Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
Sorceress

Игромеханика, прокачка и циферки

Рекомендуемые сообщения

DY6psIEEyJI1v_jDebylWQ.png

Тема для обсуждения различных аспектов игровой механики, экипировки, прокачки персонажей и увеличения эффективности.


Полезное видео о чертах для разных классов персонажей.

  • Like 1
  • Haha 1
  • Happy doshik 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 час назад, FrostFox сказал:

Это инвокация будет? 

Это будет договор/пакт. Там три пункта, не пропустишь.

1 час назад, FrostFox сказал:

Он не в руинах рядом с наутилоидом сидит, где разбойники тусуются?

Ага, он.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 час назад, FrostFox сказал:

Я в правилах это гуглил, но вопрос будет ли это в игре - там многого нет, в любом случае, будем смотреть.

Это в игре точно есть. Я Уиллу взял договор клинка. Позже в продаже увидел короткий меч, специально зачарованный для колдуна договора клинка. Уилл короткими мечами пользоваться не умеет, это прямо сказано в описании предмета, и при использовании бонус он не получал. Но после активации привязки - строчка о неумении пропадает, а в бросках появляется бонус мастерства.

Так шо усё работает.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
4 часа назад, Easmear сказал:

Насколько школа иллюзии проработана у волшебника? Как часто можно иллюзии при общении применять?

Так через иллюзии кто-нибудь пробовал играть?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
2 минуты назад, Easmear сказал:

Так через иллюзии кто-нибудь пробовал играть?

Я лично профукал то, что игра сама делает за игрока некоторые выборы при повышении уровня, так что Гей(л) у меня ушел в Эвокации. По виденным заклинаниям - это или что-то защитное (расплывчатость, зеркальное отражение и т.п.), или что-то для скрытности (малая иллюзия, невидимость и т.п.)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 минуту назад, p1cador сказал:

Я лично профукал то, что игра сама делает за игрока некоторые выборы при повышении уровня, так что Гей(л) у меня ушел в Эвокации. По виденным заклинаниям - это или что-то защитное (расплывчатость, зеркальное отражение и т.п.), или что-то для скрытности (малая иллюзия, невидимость и т.п.)

Эти заклинания понятны. Есть всякие заклинания иллюзии, где можно дать волю воображению. Вот и интересно Ларианы что-то такое сделали или с иллюзиями всë тухло? Например, безмолвный образ(1 уровень), маскировка(1ур), образ(3 ур) и другие.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Имеет ли смысл брать на 4-м уровне черту с прокачкой атрибутов на +1(+2), если по основной почти впритык? 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
9 часов назад, FrostFox сказал:

У плута имеет смысл брать мистического трикстера с ИНТ 13? 

Это мало, так что нет.

9 часов назад, FrostFox сказал:

Или не парится и брать ассасина, что лучше вообще?

Уж лучше взять мистического трикстера с интой в 13. Ассасин - самый слабый архетип роги. Бери вора.

9 часов назад, FrostFox сказал:

Создал DU колдуна, смотреть что по альтернативным путям прохождения, прошел пролог, но по моему я ему взял самые слабые фокусы, их дадут потом поменять?

Только респек.

9 часов назад, FrostFox сказал:

Колдуна можно в милишника увести и взять экспертизу в нормальном оружии?

Варлок при определённой прокачке может быть сильным бойцом ближнего боя.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Взял полуорка паладина клятвы мести, видя как буду критовать на тонны урона - в итоге за 5 часов игры ни разу не кританул ни по кому, кроме случая 100 процентной вероятности когда цель была парализована.

Взял Гейлу школу предначертания, чтобы ему на длинном отдыхе выпадала иногда 20-ка и использовать ее на атаку когда это будет необходимо, ну или шибко пафосно - в итоге ни одна 20-ка не выпала.

Случайно взял кровосисе ассасина, потому что местный интерфейс очень удобен и максимально интуитивен, за что отдельное спасибо кто это придумал и менял аналогичный из раннего доступа.

Взял варварше дикое  сердце и волка, видя как буду стоять с ней рядом,  а она меня будет бафать и давать преимущество на атаки - в итоге местный искусственный интеллект ее почему-то очень не любит и она всегда дохнет первой. Лучше бы берсерка ей взял, ей-богу

Хотел нормально настроить внешность полуорка, но у меня такой возможности нет, т.к я могу выбрать, по сути, только заготовленные шаблоны и навесить на них мелочь.

 

 

 

Изменено пользователем Xрустиk

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Гномикам и полуросликам убрали уменьшенную кость оружия из предыдущих редакций? Можно отыгрывать смертоносную зубочистку?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
4 минуты назад, Jarlon сказал:

Гномикам и полуросликам убрали уменьшенную кость оружия из предыдущих редакций? Можно отыгрывать смертоносную зубочистку?

Вроде как у них теперь проблемы только с Тяжелым оружием, т.е. всякие там палицы и алебарды 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Подскажите, если я захочу сменить себе класс или сопартийцу могут ли быть глюки в сюжете? Типа такого, где в диалогах есть опция сказать что-то за волшебника/варвара/паладина и т.д.? Может кто-то менял класс и было нормально все?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
2 минуты назад, alythessa сказал:

Подскажите, если я захочу сменить себе класс или сопартийцу могут ли быть глюки в сюжете? Типа такого, где в диалогах есть опция сказать что-то за волшебника/варвара/паладина и т.д.? Может кто-то менял класс и было нормально все?

Не будет ничего ломаться. Это ж одна из кор-механик игры, а не мод.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

А мультиклассы пробовали уже? Там правда будут реплики за все твои классы, которые выберешь? Например, взять комбо из воина и какого-нибудь волшебника, будут опции диалоги за обоих, кто-то видел уже?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
21 минуту назад, alythessa сказал:

А мультиклассы пробовали уже? Там правда будут реплики за все твои классы, которые выберешь? Например, взять комбо из воина и какого-нибудь волшебника, будут опции диалоги за обоих, кто-то видел уже?

Да, будут все реплики за все имеющиеся классы, лично проверила. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Вопрос простой и одновременно не очень:

Как проще всего стать паладином-клятвопреступником? Если точнее, то за какой сабкласс проще всего сделать, если прям совсем в злодейства не упарываться?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Напасть на мирных гоблинов (не через диалоги, а именно оружием) . Договориться с каргой. Так было в РД

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

А Вилли жжот, тыкалкой то своей хорошо тыкает.

image.png.bac0d17d29f0e34001bb66375b6f9898.png

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

кто-нить знает, какая проверка на ловкость рук, когда собираешь с колючих кустов яблоки на болоте карги? я сегодня столкнулась с тем, что следопыт с ловкостью 17 и модификаторами дополнительными не мог обобрать эти кусты без укола. спецом перезагружалась, пробовала несколько раз и он всё эпично фейлил, а потом бегал с гангреной лох. теперь вот интересно, что там за проверка лол

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
2 минуты назад, BaiMaoHou сказал:

кто-нить знает, какая проверка на ловкость рук, когда собираешь с колючих кустов яблоки на болоте карги? я сегодня столкнулась с тем, что следопыт с ловкостью 17 и модификаторами дополнительными не мог обобрать эти кусты без укола. спецом перезагружалась, пробовала несколько раз и он всё эпично фейлил, а потом бегал с гангреной лох. теперь вот интересно, что там за проверка лол

На релизе я, зная заранее, не тыкался в кусты. В РД как-то иногда удавалось без порезов обойтись. 15 где-то наверное.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
8 минут назад, p1cador сказал:

На релизе я, зная заранее, не тыкался в кусты. В РД как-то иногда удавалось без порезов обойтись. 15 где-то наверное.

:pikaOMG: жесть какая. в кусты тыкаться опаснее, чем в мобов

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
4 часа назад, BaiMaoHou сказал:

жесть какая. в кусты тыкаться опаснее, чем в мобов

В РД эта проверка была очень низкой, не проваливалась почти никогда, кто бы ни собирал яблоки или груши с рогоза (что это за селективный мутант вообще?). Видимо, решили сделать болото действительно опасным. А забрать кусты с собой при высокой силе все еще можно? Они хорошо в лагере смотрятся.

Изменено пользователем Dies irae

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Вчера подлечивали Лизавету в подвальчике бывшего красного мага в опустошенной деревне и так вышло, что лечение не прошло. Я надеюсь, просто багнуло, потому что если и у лечения и баффов теперь есть шанс на попадание, то всё -  приплыли тапочки к дивану.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Всем привет! Поясните на счёт смайтов паладинских, пожалуйста. Это получается когда я попадаю атакой в ближнем бою, я могу выбрать усилить её смайтом (потратив ячейку заклинания) или не усиливать? Просто уже кучу атак прошло и игра ни разу не предложила этого, хотя не потраченные ячейки заклинаний имелись. Может кто сталкивался с таким? Что то может в настройках отключено, хз? 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
17 часов назад, Dies irae сказал:

В РД эта проверка была очень низкой, не проваливалась почти никогда, кто бы ни собирал яблоки или груши с рогоза (что это за селективный мутант вообще?). Видимо, решили сделать болото действительно опасным. А забрать кусты с собой при высокой силе все еще можно? Они хорошо в лагере смотрятся.

В РД не играла, впервые игру на релизе запустила, поэтому была очень удивлена проверке. И о том, что эти кусты можно таскать с собой, не знала и, соответственно, не поверяла) Если попадутся в будущем, то попробую прикарманить. В лагерь пока только всех зверушек стаскиваю. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

А скажите, зачем в игре вообще длинные луки, если есть тяжёлые арбалеты? Дистанция - одинаковая, урон - меньше. У арбалетов есть тег "заряжаемое", который, как я понимаю, в игре не применяется (это, наверняка, признак из настолки, что-то типа "потратить очко действия на зарядку, а на следующем ходу выстрелить"?). Может, луки для скрытного прохождения, так как не шумят (но я не видел такого тега в игре)? Мне очень нравятся длинные луки, звук натягиваемой тетивы для меня музыка для ушей. Может, дальше будут какие-либо перки, позволяющие лукам вырваться вперёд по урону? Или уникальные образцы?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.


  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×
×
  • Создать...