Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
Caramel_Colonel

Baldur's Gate III

Рекомендуемые сообщения

(изменено)
logo-bg.png.305eaa9459903dc167ac44138f693a10.png

Платформы: [PC, Google Stadia, ?] | Жанр: RPG

Дата выхода: To be announced


Announce trailer  

 

Hide  

 

 

 

Изменено пользователем Caramel_Colonel
  • Like 15

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Divine Divinity, который в Стиме, еще очень любит запарывать сейвы. Потому их не лишним будет скопировать в отдельную папку.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
22 часа назад, Sorceress сказал:

Это будет 5-я редакция ДнД. На секундочку по ней был сделан Sword coast legends, который не выстрелил, хотя мне вполне понравился. Никаких навороченных механик там не было, не 2-3,5 однако и даже на запиленный по 3,5 Pathfinder.

Лариан не умеют в бантеры, не умеют во вменяемые (не знаю какое слово сюда подойдёт лучше, укуренные они у них) сюжеты, для них мало что значит лор по крайней мере своей вселенной, хотя Визарды вряд ли позволят покушаться на лор.

Но они умеют в отличные игры, в юмор и геймплей. Что бы там ни было, оно будет более чем играбельно. Хотя я тоже плохо воспринимаю БГ3 - история детей Баала цельная и законченная.

Лариан упороты в механике. Они каждый раз создают колесо и каждый раз эти колеса расзные, класные и одновременно похожие на первое колесо. Что-что, а механика у них отличная, оригинальная и не смотря ни на что узнаваемая. Так что писать что геймлей будет заурядным или стандартным странно.

При должном финансировании, Лариан умеют во многое. Их собственная вселенная обезбашенная, так что там много разной класной дичи. 

22 часа назад, Джахейра сказал:

но я вполне представляю, что Лариан сделают ту же возможность взять со стола кружку с элем, кинуть в оппонента (и нанести эти 1D4 урона), потом лужу от выплеснувшегося напитка заморозит маг, кто-то подскользнется... ну вы поняли.

вот именно это, да =D

Изменено пользователем Eres
  • Like 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

да все что от них требуется на самом деле - это более-менее реализовать уже существующие в настолке правила, а не тот огрызок, который пихают в игры. конечно, они и своего напридумывают скорее всего, и странно будет увидеть сейчас от них рпг без уже устоявшихся фишек типа взаимодействия с окружением или комбинирования спеллов. ДнД и само по себе дает достаточно широкий простор для действий, поэтому я надеюсь, что БГ3 даст Ларианам возможность проработать ближний бой и физические атаки в целом хотя бы вполовину того, что уже есть у магии.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

 

Свен говорит что визуально мы игру не узнаем и думают над тем как можно больше опций взаимодействия дать игрокам

  • Like 4

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Чего я ТОЧНО не хочу в игре - запас заклинаний на день. Ну не работает эта хрень на пк, ну никак! Получается либо уровня НВН 1-2, когда мы сливали на каждый бой весь запас магии, аннигилируя все живое, неживое и постустороннее, а после сразу отдыхали, либо как в ПоЕ1, когда из-за жестких ограничений на отдых мы экономили каждый спелл и в итоге тащили всякие воины-стрелки-разбойники, а маги ну так, на черный день. Сделайте либо запас заклинаний на бой, как в ПоЕ2, либо просто кулдауны как ДА или тех же ДОС.

Изменено пользователем no0ne
  • Like 6
  • Thanks 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
17 минут назад, no0ne сказал:

Чего я ТОЧНО не хочу в игре - запас заклинаний на день. Ну не работает эта хрень на пк, ну никак! Получается либо уровня НВН 1-2, когда мы сливали на каждый бой весь запас магии, аннигилируя все живое, неживое и постустороннее, а после сразу отдыхали, либо как в ПоЕ1, когда из-за жестких ограничений на отдых мы экономили каждый спелл и в итоге тащили всякие воины-стрелки-разбойники, а маги ну так, на черный день. Сделайте либо запас заклинаний на бой, как в ПоЕ2, либо просто кулдауны как ДА или тех же ДОС.

Ну в пятерке попроще с этим, кантрипы (заклинания 0 круга) никогда не заканчиваются и немного прокачиваются с уровнем. Плюс можно, например, произнести заклинание первого круга, потратив ячейку третьего и заклинание будет мощнее. Ну и у тех же чародеев есть какой-то свой ресурс, который позволяет то ли откатывать заклинания, то ли еще что-то с ними делать, я точно не помню, но наш чародей никогда не был сухим. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Не знаю зачем Свен напускает туман по этому вопросу, но город в трейлере именно Балдур.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Надо бы отдельную тему для новостей запилить, да чтобы флудящих там ссаной тряпкой гоняли.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Я вот думаю неужели Лариан удержатся и не добавят взрывающихся бочек с маслом?!

0E021562-6847-4E05-9D61-054D12E2D368.thumb.png.bc97085c283ef75dd1c99b9c172a4fea.png

  • Horror 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
В 09.06.2019 в 04:57, no0ne сказал:

Чего я ТОЧНО не хочу в игре - запас заклинаний на день. Ну не работает эта хрень на пк, ну никак! Получается либо уровня НВН 1-2, когда мы сливали на каждый бой весь запас магии, аннигилируя все живое, неживое и постустороннее, а после сразу отдыхали, либо как в ПоЕ1, когда из-за жестких ограничений на отдых мы экономили каждый спелл и в итоге тащили всякие воины-стрелки-разбойники, а маги ну так, на черный день. Сделайте либо запас заклинаний на бой, как в ПоЕ2, либо просто кулдауны как ДА или тех же ДОС.

Нет, как по мне, в игре должно быть какое-то преодоление, тащишь хиленького мага через всю карту, чтоб в конце он жахнул так жахнул. Если убрать это ограничение и ввести кулдаун, то магов сразу понерфят и они будут стрелять слабенькими спеллами, как это было в ДАИ, убогое зрелище. Вот запас закл. из ПоЕ - более интересный вариант, но опять же, скорее всего, вызовет нерф самих заклинаний (а тут же всё упрётся в правила настолки?), иначе слишком жирно и какие-нибудь лучники магам проиграют подчистую.

Изменено пользователем Pawlinmawlin

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 минуту назад, Pawlinmawlin сказал:

Нет, как по мне, в игре должно быть какое-то преодоление, тащишь хиленького мага через всю карту, чтоб в конце он жахнул так жахнул. 

Зачем таскать балласт 90% игры, если можно набрать группу из 4-6 варваров, которые будут жахать всех врагов без ограничений? А можно еще взять в группу пару разбойников, чтобы уж точно уничтожать все живое.

  • Like 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

в пятой редакции уже сделали все, чтобы люди перестали ныть про ограниченный запас заклинаний. и кантрипы бесконечные, которые скейлятся с уровнем, и фиты для регенерации спеллов во время короткого отдыха, и каст заклинаний на более высоком уровне, если слоты закончились. 

и много зависит от количества боев. все-таки настолка разрабатывалась без учета, что игроки целыми днями будут истреблять мобов. хотелось бы увидеть больше социалки/исследования и путей решения проблем без боя. тогда и ограничения по спеллам не будут так сильно заметны

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
12 минут назад, Nasgul сказал:

в пятой редакции уже сделали все, чтобы люди перестали ныть про ограниченный запас заклинаний. и кантрипы бесконечные, которые скейлятся с уровнем, и фиты для регенерации спеллов во время короткого отдыха, и каст заклинаний на более высоком уровне, если слоты закончились. 

и много зависит от количества боев. все-таки настолка разрабатывалась без учета, что игроки целыми днями будут истреблять мобов. хотелось бы увидеть больше социалки/исследования и путей решения проблем без боя. тогда и ограничения по спеллам не будут так сильно заметны

Я в самом первом посте про это и написал: проблема не в ограниченном запасе заклинаний, а в том, что на ПК это не работает. Точнее не было еще адекватной реализации этой схемы, только крайности. Если больше будет взаимодействия в диалогах, всяких квестов на поиски и проверки навыков - я только за.

  • Like 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
В 09.06.2019 в 05:57, no0ne сказал:

Чего я ТОЧНО не хочу в игре - запас заклинаний на день. Ну не работает эта хрень на пк, ну никак! Получается либо уровня НВН 1-2, когда мы сливали на каждый бой весь запас магии, аннигилируя все живое, неживое и постустороннее, а после сразу отдыхали, либо как в ПоЕ1, когда из-за жестких ограничений на отдых мы экономили каждый спелл и в итоге тащили всякие воины-стрелки-разбойники, а маги ну так, на черный день. Сделайте либо запас заклинаний на бой, как в ПоЕ2, либо просто кулдауны как ДА или тех же ДОС.

А я, когда в последний раз перепроходил БГ2 и мне даже понравилось играть с ограниченным количеством заклинаний. Специально продумывал заранее, какой набор заклинаний брать на какую локацию и отдыхал только после прохождения данжа. Но возможно дело в том, что я хорошо знаю игру, а при первом прохождении нового БГ были бы проблемы, да.

  • Like 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
2 часа назад, no0ne сказал:

Зачем таскать балласт 90% игры, если можно набрать группу из 4-6 варваров, которые будут жахать всех врагов без ограничений? А можно еще взять в группу пару разбойников, чтобы уж точно уничтожать все живое.

И именно поэтому в игре не должно быть возможности самому себе варваров нагенерировать, а встреченный по сюжету варвар должен иметь силу 12 и интеллект 16, будучи очень интересным внутренне персонажем)

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
9 минут назад, Pawlinmawlin сказал:

И именно поэтому в игре не должно быть возможности самому себе варваров нагенерировать, а встреченный по сюжету варвар должен иметь силу 12 и интеллект 16, будучи очень интересным внутренне персонажем)

Ага-ага, а еще разбойники с ловкостью 6, волшебники с интеллектом 11 и паладины с максимальными ловкостью и конституцией, но минимальными силой, мудростью и харизмой. А если Ларианы не знают, как это делается, пусть спросят совета у Обсидианов, признанных мастеров  в вопросе создания персонажей с самыми обсосными характеристиками! :D

  • Haha 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

ну да, только минмакс и дамп характеристик тоже уже норма у игроков в рпг. сколько рероллов вы делаете, когда создаете нового персонажа в БГ? 

по мне так нужно все делать честно и максимально близко к настолке. например, в каждой новой игре всем сопартийцам рероллятся характеристики, самые большие значения идут на важные атрибуты. Пока ты сопартийца не встретишь, не узнаешь, насколько конкретно он сильный/ловкий/умный и тд, но всегда будешь уверен, что он не окажется бесполезным бревном. Рандом можно скосить в сторону игрока конечно, чтобы не получались прекрасные персонажи с 12 во всех характеристиках, ну и вообще много чего можно придумать, а то сейчас два варианта - либо ты прегенерируешь читерскую партию и выносишь все живое с первых часов игры, либо жалуешься на то, что у условного Алота дохрена ловкости, а ты хочешь ему больше силы для высокого дпса

 

  • Like 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
3 часа назад, Nasgul сказал:

в пятой редакции уже сделали все, чтобы люди перестали ныть про ограниченный запас заклинаний. и кантрипы бесконечные, которые скейлятся с уровнем, и фиты для регенерации спеллов во время короткого отдыха, и каст заклинаний на более высоком уровне, если слоты закончились.

И все это за счет чернокнижников, судя по всему.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
16 минут назад, Муурн сказал:

И все это за счет чернокнижников, судя по всему.

чернокнижникам как раз тяжело, слотов мало, только на элдрич бластах и выживают

 

  • Like 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
17 часов назад, no0ne сказал:

Зачем таскать балласт 90% игры, если можно набрать группу из 4-6 варваров, которые будут жахать всех врагов без ограничений? А можно еще взять в группу пару разбойников, чтобы уж точно уничтожать все живое.

Ибо в 90х это был уникальный игровой опыт в первом БГ (да и в остальных инфинити-играх то же). До 3го уровня ГГ маг таскается за командой в качестве разговаривающего персонажа и только на каких то особо сильных монстрах пуляет мэджик мисл или хроматик орб. С 3 лвла участие в боях мага всё возрастает, а с изучением "фаябола" в партии появляется самоходная артиллерия. К концу игры ГГ маг мог в одного класть поляны всяких гоблиноидов и огров, фактически зона с василисками вычищалась ГГ+Ксан с посохами фаерболов отстреливали всех по наводке Имоен с инвиза. Ультра рахитный тип в начале пути и полубог в конце ТоБа, который группу из 6 таких же варваров на "посохе" вертит как хочет. Выше писали про то как изнасиловали магов в ДА2.3 и прочих подобных. Даже во 2х пиларсах заметна эта кострация. 

Изменено пользователем Weldrin
  • Like 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
39 минут назад, Weldrin сказал:

Ибо в 90х это был уникальный игровой опыт в первом БГ (да и в остальных инфинити-играх то же). До 3го уровня ГГ маг таскается за командой в качестве разговаривающего персонажа и только на каких то особо сильных монстрах пуляет мэджик мисл или хроматик орб. С 3 лвла участие в боях мага всё возрастает, а с изучением "фаябола" в партии появляется самоходная артиллерия. К концу игры ГГ маг мог в одного класть поляны всяких гоблиноидов и огров, фактически зона с василисками вычищалась ГГ+Ксан с посохами фаерболов отстреливали всех по наводке Имоен с инвиза. Ультра рахитный тип в начале пути и полубог в конце ТоБа, который группу из 6 таких же варваров на "посохе" вертит как хочет. Выше писали про то как изнасиловали магов в ДА2.3 и прочих подобных. Даже во 2х пиларсах заметна эта кострация. 

Не, я сам обожаю делать магами пыщ-пыщ и апокалипсис, но речь веду о том, как коряво работает система заклинаний в день на ПК. Даже такой "полубог", как ты описал, будет экономить магию и 90% простых схваток морозиться в стороне, если условия отдыха чем-то ограничены (как в том же ПоЕ). Есть и обратная проблема: когда условия отдыха настолько мягкие (как в НВН или БГ), что после почти каждой схватки можно отдыхать, что автоматически лишает смысла вообще всю систему заклинаний в день, вызывая только раздражение. А в том же НВН2 ситуация усугубляется тем, что маг может уже во втором акте увеличить пул заклинаний до невменяемых размеров, доводя ситуация до полного абсурда (как вам 11 магических стрел в день?).

Вот с этим надо что-то делать.

PS Не соглашусь насчет ДА2 и 3. В первой вообще нет класса-"тащера", упор делается на командное взаимодействие, а во второй маги хоть и перестали устраивать полный звиздец и армагеддон, но все равно способны в одиночку вывернуть наизнанку группу средних врагов или какого-нибудь дракона.

Изменено пользователем no0ne

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 минуту назад, no0ne сказал:

Не, я сам обожаю делать магами пыщ-пыщ и апокалипсис, но речь веду о том, как коряво работает система заклинаний в день на ПК. Даже такой "полубог", как ты описал, будет экономить магию и 90% простых схваток морозиться в стороне, если условия отдыха чем-то ограничены (как в том же ПоЕ). Есть и обратная проблема: когда условия отдыха настолько мягкие (как в НВН или БГ), что после почти каждой схватки можно отдыхать, что автоматически лишает смысла вообще всю систему заклинаний в день, вызывая только раздражение. А в том же НВН2 ситуация усугубляется тем, что маг может уже во втором акте увеличить пул заклинаний до невменяемых размеров, доводя ситуация до полного абсурда (как вам 11 магических стрел в день?).

Я отношусь к этому так: Это "МАГИЯ"!!! Она в принципе должна быть имбалансной, хорошо хоть в БГ нельзя было с кастом заклинания "Желание" расхреначить и поставить к верху задом это подземелье и ещё следующее если мудрость 23 :). По мне так пусть будет лучше имбаланс и перекос как в БГ, там было понятно "от этот парень в халате матерится на латыни наверное шайтана вызывает, надоб его поделить на двое секирой поскорей, пока нашему рейнджеру голову и жопу местами не поменял". А в нынешних ДоСах я понять не могу это воин колдует с какого то перепуга или маг одел фулплейт за каким то хреном, причём с первого уровня. Магия сочится из каждой щели... настолько что всё волшебство пропало.

  • Like 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
27 минут назад, Weldrin сказал:

А в нынешних ДоСах я понять не могу это воин колдует с какого то перепуга или маг одел фулплейт за каким то хреном, причём с первого уровня. Магия сочится из каждой щели... настолько что всё волшебство пропало.

Добро пожаловать в безклассовую ролевую систему) Впрочем, даже в ДоСе чистый маг - это звиздец и аут, а вот если в фулл-плейте, значит гибрид и намного слабее)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
38 минут назад, Weldrin сказал:

с какого то перепуга или маг одел фулплейт за каким то хреном

Ты как будто клериков никогда не видел, а вообще, да, помимо чистых магов в том же D&D есть куча возможностей быть "странным магом", включая архетип воина-мага, всяких там эльфийских танцоров с мечом, да и тупо мультиклассирование

42 минуты назад, Weldrin сказал:

А в нынешних ДоСах

Дивинити плохой пример, там в принципе отсутствует понятие класса, так было во всех их играх.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×