группу врагов

Чем глубже ваши отношения, тем эффективней ваша партия действует во время боя

В Tyranny вы можете получить уникальные способности в зависимости от того, любят или ненавидят вас компаньоны — причем у каждого свои преимущества

"Иногда даже разозлив кого-то вы можете получить награду"

То же работает и с другими NPC — в игре будет репутация у фракций и среди людей, что также открывает новые возможности

В зависимости от того, как вас видит та или иная фракция, вы получаете новые способности

В Tyranny будет крепость, но ее детали пока не сообщаются

Магические спеллы можно крафтить — деталей пока нет

Изменено пользователем MeSiR
  • Like 11

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

 

В Tyranny будет крепость, но ее детали пока не сообщаются

Только не Каэд-Нуа номер два.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Некоторые подробности об игре 

 Звучит как RPG мечты. Главное, чтобы не надсадились...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Tyranny — это не банальный сюжет героя, стоящего на стороне добра, постепенно одолевающего великое зло

Это банальный сюжет героя, стоящего на стороне зла, постепенно одолевающего великое добро...

Tyranny расскажет другую сторону истории — что если победило зло, и вы были на его стороне?

Так это, "кто победил - тот и добрый", нет?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Tyranny включает определенные мощные способности, которые называются "компаньонские комбо" — вы получаете их от развития отношений с компаньонами и позволят вам получать большое преимущество в схватках

Пример комбо: "Смерть свыше" — во время схватки, Фэйтбайндер использовал магический удар по земле, подбросив компаньона в воздух, тот, в свою очередь, выпустил горсть стрел, обрушившихся на группу врагов

Охохох. Вспоминаю как в Инквизицию кидали той самой субстанцией за трещины на земле от удара двуручного молота. Где эти любители соцреализма, засcумонтесь! Хотя,вот мне нравился навык кидания Cтиксом во врагов в "Of orcs and men".

Скиллы развиваются от их прямого использования — магия, оружие, речь

ОМГ!!!! Вирус беседковщины поразил мозг Сойера? Теперь будем в изометрии распевая песни скакать всей партией и швырять файерболлы во все стороны каждые 3 секунды? Обсидианы, и вы туда же? Изменено пользователем LightLance

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

ОМГ!!!! Вирус беседковщины поразил мозг Сойера? Теперь будем в изометрии распевая песни скакать всей партией и швырять файерболлы во все стороны каждые 3 секунды? Обсидианы, и вы туда же?

По-моему, принцип «хочешь повысить навык - практикуйся в нём» сам по себе прекрасен. Главное, чтобы не скатывался в итоге в монотонный гринд (игра вряд ли будет такой же масштабной, как беседковские, поэтому скорее всего будут и ограничения) и была возможность для респека.

  • Like 5

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Это банальный сюжет героя, стоящего на стороне зла, постепенно одолевающего великое добро...

Моё ожидание прям тает на глазах. 

Только во втором Оверлорде спасая мир ты всё равно остаешься злобным говнюком. Хотелось бы того же.

По-моему, принцип «хочешь повысить навык - практикуйся в нём» сам по себе прекрасен. 

Бежал я как то в ТЕС и кастовал на себя воодушевление. Оно мне нафиг было не нужно, но навык то качать приходится! О прекрасном в тот момент не думал. Не думал о нём и в WoW, где из-за хренового навыка в мечах пришлось пару дней весело бить мобов.

Нафиг, нафиг.

  • Like 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Обсидианов походу достало то, что в абсолютном большинстве игр полноценного lawful evil'а хрен встретишь, не то что отыграешь. Да так достало, что решили ГГ этот характер принудительно зафиксировать. Что ж, посмотрим. То, что студия в сторилайны и механику могет, сомнений не вызывает. А вот как они разрешат противоречие между высоким статусом протагониста и прокачкой на кошках по пояс в удобрениях - вопрос. Тут баницией, как в славном Dishonoured, не выкрутишься, а про травматический нерф абилок по системе "падший ангел" даже думать не хочется. Хуже этого только судья, берущий задания подайпринеси у покоренных крестьян за 5 золотых.

А вообще, че-то Дромунд Каасом в воздухе запахло... Гнев Императора, вот это все.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Мне кажется, тут скорее как данжеон сидж прокачка будет.

Изменено пользователем Shep1013

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

А вообще, че-то Дромунд Каасом в воздухе запахло... Гнев Императора, вот это все.

Забавно, утром на улице как раз об этом думала. 

 

 

Это банальный сюжет героя, стоящего на стороне зла, постепенно одолевающего великое добро...

Сам придумал, сам покритиковал. Вряд ли там будет только один выбор отыгрыша. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ещё деталей. Некоторые пересекаются с прошлым списком, но всё же.

http://www.rpgnuke.ru/2016/03/23/mnozhestvo_novyh_podrobnostei_tyranny.html

 

  • Tyranny — это партийная RPG с активной паузой
  • Игрок управляет не просто человеком на стороне императора Кайроса. Наш герой был одним из лидеров его армий, напрямую способствуя захвату земель
  • Никаких ржавых кинжалов и убийства крыс в канализации, вы начинаете игру с позиции высокопоставленного лидера со всеми вытекающими
  • В игре отсутствуют классы персонажей
  • Чтобы увеличить показатель какого-то умения, игроку необходимо это умение применять. Это касается не только боя, но и диалогов
  • Маг в громоздкой броне в стиле Warhammer, вооружённый двуручным мечом — вполне жизнеспособный билд героя
  • Игрок сможет создавать собственный стиль магического боя, комбинируя руны и символы для достижения более разрушительного эффекта
  • Варианты решения одной и той же проблемы приносят равное количество опыта. Это сделано для того, чтобы игрок мог не задумывать о том, что принесёт ему больше выгоды
  • В Tyranny наличествуют не только социальные, но и политические навыки
  • Огромное влияние на развитие событий в игре будет оказывать репутация игрока
  • В ходе создания персонажа вам предложат выбрать не только навыки и характеристики, но и то, по какому сценарию проходило завоевания королевств. Журналисты описывают это как нечто в духе серии книжек «Choose your own adventure»
  • Принятые во время создания героя выборы также определят стартовую диспозицию касательно отношения к вам различных фракций
  • Дизайн оружия и брони больше напоминает бронзовый век, нежели классическое средневековье
  • Разработчики проектируют игру таким образом, чтобы игрок мог развивать персонажа не только в сражениях, но и в диалогах. Это делается для того, чтобы не появлялось ощущение, словно вне битв герой тормозит в развитии. Зачастую это влияет на сделанный им выбор, и именно этого Obsidian хотят избежать
  • По мере развития отношений с сопартийцами станут доступны «Комбо компаньонов». Эти комбо очень сильны. Разработчики продемонстрировали одно из них, когда герой швырнул напарника-лучника в воздух, а тот осыпал противников градом стрел, пролетая над их головами. По словам девелоперов, такие комбо можно разблокировать как подружившись со своими спуниками, так и став объектом их ненависти
  • Obsidian особенно подчёркивают, что игрок не будет наказан или ущемлён в чём-либо, какую бы роль он ни отыгрывал и какие бы решения ни принимал
  • Продолжительность игры — порядка 20 часов

 

"Кроме того, журналисты поделились информацией о том, что показывали в демо-версии. Игрок прибывал в деревушку, на которой серьёзно сказалась война. Повсюду разруха, а земли заражены магической энергией, которая мешает местным крестьянам выращивать урожай для прокорма армии императора. Именно для решения этой проблемы игрок и прислан сюда. Для выполнения задачи доступно несколько способов.

 
Журналисты отмечают, что состояние деревни и способы выполнения миссии зависят от серии решений, принятых во время создания персонажа. Один из вариантов влияет на то, как сильно магическая энергия повредила вышеупомянутой деревне, что также определяет взаимоотношения с контролирующей территорию фракцией — Алым Хором. Стоит отметить, что это фракция также подчиняется императору, как и игрок.
 
Было представлено два варианта. Сначала продемонстрировали версию, согласно которой деревня пострадала не сильно. Игрок пришёл в эти земли и, используя свой авторитет, приказал освободить пленника из фракции Beastmen и передать его соплеменникам. Алый Хор воспринял развитие событий хорошо, однако обычным людям это не понравилось, в то время как племя бывшего узника стало лояльнее относиться к новой власти.
 

Затем разработчики загрузили второе сохранение. Там, согласно предыстории, часть деревни провалилась в огромный магический разлом в земле. Ситуация сложилась аналогичная, с тем лишь отличием, что Алый Хор яростно вам противостоит, несмотря на то, что вы союзники под знаменем императора Кайроса. В этой версии игрок заходит в деревню и немедленно казнит пленника, что приводит к столкновению с Алым Хором."

  • Like 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Нафиг, нафиг.

 

ОМГ!!!! Вирус беседковщины поразил мозг Сойера?

 

Ребята, вы же вообще не знаете деталей. Тут же ключ в реализации, она может оказаться куда проще и приятнее, чем в том же ТЕС. ТЕС рассчитан на тонны игрового времени, а Tyranny будет длиться около 20 часов. Обсидианы не идиоты, думаю, они что-то придумают.

Лично меня новость о такой системе как раз заинтересовала, потому что таких мало в последнее время, и мне интересно посмотреть на ее реализацию моей любимой студией.

  • Like 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Сам придумал, сам покритиковал. Вряд ли там будет только один выбор отыгрыша.

Предпочитаю быть готовым к худшему.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

  • Obsidian особенно подчёркивают, что игрок не будет наказан или ущемлён в чём-либо, какую бы роль он ни отыгрывал и какие бы решения ни принимал
Не верю. Но очень хочется.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Хм. Надеюсь будет возможность порезать нынешнего правителя на салат Цезарь и самому стать тираном-завоевателем.  

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Хм. Надеюсь будет возможность порезать нынешнего правителя на салат Цезарь и самому стать тираном-завоевателем.

Зачем сюжет спойлеришь?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

У Обсидианов есть реальная возможность побить биоваров в их любимой песочнице - сделать первые БДСМ романы!
BE THE BAD! BAD TO THE BONE!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ну, может и не будет. =Р В свиторе моему Гневу так и не дали такой возможности. 


Лол, а какая должна быть партия у ГГ-злодея? Явно не лапово-няшная. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Лол, а какая должна быть партия у ГГ-злодея? Явно не лапово-няшная. 

Какой-нибудь подобный контингент:

ff718c61671e66681eb825a67f583d0f.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Какой-нибудь подобный контингент:

ff718c61671e66681eb825a67f583d0f.jpg

Банальность какая. Яростные лица и разноцветные огоньки? Пффф. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Банальность какая. Яростные лица и разноцветные огоньки? Пффф. 

Потрачено!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Лол, а какая должна быть партия у ГГ-злодея? Явно не лапово-няшная. 

Сразу на ум приходит Planescape Torment с его огненными магами-мазохистами.

  • Like 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

я не понял у нас мир с магией без других рас что ли будет ?)
и на деюсь Фэдбандер фамилия игрока,а имя мы сами выьерем ..п.усть и по фамилии зовут ) но для имени оно стремное )

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

и на деюсь Фэдбандер фамилия игрока,а имя мы сами выьерем ..п.усть и по фамилии зовут ) но для имени оно стремное )

Мне кажется Fatebinder это что-то вроде погоняла, которое персонажу дали на войне. А так наверняка дадут возможность выбрать имя, может даже фамилию, и как обычно нигде не будет использовать... хотя это же текстовые, может и будут.

 

Вот хорошо бы, если бы без других рас.

  • Like 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×