Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
Tunalex

Enderal: The Shards of Order

Рекомендуемые сообщения

(изменено)

enderallogotext_en01s.png.adda0032a05816203da66106351f6247.png

Платформы: PC  |  Жанр: RPG  |  Разработчик: SureAI  |  Steam |  Сайт  |  Дата выхода: 3 июля 2016


Enderal - тотальная конверсия для TES V: Skyrim от создателей Nehrim: At Fate's Edge. Действие происходит на отдалённом континенте Эндерал, представляющий созданный вручную погружающий открытый мир с джунглями, пустынями, лесами и горами - всё доступно игроку для исследования. Игра предлагает переделанную систему навыков, игровые механики и тёмную, психологическую и полностью озвученную сюжетную историю с реалистичными персонажами.


30.07.17 - Релиз русскоязычной версии(субтитры) от Bethplanet  [Enderal на русском]  [Сайт команды переводчиков]
[Интерактивная карта мира]
14.02.19 - Релиз Enderal: Forgotten Stories в Steam  [Трейлер с русскими субтитрами] + [Второй трейлер]

Трейлеры  
Hide  

Скриншоты  
20160629021432-4ec6b109-xx.jpg 20160628170805-3ae76f52-xx.jpg
20160629021433-2ef11f6a-xx.jpg Thalgard2.jpg
20160628195315-1361550d-xx.jpg 20160629020001-3ba93515-xx.jpg

 

Изменено пользователем Tunalex
  • Like 15

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Никакой инди разработчик не делает большую игру с нуля (не инди тоже не всегда) они делают её на готовых движках, у которых свои задвиги (все помнят Юнити и долгие загрузки, главная его беда). ИМХО, игре формата Эндерал  движок Скайрима отлично подходит.

А пример с собакой некорректен. Эти квесты специально сделаны такими, чтобы выморочить игрока. Кстати собаку проводила со второго раза, а вот бабочки... до сих пор вспоминаю с содраганием.

Половина квестовых глюков и Эндерала и Нерима связаны с локализацией, и решаются запуском на нелокализованной версии или SetStage.

Изменено пользователем Sorceress
  • Like 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Не слушай всяких вредных тёток, мой хороший, ты замечательный пирожок. 

*гладит Эндерал по корявому движку*

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
13 минут назад, Sorceress сказал:

Нерима связаны с локализацией, и решаются запуском на нелокализованной версии или SetStage.

Мне тоже показалось по прохожденияем,  что локализация ужасно глючит, в то время как чистая игра у меня работала нормально.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

мне кажется, тут как-то путают использование движка с использованием чужой игры с моделями, дизайном, текстурами, геймплеем и багами)))

по-вашему выходит, что все инди-игры устанавливаются поверх какой-то другой игры?)) вовсе нет, их создают с нуля, даже если используют чужой движок. недоработки движка - это одно. баги самой игры - это совсем другое. и догнать собаку со второго, третьего раза - да, так и должно быть. только если у кого-то другого всплыл баг со скоростью перемещения, это не значит, что пример некорректный.

но ок, не буду портить атмосферу.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Конечно,  лучше играть в кривую локализацию с поломанными катсценами и рассуждать о геймдеве,  чем играть в нормальную версию:upside_down:

Тем временем Зуры всю ночь работали над фиксами после релиза, оперативно реагируя на проблемы игроков.

Показать контент  

Screenshot_20190215-103830_Discord.thumb.jpg.430abe8cef3f46893b95c5066c4c4c3d.jpg

Hide  
Показать контент  

Screenshot_20190215-103857_Discord.thumb.jpg.bd22954104578cfee496823ecf367baf.jpg

Hide  
У меня пока все идет гладко. И вот странно: я, вроде,  прекрасно помню пролог, а все равно выдаю с него кирпичи. Я не знаю,  как они это делают,  но пробирает до леденящих мурашек. А еще второй раз замечаешь детали. Когда подходишь к пирейскому устройству в пещере в самом начале и слышишь, как прямо из него тихо начинает играть Fleshless,  воспринимаешь происходящее уже совсем по-другому. 
  • Like 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Кстати,  @FOX69, отвечая на твой вопрос: старые сейвы Эндерала работать не будут, поэтому в этой версии больше нет смысла. 

  • Like 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ох лол. Минут пять тупила на странице игры в поисках кнопки "купить", пока не вспомнила, что это мод.:rolling_eyes: Даже как-то расстроилась.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
16 минут назад, Сильвен сказал:

Кстати,  @FOX69, отвечая на твой вопрос: старые сейвы Эндерала работать не будут, поэтому в этой версии больше нет смысла. 

То есть смело можно сносить всё под корень? Ну и ладно. 

Ох, мой многострадальный мод на волосы, за что. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
9 минут назад, Drama сказал:

То есть смело можно сносить всё под корень? Ну и ладно. 

Ох, мой многострадальный мод на волосы, за что. 

Ага. Кстати,  по-моему, они добавили немного новых причесок. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Я наоборот давно считаю, что пора создать некий универсальный базовый движок, на котором можно было бы лепить любые сюжеты, подтягивая его в ту или иную сторону. В жанре игр с упором на сюжет мне нафиг не уперлось обучаться новой 100500й механике, я лучше новую историю открою.

  • Like 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Скайрим потому что сюры используют игры беседки как движок аж с морровинда(и на нем было аж две игры). Потом обла и вот теперь Скурим. Так что команда начинала скорее как молоделы. 

А насчет технических багов и общей сырости игры искренне считаю что это как раз тот случай когда на это можно и нужно закрыть глаза.

И не только потому что плюсы (сюжет, лвл дизайн, оригинальная ролевая система прокачки, некромнатия с зелёным отсветом боевых заклинаний и тд) перевешивает минусы. 

Но и потому что даже у инди разработчика сейчас цель продать игру. Тут же немцы все делали на чистом энтузиазме, донаты есть конечно, но я не думаю что туда прям много заносят, проект далеко не массовый. Хотя думаю немцам порядка 1,5к занести и 500 р беспланетам за перевод. Как раз цена ааа проекта примерно и выйдет. Мало конечно, я бы за фул прайс Эндераль взял не раздумывая. 

Вообще в самом эндерале они сознательно урезали контент чтоб его выпустить потому что он не был еще готов (и вот оно выходит в виде фс), а затягивать и так огромное время разработки ещё больше они не хотели. И я считаю что абсолютно правильно поступили. 

  • Like 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 минуту назад, drakonid999 сказал:

Скайрим потому что сюры используют игры беседки как движок аж с морровинда(и на нем было аж две игры). Потом обла и вот теперь Скурим. Так что команда начинала скорее как молоделы. 

А насчет технических багов и общей сырости игры искренне считаю что это как раз тот случай когда на это можно и нужно закрыть глаза.

И не только потому что плюсы (сюжет, лвл дизайн, оригинальная ролевая система прокачки, некромнатия с зелёным отсветом боевых заклинаний и тд) перевешивает минусы. 

Но и потому что даже у инди разработчика сейчас цель продать игру. Тут же немцы все делали на чистом энтузиазме, донаты есть конечно, но я не думаю что туда прям много заносят, проект далеко не массовый. Хотя думаю немцам порядка 1,5к занести и 500 р беспланетам за перевод. Как раз цена ааа проекта примерно и выйдет. Мало конечно, я бы за фул прайс Эндераль взял не раздумывая. 

Вообще в самом эндерале они сознательно урезали контент чтоб его выпустить потому что он не был еще готов (и вот оно выходит в виде фс), а затягивать и так огромное время разработки ещё больше они не хотели. И я считаю что абсолютно правильно поступили. 

Ага, на минуточку, с меня не взяли ни копейки денег за одну из немногих игр, которая затянула меня и заставила пройти до самого конца.

Показать контент  

Плюсую к донату

Hide  

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
18 часов назад, drakonid999 сказал:

Ну достаточно высокая багованность  и у оригинала недоделанный явно контент, что местами прям крайне бросалось в глаза (привет подгород и дюнное).

И отчасти недоработаная система прокачки, например когда крафт можно было выкачать на 100 и это ровным счётом ничего не давало, ибо рецепты были максимум 50, за исключением магической сумки которая была на 80.

Цитата

высокая багованность

У меня сейчас многолетняя пятая цива вылетает чаще, чем вылетал Эндерал (на моем-то ведре с гайками). Как говорится, у истинно верующих в Авеллона игры Обсидиан не багуют.

Цитата

недоделанный явно контент

Вопрос вкусовщины. Одно дело, когда в локации может разворачиваться множество историй, но, по каким-либо причинам, не разворачивается, другое дело, когда идешь по ней и думаешь: "хоспаде, ну до чего оно кастрированное". 

Цитата

когда крафт можно было выкачать на 100 и это ровным счётом ничего не давало

Выкачанный до сотни крафт в сочетании с определенным шмотом на бонус крафтинга и зельем на то же самое дает возможность улучшать вещи до качества flawless ;3

 

(*интенсивно вырабатывает лучи любви к Эндералу*)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
2 минуты назад, Grey_vi_Ory сказал:

Как говорится, у истинно верующих в Авеллона игры Обсидиан не багуют.

Так теперь же как раз наоборот. XD

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Только что, Sqrat сказал:

Так теперь же как раз наоборот. XD

Это просто внутренний бирочный мем, который, помнится, даже в цитатник носили.)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Подскажите пожалуйста, если какой либо способ поставить игру на паузу без каких либо всплывающих окон/изменений на экране? Чтобы, например, "затормозить" игру посреди диалога и спокойно прочитать субтитры? (привет моему недо-англу с на слух не понял, прочитать не успел/не понял несколько слов, а скринить и сворачивая игру --  разглядывать скрины, не очень удобно)

Изменено пользователем Змий зелёный

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
5 минут назад, Змий зелёный сказал:

Подскажите пожалуйста, если какой либо способ поставить игру на паузу без каких либо всплывающих окон/изменений на экране? Чтобы, например, "затормозить" игру посреди диалога и спокойно прочитать субтитры? (привет моему недо-англу с на слух не понял, прочитать не успел/не понял несколько слов, а скринить и сворачивая игру --  разглядывать скрины, не очень удобно)

Если игра на движке скайрима, то вызывать консоль?

*мимокрокодил*

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
14 минут назад, Free from fear сказал:

Если игра на движке скайрима, то вызывать консоль?

*мимокрокодил*

Неа,  пробовал, не помогает - консоль заслоняет/убирает строки диалога... как и "классическая" пауза по Esc.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Первые впечатления от переиздания. Немного эмоций, эксплоринг и пару слов о новом классе "фасмалист".

В игре обновили главное меню, теперь там не просто живописный вид на Арк, но и два главных напарника: лучезарный Джеспар и Калия, а позади них стоит и наш ГГ.

Показать контент  

D34gN-aWVvc.thumb.jpg.9ec9f4979ee93c303e4059327e063210.jpg

Работа Стефана Станковича: https://www.artstation.com/stankovic
Он же, кстати, автор обложки книги Лицау, попозже выложу ее полный вариант.

Hide  
Что мне нравится, так это закатное солнце, ибо для меня все самое впечатляющее в Эндерале происходило на закате: пролог, разговор с Джеспаром на крыше башни, один из финалов. Ну и одна из любимых бардовский песен - Last Sunset.

Как уже выше писала, хоть я и прошла первую версию игры, но пролог до сих пор пробивает на кирпичи.  Играющая на фоне Fleshless, золото заката, доносящийся с дома на холме стук топора, и мое любимое - картина Франсиско Гойи как бы намекает: ты зашел не в тот район, дружок, приготовься познать ужас.

Показать контент  

372038427_TESV2017-02-2615-59-21-265.thumb.jpg.e541b31a890aaea050c40f7648ca2617.jpg

Hide  

Папочка все тот же. Причем, в этот раз решила побегать по локации и нашла многообещающие детали (наверняка их все уже видели, но я просто восхищаюсь, как Зуры создают с их помощью атмосферу): среди колышущихся цветов и трав скелеты, горящие  на деревянных крестах, и книга про человеческое мясо. Bring me a nice, crisp piece of meat!

После первого прохождения уже замечаешь некоторые сюжетные детали в самом начале. Например, все та же Fleshless у развалин пирейского устройства и 

Показать контент  

разрушенный Маяк

Hide  

Мне показалось, что в игру добавили новые прически, по крайней мере, я их не помню. Я же решила воссоздать свою первую героиню, которая оказалась наполовину килейкой, что после книги Николаса, где действия разворачиваются в столице Киле, обретает для меня новый вкус.

Ребекка готова покорять Эндерал страдать, умирать и еще раз страдать. 

20190216121307_1.thumb.jpg.3f4079f1a9f4b1d654927eaf39ad896f.jpg

Hide  

Кстати, насколько я поняла по Дискорду, в игру добавили расовые бонусы, которых не было раньше. У килейцев, например, бонус к сникингу и красноречию в торговле. Как была моя ГГ лучницей-торгашкой, так и останется в этой игре х)

И еще я не могла пройти мимо одного из двух новых классов - фасмалист, он же призыватель душ. Как было сказано в видео от девов

Показать контент  
Hide  

фасмалист, качая свою ветку скиллов, сможет находить 20 уникальных душ, тут и там разбросанных по игре, крафтить для них амулет, призывать и использовать в бою. Учитывая, что Джеспар и Калия сопровождают нас только в сюжетных миссиях, для меня фасмалист будет отличным вариантом, так как одной бродить одиноко.

Я уже нашла одну душу: она обозначается жутковатым замогильным шепотом. Чтобы ее подобрать, нужно кастануть Net of souls.

 

Обожаю, как игра поощряет эксплоринг. Ништяки разбросаны тут и там, и для этого вовсе необязательно разбрасывать по карте знаки вопроса. Я уже нашла 4(!) амброзии и рецепт для второго нового класса - ликантропа. И поправьте меня, если это было раньше, я уже не помню, играла в игру 2 года назад, но я случайно наткнулась в темноте на могилу, помеченную крестом, и выкопала оттуда клад:

Показать контент  

20190216133119_1.thumb.jpg.80143177bbdc9fd344f185e01ce931d6.jpg

Hide  

Иногда бродишь в стелсе по высокой траве и вдруг натыкаешься на милоту:

Показать контент  

20190216133834_1.thumb.jpg.5c0cb9a186a16ecb3aa24e77b3247c87.jpg

Hide  

А еще на берегу реки я нашла уточек. И не просто уточек,а  маму-утку и стайку маленьких утят, которые бежали за ней. Уточки, Карл Т_Т

Дошла до Солнцеликого, он явно был рад встрече XD

Показать контент  

20190216141918_1.jpg.9fc187b0a7ba8a832ba4964d528eb82b.jpg

 

Hide  

Ах, эти дворянские манеры отступника!

Показать контент  

20190216140235_1.thumb.jpg.dd68ff4d1e7c88ada31b08bc21a11aa3.jpg

Hide  
И снова детали, которые замечаешь при втором прохождении: при первой встрече с Джеспаром играет его Everyday like the last. Я-то уже знаю, что за этой легкой милой мелодией скрываются тонны боли и страданий вместе с тараканами, размером со скалу в Арке.

Я не знаю, что сказать в заключение, не игра, а кайф. Здорово вернуться, причем, не просто пройти второй раз одну и ту же игру, а туда, где ожидают новые квесты и интересная прокачка.

  • Like 5

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

А нельзя как нибудь старый русификатор поставить? Чтобы хоть частичный перевод был. В дивинити второй на раннем доступе перевод первой части был, нельзя ли тут похожую вещь провернуть или кто уже провернул? 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
3 минуты назад, Ligade сказал:

А нельзя как нибудь старый русификатор поставить? Чтобы хоть частичный перевод был. В дивинити второй на раннем доступе перевод первой части был, нельзя ли тут похожую вещь провернуть или кто уже провернул? 

Пытались, нельзя. Локализация зато потом появится сразу в Стиме, и можно будет с ней не сношаться, а просто выставить в настройках.

  • Like 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Про концовки (не спойлер,  но поорать)

Показать контент  

Screenshot_20190216-211036_Discord.thumb.jpg.f123009c5c704fb4760901d433d0906b.jpg

Hide  
Показать контент  

Screenshot_20190216-212610_Discord.thumb.jpg.972c214e03bb743f8e6d23b5b405ac3d.jpg

Hide  
Учитывая, что первые две концовки у этого человека "обнадеживающие и воодушевляющие ", я боюсь представить,  какую концовку там откроют новые квесты...
  • Like 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
5 минут назад, Сильвен сказал:

"обнадеживающие и воодушевляющие "

про оригинальные концовки  

Не, ну если так посудить, то Катарсис - это воплощение веры и любви к человечеству, от которого Пророчица не отрекается ценой собственной жизни. А Дивный Новый - воплощение надежды на слом цикла и то, что двое не истоскуются наедине с собой в течение веков

Hide  
Люблю Николаса, он котик. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Главное-то мне скажите - надавать по щщам битчаре-капитанше из начала игры по-прежнему нельзя?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
4 минуты назад, Drama сказал:

Главное-то мне скажите - надавать по щщам битчаре-капитанше из начала игры по-прежнему нельзя?

Увы. Мне остается только тешиться надеждой, что дадут разобраться с Юсланом. Трейлер обещал мне.

Показать контент  

tumblr_peoj6qdtYs1sq76c8o1_1280.png.619da5b6bfc6c459de30948e98cb44c0.png

Hide  
Изменено пользователем Сильвен

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×