RuzMad 8 157 15 января, 2024 BECOME THE TRAVELER Тип кораблей: | Представитель: action-RPG Путешественники: Небожители: Выход из гиперпространства: TBA Покинув умирающую Землю, человечество нашло новый дом во враждебной галактике. Здесь мы - аутсайдеры, ведущие последнюю битву за выживание. Вы - Путешественник, последняя надежда человечества. Archetype Entertainment основана ветеранами из студии BioWare. Руководителем студии выступает Джеймс Олен, ведущий разработчик приложивший руку к двум частям Baldur's Gate, Neverwinter Nights, KOTOR и Dragon Age: Origins, а ведущим сценаристом грядущей игры стал Дрю Карпишин, работавший над сюжетами Mass Effect и Mass Effect 2. Exodus это экшен-RPG в научно-фантастическом сеттинге, в основе которой лежит сюжет о разном течении времени в разных уголках вселенной. Американский актёр Мэттью Макконахи, обладатель премий "Оскар" и "Золотого Глобуса" сыграет одного из персонажей игры, однако кого - пока остается секретом. Перехваченные видеотрансляции Hide Перехваченные фотосъемки Hide 15 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Ligade 6 743 31 марта 3 минуты назад, no0ne сказал: Ну хоть членодевки будут?.. Я думаю девочка андроид спокойно может иметь довольную разнообразную комплектацию 1 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
White_Male 4 736 2 апреля (изменено) В 30.03.2026 в 00:37, Kωμωδία сказал: Эх, хочется РПГ по Вавилону-5... Даже по стартреку не сделали и по зв почти ничего нету за +40 лет. Вавилон 5 почти забыт. У вархаммера 40к ~1.5 рпг от совокотов. В 31.03.2026 в 08:34, no0ne сказал: Ну хоть членодевки будут?.. Азари уже были. В шлюз. Изменено 2 апреля пользователем White_Male Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
no0ne 3 786 2 апреля 2 часа назад, White_Male сказал: Азари уже были. В шлюз. Хорошо, выходи, я не держу 1 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
White_Male 4 736 2 апреля 1 час назад, no0ne сказал: Хорошо, выходи, я не держу Десантируемся Hide Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
GaaroX 960 3 апреля В 29.03.2026 в 21:03, Sounds like Shekiri сказал: Не знаю, сериал не смотрела, но думаю, что именно его эстетику переняли разработчики в первую очередь, а не Масс Эффекта. Да, там даже в трейлерах фишки из сериала мелькают. Потенциально, кстати, там есть и свои вымершие протеане/джардаан, и те, кто тех протеан/джардаан нагнул, и остатки оружия массового поражения и тех, и других. И дальний космос через Кольцо тоже может быть. Но это не про первую игру, явно. Если копать в эту сторону (протомолекула, Кольцо) - то экспансия может показаться очень вторичной. Ее фишка именно в приземленности, в людях, и в их конфликтах, в политике и борьбе за ресурсы в солнечной системе. Писатели и сценаристы смогли сделать годный сериал и книжный цикл, именно за счет непростых характеров и личных проблем каждого из экипажа Росинанта, и остальных действующих лиц. Смогут ли удержать планку совокоты, не скатившись совсем уж в клише и в архетипы - ну поглядим. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
RenegadeSpectre 12 303 3 апреля Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Honesty 14 725 3 апреля Глянула видеоролик, сижу, думаю, что со мной не так. Что я вижу: человеку трудновато передвигаться на фоне среднестатистического фона для рабочего стола. А что хотел сказать автор-то. Наверное, что процесс в процессе, правильно, да?... И это всё ещё может поменяться как-то.... Но вроде как ролики-трейлеры-вот-это-вот-всё должно вызывать энтузиазм, а не сомнения. В описании написано "Architecture that is unmistakably alien, and certainly not built with humans in mind". Не знаю, где оно там показано, я не заметила. В общем, у меня на данный момент явные претензии к художественно-эстетической составляющей. 3 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Эри 14 168 3 апреля 9 часов назад, RenegadeSpectre сказал: чет все больше вайбов Андромеды, если вон в том здании придется решать головомку я буду орать Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Kωμωδία 166 3 апреля 3 часа назад, Эри сказал: чет все больше вайбов Андромеды, если вон в том здании придется решать головомку я буду орать Судоку (не дай боже конечно!) 1 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Sqrat 10 383 4 апреля 8 часов назад, Эри сказал: чет все больше вайбов Андромеды Я может чего-то подзабыла за давностью лет, но разве Андромеду "нежно любят" в первую очередь не за ужасно прописанных и просто ужасных персонажей, дурацкий сюжет и отвратительный графоний с вагоном багов? Остальное в игре вполне себе хвалили? 8 часов назад, Эри сказал: придется решать головомку я буду орать В остальных играх (а это процентов 90) тоже ор от головоломок? 2 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Belena 6 285 4 апреля Я бы за головоломки и около больше в теме экспансии переживала, совокоты себе не изменяют: Дом, Энигма, Кетца - и это только самые душные (имхо), но не единственные в каждой из игр (в рогуе еще есть шансы подвинуть Кетцу, DLC в перспективе) Хотя стелс квест в игре без стелса (да, Джай, на твой ЛК смотрю) тоже в топе, но Кетце в моем личном рейтинге все же проигрывает Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Mustard Seed 24 771 4 апреля А где исследование-то? В названии ролика только? Чё так позорно всё туманом закрыли-то? Оптимизон на подлёте? DAI до сих пор ощущается как некст-ген с её прекрасными (чисто внешне, я здесь не про наполнение), по-умному задизайненными локациями. 2 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Дргнгр 2 444 4 апреля (изменено) 4 часа назад, Sqrat сказал: В остальных играх (а это процентов 90) тоже ор от головоломок? Ненавижу судоку, а собери пару и сладкие пальчики в МЕ1-2 можно смело скипать модом после первого прохождения (к МЕ3 биовари сами это поняли) Изменено 4 апреля пользователем Дргнгр Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
VlReaderr 2 232 4 апреля (изменено) 1 час назад, Дргнгр сказал: к МЕ3 биовари сами это поняли Жаль, что не придумали чего-то нового. Всё-так в жанре, претендующем на фантастику, открывание всяких дверей не должно быть результатом волшебного воздействия. Инженерная или научная головоломка -- в самый раз. Вон, в KCD народу нравится взламывать замочки. Такая же головоломка по сути. И самогоноварение в том же KCD тоже головоломка. И изготовление всяких подков и топоров. Изменено 4 апреля пользователем VlReaderr 1 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Sqrat 10 383 4 апреля Им всем надо в китайские гачи поиграть. Что-что, а в ненапряжных, но способных развлечь и даже иногда немного заставить подумать загадках китайцы знают толк. 2 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Эри 14 168 4 апреля 8 часов назад, Belena сказал: Я бы за головоломки и около больше в теме экспансии переживала, совокоты себе не изменяют: Дом, Энигма, Кетца - и это только самые душные (имхо), но не единственные в каждой из игр (в рогуе еще есть шансы подвинуть Кетцу, DLC в перспективе) Хотя стелс квест в игре без стелса (да, Джай, на твой ЛК смотрю) тоже в топе, но Кетце в моем личном рейтинге все же проигрывает Я недавно видела мод, чтобы спокойно проходить квест Джай. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Belena 6 285 4 апреля 5 минут назад, Эри сказал: Я недавно видела мод, чтобы спокойно проходить квест Джай. а на Кетцу такого мода нет? я б поставила Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Эри 14 168 4 апреля 14 минут назад, Belena сказал: а на Кетцу такого мода нет? я б поставила Может и есть, но я прицельно не искала. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Мейс 216 4 апреля 5 часов назад, VlReaderr сказал: Жаль, что не придумали чего-то нового. Всё-так в жанре, претендующем на фантастику, открывание всяких дверей не должно быть результатом волшебного воздействия. Инженерная или научная головоломка -- в самый раз. Вон, в KCD народу нравится взламывать замочки. Такая же головоломка по сути. И самогоноварение в том же KCD тоже головоломка. И изготовление всяких подков и топоров. По мне так лучше как в the outer worlds 2 красивая анимация применение наыка взлома или как в Star wars Outlast где есть головломка со взломом дольно оригинальная, но ты можешь поставить при желании постой уровень взлома. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
VlReaderr 2 232 4 апреля 1 минуту назад, Мейс сказал: По мне так лучше как в the outer worlds 2 красивая анимация применение наыка взлома В жанре RPG вполне нормально иметь навык взлома, который как-то прокачивается. И наверное, докачивается аж до такой степени, что замки сами открываются при твоём приближении. Вероятно, такой вариант действительно стоит оставить для пуристов, считающих, что в RPG способности геймера не имеют значения, а только прокачка персонажа. Но есть довольно большой пласт геймеров, которым хочется не просто наблюдать за способностями персонажа, но и делать что-то самим. Для таких стоит предусмотреть возможность самостоятельно решить головоломку. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
White_Male 4 736 Понедельник в 08:23 Скучаю по временам когда двери и сундуки можно было вскрыть силой/резаком/взрывчаткой. Головоломки и взлом адекватны в игре где важна скрытность и персонаж вор/убийца а не космический командо штурмовик. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Deathstrike 14 711 Четверг в 18:28 Биовары скриншоты выкладывали, а тут минутные ролики геймплея. 1 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
VlReaderr 2 232 Четверг в 18:50 Ну ладно, прислушались к нам. Это хотя бы красиво. Но геймплейно -- по-прежнему порожняк. Мы идём по коридору, доходим до препятствия, жмём кнопку, и препятствие исчезает. Зачем оно тогда было, если мы просто кнопку жмём, и его нет? Чтобы нас на секундочку задержать? 1 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Honesty 14 725 Четверг в 18:58 Я помню такой уровень в Короле Льве на Сеге) 1 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Sqrat 10 383 Четверг в 19:25 Они их как от сердца отрывают. Целая минута геймлея. Ааааабалдеть. 1 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты