Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
altea

Сентябрьский пост от Кейси Хадсона

Рекомендуемые сообщения

Генеральный менеджер Bioware решил, как обычно, рассказать о текущих события в студии:

Это лето выдалось очень напряженным для студии, но я бы хотел улучить минуту и поделиться некоторыми вещами, которыми мы занимались.

Anthem

В течение последних нескольких недель мы добавляли в Anthem контент Катаклизма - сезонное событие с новыми аренами, врагами, испытаниями и наградами. Большая команда работает над Anthem как в Остине, так и в Эдмонтоне, и, хотя здорово было увидеть реакцию сообщества на Катаклизм, я знаю, что нам предстоит еще много работы, чтобы раскрыть весь потенциал игры. У нас есть планы на более фундаментальные улучшения, но они потребуют времени. Хотя команда работает над долгосрочным развитием игры, они также будут продолжать добавлять новые функции и контент. Я верю в Anthem и хотел бы, чтобы этот мир рос, развивался и процветал долгие годы. Спасибо за ваше терпение и поддержку, мы продолжаем работать над улучшением и расширением игрового опыта.

Star Wars: The Old Republic

Недавно я был в нашей студии в Остине и взглянул на обновление, над которым работает наша команда SWTOR. Star Wars: The Old Republic Onslaught выйдет этой осенью и предложит игрокам отправиться в приключение по нескольким новым зонам, включая две новые планеты, возвращение на Кореллию, а также обновленную систему предметов. Меня радует энтузиазм команды по отношению к SWTOR: спустя почти 8 лет после релиза они демонстрируют свою долгосрочную приверженность игре этим амбициозным обновлением.

Прочие проекты

У нас в работе и несколько других крупных проектов. Я хотел бы рассказать вам больше, но сейчас они в основном суперсекретные. Однако, я могу сказать, что над одним из наших проектов в Эдмонтоне работает большая и растущая команда, находящаяся сейчас на этапе пре-продакшена. И глядя на достигнутый прогресс, я могу подтвердить, что да, «the Dread Wolf rises».

 

Переезд в новый офис

Одна из наиболее радостных для меня новостей состоит в том, что после почти 15 лет работы в нашем предыдущем офисе в Эдмонтоне мы переехали в совершенно новый современный центр в процветающем районе ICE в центре города. Нам очень повезло, что EA оказала поддержку в обустройстве трех больших этажей нового офисного помещения специально для разработки игр. Это огромные инвестиции в будущее нашей студии, и я с нетерпением жду новые проекты, созданные здесь.

Присоединяйтесь к нам!

В связи с этими большими планами нам понадобится некоторая помощь, поэтому мы ищем замечательных людей, которые присоединятся к нашим командам как в Эдмонтоне, так и в Остине.  

В конечном итоге, больше всего я наслаждаюсь работой с талантливыми командами над играми, которые, я уверен, полюбят игроки, и наличием времени и ресурсов, чтобы сделать их удивительными. Все, что происходит сейчас в BioWare, вдохновляет меня сильнее, чем когда-либо.

Спасибо, что прочитали это обновление, и спасибо за вашу постоянную поддержку!

 

- Кейси

  • Like 29
  • Thanks 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
3 часа назад, Gоблин сказал:

Сравнил, лол. Что тут спорить, если такие масштабы сейчас просто смешными кажутся? Да и тогда многим не понравилось насколько маленькой, повторяющейся она была (локации). Сейчас такое просто невозможно провернуть с ДА4.

 

Да я просто уверен что сейчас любую игру возьми и найдется куча народа которому не нравится в игре то или другое (при этом попадаются люди которые вообще в игру не играли).) Хотя анальные проекты, на мой взгляд, попадаются.)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
4 часа назад, Gоблин сказал:

Я лучше годика 3 подожду

Я бы не транслировал такой месседж, а то вдруг прочтут. Bioware в отношении DA4 сейчас и без того напоминают Великобританию с ей брекзитом: "- Может, уже пойдём?  - Да, сейчас... Только присядем на дорожку. Слушай, а чего это мы вообще собрались?" А от такого посыла от коммьюнити они вообще растекутся жопой по кушетке. За эти годы мы уже всяких слухов и вполне себе новостей начитались - и про талантливых инди-сценаристов, и про приходы-уходы, и про "диланы-джоплины". Вон уже как год назад нам даже идола лириумного показали, а игорь до сих пор в пре-продакшене.

В ноябре DAI стукнет 5 лет. И это до сих пор одна из самых красивых и продвинутых игр со своим визуальным стилем и отличной работой художников. Той гигантской работы, которую они проделали с новым движком, хватит им сильно впрок, учитывая, что это до сих пор партийная РПГ с хотя бы какими-то намёками на тактику. А учитывая то, что кардинально геймплейно части друг от друга не отличаются, DA4 нужно отличаться от DAI не больше, чем последней - от DA2. Не этого от игры ждут.

(" - ...а возвращения Гейдера! - НЕТ!  - ДА!  - Не надо сюда этого перверта!  - А я тебе говорю, Уикс в одну каску не вывезет!")

  • Like 5

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
2 часа назад, Mustard Seed сказал:

Я бы не транслировал такой месседж, а то вдруг прочтут. Bioware в отношении DA4 сейчас и без того напоминают Великобританию с ей брекзитом: "- Может, уже пойдём?  - Да, сейчас... Только присядем на дорожку. Слушай, а чего это мы вообще собрались?" А от такого посыла от коммьюнити они вообще растекутся жопой по кушетке. За эти годы мы уже всяких слухов и вполне себе новостей начитались - и про талантливых инди-сценаристов, и про приходы-уходы, и про "диланы-джоплины". Вон уже как год назад нам даже идола лириумного показали, а игорь до сих пор в пре-продакшене.

В ноябре DAI стукнет 5 лет. И это до сих пор одна из самых красивых и продвинутых игр со своим визуальным стилем и отличной работой художников. Той гигантской работы, которую они проделали с новым движком, хватит им сильно впрок, учитывая, что это до сих пор партийная РПГ с хотя бы какими-то намёками на тактику. А учитывая то, что кардинально геймплейно части друг от друга не отличаются, DA4 нужно отличаться от DAI не больше, чем последней - от DA2. Не этого от игры ждут.

(" - ...а возвращения Гейдера! - НЕТ!  - ДА!  - Не надо сюда этого перверта!  - А я тебе говорю, Уикс в одну каску не вывезет!")

Вот да, надеюсь, что Биовар не придумывают там велосипед заново. Наработок и опыта уже было достаточно, чтобы просто учесть кое-какие ошибки, и поработать над сюжетом и персонажами, сайд-квестами и кат-сценами без кривых физиономий. Не надо никаких революций и попытки влезть в чужие ботинки, ребята. Ну, плиз.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
2 часа назад, Русалка сказал:

Вот да, надеюсь, что Биовар не придумывают там велосипед заново. Наработок и опыта уже было достаточно, чтобы просто учесть кое-какие ошибки, и поработать над сюжетом и персонажами, сайд-квестами и кат-сценами без кривых физиономий. Не надо никаких революций и попытки влезть в чужие ботинки, ребята. Ну, плиз.

Чует моя чуйка что ДА4 будет писаться без оглядки на ДАИ и Андромеду. Андромеда вообще не оглядывалась на ДАИ, из-за чего убраны полностью пауза и управление сопартийцами,  собственно и на сопартийную часть Био когда писали ДАИ потратили много сил и времени. Надеюсь в этот раз Био пробьет стену Фростбайта и они смогут сделать управление и настройку сопартицев как положено. 

Собственно чё это:

Цитата

У нас в работе и несколько других крупных проектов. Я хотел бы рассказать вам больше, но сейчас они в основном суперсекретные.

ДА4 и еще что-то? Как понимать?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
10 минут назад, Andrey_S_2020 сказал:

ДА4 и еще что-то? Как понимать?

К сожалению, как угодно это можно сейчас понимать. От "Я вам тут налил воды, а то вам жарко" и "Мы тут обсуждаем идеи и концепты новой игры по МЭ/ЗВ/Новой IP" и до "Мы решили не заморачиваться и выпустить ремейки сразу и ЗВ, и Котора". С "у нас в препродакшене пара новых проектов уже вовсю крутится, а кое-что так и вовсе в разработке" в середине.

  • Like 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
13 минут назад, Andrey_S_2020 сказал:

ДАИ и Андромеду

Делались разными студиями, так ко всему прочему там было дикое соперничество.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
11 часов назад, Мина сказал:

мб выкатишь ДА4 перед тем, как у меня дети появятся?

Вот выйду на пенсию - оторвусь - всю серию перепройду, как раз ДА 5 подоспеет.

  • Like 1
  • No More Bang 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
11 часов назад, altea сказал:

Так еще при советской власти ЦК КПСС неоднократно объявлял нам о наступлении победного завершающего этапа построения социализма. Потом оказывалось, что это лишь был первый завершающий этап, а впереди еще два завершающих. Впоследствии и первый завершающий делился на три: начальный завершающий, конечный и бесконечный.

 

Давайте не будем писать про вещи, в которых слабо разбираемся, а то ведь можно устроить "Агитацию и пропаганду" по этому поводу.

И речь про коммунизм.

А вообще, человек (Кейси) пишет то, что от него ждут, с поправкой на нормы их корпоративной морали, не более.

ДА4 жду.

  • Like 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
3 минуты назад, Easmear сказал:

Делались разными студиями, так ко всему прочему там было дикое соперничество.

Студия-то одна, а вот подразделения совершено разные, да. Пусть хоть какое соперничество но куда смотрело руководство? Почему никто не задался вопросом передачи опыта от одних к другим? Черти что творилось.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
10 часов назад, djava сказал:

Но для этого им надо поголовно твиттер выключать

Срочно в  управленцы биовар этого господина.

  • Haha 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
6 часов назад, Mustard Seed сказал:

Я бы не транслировал такой месседж, а то вдруг прочтут. Bioware в отношении DA4 сейчас и без того напоминают Великобританию с ей брекзитом: "- Может, уже пойдём?  - Да, сейчас... Только присядем на дорожку. Слушай, а чего это мы вообще собрались?" А от такого посыла от коммьюнити они вообще растекутся жопой по кушетке. За эти годы мы уже всяких слухов и вполне себе новостей начитались - и про талантливых инди-сценаристов, и про приходы-уходы, и про "диланы-джоплины". Вон уже как год назад нам даже идола лириумного показали, а игорь до сих пор в пре-продакшене.

В ноябре DAI стукнет 5 лет. И это до сих пор одна из самых красивых и продвинутых игр со своим визуальным стилем и отличной работой художников. Той гигантской работы, которую они проделали с новым движком, хватит им сильно впрок, учитывая, что это до сих пор партийная РПГ с хотя бы какими-то намёками на тактику. А учитывая то, что кардинально геймплейно части друг от друга не отличаются, DA4 нужно отличаться от DAI не больше, чем последней - от DA2. Не этого от игры ждут.

То есть тебя не смущает, что игру фактически не делали некоторое время, а Хадсон вообще перезапустил процесс частично, судя по упомянутым словам Битла? Но "игре исполняется пять лет". А значит пусть тяпают, ляпают и клеят из кое-чего и палок, получается - лишь бы скорей-быстрей.

Вообще-то эта ситуация почти похожа на то как было с Киберпанком, который тоже заморозили, а потом переосмыслили и начали делать снова. Поэтому да, я уверен, что так и надо - три года делать игру, чтобы потом не получилось обрубка, который ещё раз закидают сам знаешь чем. Если конечно качество считается важным, а я вот не хочу повторения ошибок Андромеды или Антема. И речь даже не об анимациях каких-то, а о багах и недоработках, которые как минимум частично зависят от того, есть время на тесты и полировку или надо вываливать сразу на стол.

  • Like 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 час назад, UstKust сказал:

Давайте не будем писать про вещи, в которых слабо разбираемся, а то ведь можно устроить "Агитацию и пропаганду" по этому поводу.

И речь про коммунизм.

Давайте не будем принимать очень известную хохму Задорнова (настолько известную, что я даже (с) не поставила) за серьезные щщи
И до сего момента в теме никто и не пытался устраивать пропаганду

 

1 час назад, UstKust сказал:

А вообще, человек (Кейси) пишет то, что от него ждут, с поправкой на нормы их корпоративной морали, не более.

У Хадсона всегда пиар-спичи, но раз уж он тему ДА4 поднял, то почему бы и не повздыхать хором?

  • Like 5

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
55 минут назад, altea сказал:

Давайте не будем принимать 

Я, например, не люблю когда о моей стране говорит плохо а любом контексте. Да, лицом к лицу я готов обсуждать положение дел в стране, но когда кто-то пишет посты в инете сложнее понять что имел ввиду написавший, что у него в голове, отсюда может возникнуть недопонимание. В какой-то мере это позиция Дориан из ДАИ(он неплохо раскрыт).

А и про цитирование задорнова. Если кого-нибудь цитируешь, то цитируй, не считая,  что все знают что там говорил  Задорнов. Это как некоторые анекдоты рассказывают: довясь смехом выдовят пару слов и на этом закончат сказ.

Изменено пользователем Easmear

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Заходишь в тему о БВ. 

Задорнов.

Чё?

  • Like 7
  • Haha 2
  • Happy doshik 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Если игру разрабатывают 5+ лет плохо ещё то, что разработчикам нужно постоянно соответствовать стандартам конкурентов.

Да, фанаты схавали бы ДА4 даже если бы она от ДАИ отличалась только лучше графикой, но на фоне Ведьмака (2015 год) и Киберпанка, который выйдет в этом году, она смотрелась бы хуже по всем фронтах. 

Вышла RDR2, Киберпанк и т.д.- теперь если хочется увлечь игроков и переплюнуть ДАИ, очистить репутацию после МЕА и Антема, нужно выпустить что-то как минимум не хуже вышеупомянутых трендмейкеров. 

п.с.: а мы без понятия, каких фичей добавлять поляки в апреле- они сумасшедшие :D 

 

Изменено пользователем Мина
  • Like 1
  • Haha 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Препродакшен в 2019 при наличии какой-никакой активной команды ДА с 2014. Биоваре и ЕА, не меняйтесь. Продолжайте гробить народ при помощи bioware magic и тянуть резину.

Изменено пользователем Revelate
  • Like 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

На самом деле, такие пиар-спичи нужны, хотя бы для того, чтобы хоть немного успокоить аудиторию. Ибо информационный вакуум может сыграть с компанией и ее будущими продуктами злую шутку.

Оффтоп: позабавили подгоревшие "красные".:react_happy_doshik:

3 минуты назад, Revelate сказал:

Препродакшен в 2019 при наличии какой-никакой активной команды ДА с 2014. Биоваре и ЕА, не меняйтесь. Продолжайте гробить народ при помощи bioware magic и тянуть резину.

Так-то все текущие проблемы Антема с невнятным пре-продашеном и связаны. И их фиксят уже в пост-ланче.

  • Like 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 час назад, Gоблин сказал:

То есть тебя не смущает, что игру фактически не делали некоторое время, а Хадсон вообще перезапустил процесс частично, судя по упомянутым словам Битла? Но "игре исполняется пять лет". А значит пусть тяпают, ляпают и клеят из кое-чего и палок, получается - лишь бы скорей-быстрей.

Т.е. ты реально считаешь, что эта хм... разработка с постоянной отменой концептов - это целиком забота о предстоящем качестве продукта?  

Тут вопрос не в "скорей-быстрей", а в окончательном самоопределении взрослых, судя по фото из новой студии, мужиков и не-мужиков, понимании, чего они вообще от жизни-то хотят. Ну дождёшься ты в 2023-ем году игры, которая тебе уже, вероятно, и интересна не будет, и ориентирована будет на новую публику (как, например, обе предыдущие игры, которые тоже рождались в муках), да и на поверку окажется не то чтобы... Толку-то? "Делать долго" не означает автоматически "сделать хорошо".

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 час назад, Mustard Seed сказал:

самоопределении взрослых

Эта эпоха закончилась примерно во времена окончательного становления крупных издателей и превращения игропрома из рабочего хобби энтузиастов в один из самых динамично растущих бизнесов.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 час назад, Mustard Seed сказал:

Т.е. ты реально считаешь, что эта хм... разработка с постоянной отменой концептов - это целиком забота о предстоящем качестве продукта?  

Ну такое... Скажем так, разработка которую курирует что-то типа ЕА, она сама по себе компромисс заработка и творчества (в том числе и качества). И далеко не один. Но если не хватает времени, то под нож всегда пойдет творчество, нет? В последние годы это особенно очевидно стало и очень правильно ты упомянул последние два проекта. Но там не длительность разработки виной ведь была, а неспособность договориться между собой, отсутствие общего виденья (Антем) или отсутствие опыта и контроля (Андромеда) и проч. Сейчас у команды есть капитан, который рулит этим процессом, хотя бы на словах.

1 час назад, Mustard Seed сказал:

Ну дождёшься ты в 2023-ем году игры, которая тебе уже, вероятно, и интересна не будет, и ориентирована будет на новую публику (как, например, обе предыдущие игры, которые тоже рождались в муках), да и на поверку окажется не то чтобы... Толку-то? "Делать долго" не означает автоматически "сделать хорошо".

Просто обратное тоже не работает. Потому что тот же Антем активно разрабатывался сколько? Год или полтора. А я говорю именно об активной разработке, тестировании и полировке, а не о том, что кто-то будет спать в офисе на год дольше, думаю Хадсон такого не допустит.

Всегда должен быть компромисс между один и другим, а масштабы игр в 19 году... мне не кажется реальным сделать что-то такого класса за 1,5 года на должном уровне. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Игра видимо пропустит следующее поколение консолей.

1 час назад, exe-cute-er сказал:

Так-то все текущие проблемы Антема с невнятным пре-продашеном и связаны. И их фиксят уже в пост-ланче.

У них уже был здоровый такой кусок новой ДА на момент осени 2017-го с релизным окном в 2018. Который отфутболили после унитазного слива Андромеды, Лейдлоу ушел вскоре после этого, а разработку типа перезапустили, чтобы ее еще раз перезапустить уже в конце прошлого года (как рапортовал Шрайер). Инсайды, да.

 

В году так к 2022му (если поторопятся) игра уже будет никому не нужна, ибо пройдет уже 8 лет с момента прошлой игры. А учитывая в каком непробиваемом пузыре сидят канадцы с раздутой кучей манагеров среднего звена (см. последние ревью на Glassdoor), то сама игра будет по устаревшему диздоку прямо как Антем.

Изменено пользователем Revelate
  • Like 8

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
3 минуты назад, Revelate сказал:

И году так к 2022му (если поторопятся) игра уже будет никому не нужна, ибо пройдет уже 8 лет с момента прошлой игры. А учитывая в каком непробиваемом пузыре сидят канадцы с раздутой кучей манагеров среднего звена, то сама игра будет по устаревшему диздоку прямо как Антем.

А это уже проблема слишком крупных коллективов и множества рукамиводителей. В частности тупая и бессмысленная бюрократия и вечные совещания ни о чем, которые отнимают кучу времени. Впрочем, ничего нового, это вообще свойственно всем фирмам и компаниям с раздутым штатом.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
32 минуты назад, LoginamNet сказал:

Эта эпоха закончилась примерно во времена окончательного становления крупных издателей и превращения игропрома из рабочего хобби энтузиастов в один из самых динамично растущих бизнесов.

Я употребил "самоопределение", чтобы миновать эвфемизм типа "когда они уже перестанут мять сиськи и поймут, чего хотят от игры - увлекательной истории с ролеплеем, гриндильни с лутбоксами и предложениями купить всякие шмотки за хеликсы, сугубо йоба-кооп". Определились бы уже и не выворачивали руки в отчаянии, как благородная девица перед битком набитым гардеробом. То, что Bioware стала винтиком "бездушной машины капитализма" окончательно стало понятно на момент выхода МЕ3. 

И да, я фанатик: единственный вариант для ЭТОЙ студии - рубить бабло на жанровых сугубо синглплеерных играх при помощи интересных историй, разворачивающихся в придуманных ими же сеттингах. 

Изменено пользователем Mustard Seed
  • Like 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
3 минуты назад, Mustard Seed сказал:

рубить бабло

 

3 минуты назад, Mustard Seed сказал:

жанровых сугубо синглплеерных играх при помощи интересных историй

Это уже не синонимы.

  • Like 2
  • Liara 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
6 минут назад, Mustard Seed сказал:

Я употребил "самоопределение", чтобы миновать эвфемизм типа "когда они уже перестанут мять сиськи и поймут, чего хотят от игры - увлекательной истории с ролеплеем, гриндильни с лутбоксами и предложениями купить всякие шмотки за хеликсы, сугубо йоба-кооп". Определились бы уже и не выворачивали руки в отчаянии, как благородная девица перед битком набитым гардеробом. То, что Bioware стала винтиком "бездушной машины капитализма" окончательно стало понятно на момент выхода МЕ3. 

И да, я фанатик: единственный вариант для ЭТОЙ студии - рубить бабло на жанровых сугубо синглплеерных играх при помощи интересных историй, разворачивающихся в придуманных ими же сеттингах. 

Но ведь Киберпанк уже не будет чистым синглом:react_horror:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×