Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Рекомендуемые сообщения

exodus-logo-light

BECOME THE TRAVELER


Тип кораблей: Playstation 5  XBOX One  kAIUAL7.png | Представитель: action-RPG

Путешественники: logo-archetypeНебожители: logo-wizardsx2

Выход из гиперпространства: TBA


Покинув умирающую Землю, человечество нашло новый дом во враждебной галактике.

Здесь мы - аутсайдеры, ведущие последнюю битву за выживание.

Вы - Путешественник, последняя надежда человечества.

Archetype Entertainment основана ветеранами из студии BioWare. Руководителем студии выступает Джеймс Олен, ведущий разработчик приложивший руку к двум частям Baldur's Gate, Neverwinter Nights, KOTOR и Dragon Age: Origins, а ведущим сценаристом грядущей игры стал Дрю Карпишин, работавший над сюжетами Mass Effect и Mass Effect 2. Exodus это экшен-RPG в научно-фантастическом сеттинге, в основе которой лежит сюжет о разном течении времени в разных уголках вселенной. Американский актёр Мэттью Макконахи, обладатель премий "Оскар" и "Золотого Глобуса" сыграет одного из персонажей игры, однако кого - пока остается секретом.


Перехваченные видеотрансляции 
Hide  
Перехваченные фотосъемки
 

a9637efc-4b11-558b-8dde-17a3e4e42589c2a9cdb5-42e3-5109-8531-b8bcfce6c01397bafe62-d8e0-536a-bb32-139631697bc0920b0400-4f4a-5ca4-acce-66b0ddca7760

Hide  

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
15 часов назад, StarlaBlaise сказал:

+ статья. И нет, любители романсить тентакли останутся не у дел. 
https://www.polygon.com/exodus-preview-hands-on/

Ну и кого там романсить? Осьминожку не дали. :Bear-Head:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
35 минут назад, White_Male сказал:

Ну и кого там романсить? Осьминожку не дали. :Bear-Head:

Тебе Императора в Калитке мало?

:Nagatoro:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 час назад, Tanatos сказал:

Тебе Императора в Калитке мало?

:Nagatoro:

Это девушкам и т.д дали. Это не шальная императрица для гетеро мужчин:react_genialno:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
13 часов назад, wondernastik сказал:

Они все как братья одних родителей

Думал, только я один их практически не различаю 😁

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Досмотрела ютуб прохождение от блогеров, от диалогов тоже пахнет вялостью, по крайней мере в этом кусочке с Сулейманом. Он там хочет подчинить себе фракцию лягух, я так понимаю, под шумок захватить контроль над какой-то технологией. А мгг ему говорит "давай не будем, пусть они сами все решают, не хорошо это". И Сулейман ему отвечает "ну лааадно", даже не раздражился. Прилизано выглядит, может показалось вне контекста, конечно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Понравилось, что прочла (прохождения смотреть не хочу).

Почему-то именно МЕ2 и ДА2 в голове всплывают со всеми разговорами этими.

ДА2 в том плане, что скачки во времени -> судьба спутников

А вот тут вот отголосок ДАО/МЕ2 (хотелось бы, чтобы как с выбором Алистер/Логейн, но кто знает)

Цитата

В зависимости от ваших решений, к концу игры у вас может не остаться всех спутников, с которыми вы начали.

Цитата

мы хотим поставить вас в ситуации, когда вы не сможете угодить всем. Вам придётся выбирать. На чью сторону вы встанете, зная, что это повлияет на ваши отношения с одним из компаньонов? Это изменит их взаимоотношения. Вы можете оказаться в ситуации, когда вам очень нравится определённый компаньон, но в конкретной ситуации вы категорически не согласны с его желаниями. Итак, как игрок, что вы цените больше? Результат этого решения или отношения с этим компаньоном? И вам придётся балансировать между ними. Это решение вы принимаете как игрок. Огромная часть работы заключается в том, чтобы сделать спутников реалистичными, чтобы их отношения с вами развивались, позволяя им эволюционировать в зависимости от ваших решений, и чтобы ваши решения сближали одних спутников с вами, а других, возможно, отдаляли.

Без этих вот игр в личного психолога со спутниками из ДАВ и МЕА.

 

Плюс система ренегат/парагон обещается, когда не нужно, опять же, быть засахаренной плюшкой со всеми и героем безальтернативно.

Цитата

Паладин-Бессмертный. Это наш моральный спектр. Он немного отличается от простого добра или зла. Есть элементы и добра, и зла, но огромная часть нашей игры вращается вокруг Джун, человека с определенными генетическими улучшениями или аномалиями, которые позволяют ей взаимодействовать с технологиями Целестиалов, и она как бы преодолевает разрыв между людьми и Целестиалами. Один из ключевых моментов здесь: как она хочет расти и развиваться? Путь Паладина — это путь, где Джун решает сохранить свою человечность, возможно, отвергая некоторые темные стороны Целестиалов. И, возможно, она не хочет с этим связываться, потому что это может иметь опасные последствия, это может изменить ее определенным образом. Путь Бессмертного больше направлен на силу и власть, и чтобы выжить, она принимает некоторые темные стороны Целестиалов. В целом, Целестиалы обычно воспринимаются как менее эмпатичные, менее сострадательные и немного более безжалостные.

И вот это радует

Цитата

последствия должны иметь свою цену. Так вот, одна из таких цен — это когда вы идете по определенным путям, вы закрываете другие пути. В игре будет контент, который вы не увидите за одно прохождение. Так устроена игра.

В целом, пока осторожно предвкушать начинаю. Но одно дело - слова, другое - дело. 

Изменено пользователем Heaven's Secret

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Посмотрел часовое прохождение, чтобы понять геймплей. Даже учитывая, что журналист играл так, что мне становилось физически больно от его тупости, это типичная Андромеда, что, в принципе, не так уж и плохо. По атмосфере: меня всегда притягивали загадочные техноруины и прочие артефакты и здесь с этим полным порядок, интерес вызывает. Да и просто "текнолоджия" выглядит и ощущается интересно, включая техномагию Целестиалов. Тут полный порядок. 

Моментов, которые не нравятся, могу выделить пока что два. Во-первых, лицо Джуна до сих пор вызывает отвращение. Вот прям тихий ужас какой-то. Надеюсь, можно будет сделать хоть что-то в этом плане (или он у меня будет всю игру в сплошном шлеме, как у Сулимана, ходить). Во-вторых, разрабы, на мой взгляд, переборщили с боевыми бантерами сопартийцев. С одной стороны, я оценил, что персонажи голосом проговаривают готовность их абилок (и даже разные реплики на разные абилки), дублируя интерфейс, лично мне это очень удобно и что действия ГГ или противников не остаются без реакции. Но с другой стороны, когда противников много, они просто не затыкаются и в какой-то момент просто хочется их заглушить. Надеюсь, для этого будет отдельная настройка в меню. Ну и, конечно, я отдаю себе отчет в том, что это в определенной степени вкусовщина, потому что если понравится голос сопартийца, то и к этому нюансу будешь (возможно) относиться по другому.

В общем и целом, сдержанный интерес к игре присутствует, посмотрим, что еще нам покажут.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

И я посмотрела прохождение. 

Из хорошего - и правда выглядит занимательно, динамично в хорошем смысле этого слова, поиграть хочется. Короче, общее впечатление у меня улучшилось.

С другой стороны, минусов всё-таки значительно больше. Во-первых, да, это явное массэффектовое что-то, что неплохо. Плохо то, что оно откровенно вторичное и вызывает дежа вю каждую секунду буквально. Не чувствую самостоятельной идеи за этим всем. Искренне надеюсь, что это вот конкретная часть игры такая, а дальше они что-то припрятали.

Это первая игра в которой я скажу - боже, какие уродливые лица. Все. В Андромеде со мной такого не было)) 

Диалоги пока что слышала довольно поверхностные и стандартные, звери в космосе как казались, так и кажутся мне дурацкими. 

В общем, противоречивые впечатления, но игру жду, конечно.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

А чего не принесли ссылку на самое познавательное видео?

Самая большая проблема игры - какая-то фатальная неспособность (или нежелание?) дизайнеров создавать привлекательные лица для персонажей.

По-моему этот Соломон - трикстэр.

Дерево прокачки умений  

717775264_2026-09-0615-54-32ExodusHandsOn-NewChoicesConsequencesCompanionsCombatandFootageYouHaventSeen!-YouTub.thumb.png.3ae65b56c717bca77e9788d380e744cd.png

Hide  
Шкалы репутации (клятвы)  

573841774_2026-09-0615-57-12ExodusHandsOn-NewChoicesConsequencesCompanionsCombatandFootageYouHaventSeen!-YouTub.thumb.png.dc440eff8a0ef33b764ce9f7d307cf5e.png

Hide  
49 минут назад, Honesty сказал:

звери в космосе как казались, так и кажутся мне дурацкими. 

Условность же сеттинга. Природная гармония у эльфов/друидов - норм, а тут не норм ;-)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Как по мне, самая большая проблема того, что показывают, это весь визуал. Весь. Ощущение, будто художники вообще не старались сделать что-то иммерсивное, а навтыкали везде заглушек. Типа, вот вам какое-то изображение, а дальше сами представьте себе, что это такое могло бы быть и как выглядеть. Причём, это выглядит не стилизацией как, например, последняя Fable, и не попыткой в реализм, как Экспансия. Весь визуал скучный, серый, без каких-либо запоминающихся элементов. Вот такое я б и назвал "дженерик". И даже необоснованно яркие спецэффекты -- тоже скучные. Рожи, как я думаю, просто следствие вот этой самой общей безликости.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
46 минут назад, VlReaderr сказал:

Как по мне, самая большая проблема того, что показывают, это весь визуал. Весь. Ощущение, будто художники вообще не старались сделать что-то иммерсивное, а навтыкали везде заглушек. Типа, вот вам какое-то изображение, а дальше сами представьте себе, что это такое могло бы быть и как выглядеть. Причём, это выглядит не стилизацией как, например, последняя Fable, и не попыткой в реализм, как Экспансия. Весь визуал скучный, серый, без каких-либо запоминающихся элементов. Вот такое я б и назвал "дженерик". И даже необоснованно яркие спецэффекты -- тоже скучные. Рожи, как я думаю, просто следствие вот этой самой общей безликости.

Просто разрабы потеряли навыки и оторвались от реальности не понимая для кого они игру пытаются создать и продать.  Ощущение что скорее для SweetBaby Inc и GAYMERS которые уже почти все полимеры потеряли и обратка пошла где все к чему прикасаются эти группы проваливается и деньги теряются. 

Как Крис Авелон или например далеко ходить не надо, Патрик Викс и т.д что когдато там давно смогли чтото родить по типу Тали и Гарруса но прошло десяток лет и они не способны ничего толкого создать в нынешних реалиях.

Бетезда например правильно сделала что на пенсию отправила некоторых стариков что реально показали даунгрейд в сравнении с тем что раньше они делали. Часть этих бывших ветеранов пытались создать свои рпг и все растворились в туманах.Kingdom of Amalur была более менее приятной но она была коммерчески провальной, не окупила разработку и студия прикрылась. Там ирония была еще в том что один из главных спонсоров был бейсболист один что потерял миллионы долларов, вложился и прогорел(лучше бы в Бетезду или Лариан вложился бы но как говорится фарш обратно не провернешь)

Ирония в том что Фейбл собраный людьми где 90% вообще с рпг не работали до этого, после пары ударов палками и переносов уже выглядит интереснее и живее чем Экзодус от ветеранов Биовар. Кучу лет разработки, немалые деньги и "опыт" ветеранов по факту не дали ничего. Поэтому часть разрабов и свалили из студии что бы портфолио свое не пачкать. Игра выглядит скучнее и менее интересной чем была Андромеда а это ПЛОХОЙ знак.

Изменено пользователем White_Male

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Не было в фейбле борделя так же орал, что для свит бейби и разработчики неудачники.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
2 часа назад, Kωμωδία сказал:

Условность же сеттинга. Природная гармония у эльфов/друидов - норм, а тут не норм ;-)

Мне кажется дурацкой эта конкретная условность, глупая условность, примитивная, хочу другую, поинтереснее, имею право

2 часа назад, Kωμωδία сказал:

Самая большая проблема игры - какая-то фатальная неспособность (или нежелание?) дизайнеров создавать привлекательные лица для персонажей.

 

Дело даже не в привлекательности, они просто отторгающие почему-то. Хз как они такого эффекта достигли. Так-то можно было бы и не подходящего под средний стандарт привлекательности сделать, но годно. А тут они явно не старались в оригинальность и нестандарт, но получилось все равно неприятно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
9 минут назад, Honesty сказал:

Дело даже не в привлекательности, они просто отторгающие почему-то. Хз как они такого эффекта достигли. Так-то можно было бы и не подходящего под средний стандарт привлекательности сделать, но годно. А тут они явно не старались в оригинальность и нестандарт, но получилось все равно неприятно.

Мне кажется, именно так разработчики попытались передать те изменения, которые должны были произойти с обликом людей за века эволюции. Вот только вместо чуждое, но привлекательное, у них получилось просто отторгающее и отвратительное.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
4 часа назад, Dmitry Shepard сказал:

Мне кажется, именно так разработчики попытались передать те изменения, которые должны были произойти с обликом людей за века эволюции. Вот только вместо чуждое, но привлекательное, у них получилось просто отторгающее и отвратительное.

Ну тогда они точно на Богдановых опирались. Причем при создании всей игры.

xf5hucxza7kf1.thumb.jpeg.c943889a1c32a082ee430902725e595c.jpeg

  • Like 1
  • Haha 1
  • Bgg 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
5 часов назад, Honesty сказал:

Дело даже не в привлекательности, они просто отторгающие почему-то. Хз как они такого эффекта достигли. Так-то можно было бы и не подходящего под средний стандарт привлекательности сделать, но годно. А тут они явно не старались в оригинальность и нестандарт, но получилось все равно неприятно.

 

5 часов назад, Dmitry Shepard сказал:

Мне кажется, именно так разработчики попытались передать те изменения, которые должны были произойти с обликом людей за века эволюции. Вот только вместо чуждое, но привлекательное, у них получилось просто отторгающее и отвратительное.

 

35 минут назад, Doctor Harbinger сказал:

Ну тогда они точно на Богдановых опирались. Причем при создании всей игры.



Да ладно, мы все все прекрасно понимаем просто не хотим признаться что все дело было в слишком ограниченном генетическом разнообразии избранных правоверных ОАсланов и Сулейманов и прочих богатых шейх-визирях-падишах-императоров что в период конца нефтеных запасов просто бомбанули планету и свалили на позолоченных космических яхтах в дальние космические рубежы создав там небольшие райские кущи  с +70 генномодифицированными гуриями и лазганами модели АК47 каждому.:react_illusiveman:
А еще генномодифицированные нео-человеки=Селестиалы, их женщины, откладывают личинки в мужские особи и они вынашивают детей, в общем мужики рожают. А это вам даже не разумные и говорящие осьминожки, мишки и хрюшки которых нам есть не дадут. Такой ужас придумать надо было постараться.

Изменено пользователем White_Male

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
22 часа назад, Honesty сказал:

Мне кажется дурацкой эта конкретная условность, глупая условность, примитивная, хочу другую, поинтереснее, имею право

В их промоушен роликах, где они знакомили с миром, животные преподносились в атмосфере мрачности, где все живое приносит какую-то пользу, что животное может отрефлексировать свое положение и судьбу. Ну мне так показалось, и это было интересным, я была бы не прочь обсудить с медведем, как он воспринимает мир, свою природу и функцию, которая подавляет эту природу. Но в итоге пока показали только апгрейднутых монстров, что выглядит скучновато. Может, другая сторона вопроса все-таки раскроется, хотя атмосфера уже совсем не та, что на старте промоушена, все какое-то пресноватое

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.


  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×
×
  • Создать...