Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
altea

Работа над Anthem 2.0 прекращена

Рекомендуемые сообщения

Обновленная версия Anthem, над которой небольшая команда в Остине работала с 2019 года, официально отменена и вся работа над ней прекращается. После того как в декабре руководитель этого проекта и глава студии в Остине Кристиан Дейли заменил Марка Дарру в роли исполнительного продюсера следующей Dragon Age, перспектива Anthem NEXT уже казалась довольно смутной. Сегодня в официальном обращении он поставил окончательную точку над этим:

Друзья,

Мы приняли тяжелое решение прекратить нашу работу над новой версией Anthem (также известной как Anthem NEXT) и сообщаем об этом, чтобы прояснить ситуацию. Мы тем не менее продолжим работу с Anthem в том виде, в котором она существует сегодня.

С момента запуска Anthem команда постоянно трудилась над улучшением игры, выпустив несколько обновлений, которые принесли с собой множество исправлений и добавили новый контент. К концу 2019 года мы решили вложить в это больше сил и начали работать над более фундаментальной реструктуризацией игры.

Во время разработки мы делились информацией о текущих планах команды в блоге и ответах на ваши вопросы в социальных сетях, и нам было очень приятно видеть положительные реакции и отзывы. Я невероятно горжусь работой команды и с удовольствием играю в каждый новый билд.

Однако 2020 год стал тяжелым испытанием, и, хотя мы продолжаем добиваться успехов в реализации всех наших игровых проектов в BioWare, работа из дома во время пандемии повлияла на нашу продуктивность. Не все, что мы в студии планировали до COVID-19, теперь может быть достигнуто без чрезмерной нагрузки на наших сотрудников.

Я знаю, что это разочарует сообщество игроков Anthem, радовавшихся улучшениям, над которыми мы работаем. Это также разочарование для команды, которая проделала блестящую работу. Лично для меня Anthem — это то, что привело меня в BioWare, и последние два года были одними из самых сложных и плодотворных событий в моей карьере.

Разработка игр — это непростое занятие. И подобные решения не даются легко. Но сейчас нам нужно сфокусировать все наши усилия на следующих играх Dragon Age и Mass Effect, продолжая при этом предоставлять обновления для Star Wars: The Old Republic.

 

Спасибо сообществу Anthem за увлеченность и творчество. Ваши отзывы и предложения очень помогали сформировать видение задачи для команды, и в личном плане ваша доброта и поддержка были также очень необходимы в прошлом году.

Пожалуйста, оставайтесь в безопасности и будьте добры друг к другу. Сильны в одиночку, сильнее вместе.

 

Кристиан

По информации Джейсона Шраера, работавшие над проектом сотрудники тоже были переведены на Dragon Age.

  • Like 7
  • Haha 10
  • Sad 3
  • Bgg 3
  • Doshik 1
  • Elhant 1
  • Happy doshik 1
  • Horror 1
  • Knife 1
  • No More Bang 1
  • Soon 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
3 часа назад, DedushkaZedd сказал:

Но тот факт, что "финальная точка" практически никак не отражается на этих историях - это плохо само по себе. Более того, основы для свободной фантазии практически не оставлено. И хотя да, вся игра заканчивает истории по сути в процессе, это не отменяет того, что финальная точка должна находить свое отражение и корректировать эти истории. Как с Сузи например, или с Гетами, которые и стали исключением.

Так. Вот тут поподробнее. Что-то я не пойму. Как так "финальная точка не отражается", если нам всем показывают, что там с самыми близкими дальше произошло? С кроганами, к примеру, аж 4 варианта развития событий. Со студентами Гриссомской академии два. Итп. Этого всего не было в оригинале, бо разработчики не посчитали нужным что-то ещё разъяснять, с их точки зрения сюжетный итог с итогами наших решений никак не пересекаются. Жизнь спасена, а каким образом, какая мол разница. Но мы их убедили, что это-таки важно, одного лишь цвета категорически недостаточно, и они пошли нам навстречу, выпустили краткий сюжетный эпилог к внесюжетным решениям. Нас устроило. Ненас не устроило, та ну и бог им судья. И если-таки "не отражается", то, плз, объясни, почему так считаешь, и заодно а как надо было бы. Хотя бы примерно, чтоб мне самому представить и подумать.

3 часа назад, DedushkaZedd сказал:

Всю серию подчеркивалось важность не только цели, но и средства ее достижения, что подавалось через выбор и последствия, а тут оказывается концовка - это луч. Разве это не делает подобный ход автоматически...скажем помягче - странным? В том как бы и беда, что после луча можно было просто кат-сцену запустить и выбора в принципе не давать.

Не соглашусь. Каждый из 4-х вариантов в чём-то да плох. Синтез вон вообще пришлось сделать внешне кошмарным, чтоб не выделялся перед другими вариантами своим навязыванием. Там нет хорошего решения. Когда Катализатор ставит Шепа-тебя перед выбором, ты в натуре понимаешь, что какое решение не прими, всё будет плохо. Уничтожение – идея, преследующая нас с начала игры, оказывается самым настоящим кошмаром, обесценивающим все наши усилия по разрешению противостояния и обнуляющая мессию гетов. Контроль полностью убивает свободу воли у всех, все прекрасно понимают, что над головой постоянно висит дамоклов меч, который готов рухнуть как только так и сразу. Но никто не любит жить в рабстве у навязанной идеологии, время от времени будут бунты, и ничем это от циклов отличаться не будет, кроме их нерегулярности. Синтез уничтожает индивидуальность... ну, по крайней мере так выходит со слов Катализатора, и это опять-таки ничем не отличается от жатвы, когда каждый рипер един аки гет, только с населением во всю нацию, а тут аж в галактику. Поневоле задумаешься над Отказом. Тебе понравилось побыть богом на одно решение? Мне – ни капельки. И разве понимание того, какого быть Катализатором и выбирать лучшее из худших решений, не достойно отдельной главы в становлении легенды?

Нельзя просто взять и вычеркнуть светофор. Он никак не связан с нашими решениями по ходу повествования, но он и не должен был. Он – камень у развилки дороги с тремя направлениями, и решай, что тебе важнее, конь, жизнь или ...а счастья всё равно не будет. Вот честно, была бы у меня своя студия, которая после выпуска, как мне кажется, шедеврального произведения, наполненного глубочайшими философскими и этическими дилеммами, чья мощь к финалу нарастает выше любого ожидаемого уровня, столкнулась с сильнейшим непониманием со стороны самых преданных, как мне кажется, последователей, я бы тоже решил, что моё время ушло, в тренде нынче совсем иные ценности, и ушёл бы варить пиво.

Изменено пользователем Qraizer

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
3 часа назад, Valend сказал:

Но оно именно что из пальца высосано, а ни хрена не логично.

«Логика есть всегда, возможно, вы её просто не видите» © Катализатор. Ну почти. Это если ресурсов достаточно, при малой боеготовности он не церемонится: «Вам не нужна логика». Кстати, довольно символично, не правда ли jokingly.gif? Но это так, к слову.

3 часа назад, Valend сказал:

И в прошлом, и сейчас фантасты любят поразмышлять на тему искуственного интеллекта. ... Вариантов представлено дофига и больше.

На самом деле эта, с позволения сказать, проблема имеет довольно простое решение, нужно лишь его заметить. ИИ, как и любой другой, сам по себе имеет нейтральный вектор, но как и любой другой, ИИ вначале никакой не интеллект, он долгое время ребёнок, а до этого вообще малыш неразумный. Интеллект становится разумным в процессе обучения. Любой. И в процессе обучения он станет таким, каковым его воспитают.

Не надо бояться ИИ. Он не враг. Но и не союзник. Надо бояться себя, т.к. именно мы его научим быть врагом себе. Или союзником.

3 часа назад, Valend сказал:

И тут такие Bioware: да неважно, важно что всегда ИИ будет убивать своих создателей, причём всю расу, а в перспективе и всю органическую разумную жизнь во всей галактике. Почему? Ну потому что он ИИ. И вот из такого вот начала и произрастает весь конфликт трилогии, причём "работа Жнецов" одновременно и подтверждает этот тезис и противоречит ему. Воспринимать это иначе чем "вы там совсем поехали что ли?" у меня не получается, остаётся либо принять как данность, либо не принять.

Всё, что тут можно поставить в вину BW, это только лишь тезис, что ни у кого не получалось воспитывать себе союзников. Почему, непонятно. Но это слова Левиафана, одного из героев трилогии. Художественное допущение? Ну да. Но не более. И не более, чем собственно нулевой элемент. А что там дальше у Левиафанов вышло, мы вполне себе знаем. Всё по каноничному сценарию: воспитали очередного врага. Не хотим принимать? Ну ок, только давайте уж тогда быть последовательными и отринем и эффект массы заодно.

Изменено пользователем Qraizer

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

P.S. Риперы не уничтожают цивилизации, они их консервируют ценой лишения индивидуальности каждого её индивидуума. Качества, которое биологические виды целят больше всего, даже больше жизни личности. Это гетам индивидуальность до лампочки... была, до мессии. А вот Уничтожение их уничтожает абсолютно. И Катализатор вполне себе осознаёт качества этого своего решения, но другого у него не было. А у нас (практически всегда, ибо я не представляю, как можно не смочь получить альтернативных вариантов, кроме как специально задавшись целью) есть. Вот и думай тут, герой ты или ренегат дражащий.

Изменено пользователем Qraizer

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Обрати внимание, @Revelate, никакого срача. Очень приятный холивар. Правда, не в той теме... blush.gif

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
15 часов назад, Qraizer сказал:

Мем растёт от того, на что я ответил "да" и позже прокомментировал как "пришлось догадываться". Вы, уважаемый, даже читать не умеете?

Читать что? Ваши вычурные, с оверквотингом, попытки съехать со светофора в том виде, в каком его выдали на релизе? Они жалки и смахивают на замутнённость сознания фанбойством, простите.

15 часов назад, Qraizer сказал:

На метакритике, конечно. Это было не очевидно? Странно, а откуда ещё статистику по играм берут?

Может... ну не знаю... просто из комментов - неважно где, на каком форуме, важно совместное переживание от 2012 года? Может... не все идут писать рецензии на метакритик? Я всё ещё о релизе МЕ3, о том огрызке, который фанатам пытались выдать за концовку, а вы опять о текущей версии со всеми ДЛЦ? Странно, мне кажется, я уже дважды прописал об истоках того, что вы упорно зовёте хейтом.

Давайте ещё раз. Хейт - это поток необоснованного говна, который льётся на продукт и идёт вперемежку с троллингом. Скажем, если чьи-то левые ожидания не оправдались или кто даже игру до конца не прошёл, но присоединяется к потоку из вредности. Если люди проходили все три части и любили вселенную, персонажей, а им в конце дали огрызок и не рассказали, что стало с персонажами и что, толком, стало со вселенной - и люди могут конструктивно расписать это, как сделал я в посте, к которому вы придрались, - то это не хейт. Ну вот совсем. Пытаясь придраться к самому корню проблемы и заявляя, что проблемы-то якобы нет (как нет, если концовка вам самому не нравится) вы выставляете себя... ну не знаю... близоруким фанбоем опять? Или что по-вашему такое существо, как хейтер? Чувак, который просто пытается натянуть на реальность свои хотелки? Так вы сами подходите под это описание с вашим отрицанием проблемы концовки МЕ3. Такой хейтер "хейтеров".

И да, пробежался по негативным рецензиям на Метакритике. Чуть ли не каждый второй говорит про концовки, например, про то, что они стали шоком для всех фанов. Если вы увидели только про гомосексуалистов - мне вас жаль.

15 часов назад, Qraizer сказал:

Заглянем-ка в эту подходящую тему на этом ресурсе. Ой, что это...

...ой, как это... пробегаю с 20 по 35 страницу и вижу, помимо подробностей прохождения, кучу постов чуть ли не с дословным совпадением ровно того же, о чём говорил я: люди на релизе считали, что с концовкой что-то не так, при том, что сама игра в целом им нравилась - до концовки. Все люди? Нет. Но многие. В процентном соотношении? Не знаю, мне лично всё равно, почему же вы так пытаетесь что-то мне доказать?

Стоп, а кто вообще говорил про всех людей, если статистика так стала вдруг важна? Мой пост был про "людей, хаящих игру" (причём, о конкретных - о влюблённых в МЕ фанатах) был адресован на другой конкретный пост про "людей, хаящих игру". И вот их всех вы зачем-то гребёте под одну гребёнку, записывая в хейтеров. Зачем? Эти люди вас чем-то обидели, перевернули ваш мир своими рассуждениями на тему неправильной концовки?)) Вы приняли меня за кого-то другого, а сейчас, чтобы не выглядеть идиотом, пытаетесь заверить меня же, что это я меняю акценты. Зачем мне это? Вы же влезли в диалог, я вас вообще не звал)))

15 часов назад, Qraizer сказал:

Простите... что?? Секундочку, Вы ...серьёзно?? Колесо и выбор диалогов – это и всё? Ок, счастливо оставаться.

Да мне и так хорошо, перепроходил МЕ3 раз пять или шесть, не помню уже)) Но вот что касается проделанной гигантской работы по части уже принятых в МЕ1-2 решений - так я как раз с этого и начинал. Тем страннее было видеть, что самый главный кусок финальной части  - мотивация Жнецов и судьба галактики\персонажей - не только скомканы, но и отличаются разве что цветом. Потому что эти последние минуты игры были едва ли не самыми важными, такими же, как самоубийственная миссия для МЕ2. Потому что концовка - это... концовка, именно что последние минуты. Отчасти соглашусь с тезисом, что МЕ3 можно воспринимать как огромную концовку, но только отчасти - ведь это всё же должна была быть полноценная игра. А полноценной она стала только с несколькими ключевыми ДЛЦ. РПГ? Все принятые раньше решения обесцениваются напрочь, остаётся важна только шкала готовности. Хотели бы больше РПГ и уважения к фанам - включили бы слайды Extended Cut перед релизом, а так просто доделывали впопыхах и бесплатно. А почему же они это делали впопыхах  бесплатно? Хм... ведь в старательно изображаемом вами мире любой, кому концовка не понравилась - хейтер? Хм... ну, значит, Биовары выполнили волю маленькой кучки хейтеров.

И да, диалоги - это важно. Когда тебе даже не дают выбирать путь поведения, ты ощущаешь себя безвольным студнем. Твой Шепард - всего лишь дерево, гонимое ветром в ту или иную сторону. Частенько сценаристы говорят за Шепарда и за игрока. Почему RPG - это только принятые решения? Это ещё и ролевой отыгрыш, попытка прочувствовать отклик на собственные слова. Но тут ещё вот какой момент. От себя лично добавлю: мне понравилась попытка продемонстрировать, что даже по умолчанию стальной Шепард подвержен отчаянию и ужасам войны, это отлично взаимодействовало с идущей галактической войной. Отсутствие колеса в некоторых моментах работало на атмосферу. С таким врагом Шепарду уже ничего не оставалось, как в итоге пожертвовать собой, так просилось в игре. И это была замечательная, блестящая идея. Изначально. К сожалению, концовка(игры-концовки?) обесценила и эту линию. Не понимать этого - отыгрывать Шепарда-идиота изначально, ну или Шепарда-боевика, которому пофиг, как умирать, лишь бы дали повеселиться перед неизбежной кончиной. Рпг? Нет, не слышали.

Изменено пользователем Tranta

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
5 часов назад, Valend сказал:

Но оно именно что из пальца высосано, а ни хрена не логично. По этой "логике" уже прошлись сапогами все кому не лень забацав мемасики "чтобы всех не убили роботы, мы, роботы, будем убивать вас заранее". Но фича даже не в тупой машинной логике "СверхИИ-катализатора", а в предпосылке этого конфликта. И в прошлом, и сейчас фантасты любят поразмышлять на тему искуственного интеллекта. Будет ли он такой же как мы? Будует ли он похож на нас? Будет ли он совершенно не похож на нас? Будет ли он видеть в нас равных? Будет ли он видеть в нас низших созданий? Будет ли он видеть в нас друзей? Будет ли он видеть в нас врагов? Будет ли ему всё равно? Будет ли он осозновать ценность жизни? Чего он будет желать и будет ли?.. Вариантов представлено дофига и больше.
 

Есть же теория, связанная  с Андромедой и именно с этим светофором. Не знаю, смогут ли нынешние Био это конкретно вытянуть или там всё куда проще. Но по данной теории всё было спланировано для постройки огромных ретрансляторов  на основе Цитадели, по её чертежам и был построен Нексус в Андромеде, а так же попытка продвинуть симбиоз органики и синтетики. Именно поэтому нам всю игру пытаются показать какой СЭМ крутой и как без него ничего бы у Райдера не вышло (и ведь не поспоришь). Благодетель это Катализатор, который слил Властелина именно для того, чтобы у органиков было достаточно технологий Жнецов, само же вторжение Жнецов должно было поторопить органиков и подготовить к более масштабным проблемам. Ковчеги и тем более СЭМ были созданы на основе технологияй Жнецов. Благодетель лично с Райдером старшим связался и предложил помощь в его проекте, протолкнув ему симбиота СЭМа и менее развитые версии для других первопроходцев.

Причём тут Шепард? Он основа для нового ИИ, в который превратился в конце синей концовки и отмеченный благодаря своему рвению противостоять глобальной угрозе. Ещё остаётся отрытой роль Лефиафанов и их дальнейшие действия после поражения Жнецов. Гигантские ретрансляторы Цитадели вполне могут быть их планом, а не Жнецов, на расширение влияния. В качестве одной из версий, можно вспомнить недавние открытия "пожирания" галактик друг другом, т.е. сталкивание их с глобальным уничтожением миллионов звёздных систем и дальнейшее слияние в более крупную. Если взять это за основу, то галактические ретрансляторы могут строится именно для прокладывание пути к более отдалённым галактикам, тем самым соединяя их и избегая столкновения галактик. К тому же, данная версия куда глобальней версии Карпишна и подходит под монолог Властелина о глобальном плане и что органикам его не понять. Да и выглядит это куда страшней угрозы Жнецов, которая на этом фоне обычный локальный конфликт и выглядит как научная фантактика, а не просто фантастика, где Жнецов заменили бы на более сильного противника.

Изменено пользователем artas

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
9 часов назад, Qraizer сказал:

и они пошли нам навстречу, выпустили краткий сюжетный эпилог к внесюжетным решениям.

То что по недоразумению называют Extendet cut - просто набор концептов и не более, причем крайне ленивых. Которые не затрагивают и половины всего важного и крайне ограничены. А как же Гаррус, Тали, Лиара, Эшли/Кайден, Явик и много всего еще в зависимости от выбора? Этим и арта под пафосный монолог не досталось. Что уж о большем говорить. А их значение куда более высокое, нежели школота биотики.

9 часов назад, Qraizer сказал:

И если-таки "не отражается", то, плз, объясни, почему так считаешь, и заодно а как надо было бы. Хотя бы примерно, чтоб мне самому представить и подумать.

Я уже сказал - открой эпилоги ДАО или ДАИ. Игры не этой студии даже называть не буду, тут нервно на это реагируют. Там минимум который должен был быть. И это я учитывал как бы подешевле и попроще все это сделать. А то ж игры делать дорого...

9 часов назад, Qraizer сказал:

Нельзя просто взять и вычеркнуть светофор. Он никак не связан с нашими решениями по ходу повествования, но он и не должен был. Он – камень у развилки дороги с тремя направлениями, и решай, что тебе важнее, конь, жизнь или ...а счастья всё равно не будет.

Причем тут это? Светофор - это иллюзия, довольно бессовестная. Он и хорош только для форумов. Потому что вся дилемма и философская сложность строится на основе взглядов и принципов каждого отдельного человека, а они всегда сталкиваются из-за неизбежных различий. Но итог формально один, без вариантов вообще, а потому и нет никакой разницы. Каждый цвет ведет практически к одному и тому же. Разница только в судьбе синтетиков. Даже отказ ведет к тому же самому. Потому и говорю, что способ спасения имеет значение. Должен иметь. А этого нет. А потому и эмоционального отклика по отношению к концовкам тоже нет. Ну кроме разве что разочарования. Как ты и сам сказал - кончилось все на луче. Наверное это допустимо, но на мой взгляд приемлемым для окончания этой истории не является от слова совсем. И какого-то глубокого творческого хода я тут в упор не вижу. Так как вся эта "конечная и сложная дилемма" тянется через всю серию и все это тупо копипаста, да еще и с навязыванием конкретных вариантов.

Как итог - светофор ничего не дает, вообще, кроме разве что новых вопросов. Просто жертвенность во имя спасения. Все, остальное неважно. Даже каждый из монологов построен так, будто был сделан самый правильный и идеальный выбор. Остальное ищите сами и придумывайте сами. По итогу закономерная реакция аудитории, которая отнюдь не такая тупая и идею поняла, вот только не оценила. И знание, что это все, полный финиш - сделали реакцию еще острее.

Впрочем пофиг, это все имхо, а еще оффтоп лютый)

Изменено пользователем DedushkaZedd

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Зашла почитать про Anthem, а тут...:react_caseyendings:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
В 02.03.2021 в 07:43, Zagogulina сказал:

Зашла почитать про Anthem, а тут...

А тут Антем 2.0 так сказать.

Изменено пользователем Sensey94

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Аминь!!!

Мне, понравился Гимн!!

Очень жалко, очень!!!! :-(

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
В 02.03.2021 в 08:43, Zagogulina сказал:

Зашла почитать про Anthem, а тут...

Показать контент  
Hide  
:react_bgg:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
В 02.03.2021 в 09:43, Zagogulina сказал:

Зашла почитать про Anthem, а тут...:react_caseyendings:

Это к вопросу о том, почему вместо поддержки Гимна выходит ремастер МЕ.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Я с Вами уже распрощался, но так и быть, кратко отвечу. Очень кратко, с толковым словарём русского языка на соседней вкладке, открытого на всякий тот случай, что а вдруг это я читать не умею.

В 01.03.2021 в 21:23, Tranta сказал:

Читать что? Ваши вычурные, с оверквотингом, попытки съехать со светофора в том виде, в каком его выдали на релизе? Они жалки и смахивают на замутнённость сознания фанбойством, простите.

Не прощаю. Эти самые «попытки съехать со светофора в том виде, в каком его выдали на релизе» у меня отсутствуют, а на Ваше описание того, что было выдано в релизе, я ответил «Да». Откройте словарь и убедитесь, что это слово означает ровно то, что предполагаю я, а именно – согласие.

В 01.03.2021 в 21:23, Tranta сказал:

Хейт - это поток необоснованного говна, который льётся на продукт и идёт вперемежку с троллингом. Скажем, если чьи-то левые ожидания не оправдались или кто даже игру до конца не прошёл, но присоединяется к потоку из вредности. Если люди проходили все три части и любили вселенную, персонажей, а им в конце дали огрызок и не рассказали, что стало с персонажами и что, толком, стало со вселенной - и люди могут конструктивно расписать это, как сделал я в посте, к которому вы придрались, - то это не хейт. Ну вот совсем.

Это всё у меня описано. Ровно так же и с ровно таким же отношением к случившемуся. Вы вообще с кем счас спорите? По-прежнему утверждаете, что умеете читать? Ну-ну.

В 01.03.2021 в 21:23, Tranta сказал:

Пытаясь придраться к самому корню проблемы и заявляя, что проблемы-то якобы нет (как нет, если концовка вам самому не нравится) вы выставляете себя... ну не знаю... близоруким фанбоем опять?

Мне не нравится её реализация. Ещё раз на умение читать намекнуть? Хотите подробнее – нате: я ожидал постановку уровня конца ME2, а не пафосные скриптовые сцены. Что же касается сюжетной подоплёки этих концовок... ну что делать, у нас с Вами разные способности к критическому мышлению и аналитическому восприятию. Я своё виденье описал, читайте. Почему не снизил оценку за не понравившуюся реализацию? Не захотел. Я не посчитал своё личное желание настолько существенным. Помятуя о том, что кроме меня есть и другие, а лично мне BW ничем не обязана. Ваша личная потребность самовыразиться может продиктовать Вам иные действия, это Ваше право.

В 01.03.2021 в 21:23, Tranta сказал:

Чуть ли не каждый второй говорит про концовки, например, про то, что они стали шоком для всех фанов.

Они стали шоком для всех. Вот только у этих всех причины разные. У некоторых всех они... гм, странные для взрослых людей... назовём это таким словом.

В 01.03.2021 в 21:23, Tranta сказал:

Вы приняли меня за кого-то другого, а сейчас, чтобы не выглядеть идиотом, пытаетесь заверить меня же, что это я меняю акценты. Зачем мне это? Вы же влезли в диалог, я вас вообще не звал)))

Позвольте совет: если Вы не хотите, чтобы Вас с кем-то путали, будьте собой. Не хотите быть причисленным к хейтерам – ну так не хейтите. Перечитайте свои посты, мнение составлено исключительно на их основе. Оно, впрочем, пока и не изменилось. У Вас перед глазами двое других моих оппонентов и по совместительству Ваших как бы соратников, но вокруг них ауры хейтеров не наблюдается. И — да, возвращаю: Вас с хейтом концовок в тему Антема силком не тащили.

Изменено пользователем Qraizer

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

@artas, интересная идея, но как-то однобоко выглядит. Надо подумать, что-то мне там не нравится, не пойму, что. Вероятно, есть подводные камни или там противоречия. ...Похоже, придётся про Кору перечитать, там много что дополняет MEA.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
В 02.03.2021 в 04:44, DedushkaZedd сказал:

То что по недоразумению называют Extendet cut - просто набор концептов и не более, причем крайне ленивых. Которые не затрагивают и половины всего важного и крайне ограничены. А как же Гаррус, Тали, Лиара, Эшли/Кайден, Явик и много всего еще в зависимости от выбора? Этим и арта под пафосный монолог не досталось.

Ну так EC и призваны описать концепт будущего Галактики. Если очень хотелось о будущем камрадов... возможно стоило разрабам на это прямо намекнуть. Так-то они сделали ровно то, о чём их просили: раскрыть подробнее будущее Галактики.

С другой стороны, а что о них рассказать-то можно? Лиара вернулась на раскопки? Гаррус стал следующим примархом? Левиафаны попытались восстановить империю и далее см. КОТОР (не дай бог, это я шутю так)? Банально это всё будет, и зуб даю: сделали бы если, опять бы отхватили по гланды. Сам знаешь, от кого. Ну а так... ну, за Самару вон показали, если та выжила в монастыре, конечно. За Джек, за Джейкоба, Миранду... ИМХО слайда на каждого достаточно, всё у них в порядке, а подробнее уже вне контекста игры будет.

В 02.03.2021 в 04:44, DedushkaZedd сказал:

Я уже сказал - открой эпилоги ДАО или ДАИ. Игры не этой студии даже называть не буду, тут нервно на это реагируют. Там минимум который должен был быть. И это я учитывал как бы подешевле и попроще все это сделать. А то ж игры делать дорого...

Каюсь, даже не планирую. Но давно собираюсь пройти на Ютубе, объём контента озадачивает лишь. У меня нет столько времени. Ок, отложим до поры, возможно, что и переосмыслю.

Что касается стоимости, то я бы скорее поставил в вину сроки выпуска. ME3 даже с вырезанными сюжетными линиями в DLC опоздала минимум на 2 месяца, хорошо хоть EA на такое пошла без неустоек по контракту. Дай она им ещё с полгода, неизвестно, что бы мы увидели, вот только нас EA не спрашивала. Оглядываясь на MEA, я удивляюсь даже тому, что она разработку EC проаппрувила.

В 02.03.2021 в 04:44, DedushkaZedd сказал:

...

Как итог - светофор ничего не дает, вообще, кроме разве что новых вопросов. Просто жертвенность во имя спасения. Все, остальное неважно.

Я с этим не согласен, и уже это высказал, повторяться не буду. Я разочарован, что мои апелляции к тому, что без него игра потеряла бы львиную долю эмоционального отклика, не услышаны. При этом я не спорю, что можно было сделать лучше и даже писал об этом чуть выше. Ну да твоё право иметь иные ценности.

Изменено пользователем Qraizer

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Что мертво  - умереть не может.

Изменено пользователем AzazazzNik

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
4 часа назад, Qraizer сказал:

Ну так EC и призваны описать концепт будущего Галактики. Так-то они сделали ровно то, о чём их просили: раскрыть подробнее будущее Галактики.

Чего ЕС не сделал, потому что просто не мог. Концепта тупо не было изначально. Додумывать мотивацию за Хадсона (или кто-там идейный вдохновитель) - не буду. Но идея очевидно заключалась в другому - переложить полностью на фантазию аудитории, какую-то мнимо сложную философию и вот это все. И это как я уже говорил не так что бы плохо само по себе. Но случился адовый перегиб, который породил сомнение в том, что знали и понимали, как это все должно закончить.

4 часа назад, Qraizer сказал:

Если очень хотелось о будущем камрадов... возможно стоило разрабам на это прямо намекнуть.

Само по себе печально, что о таких вещах спустя 3 партийные игры вообще надо намекать. Так что дело тут даже не в хотелках. Мне так то вообще уже давно плевать, если надо - ретконишь и все, но это не отменяет того факта, что это странное игнорирование одного из слонов, на котором серия ехала 10 лет.

4 часа назад, Qraizer сказал:

С другой стороны, а что о них рассказать-то можно?

До этого же было что рассказать. Вариантов масса с учетом выборов игрока. ДАИ, раз уж ты не в курсе - это как раз и делает, затрагивая даже совсем левых НПС порой. Хорошо обозначает и задает направление и подчеркивает последствия твоих действий, которые сказываются на всем. Где-то грустно, где-то наоборот радуешься, а где-то и вовсе удивляешься не очевидному итогу для кого-то. Как бы в том суть и прелесть. И это просто пара озвученных предложений и артов, которые в том числе и оставляют простор для рассуждений и домыслов. А это ведь игра, где история даже не закончена, и смело можно этого не делать, переложив все на следующую игру. 

4 часа назад, Qraizer сказал:

Банально это всё будет, и зуб даю: сделали бы если, опять бы отхватили по гланды.

Другие же не отхватывают. По крайней мере не так категорично. Да и безальтернативное самопожертвование не менее банально, даже в те годы.

4 часа назад, Qraizer сказал:

Я с этим не согласен, и уже это высказал, повторяться не буду. Я разочарован, что мои апелляции к тому, что без него игра потеряла бы львиную долю эмоционального отклика, не услышаны.

Просто ты местами сам себе противоречишь, говоря изначально, что суть в самом итоге, а не способе, который тупо вкусовщина. С чем и не спорю. А теперь оказывается, что львиная доля эмоционального отклика несет светофор, который и есть ничто иное, как выбора способа одного и того же итога. Впрочем, наверное тут мы друг-друга действительно не поймем. Возможно потому, что это индивидуально достаточно. Но эмоциональный отклик - это Тейн, Мордин, последние посиделки и разговоры с Гаррусом, ранение ЛИ перед лучом и т. д. Вот где львиная доля. А светофор дает лишь разного рода послевкусие, немного смазывая все (почти все) прекрасное, что было до этого. Ну да ладно :)

Изменено пользователем DedushkaZedd

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
5 часов назад, Qraizer сказал:

Я с Вами уже распрощался

??? А, "от силы пара постов" - это вы про себя говорили? Ну ок.

5 часов назад, Qraizer сказал:

Эти самые «попытки съехать со светофора в том виде, в каком его выдали на релизе» у меня отсутствуют, а на Ваше описание того, что было выдано в релизе, я ответил «Да».

...а в ответ на отношение поигравших к одинаковости концовок вы ответили не менее чёткое "Нет", начав ходить вокруг да около. Зачем тогда было вообще огород городить - решительно непонятно. Может, вы не то процитировали? Или речь шла о том, чтобы обвинять кого-то в хейтинге, чтобы самому казаться таким умным? Ну, не получилось, бывает.

6 часов назад, Qraizer сказал:

Это всё у меня описано. Ровно так же и с ровно таким же отношением к случившемуся.

Что - "всё"? Мне вы ничего не описывали, только пытались подвести метакритик и тему на биовар.ру. под свою непонятную линию про "подавляющее меньшинство" в виде хейтеров. Какие-то оценки, какие-то рецензии, какой-то гомосексуализм... Но даже по этим ссылкам, как выяснилось, нашлось достаточно того же самого, о чём я говорил в самом начале, когда писал про истоки негативного отношения к концовке. Люди понимали, что с концовкой как минимум что-то не так, что она не является логичной развязкой трилогии. В чём тогда проблема? Проблема только в концовке, которая не понравилась людям, в отношении разработчиков к своим фанатам. И проблема в ваших ветряных мельницах в виде других хейтеров - то есть даже тех, кто готов нормально расписать, что не так с концовкой. Нельзя же так.

6 часов назад, Qraizer сказал:

Мне не нравится её реализация. Ещё раз на умение читать намекнуть?

Ещё раз сказать, что со мной вы углублённых бесед о концовке не вели, что это был кто-то другой? Что я не обязан прыгать по чужим диалогам и по слогам читать вообще всё, что вы говорите другим? Ох, как это не вяжется с...

6 часов назад, Qraizer сказал:

Ваша личная потребность самовыразиться может продиктовать Вам иные действия, это Ваше право.

...да, с вашей личной потребностью самовыразиться. Ведь это не я повёл спор сразу с несколькими участниками, цитируя "удобные" куски постов и игнорируя суть. Вам действительно так нужно что-то кому-то доказать? Но вы же "не считаете личные желания настолько существенными"! Разберитесь в себе, пожалуйста.

6 часов назад, Qraizer сказал:

Они стали шоком для всех. Вот только у этих всех причины разные.

А то, что людям понравился Масс Эффект, и поэтому они были поражены такому финалу, не может считаться отождествляющей причиной? Странно.

6 часов назад, Qraizer сказал:

Позвольте совет: если Вы не хотите, чтобы Вас с кем-то путали, будьте собой. Не хотите быть причисленным к хейтерам – ну так не хейтите. Перечитайте свои посты, мнение составлено исключительно на их основе.

Ну вот я тоже ещё раз посоветовал бы перечитать мои посты, к которым вы и придрались. А потом ещё раз уточнить, что же такое на самом деле хейтинг. А потом ещё раз посмотреть, про что же я говорил в самом начале - про то, что у людей были адекватные причины не принимать столь неадекватную концовку или там было что-то вроде "Био говно, Хадсон всё засрал, мойшепарддолжен жить". И нет, не надо спихивать собственную ошибку на меня. Повторюсь - это вы принялись что-то мне доказывать. Зачем-то... ведь вам концовка тоже не понравилась. Ну не любите хейтеров - не стоит искать их везде, где попало, там, где ими даже не пахнет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
В 25.02.2021 в 03:46, altea сказал:

Обновленная версия Anthem, над которой небольшая команда в Остине работала с 2019 года, официально отменена

И слава Богу!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
3 часа назад, Naed Fox сказал:

И слава Богу!

Надо было чтобы вместо Антема была в таком же антемовском формате Драгонага или Массыч. Хы) Лучше Массыч, чтобы уже второй ряд гвоздей по гробу прошелся. Из-за его провала долгожданная ДА4 как-то... тоже скуксивается. Упаси Боже чтобы из-за этого новый перезапуск производства не произошел. Эх.. узнать бы из-за чего конкретно Хадсон ушел...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
1 час назад, Andrey_S_2020 сказал:

Упаси Боже чтобы из-за этого новый перезапуск производства не произошел.

Тоже этого опасаюсь. С другой стороны, они ведь показали новый тизер, а могли бы и в молчанку сыграть, как и на день D4

Изменено пользователем Ligade

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Господа @Tranta @DedushkaZedd и @Qraizer - раз уж вы обсуждаете концовки, то делали бы это в другой теме, что ли. Есть такая на форуме.

Прочти меня 

И если уж вы рассуждаете на тему хорош или плох был финал данной игры, то советую ознакомиться вот с чем: https://dtf.ru/games/641121-byvshie-razrabotchiki-bioware-obsuzhdayut-protivorechivyy-final-mass-effect-3

Hide  

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
8 часов назад, Gоблин сказал:

Господа @Tranta @DedushkaZedd и @Qraizer - раз уж вы обсуждаете концовки, то делали бы это в другой теме, что ли. Есть такая на форуме.

Прочти меня

И если уж вы рассуждаете на тему хорош или плох был финал данной игры, то советую ознакомиться вот с чем: https://dtf.ru/games/641121-byvshie-razrabotchiki-bioware-obsuzhdayut-protivorechivyy-final-mass-effect-3

Hide

Забавно читать очередной вброс, очередного недовольного концовкой , и который почему то за всех решил что концовка не кому не нравиться.

Хейтеры настоко активное стадо шо пипец.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Да кому он нужен был?... Или... кому-то был нужен? Если так, то мои соболезнования.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
14 часов назад, Andros сказал:

Хейтеры настоко активное стадо шо пипец.

Хейтеры только у тебя в голове. А на деле у биовар спорные игры с 2011 года, а с 2017 уже не просто спорные, а паршивые. Но ты дальше продолжай называть не согласных с твоим мнением хейтерами, ага.

 

Изменено пользователем Ligade

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.


  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×
×
  • Создать...