RuzMad 8 251 15 января, 2024 BECOME THE TRAVELER Тип кораблей: | Представитель: action-RPG Путешественники: Небожители: Выход из гиперпространства: TBA Покинув умирающую Землю, человечество нашло новый дом во враждебной галактике. Здесь мы - аутсайдеры, ведущие последнюю битву за выживание. Вы - Путешественник, последняя надежда человечества. Archetype Entertainment основана ветеранами из студии BioWare. Руководителем студии выступает Джеймс Олен, ведущий разработчик приложивший руку к двум частям Baldur's Gate, Neverwinter Nights, KOTOR и Dragon Age: Origins, а ведущим сценаристом грядущей игры стал Дрю Карпишин, работавший над сюжетами Mass Effect и Mass Effect 2. Exodus это экшен-RPG в научно-фантастическом сеттинге, в основе которой лежит сюжет о разном течении времени в разных уголках вселенной. Американский актёр Мэттью Макконахи, обладатель премий "Оскар" и "Золотого Глобуса" сыграет одного из персонажей игры, однако кого - пока остается секретом. Перехваченные видеотрансляции Hide Перехваченные фотосъемки Hide 15 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
White_Male 4 795 вчера в 05:47 15 часов назад, StarlaBlaise сказал: + статья. И нет, любители романсить тентакли останутся не у дел. https://www.polygon.com/exodus-preview-hands-on/ Ну и кого там романсить? Осьминожку не дали. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Tanatos 18 860 вчера в 06:23 35 минут назад, White_Male сказал: Ну и кого там романсить? Осьминожку не дали. Тебе Императора в Калитке мало? Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
White_Male 4 795 вчера в 07:47 1 час назад, Tanatos сказал: Тебе Императора в Калитке мало? Это девушкам и т.д дали. Это не шальная императрица для гетеро мужчин Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
VlReaderr 2 335 23 часа назад 13 часов назад, wondernastik сказал: Они все как братья одних родителей Думал, только я один их практически не различаю 😁 1 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
wondernastik 354 23 часа назад Досмотрела ютуб прохождение от блогеров, от диалогов тоже пахнет вялостью, по крайней мере в этом кусочке с Сулейманом. Он там хочет подчинить себе фракцию лягух, я так понимаю, под шумок захватить контроль над какой-то технологией. А мгг ему говорит "давай не будем, пусть они сами все решают, не хорошо это". И Сулейман ему отвечает "ну лааадно", даже не раздражился. Прилизано выглядит, может показалось вне контекста, конечно. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Heaven's Secret 19 497 15 часов назад (изменено) Понравилось, что прочла (прохождения смотреть не хочу). Почему-то именно МЕ2 и ДА2 в голове всплывают со всеми разговорами этими. ДА2 в том плане, что скачки во времени -> судьба спутников А вот тут вот отголосок ДАО/МЕ2 (хотелось бы, чтобы как с выбором Алистер/Логейн, но кто знает) Цитата В зависимости от ваших решений, к концу игры у вас может не остаться всех спутников, с которыми вы начали. Цитата мы хотим поставить вас в ситуации, когда вы не сможете угодить всем. Вам придётся выбирать. На чью сторону вы встанете, зная, что это повлияет на ваши отношения с одним из компаньонов? Это изменит их взаимоотношения. Вы можете оказаться в ситуации, когда вам очень нравится определённый компаньон, но в конкретной ситуации вы категорически не согласны с его желаниями. Итак, как игрок, что вы цените больше? Результат этого решения или отношения с этим компаньоном? И вам придётся балансировать между ними. Это решение вы принимаете как игрок. Огромная часть работы заключается в том, чтобы сделать спутников реалистичными, чтобы их отношения с вами развивались, позволяя им эволюционировать в зависимости от ваших решений, и чтобы ваши решения сближали одних спутников с вами, а других, возможно, отдаляли. Без этих вот игр в личного психолога со спутниками из ДАВ и МЕА. Плюс система ренегат/парагон обещается, когда не нужно, опять же, быть засахаренной плюшкой со всеми и героем безальтернативно. Цитата Паладин-Бессмертный. Это наш моральный спектр. Он немного отличается от простого добра или зла. Есть элементы и добра, и зла, но огромная часть нашей игры вращается вокруг Джун, человека с определенными генетическими улучшениями или аномалиями, которые позволяют ей взаимодействовать с технологиями Целестиалов, и она как бы преодолевает разрыв между людьми и Целестиалами. Один из ключевых моментов здесь: как она хочет расти и развиваться? Путь Паладина — это путь, где Джун решает сохранить свою человечность, возможно, отвергая некоторые темные стороны Целестиалов. И, возможно, она не хочет с этим связываться, потому что это может иметь опасные последствия, это может изменить ее определенным образом. Путь Бессмертного больше направлен на силу и власть, и чтобы выжить, она принимает некоторые темные стороны Целестиалов. В целом, Целестиалы обычно воспринимаются как менее эмпатичные, менее сострадательные и немного более безжалостные. И вот это радует Цитата последствия должны иметь свою цену. Так вот, одна из таких цен — это когда вы идете по определенным путям, вы закрываете другие пути. В игре будет контент, который вы не увидите за одно прохождение. Так устроена игра. В целом, пока осторожно предвкушать начинаю. Но одно дело - слова, другое - дело. Изменено 15 часов назад пользователем Heaven's Secret 5 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты