Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
Caramel_Colonel

Обсуждение Baldur's Gate III

Рекомендуемые сообщения

(изменено)
logo-bg.png.305eaa9459903dc167ac44138f693a10.png

Платформы: [PC, Google Stadia, ?] | Жанр: RPG

Ранний доступ: Август 2020 .. возможно

Дата выхода: time is subjective


Announce trailer  

 

 

Hide  

 

 

 

Изменено пользователем Caramel_Colonel

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
8 минут назад, Ворона сказал:

Но мудрость, мудрость-то такая зачем? 

Что бы замечать спрятанное и скрытое. Засады например.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
12 минут назад, Ворона сказал:

Наверное, память меня подводит, много лет прошло, но вроде во 2 балдурсе имело смысл наоборот пару баллов в интеллект роге вкинуть? Вроде влияло на количество навыков и и еще что-то. 

 

В балдурсах интеллект вообще был мёртвым статом по сути, он влиял только на максимальный доступный круг магии у волшебников и сорков(и знание легенд бесполезное). И всё. В играх на 3 и 3.5 редакции - да, рогу имело смысл быть умным чтобы больше очков умений иметь и плюсы к некоторым профильным же умениям получать.

Изменено пользователем Kamoran

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ну а в пятой редакции интеллект за развитость навыков не отвечает.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
11 минут назад, Трактор сказал:

Ну а в пятой редакции интеллект за развитость навыков не отвечает.

Ясно-понятно

image.png.1e00578a755226e5c3d103063e172b5b.png

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
2 минуты назад, p1cador сказал:

Ясно-понятно

Всё не так плохо. В пятёрке, все навыки закреплены за характеристиками, и чем выше характеристика, тем лучше навык. К примеру за силой закреплена атлетика, история за интеллектом, внимательность за мудростью, а убеждение, угрозы и обман ха харизмой. Согласись было бы странно если бы навык атлетика зависел бы от интеллекта. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
26 минут назад, Kamoran сказал:

В балдурсах интеллект вообще был мёртвым статом по сути, он влиял только на максимальный доступный круг магии у волшебников и сорков(и знание легенд бесполезное). И всё. В играх на 3 и 3.5 редакции - да, рогу имело смысл быть умным чтобы больше очков умений иметь и плюсы к некоторым профильным же умениям получать.

Ага, значит я со вторым эйсвинд дейлом попутала.

29 минут назад, Трактор сказал:

Что бы замечать спрятанное и скрытое. Засады например.

вот оно что!  Там же вроде раньше без мудрости можно было, навык "внимание" или что-то вроде.  Ну по крайней мере теперь понятно, зачем это сделали:) Спасибо))

Изменено пользователем Ворона

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 минуту назад, Ворона сказал:

вот оно что!  Там же вроде без мудрости можно было, навык "внимание" или что-то вроде.  Ну по крайней мере теперь понятно, зачем это сделали:) Спасибо))

Навык "Внимание" бонус от мудрости получает. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 час назад, Kamoran сказал:

В балдурсах интеллект вообще был мёртвым статом по сути

Иногда проскакивали не особо всем заметные моменты... К примеру когда ГГ был со средней интой то он называл Иллитидов - Пожирателями Разума, чему дроу удивлялись и ГГ вызывал подозрения (чему соответствовала атмосфера Андердарка). А вот если инта была высокая, то он их называл именно что Иллитидами, без всяких чудачеств и подозрений.

Вот я не проверял, в Балде если инта была ниже 10, то диалоги менялись, как в том же фолее 1/2?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
55 минут назад, Трактор сказал:

Всё не так плохо. В пятёрке, все навыки закреплены за характеристиками, и чем выше характеристика, тем лучше навык. К примеру за силой закреплена атлетика, история за интеллектом, внимательность за мудростью, а убеждение, угрозы и обман ха харизмой. Согласись было бы странно если бы навык атлетика зависел бы от интеллекта. 

Ну так в тройке то же самое было. Атлетика - за силой, акробатика - за ловкостью, изготовление оружия - за интеллектом и т.д. Просто когда интеллект давал бонусные очки навыков на уровень - он расширял диапазон проверок, которые мог проходить чар. А так, +2 к модификатору - это равноценно +10% к шансу успешной проверки, что, ИМХО, так себе. Поэтому особого смысла брать интеллект персонажам, которым он ничего принципиально важного не дает - нет. Скорее всего навыки для этого класса будут не профильными, а даже если и профильными - прибавка в 5-15% к шансу особо погоды не сделает.

Т.е. раньше интеллект позволял расширять диапазон проверок - если не прокнуло одно, то прокнет что-то другое. И плуту было полезно, ибо он стандартный "мастер на все руки" в партии.

Вот щас пишу, и задумался - может, я что-то не понимаю? Т.е. в пятерке интеллект нужен только для проверок навыков и специфичных классовых фитов? Это очень странно, потому что любая характеристика хоть что-то, да дает, помимо классовых бонусов. Хотя харизма вроде тоже мимо:(

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ну роге интеллект будет особенно важен, если он собирается архетип аркан трикстера брать. И похоже наш недовампир в пролёте мимо это архетипа. Так же как наша гит в пролёте мимо мистического рыцаря, что странно, ведь этот архетип у гитиянки весьма в почёте.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
19 часов назад, Kamoran сказал:

В балдурсах интеллект вообще был мёртвым статом по сути, он влиял только на максимальный доступный круг магии у волшебников и сорков(и знание легенд бесполезное).

Влиял на сопротивление лабиринту (заклинание 8-го круга) и использовался в некоторых квестах.

Цитата

Вот щас пишу, и задумался - может, я что-то не понимаю? Т.е. в пятерке интеллект нужен только для проверок навыков и специфичных классовых фитов?

Еще для спасов от нескольких заклинаний, но высокоуровневых в большинстве своем. Ну и это ж разработчики DOS, думаю, навыки тут будут куда полезней, чем в других адаптациях D&D.

Спутники, похоже, пали жертвой point buy. Хотя нет, просто почему-то их сделали инвалидами.

Изменено пользователем Муурн

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Вроде как эти архетипы будут доступны в раннем доступе

Fighter - Battle Master, Eldritch Knight

Wizard - Evocation, Abjuration

Rogue - Arcane Trickster, Thief

Ranger - Hunter, Beast Master

Cleric - Life, Light, Trickery

Warlock - Fiend, Great One

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
3 часа назад, Джахейра сказал:

Вроде как эти архетипы будут доступны в раннем доступе

Fighter - Battle Master, Eldritch Knight

Wizard - Evocation, Abjuration

Rogue - Arcane Trickster, Thief

Ranger - Hunter, Beast Master

Cleric - Life, Light, Trickery

Warlock - Fiend, Great One

 

Как самый опытный ДнДшник тут, можешь вкратце рассказать про архетипы? Обязательны ли они? Есть ли у них требования как у классов престижа? На каком уровне берутся?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Архетипы - это варианты развития вашего персонажа. Почти всегда берутся на 3 уровне, требований нет, кроме каких-то особо необычных типа мага песнь клинка (онли эльфы). Вот начали вы играть рогой и на третьем уровне выбираете: ваш персонаж форточник - вор, убийца или, может быть, мистический трикстер. У варлоков сложнее, они на первом  уровне выбирают покровителя, а на третьем заключают пакт. Маги немного стоят особняком, они просто выбирают школу магии на втором уровне

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Грубо говоря архетипы похожи на киты из второй части Балдура, но есть конечно серьёзные отличия. Первое - ты обязан брать архетип. Второе - архетипы только добавляют, они ничего не меняют в прогрессе класса и не дают минусов. Третье - они существуют в рамках пятой редакции, и то что они могут добавить существует и работает в этих рамках. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

 

Показать контент  


1. Разработчики игры делают упор на партии. Если в ДОС можно было составлять комбо в одиночку, то тут нужно работать в команде.

2. Ник упомянул, что в режиме боя участники распределяются случайно (по инициативе), но есть бонус от ловкости. Персонажи могут оказаться рядом в очереди хода, что позволит им хотить в произвольном порядке и это не ограничивается двумя персонажами, могут быть все сразу. Если между двумя персонажами противник, который без сознания или неспособен к действиям, то персонажи также смогут действовать произвольно.

3. Изменение механики инициативы должно было снизить темп игры, который должен был быть очень быстрым, но разработчики это нивелировали увеличеснием скорости анимаций. Персонаж бежит к противнику как обычно, но ближе к цели ускоряется. ИИ будет передавать ход даже если его анимации ещё не закончилась.

4. В мультиплеере игроки в бою фактически играют одновременно.

5. Противник, который также находится в одной фазе инициативы, будет ходить не одновременно, чтобы игрок не потерялся в том, что происходит. В качестве примера привели, что гоблинский король сходит первым, а уже потом сходят мелкие гоблины.

6. Разработчики хотят сделать так, чтобы каждый новый бой давал что-то такое, чего игроки ещё не идели. Есть возможность перед каждым боем решить, стоит ли вступить в него при помощи скрытности или ворваться с мечами наголо. Был пример из видео, где перед боем прошла проверка и один из персонажей сказал, что увидел гоблина на крыше.

7. Роги метают предметы дальше чем другие персонажи.

8. В каждом небольшом поселении будут вручную расположенные стражи, чтобы можно было их обходить скрытно. Разработчики вообще изучают опыт передовых стелс-игр чтобы попытаться внедрить их сильные стороны в БГ3.

9. Можно будет усыплять стражей, убивать их во сне, пытаться прокрасться мимо, когда они спят, как-то их выводить из строя. Такие вот стелс вещи.

10. Визарды готовят что-то для рейнджеров, что разработчики попытаются встроить в игру. Это что-то заключается в том, что выборы в навыках исследователя природы или избранного врага будут не такими ограниченными и зацикленными на содержимом, а будут выбираться в зависимости от стиля игры. Вроде выбора скрытной игры или упора на стрельбу или зависимость от животного-спутника.

11. Что касается вампирского порождения Астариона, то он будет получать урон во всей проточной воде. Разработчики об этом позаботились. Если случайно загнать Астариона в речку Чионтар, то он растворится в ней как в кислоте. Что касается приглашения в дом, которое должен получить вампир, то они интерпретируют это более широко. Астарион должен получить приглашение войти в поселение.

Hide  

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Пройти за Астариона и словить море лулзов. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

А Свен-то почернел

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Вторая часть

 

Показать контент  

1. Очки вдохновения. Ник Поченин не хотел спойлерить самое важное, но сказал, что сценаристы игры заложили просто безумные способы разрешения сложившихся ситуаций. Поэтому очки вдохновения будут получать те игроки, которые будут достаточно храбры, чтобы выбрать варианты в диалогах, которые будут вести к более мрачным или безумным событиям. Таких моментов в каждом акте будет немного, поэтому они будут очень ценны, но можно будет накопить их больше чем одно.


2. На ранних этапах игры, как и в оригинальных БГ, у игрока будет не много пространства для ошибок. Сражения будут опасными. Чтобы это было не очень обременительно, используется механика ДнД5 с преимуществами, которые реализованы на системном уровне и которые вы сможете найти практически в любой ситуации. Например, если вы на возвышенности, то ваши дальнобойные атаки получат преимущество. В ранних сражениях будут реализованы обучающие подсказки, которые расскажут, как такие преимущества использовать. Также разработчики хотят чтобы игрок достиг второго уровня как можно быстрее, чтобы случайный крит не оборвал игру.

3. Потолок уровней для всей игры ещё не утверждён окончательно, они понимают, что им нужно внедрить в игру огромное количество всего и чем выше становится уровень, тем сложнее это реализовать.

4. Повышение уровней будет не таким резким как в ДОС, но они будут более значимыми. Благодаря этому разработчики могут лучше создавать подходящие под уровни ситуации.

5. Если выпить алькоголь, то это приведёт как к недостаткам, так и к преимуществам. Ник точно не помнит, но кажется из недостатков - снижение интеллекта, а из преимуществ - увеличение ловкости, но точно что-то есть. И если персонаж напьётся совсем сильно, то заснёт.

6. Что касается более социальных заклинаний, то они стараются включить в игру всё что смогут. Например заклинания, которые увеличивают шансы в диалогах, вроде заклинания "Дружба". Некоторые заклинания связанные с диалогами будут касаться "тэгов", которые будут на персонажах, которые представляют собой что-то вроде черт. Благодаря таким заклинаниям можно наложить определённые "тэги" на персонажей и изменить варианты в диалогах. И подобные проверки могут проходить не только в диалогах.

7. Чтобы заклинания в игре не казались бесполезными, разработчики сперва добавляют в игру те заклинания, которые дают что-то новое или те, которые, как им кажутся, будут более популярными, просто потому что когда у вас в игре от 450 до 500 различных заклинаний и способностей то это необходимо. Цветные брызги, которые не нравились интервьюеру в оригинальной игре, в этой редакции довольно неплохи, по словам Ника. Если же какое-то заклинание кажется бесполезным, то разработчики думают над тем, как бы его можно было изменить в самой игре, чтобы оно было более интересным.

8. Разработчики уже изменили дальности или области действия большинства заклинаний, просто потому что так проще и удобнее. Некоторые заклинания, даже если они сами по себе неочень, по-прежнему полезны из-за того, что в игре есть большое количество вариантов взаимодействия с окружением, вроде подрыва бочки с порохом самым слабым заклинанием с огненным уроном.

9. На вопрос о том, есть ли какие-нибудь интересные способности, Ник упомянул псионические прыжки гитьянки и заклинание-реакцию тифлингов "Адское возмездие" (Hellish Rebuke). Возможно оно попадёт в ранний доступ.

10. На вопрос, смогут ли полурослики прятаться за более крупными персонажами, Ник ответил, что они пытаются как-то реализовать для них механику скрытности за крупными объектами, но это будет сложно, потому что они не применяют механику укрытий так, как она описана в книге правил. В игре механика укрытий бинарная - видит вас противник или нет и есть ли свет или вокруг тьма. Разработчики не хотят реализовать подобные механики при помощи сетки, потому что без неё игра выглядит реалистичнее и не надо создавать окружение под сетку. В ранних прототипах механика из книги правил работала не очень хорошо.

11. Вопрос реализации механик реакции был очень обсуждаем. Они подходят для настольной игры, потому что там это можно реализовать в последний момент. В игре же все варианты подобных действий имеют разные анимации и визуализации и в последний момент нельзя просто сказать "О, я хочу чтобы это была атака с отталкиванием". Подобная реализация замедлила бы игровой процесс. В настоящий момент игрок в свой ход сам задаёт какие реакции он хочет чтобы могли примениться в ход противника. Но разработчики ещё ищут способы как дать игрокам ещё больше контроля над этой механикой.

12. Реализация смертей и воскрешения в игре должна быть важной механикой, но так как игра ещё разрабатывается, свитки воскрешения разбросаны довольно обильно. Благодаря механике, когда смертельно раненый персонаж не умирает, а переходит в особое состояние из которого его можно вывести или из которого он сам выйдет если бой закончится, смерть в игре не такая обременительная, какой она была в оригинальных играх.

13. Повышение уровней будет реализовано через длительный отдых в лагере. Изначально хотели чтобы короткий отдых происходил автоматически после сражений, но, по мере внедрения всё большего количество особенностей, которые появляются на высоких уровнях, теперь короткие отдыхи делает сам игрок. Короткий отдых - это ресурс, поэтому разработчики хотят ограничить их количество. Ник не уверен, но ему кажется что сейчас их всего два.

14. На вопрос, реализацией каких необычных правил Днд разработчики гордятся, Ник упомянул защитный боевой стиль. Одна из наиболее безумных вещей, которую им пришлось внедрять из-за своей сложности для реализации на компьютерном уровне.

Hide  

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Добрая треть механик упирается в замедление игрового процесса. Надеюсь, костыли слишком не будут в глаза бросаться.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
20 часов назад, Drama сказал:

Пройти за Астариона и словить море лулзов. 

взять Астариона - и попасть сразу под дождь

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Вот значит как они реакции решили реализовать. Я несколько беспокоился, а не вырежут ли они их вообще? Поскольку если реализовать как в настолке, то это очень сильно замедлило бы игру. Шутка ли, на каждое действие противника спрашивать игрока, будет ли он действовать и как.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Про "комбо" интересно, ибо это что-то, чего в ДнД совсем нет. Или почти совсем - иногда бывают оговорки, например, если шторм с грозой уже начался, call lightning наносит дополнительный d10 урона, но это довольно редкая ситуация.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

А что там особенного в защитном боевом стиле?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
47 минут назад, Муурн сказал:

А что там особенного в защитном боевом стиле?

Анимация наверное.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.


  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×
×
  • Создать...