Irikah Krios 3 050 14 августа, 2016 (изменено) Mass Effect: Andromeda Дата выхода: 21 (23) марта 2017 Свободное обсуждение любой новости, посвященной предстоящей игре по вселенной Mass Effect. Читайте и выкладывайте сами новости, как прежде, здесь. Внимание! Тема спойлеров здесь. Информация Станьте Первопроходцем. Проложите свой путь в новой опасной галактике. Раскройте тайны галактики Андромеды, изучая инопланетные миры в поиске нового дома для человечества. Вернитесь в полюбившуюся вселенную Mass Effect. Возглавьте поиски нового дома для первых людей в Андромеде. В новой главе Mass Effect встречайте и нанимайте новых интересных персонажей, оказавшихся в центре космической саги, наполненной загадками и галактическими конфликтами. Сражайтесь как никогда раньше. Новые возможности: разрушаемое окружение, прыжковые ускорители, а также новейшее оружие и биотика сделают бой как никогда захватывающим. Найдите свой путь. Создайте грозного героя с удивительным оружием, навыками и технологиями. Еще более гибкое дерево умения и оружия. Вы можете повторить свой стиль игры и стать грозным противником для сильнейших инопланетных врагов. Вступайте в АПЕКС. В режиме коллективной игры Mass Effect Andromeda вы примете участие в совместных сражениях из четырех игроков с различными классами. Играйте вместе с тремя друзьями, чтобы отбить атаку врага и защитить интересы Инициатива «Андромеда». Hide Изображения Hide Видео Hide Технические проблемы. Спойлеры, чрезмерный оффтоп и флуд наказывается локальным баном, без предупреждений. Изменено 10 марта, 2017 пользователем Irikah Krios 29 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
SeekerOFWind 631 9 февраля, 2017 Ветра, что получается, наемница, а не паладин? Это что ж творится-то, как пить дать Драк будет шаманом, грибочки настои заваривать... Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
valefus 6 904 9 февраля, 2017 Ветра, при всей своей худосочности, весит под сотку. Драк наверное все 300 будет )) Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Ligade 6 719 9 февраля, 2017 А вот теперь по-настоящему боязно стало за Джаала. С таким-то автором Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Sarto 1 922 9 февраля, 2017 4 минуты назад, Ligade сказал: А вот теперь по-настоящему боязно стало за Джаала. С таким-то автором Нельсон с Ha-Ha сейчас в самый раз xD Страшно представить турианку, от автора ОлЭнкО Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Marched 335 9 февраля, 2017 Cyclone assault rifle - что-то новенькое. (оружие Ветры) Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
RenegadeSpectre 12 279 10 февраля, 2017 9 часов назад, Marched сказал: Cyclone assault rifle - что-то новенькое. (оружие Ветры) Ну, пока что было показано слишком много уже известного нам по трилогии оружия, если бы ещё и тут был Фестон, то было бы не очень) Фрейзер ещё одну интересную вещь сказал. Персонажи будут запоминать, что говорит/делает Райдер. 8 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Marched 335 10 февраля, 2017 Короче, в миссиях, где нужно будет кому-то натыкать в дыню, нужно будет брать крогана, кроган не будет осуждать, он будет только радоваться. 3 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Русалка 4 873 10 февраля, 2017 (изменено) Показать содержимое - Существует больше дюжины хабов в дополнение к планетным участкам, включая Нексус, станцию наподобие Цитадели, и Кадару, населенную зону, которая выглядит как киберпанковская версия города их "Светлячка". - Нет "главных злодеев" наподобие Жнецов, нет всеобъемлющей угрозы. - Сюжет слегка более оптимистичный вместо "стремительного движения к верной гибели". - Истории носят более каждодневный/обычный характер, говорит Майкл Гамбл. - В первом акте Алек Райдер по неизвестным причинам бросает должность Первооткрывателя. - Часть Инишиатив отделилась и разделилась на факции. - На планетах будут базы врагов для очищения, сильные опциональные противники и зоны сканирования для опций крафтинга. - Существуют запертые паззлами хранилища, которые предстоит найти. - "Одна из вещей, которые были критически важны для нас на ранних сроках разработки - это то, что, когда мы создадим планеты, каждой из них потребуется своя история и свой сюжет, своя предистория и своя собственная причина для существования". - "У нас новый подход к задротам (тем, кто собирает все, что можно;проходит все, что можно), т.к. мы создали Инквизицию и она нас многому научила. Но мы так же наблюдали за другими играми: такими, как, к примеру, "Ведьмак". И для нас было очень важно, чтобы масштабы не ущемляли качество того, чем бы вы в игре не занимались". - Миссии на лояльность как в МЭ2. - "Не все прибывают в Андромеду одновременно. Есть вещи вне вашего контроля". - Кора более милитаризована и привержена правилам и приказам. ПиБи больше понравится тем, кто любит приключения. - "Способность выражать интонацию и разные эмоции многим НПС в игре и получать в ответ различные реакции больше неэксклюзивна только для ваших ЛИ. Она как бы рассыпана по всей игре". - Прерывания диалогов возвращаются. - Вместо перекатываний вы используете бросковые атаки и укрывания теперь автоматические. - Сюжетные истории больше напоминают арену (а не происходят в открытом мире)- Галактическая карта представляет из себя больше 3Д, а не 2Д Hide Увидела в сообществе перевод из мартовского номера. Что такое - автоматические укрывания, способность выражать эмоции не только ЛИ (кто-то на улице будет лезть с поцелуями?) и сюжетные истории не в открытом мире? Изменено 10 февраля, 2017 пользователем Русалка 2 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
RenegadeSpectre 12 279 10 февраля, 2017 14 минуты назад, Русалка сказал: перевод Громко сказано) Под "автоматическим укрыванием" имеется ввиду, что персонаж будет садиться в укрытие автоматически, как только приблизится к нему, в отличии от трилогии, где чтобы сесть в укрытие, надо было нажать кнопку. О, а вот это шедевр вообще: 17 минут назад, Русалка сказал: На планетах будут базы врагов для очищения В) Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Marched 335 10 февраля, 2017 "и разделилась на факции"© Аминь. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Marched 335 10 февраля, 2017 (изменено) 19 минут назад, RenegadeSpectre сказал: О, а вот это шедевр вообще: Ну да, будем очищать врагов от скверны: Light 'em up! 38 минут назад, Русалка сказал: способность выражать эмоции не только ЛИ (кто-то на улице будет лезть с поцелуями?) Может появится возможность снимать девушек в барах? Изменено 10 февраля, 2017 пользователем Marched 1 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
altea 19 817 10 февраля, 2017 о, промтоперевод)) 47 минут назад, Русалка сказал: способность выражать эмоции не только ЛИ (кто-то на улице будет лезть с поцелуями?) "у вас будет возможность проявлять эмоции и разные интонации в разговоре со многими NPC и они по разному будут на это реагировать. Теперь эмоциональные разговоры вы можете вести не только со своими ЛИ " 50 минут назад, Русалка сказал: Сюжетные истории больше напоминают арену (а не происходят в открытом мире) речь в том абзаце про систему боя вообще-то. "Некоторые миссии по-прежнему проходят в замкнутых зонах ("как на арене"), но бой на открытом пространстве будет отличаться. Вы можете, например, просто покинуть зону боя итд" Я не переводила просто потому, что там реально все уже известная инфа 9 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Illusive Man 389 10 февраля, 2017 А этот скрин уже был тут не?) Показать содержимое Hide 2 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Evil Twin 7 397 10 февраля, 2017 Автоматические укрытия? Поехавшие что ли? Это один из главных минусов первой части был, что не было отдельной кнопки для прилипания к укрытия. 2 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Mali139 2 890 10 февраля, 2017 2 часа назад, Illusive Man сказал: А этот скрин уже был тут не?) Показать содержимое Скрыть В теме Лиама) Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Holden 2 986 10 февраля, 2017 39 минут назад, Evil Twin сказал: Автоматические укрытия? Поехавшие что ли? Это один из главных минусов первой части был, что не было отдельной кнопки для прилипания к укрытия. С добрым утром. Вроде бы работать будет по принципу Квантунского Бряка, т.е. очучений прилипания не будет. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Gоблин 16 832 10 февраля, 2017 7 часов назад, Русалка сказал: - "Способность выражать интонацию и разные эмоции многим НПС в игре и получать в ответ различные реакции больше неэксклюзивна только для ваших ЛИ. Интересно. Думаю подразумевается и реакция компаньонов на эти эмоции (надеюсь). Вспомнилось как Изабелла отпускала фразу, если флиртовать с Талис в DA2. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
dftm1 6 572 10 февраля, 2017 1 час назад, Holden сказал: С добрым утром. Вроде бы работать будет по принципу Квантунского Бряка, т.е. очучений прилипания не будет. бежишь ты такой мимо края укрытия и "укрылся" на "мгновенье" идешь ты такой небольшим шагом неважно куда смотря сквозь снайперский прицел, а под ногами укрытие =) хочешь ты подойти к стенке не прижавшись к ней, а не можешь ) почему они не сделали это на отдельную кнопку для меня до сих пор загадка. 3 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Illusive Man 389 10 февраля, 2017 (изменено) 32 минуты назад, dftm1 сказал: бежишь ты такой мимо края укрытия и "укрылся" на "мгновенье" идешь ты такой небольшим шагом неважно куда смотря сквозь снайперский прицел, а под ногами укрытие =) хочешь ты подойти к стенке не прижавшись к ней, а не можешь ) почему они не сделали это на отдельную кнопку для меня до сих пор загадка. Возможно это будет настраиваемая опция. Как относительно недавно писали про 2 разных способа использования альтернативных атак некоторых абилок. Изменено 10 февраля, 2017 пользователем Illusive Man Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Holden 2 986 10 февраля, 2017 32 минуты назад, dftm1 сказал: почему они не сделали это на отдельную кнопку для меня до сих пор загадка. Хех, я лучше подожду нормальное видео и пока придержу вердикты. В конце концов на кооп-дозе стабильно сижу не я. =) Не ясно насколько будет форсироваться ранец. Какая будет анимация для различных укрытий и скорость срабатывания оных анимаций. Что там с дизайном боевых арен. Тактика, скрипты и агрессивность противников и те де. Короче, вопросов и нюансов много, чтобы прямо сейчас говорить, что сие изменение однозначно хорошо/плохо. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
dftm1 6 572 10 февраля, 2017 11 минуту назад, Holden сказал: Хех, я лучше подожду нормальное видео и пока придержу вердикты. ну эти проблемы - первое что проходит в голову, даже если их будет не так уж и много все равно на отдельной кнопке удобнее, ведь ты прижимаешься именно тогда когда тебе надо. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
FireWalker 46 10 февраля, 2017 9 минут назад, dftm1 сказал: ну эти проблемы - первое что проходит в голову, даже если их будет не так уж и много все равно на отдельной кнопке удобнее, ведь ты прижимаешься именно тогда когда тебе надо. Никогда не смогу подсчитать сколько раз меня убивали из-за вездесущего пробела. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
dftm1 6 572 10 февраля, 2017 Только что, FireWalker сказал: Никогда не смогу подсчитать сколько раз меня убивали из-за вездесущего пробела. проблема пробела в том что на нем очень много действий весит, я же говорю о отдельной кнопке специально для укрытий. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Holden 2 986 10 февраля, 2017 (изменено) 2 минуты назад, dftm1 сказал: проблема пробела в том что на нем очень много действий весит, я же говорю о отдельной кнопке специально для укрытий. На чудесно-восхитительном гамепаде-для-людей с такими желаниями кнопки закончатся. Может новая система укрытий вообще родилась из-за джет-пака, под который тоже кнопочка надобна. Изменено 10 февраля, 2017 пользователем Holden Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
dftm1 6 572 10 февраля, 2017 1 минуту назад, Holden сказал: На чудесно-восхитительном гамепаде-для-людей с такими желаниями кнопки закончатся. а мы вроде не играем совместно с консольщиками, так что это даже не проблема по идее то, а если говорить о сингле - тем-более. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты