Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
djava

Ghost [серия]

Рекомендуемые сообщения

1.jpg


Платформа: PlayStation 5 | Жанр: Action
Разработчик: Sucker Punch Productions | Издатель: Sony Interactive Entertainment
Дата выхода: 2025


Действие игры развернётся в 1603 году, спустя более чем 300 лет после событий Ghost of Tsushima. Главной героиней экшена выступит женщина по имени Атсу. Её приключение будет происходить в землях вокруг горы Йотей, возвышающейся в центре бывшей республики Эдзо.

В Ghost of Yotei игрокам вновь предстоит играть за странствующего воина в феодальной Японии. По словам разработчиков, как и в Ghost of Tsushima, они стремились предоставить игрокам как можно больше свободы в исследовании мира в собственном темпе. В Ghost of Yotei разработчики реализовали несколько новых технологий визуализации. В частности, они сделали гораздо более реалистичным небо с мерцающими звёздами и движение ветра по траве.


Трейлер  
Hide  
Скриншоты  

2.jpg3.jpg4.jpg5.jpg6.jpg

Hide  

Другие игры:

Ghost of Tsushima  

BRC VGA 2020 - Игра года для Playstation 2020


BRC VGA 2020 - Графика года 2020


BRC VGA 2020 - Игра года по новой IP


BRC VGA 2020 - Action-Adventure года


O8BFp9y7CuY.thumb.jpg.927d4d350e653a2db87b987516ab5506.jpg


Платформа: PlayStation 4, PlayStation 5, PC | Жанр: Action
Разработчик: Sucker Punch Productions | Издатель: Sony Interactive Entertainment
Дата выхода: 17 июля 2020 (PS4), 16 мая 2024 (PC)


1274 год. Воины-самураи были легендарными защитниками Японии, пока жаждущая завоеваний Монгольская империя не начала вторжение остров Цусима, сея хаос и уничтожая местное население. Вы - один из последних выживших самураев, вы восстали из пепла, чтобы продолжить борьбу. Но следование традициям не поможет вам одержать победу. Необходимо выйти за рамки традиций самураев, чтобы пойти по новому пути борьбы — пути Призрака.

Игра будет поддерживать японскую озвучку.


Трейлер  

 

Скриншоты  

9mjJvsU.jpgmAB8yKU.jpgOCppKtS.jpggmlEQuv.jpgmj8T0Ht.jpgV0Nonh9.jpgGW799TG.jpgq53xvwc.jpg

 

Hide  
 
Hide  

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 час назад, Shep1013 сказал:

Ждать на ПК в районе никогда?

Тут Хорайзон еще непонятно как поведет себя, а ты наперед забегаешь:507076053764669440:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Выйдет на ПК, возможно и куплю, хоть АС геймплей у меня вызывает отторжение на физическом уровне, но ради средневековой Японии, возможно пересилю себя.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
3 часа назад, Agckuu_Coceg сказал:

Так даже если совершенствовать, внезапно — разработчики всё равно в большинстве не будут их использовать.

Это тема довольно глубокая, поэтому не для здесь.

Просто пример  

У существующих контроллеров мало степеней свободы.

Живой человек может идти с любой скоростью в любую сторону, независимо от этого смотреть в любую сторону (почти на 360 градусов по вертикали и горизонтали), а ещё стрелять из пистолета в любую сторону (тоже почти на 360 градусов по вертикали и горизонтали) на слух, тоже независимо от направления движения и взгляда.

Удобный и универсальный игровой контроллер с большим количеством степеней свободы, когда такой придумают, даст очередной толчок геймплею.

Hide  

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 час назад, Artemis Entreri сказал:

Логвинову видимо не проплатили, если он даже от вальгалы течет, а тут чет не пошло:react_roshevernon:

Скорее всего это аверсивный маркетинг. Ну или просто ждём видео на тему "Как я ошибался - 12/10".

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
22 минуты назад, Mustard Seed сказал:

Скорее всего это аверсивный маркетинг. Ну или просто ждём видео на тему "Как я ошибался - 12/10".

У меня сложилось впечатление что сеттинг не его тупо, а после упоминания Секиро в качестве примера показалось что он в нее вообще не играл.

Изменено пользователем Anathema

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Что-то очень маленький вес для игры с открытым миром в 2020 году(~37Gb).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
1 час назад, VlReaderr сказал:

Это тема довольно глубокая, поэтому не для здесь.

Просто пример

У существующих контроллеров мало степеней свободы.

Живой человек может идти с любой скоростью в любую сторону, независимо от этого смотреть в любую сторону (почти на 360 градусов по вертикали и горизонтали), а ещё стрелять из пистолета в любую сторону (тоже почти на 360 градусов по вертикали и горизонтали) на слух, тоже независимо от направления движения и взгляда.

Удобный и универсальный игровой контроллер с большим количеством степеней свободы, когда такой придумают, даст очередной толчок геймплею.

Hide

Ты однозначно не понял сути — потому что опять же, проблема возникает в этом случае не в контроллерах, а в головах разработчиков, которые не могут сполна использовать даже то, что они имеют на сегодняшний момент, что уж думать о будущем. А реализовываться надо именно сейчас.

Вот тебе такой же пример, только реальный: 

VR-режимы для стандартных игр, при помощи которых игрок может использовать собственную голову в качестве обзора вместо того, чтобы вместо этого двигать стиком или мышью.

Используется ли новая технология управления, описанная тобой? Однозначно да.

Меняется ли при этом основной геймплей самой игры каким-либо образом от того, что обзор перевели на VR-устройство? Ни капли.

Ощущение присутствия, схема управления — да. Но не непосредственно геймплей - он остаётся прежним.

Hide  
Изменено пользователем Agckuu_Coceg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
9 часов назад, Shep1013 сказал:

Ждать на ПК в районе никогда?

Хорайзен тоже думали, что на пк никогда не релизнется. Сони распорялились иначе. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
3 часа назад, Sounds like Shekiri сказал:

Хорайзен тоже думали, что на пк никогда не релизнется. Сони распорялились иначе. 

А с чем связано?

У Хорайзона были днищенские продажи на приставке, что решили освоить другую аппаратную платформу, дабы хоть что-то отбить?

Или наоборот, продажи были бомбические и решили двойную кассу собрать за счет боярской думы?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 час назад, Shep1013 сказал:

А с чем связано?

Чтобы все поиграли в первую часть на ПК и решили купить PS5, чтобы поиграть в сиквел.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
3 часа назад, Sicilian сказал:

Чтобы все поиграли в первую часть на ПК и решили купить PS5, чтобы поиграть в сиквел.

Фантастический сценарий. Скорее все поиграют в первую часть на ПК и будут ждать, когда Сони выпустит вторую, "чтобы все поиграли и решили купить ПС6, чтобы поиграть в триквел".

Пекари не стали покупать ПС4, чтоб поиграть в сониэкзы, им похер на них, они дождались их в Стиме. С чего бы им вдруг захотелось покупать ПС5, чтобы поиграть в сиквелы экзов?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
6 минут назад, cat-acrobat сказал:

Фантастический сценарий.

Меж тем маркетологи его оценивают как вполне реалистичный.

7 минут назад, cat-acrobat сказал:

Скорее все поиграют в первую часть на ПК и будут ждать, когда Сони выпустит вторую

Вот только этого не случится с вероятностью в 90 процентов. HZ2 планируется как ранний эксклюзив поколения. И куда вероятнее, что PS5 увидит больше одного сиквела в этой вселенной, что и должно мотивировать к покупке в долгосрочном периоде.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 час назад, cat-acrobat сказал:

Фантастический сценарий. Скорее все поиграют в первую часть на ПК и будут ждать, когда Сони выпустит вторую, "чтобы все поиграли и решили купить ПС6, чтобы поиграть в триквел".

Пекари не стали покупать ПС4, чтоб поиграть в сониэкзы, им похер на них, они дождались их в Стиме. С чего бы им вдруг захотелось покупать ПС5, чтобы поиграть в сиквелы экзов?

Никто ж не говорит, что, поиграв в hzd, люди будут покупать пс5 только ради хорайзона 2. 
Это просто как дополнительный аргумент в пользу приобретения консоли. 
Хорайзон - не бладборн, сам консоль не продаст.  

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
2 часа назад, cat-acrobat сказал:

и будут ждать, когда Сони выпустит

Девиз бояр.

Но я придерживаюсь версии Сица все же, в теме с игрой тоже об этом писал.

Изменено пользователем Anathema

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Ну что ж, тогда ждем, когда у юбиков руки дойдут до правильного (ТМ) ассассина в японском сеттинге.

И чего, спрашивается, раньше не сделали? Почитал я вики про монгольские вторжения в японию - это же готовый сценарий для АС.

Некий молодой, допустим, Хандзо, начинает свой путь шиноби в деревне Листвы, перебирается на тсушиму где противостоит вторжению монголо-тампльеров. Но силы не равны, а потому молодой герой ищет вундервафлю предтечей. Находит, вызывает дикий климатический беспредел, уничтожая флот неприятеля.

Конец.

Изменено пользователем Shep1013

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
2 часа назад, Sicilian сказал:

Меж тем маркетологи его оценивают как вполне реалистичный.

Маркетологи раньше говорили, что Сони никогда и ни за что не выпустит свои экзы на ПК, а оно вон как обернулось.

Мне кажется, что Сони идут по пути Майков и пытаются окучить ту часть игроков, которая консоль не собирается покупать в принципе.

Когда везде будет стриминг, они откажутся от аппаратной эксклюзивности вообще - всё будет в каком-нибудь ПС Нау.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
33 минуты назад, cat-acrobat сказал:

Маркетологи раньше говорили, что Сони никогда и ни за что не выпустит свои экзы на ПК, а оно вон как обернулось.

Мир и экосистема игроков с течением времени меняются. На тот момент они и не ошиблись ведь, потому что большие ААА эксклюзивы на PC не портировали, а сейчас все внезапно осознали, что рынок PC - довольно лакомый кусок.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
39 минут назад, cat-acrobat сказал:

Мне кажется, что Сони идут по пути Майков и пытаются окучить ту часть игроков, которая консоль не собирается покупать в принципе

Ноуп. Им главное продать консоль. Весь расчёт исключительно на привлечение неокученной аудитории к новой же платформе. 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
8 часов назад, Shep1013 сказал:

А с чем связано?

Хотят консоль продать за счёт Хорайзен2 + прощупывают почву на предмет продаж. Пк сейчас приносит немалый доход. Хотя идея с привлечением пк-шников на пс5 имхо сомнительная, если игроки, видя все эти замечательные анонсирующие и геймплейным ролики эксклюзивов, не решились купить консоль, то вряд ли Хорайзен на пк переубедит их. Скорее наоборот люди поняли, что Сони могут портировать, и будут ждать релизов на пк. 

Но сам факт порта прецедент, который может повториться. Ходят слухи с Бладборном. Поэтому вполне возможно и Призрака портанут. Если продажи Хорайзена на пекарню Сони понравятся, поколение сместится на пс5, то почему бы старые экзы не портировать, особенно если для того же Призрака будут планировать сиквел. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Самый важный обзор

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Норм. Очень атмосферно выглядит мир. Прям выпячивают. Куча частиц чуть ли не постоянно летает. Если обычно в играх надо искать красивые пейзажи, то здесь они чуть ли не всюду.

Боевка похожа на смесь элементов Mordor и Sekiro. Идеальные парирования дают возможность убийства одним ударом(некоторые падают после серии быстрых ударов сразу после такого парирования). Подобный добивающий замах в отличии от Sekiro другой враг может сбить тычком игроку "в жопу". Кроме минибоссов врагов с приличным hp пока не видел. Их не надо затыкивать подобно AС. Они живут больше тем, что частично блокируют атаки игрока. Вот тут и появляется смысл играть через парирования. В ветке есть еще идеальное уклонение, но до него надо немного прокачаться. На высоком уровне сложности вполне быстро могут навалять. Мне пока боевка нравится. Тут и уровней ссаных никаких нет.

По второстепенным квестам хз... Они разные, но такое себе...

Основные пока действительно напоминают ME со сбором союзников(с такой завязкой нихрена и не удивительно).

Изменено пользователем AlexSteelXC

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
1 час назад, AlexSteelXC сказал:

Мне пока боевка нравится.

Видимо, чуваки из Сакеров играли Юнити и им понравилась тамошняя боевка, не иначе. Радует, что у кого-то хватило запала повторить такое, а не убогое дрочение цифирок. 

Изменено пользователем djava

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Стелс, как я посмотрю, шибким разнообразием не блещет (да и не особо должен в игре в открытом-то мире), но что-то в нём есть. Дзин, как дикая кошка, кружит вокруг жертвы, выбирая момент для удара. Интересно только, как быстро заколебёт абьюз одних и тех же механик (а ну как их дальше будет больше?)? 

 

Изменено пользователем Mustard Seed

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.


  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×
×
  • Создать...