Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Рекомендуемые сообщения

exodus-logo-light

BECOME THE TRAVELER


Тип кораблей: Playstation 5  XBOX One  kAIUAL7.png | Представитель: action-RPG

Путешественники: logo-archetypeНебожители: logo-wizardsx2

Выход из гиперпространства: TBA


Покинув умирающую Землю, человечество нашло новый дом во враждебной галактике.

Здесь мы - аутсайдеры, ведущие последнюю битву за выживание.

Вы - Путешественник, последняя надежда человечества.

Archetype Entertainment основана ветеранами из студии BioWare. Руководителем студии выступает Джеймс Олен, ведущий разработчик приложивший руку к двум частям Baldur's Gate, Neverwinter Nights, KOTOR и Dragon Age: Origins, а ведущим сценаристом грядущей игры стал Дрю Карпишин, работавший над сюжетами Mass Effect и Mass Effect 2. Exodus это экшен-RPG в научно-фантастическом сеттинге, в основе которой лежит сюжет о разном течении времени в разных уголках вселенной. Американский актёр Мэттью Макконахи, обладатель премий "Оскар" и "Золотого Глобуса" сыграет одного из персонажей игры, однако кого - пока остается секретом.


Перехваченные видеотрансляции 
Hide  
Перехваченные фотосъемки
 

a9637efc-4b11-558b-8dde-17a3e4e42589c2a9cdb5-42e3-5109-8531-b8bcfce6c01397bafe62-d8e0-536a-bb32-139631697bc0920b0400-4f4a-5ca4-acce-66b0ddca7760

Hide  

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
3 часа назад, VlReaderr сказал:

Полёт на Марс проходит за пределами магнитосферы Земли. Которая магнитосфера ловит все летающие заряженые частицы. На Марсе, кстати, магнитосферы почти нет.

Если построят окололунную станцию, то проверят и это. А то раньше считали, что человек помрет или с ума сойдет, если поедет быстрее определенной скорости.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Господи, да откройте уже форточку. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Вселенная игры по описанию похожа на вселенную из романа Аластера Рейнольдса "Дом Солнц". Но там человечество не так быстро таких высот достигло. Так как действие там развивается 6 миллионов лет в будущем.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Разработчики из Archetype Entertainment выпустили небольшой рассказ, посвящённый жизни космических авантюристов. Их называют "вечными воинами человечества, преодолевающими время и пространство, чтобы встретить неожиданное и увидеть невообразимое".

Плюс показали несколько концепт-артов  

10000x5600x5600x5600x5600x

Hide  

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Лор подвезли:  https://www.exodusgame.com/en-US/news/celestial-remnants

Яндекс Переводчик  

Когда первые корабли–ковчеги прибыли к Центавру, они обнаружили чистый лист - сотни плотно расположенных звездных систем, в которых находились тысячи пустых, но пригодных для жизни миров Эдема. В течение следующих 20 000 лет первые поселенцы расселились по всему Скоплению. Империи возникали и рушились, технологии развивались, людиколонисты эволюционировали и менялись, пока не стали теми, кого мы сейчас называем Небожителями - существами, настолько далекими от своего земного происхождения, что трудно вспомнить, что когда-то мы все были такими же. В Скопление все еще прибывают ковчеги - корабли, запущенные с Земли давным-давно и затерявшиеся в бескрайнем океане космоса. Каким-то образом мы выжили и добрались сюда, как и наши предшественники тысячелетия назад. Но чистого листа больше нет. Небесные доминионы контролируют обширные территории Центавра... и они презирают нас. Они смотрят на нас свысока, как на примитивных, низших существ. Они насмехаются над нами за то, чего мы не понимаем. Но в своем высокомерии они отказываются признать, что они тоже невежественны. Величайшие небесные владения нашей эпохи, такие как Корона, являются лишь тенями обширных империй, существовавших ранее. Центавр - это кладбище бесчисленных цивилизаций; их секреты и достижения давно похоронены и забыты. Но великолепные творения этих древних людей все еще где-то существуют, просто ожидая, когда их обнаружат. Это истинная цель Путешественников; единственная надежда человечества на выживание в борьбе с намного превосходящим противником. Мы должны отыскать утраченные чудеса и сокровища прошлого эти Остатки - и использовать их, чтобы выровнять игровое поле. Объединив передовые технологии и оружие с человеческой находчивостью и изобретательностью, мы получим шанс на победу. Мы украдем огонь у Богов и используем его, чтобы подняться до их уровня! Но такие миссии сопряжены с опасностями. Путешественники, исследующие руины давно исчезнувших цивилизаций, с такой же вероятностью столкнутся с кошмарами, как и с чудесами. Любой остаток, достаточно могущественный, чтобы спасти нас, также способен стереть нас с лица земли. Такова была судьба многих древних небесных цивилизаций, таких как Детенир, которые когда-то правили нашим родным миром Лидоном. Детенир исчез внезапно и без объяснения причин. В своем стремлении к еще большим достижениям, какие ужасы они случайно навлекли на себя? Остатки - это палка о двух концах... если этот меч был создан с использованием науки и технологий, на десять тысяч лет более совершенных, чем наши собственные. Но даже если мы не можем понять, как был создан Остаток, мы часто можем придумать, как его можно использовать. Мы можем адаптировать, модифицировать и развивать то, что осталось, для развития нашего собственного общества, прокладывая неожиданные новые пути и открывая области научных открытий, о существовании которых мы даже не подозревали. Возьмем, к примеру, страшных титанов Апокалипсиса огромные автоматизированные боевые машины, которые использовались для уничтожения целых планет во время Войн Формаций. Пятнадцать тысяч лет назад титаны впали в спячку, исчезнув под поверхностью планет, которые они опустошали. Обнаружение одного из этих дремлющих гигантов на заброшенной планете может изменить ход развития всей нашей планеты. Знания, полученные в результате изучения их вооружения и конструкции, могут революционизировать как военное дело, так и промышленность. И если мы найдем способ действительно разбудить дремлющего Титана, то сможем дать человечеству защитника, которого будут бояться даже небожители... при условии, что мы не выпустим на волю монстра, который уничтожит нас всех. Путешественники ходят по лезвию ножа. Иногда наши возможности превышают наши возможности, и последствия того, что мы обнаруживаем, трагичны и смертельны. Многие путешественники отдали свои жизни в поисках Останков, еще больше погибло, осмелившись использовать найденные остатки. Но риск стоит награды. Пережитки позволяют человечеству продвигаться вперед семимильными шагами, вместо того чтобы медленно ползти вперед, вечно отставая от Небожителей. Но эти утраченные сокровища - не единственное напоминание о былых цивилизациях. Практически в каждом мире, который исследуют путешественники, мы сталкиваемся с призраками механическими конструкциями, созданными Небожителями для выполнения функций слуг, рабочих, стражей и солдат. Небожители массово производили триллионы этих созданий, часто используя их в массовом порядке против вражеских миров. Хотя они и не обладают разумом им не хватает самосознания и сложного мышления, - Призраки действуют с точностью разумных солдат. Они приспосабливаются к тактике противника, объединяются в скоординированные подразделения и выполняют простые приказы с убийственной эффективностью. Созданные из коррозионностойких сплавов и работающие на термоядерном топливе, они могут бездействовать тысячи лет, чтобы пробудиться при незначительных сбоях в программном обеспечении и механических неполадках. Небожители все еще используют этих Призраков по всему Скоплению - остатки тех времен, когда война велась в масштабах, которые мы едва ли можем себе представить. С каждым исходом путешественники совершают решительный шаг вперед бросаются в неизвестность, бросают вызов опасностям древнего прошлого, чтобы попытаться обеспечить будущее человечества. При правильном использовании остатки могут стать нашей надеждой, нашим спасением. При небрежном использовании они могут стать причиной нашего вымирания. Это бремя, которое несут все путешественники. Наши решения влияют на время и на поколения. Наши действия безвозвратно изменят курс развития человечества. Какое будущее ты создашь для нашего мира? По какому пути ты поведешь человечество? Спасение? Вымирание? В конечном счете, это единственный вопрос, который имеет значение. Наша судьба в твоих руках, Путешественник. Выбор за тобой.

Hide  

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Аналог ворлонцев - чек!

трупы жнецов - чек!

полуактивные геты - чек! (спутник гет!!)

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Неделю назад разрабы сказали, что последствия совершённых в игре выборов мы увидим в финале. Причём последствия будут показаны через десятилетия или столетия от произошедших событий.

Выборы в игре будут иметь последствия не только для любимых тобой персонажей, сопартийцев, но и состояния мира и вселенной в целом. Разные стили игры/классы, исследования планет... 

Короче, я тупо вижу это как нормальное продолжение Массыча. 

@Heaven's Secret, кстати, главным дизайнером тут является человек, задизайнивший Ориджинс и Kotor 

Изменено пользователем Galleg0s

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
14 минут назад, Galleg0s сказал:

@Heaven's Secret, кстати, главным дизайнером тут является человек, задизайнивший Ориджинс и Kotor 

Да тут в том то и дело, что атмосферностью в тебя кидают с порога. Какими бы дженерик элементы дизайна ДАО местами ни были, главную функцию они выполняли - окунали с головой в историю, атмосферу дарк фентези.

 

Тут вот смотри еще какие детали. С ними буквально писатель работает, правит лор и прочее.

Показать контент  

Главным героем истории станет Путешественник. С помощью своих особых сил, он должен украсть технологии инопланетян, для защиты своего народа. На протагониста во время путешествий через врата действует эффект растяжения времени — для него вылазка может занять недели, а в родном мире пролетят десятки лет.

 

Что рассказали основатели Archetype Entertainment Джеймс Олен (James Ohlen) и Чед Робертс (Chad Robertson) в недавнем видео:

 

- Смогут ли игроки выбрать не человеческую расу для протагониста? Авторы ответили расплывчато: «И да и нет». Вероятно, даже если главный герой будет выглядеть как типичный homo sapiens, то с его генами будет не всё так однозначно.

- Во вселенной игры EXODUS не будет типичных инопланетян из других научно-фантастических франшиз. Согласно местному лору, все известные виды так или иначе произошли от существ, что когда-то населяли Землю. Даже показанные в трейлерах долговязые целестиалы когда-то были людьми. Ещё из примечательного можно будет встретить разумных животных, которые научились говорить с помощью специального нейронного интерфейса, а их природные способности получили апгрейд — их называют Пробуждёнными.

 

- Также авторы заверили фанатов, что они встретят удивительные виды, которые хоть и имеют земные корни, но отошли неимоверно далеко от своих предков в своём развитии.

- Писатель-фантаст Питер Ф. Гамильтон (Peter F. Hamilton) не просто набросал роман по мотивам вселенной EXODUS, а непосредственно участвовал в создании местной хронологии, технологий и не только. Разработчики постоянно на связи с ним и обращаются к нему за новыми идеями.

 

- Поклонники Мэттью Макконахи будут довольны. Персонаж актёра играет ключевую роль в сюжете. Геймеры будут взаимодействовать с ним на протяжении всей кампании. Актёр очень вовлечён в процесс и несколько его идей, уже внедряются в сюжет.

 

Как работает растяжение времени?

 

Итак, цивилизация главного героя пребывает в Скопление Центавра на 20 с лишним тысяч лет позже первых поселенцев людей. За это время они эволюционировали в целестиалов, империи создавались и рушились, технологии создавались и терялись в заброшенных руинах. Чтобы защитить людей, Путешественник отправляет на вылазки за полезными технологиями и знаниями. Но каждая такая миссия — перемещение со скоростью, очень близкой к световой. Ниже — ответы на самые популярные вопросы об этой концепции.

- Путешественники могут отправляться в далёкие галактики с помощью древних могущественных артефактов-сооружений — Небесных врат, которые построили по всему Скоплению Центавра лучшие умы исчезнувшей расы Элохимов. (Привет, Mass Effect).

- Элохимы — один из древних Доминионов целестиалов. На момент старта игры, Элохимы считаются вымершей расой, персонажами легенд и мифов.

 

Небесные врата.

- В своё время Элохимы построили Небесные врата, чтобы наладить торговлю между галактиками Центавра. Они принесли мир в обитаемые миры на несколько тысяч лет, а затем исчезли.

- Во вселенной EXODUS работает и физический закон из реального мира — ничто не может двигаться быстрее скорости света. Но при этом, чем сильнее разгоняется объект, тем интенсивнее он подвергается эффекту растяжения времени, когда для Путешественника проходят дни, во всём остальном мире пролетают годы.

- Нет магии или технологий, которые помогли бы избежать воздействия растяжения времени на Путешественников.

- Не всякий корабль способен пройти через Небесные врата. Для этого нужны мощные двигатели и энергетическая защита.

- Путешественники не могут переместиться в прошлое. У них нет способности предвидеть события или менять последствия своих решений.

- Спутники, оставленные дома, будут стареть быстрее, чем Путешественник. Его семья, друзья и коллеги могут даже умереть ещё до того, как герой вернётся назад.

- Путешественник всегда знает, сколько времени он будет отсутствовать в родном мире. Это напрямую зависит от расстояния до пункта назначения. Если герой летит в систему на отдалении 3 световых лет, то для него пройдёт пара дней. В это же время на родине пролетит 6 лет (три года на дорогу до места и три года на дорогу обратно).

 

У EXODUS пока нет даты выхода. Проект разрабатывают для ПК, PlayStation 5 и Xbox Series на движке Unreal Engine 5.

Hide  

 

Изменено пользователем Heaven's Secret

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Интересно. Они делают игру как отдельный разовый сингл, или закладывают базу, допустим, трилогии. Звучит пока что чисто одна игра, все эти последствия, состояния мира. Кхм.. не вспоминаем о светофоре, кхм. С другой стороны базис из именитого актера, написание книги известным писателем как бэ намекают на строительство франшизы. Может фильму снимут какую. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ух как аппетитно все выглядит. Лишь бы вкус не подвел. Еще и Гамильтона затащили. Жду-мод активирован.

23 минуты назад, Andrey_S_2020 сказал:

трилогии

Приквелы, вбоквелы. Различные истории в конкретной вселенной, не связанные прямо между собой. При желании разгуляться есть где.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
46 минут назад, Galleg0s сказал:

Короче, я тупо вижу это как нормальное продолжение Массыча. 

ничего толком даже не читал по игре, просто смотрел некоторые видосики и пока, такое впечатление, что это больше в интерстеллар замах)

все таки масыч для меня это не то чтобы исследования и терраформирование, а скорее эпичный эпик с крутым ГГ и командой , плюс конечно и сам мир важен. 

в общем пока я не воспринимаю это как что-то очень прям близкое. 

Изменено пользователем dftm1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Дрю Карпишн сказал, что в эту игру весело играть, а ему вообще никогда ничего не нравится 

37 минут назад, Andrey_S_2020 сказал:

Интересно. Они делают игру как отдельный разовый сингл, или закладывают базу, допустим, трилогии. Звучит пока что чисто одна игра, все эти последствия, состояния мира. Кхм.. не вспоминаем о светофоре, кхм. С другой стороны базис из именитого актера, написание книги известным писателем как бэ намекают на строительство франшизы. Может фильму снимут какую. 

Скорее разовый сингл, если последствия в игре будут далекоидущие, а дальше как Sqrat описала.

 

37 минут назад, Heaven's Secret сказал:

На протагониста во время путешествий через врата действует эффект растяжения времени — для него вылазка может занять недели, а в родном мире пролетят десятки лет.

"Этот маленький манёвр будет нам стоить десятки лет" ...))  

 

Цитата

 

- Спутники, оставленные дома, будут стареть быстрее, чем Путешественник. Его семья, друзья и коллеги могут даже умереть ещё до того, как герой вернётся назад.

Вот это жесть полная, и мне это нравится!



Всё, что ты написала, выглядит невероятно интересно как база для полноценной вселенной. Аж уже целая книга есть! Ну кайф же

 

Изменено пользователем Galleg0s

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Всё ещё не нравится, что нет ксеносов. Только изменённые люди. Ну не катит это под "совсем другой вид".

В остальном пока что один из самых ожидаемых проектов.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
12 минут назад, dftm1 сказал:

ничего толком даже не читал по игре, просто смотрел некоторые видосики и пока, такое впечатление, что это больше в интерстеллар замах)

все таки масыч для меня это не то чтобы исследования и терраформирование, а скорее эпичный эпик с крутым ГГ и командой , плюс конечно и сам мир важен. 

в общем пока я не воспринимаю это как что-то очень прям близкое. 

Ну, не знаю. Не являюсь поклонницей данной вселенной, и с поверхностной точки зрения обывателя могу сказать, что для меня они выглядят как разные части одной и той же франшизы.

Космос, корабли, спутники, выборы, последствия, РПГ, исследования вселенной, стиль сражения и визуал - всё это напоминает мне о массыче  

Изменено пользователем Galleg0s

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Только что, Galleg0s сказал:

Ну, не знаю. Не являюсь поклонницей данной франшизы, и с поверхностной точки зрения обывателя могу сказать, что для меня они выглядят как разные части одной и той же франшизы.

Космос, спутники, выборы, последствия, РПГ, исследования вселенной, стиль сражения и визуал - всё это напоминает мне о массыче  

я не видел

Показать контент  
Hide  

так что все не то =D

 

не ну серьезно, да рпг(наверно? на сколько?), да спутники(какова их важность?), да исследования. такой может быть любая игра о пробеле). мир то же все равно другой. да это может быть в каком-то смысле что-то немного похожее на масыч (потому что подобных игр толком нет), но не как новая часть МЕ.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
22 минуты назад, dftm1 сказал:

ничего толком даже не читал по игре, просто смотрел некоторые видосики и пока, такое впечатление, что это больше в интерстеллар замах)

все таки масыч для меня это не то чтобы исследования и терраформирование, а скорее эпичный эпик с крутым ГГ и командой , плюс конечно и сам мир важен. 

в общем пока я не воспринимаю это как что-то очень прям близкое. 

Это скорее Andromeda здорового человека. То, как MEA могла выглядеть, исходя из её концепций. Да и то пока только "на бумаге".

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Все это очень круто. Не нравится только, что звездных актеров приглашают. В фильмах - отлично. В играх - не надо. Выбивает из погружения. В остальном же самая ожидаемая рпг-шка.  Хотя конечно посмотрим, что дальше будут рассказывать и показывать.

Изменено пользователем Sounds like Shekiri

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 час назад, Sqrat сказал:

Приквелы, вбоквелы. Различные истории в конкретной вселенной, не связанные прямо между собой. При желании разгуляться есть где.

Тоже об этом подумал. Крути-верти куда хочу)

58 минут назад, Galleg0s сказал:

Всё, что ты написала, выглядит невероятно интересно как база для полноценной вселенной. Аж уже целая книга есть! Ну кайф же

Тот редкий момент когда по игре книга вызывает интерес. Там писатель не просто дядька и графоман типа Гейдера, а профессиональный писатель. Дойти бы до его книг, а. 

1 час назад, Galleg0s сказал:

Короче, я тупо вижу это как нормальное продолжение Массыча. 

С Массычем только объединяет жанр космической оперы. Как по мне и все) Тут больше именно "Интерстеллара", больше нолоновщины. И отдельные кадры именно отдают "Прометеем", в хорошем смысле. Визуал "Прометея" для меня один из самых любимых из-за работ Гигера. Главное чтобы сюжет, поступки и мотивация не как в "Прометее". 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 час назад, Tanatos сказал:

Всё ещё не нравится, что нет ксеносов. Только изменённые люди. Ну не катит это под "совсем другой вид".

В остальном пока что один из самых ожидаемых проектов.

Копиум, но может спецом не раскрывают, чтобы был "вотэтоповорот" в игре самой или же задел на сиквел, если выстрелит.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Гамильтон, это который про Содружество цикл написал? Интересно, очень интересно :react_mulion_bel_rubleu:

Блин, ну вот зачем мне хайп по игре, которая выйдет через тыщу лет :zduun:

Изменено пользователем Катерина

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Насколько я не люблю космооперы, но вы так вкусно обсуждаете, что стало интересно. Жаль даты выхода нет. 

Изменено пользователем zadveri

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
В 13.06.2024 в 23:59, Abridal сказал:

 

за что глаз зацепился то а

41504654_2024-09-16012752.png.1448172841ac06265cced67bf0cc21fe.png

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
49 минут назад, zadveri сказал:

Насколько я не люблю космооперы, но вы так вкусно обсуждаете, что стало интересно. Жаль даты выхода нет. 

Я люблю, но крайне редко прикасаюсь. Вообще мечты о космосе, покорении космического пространства вселяют какую тоскливую надежду, что человечество все ж таки шагнет туда, значит выживет у себя на маленькой планете, сможет пройти кризисы своего развития и не уничтожит себя. Фэнтези как жанр уносит чуть в другую сторону, космическая опера в сторону где космические путешествия, бескрайнее пространство и почти безграничные возможности. Не отменяет шаблонов, узости человеческого мышления. Но всегда интересны попытки и как авторы стараются выйти за границы. Каждый старается что-то свое эдакое выдать, свою умную мыслю.

Авторы хоть обещают какие-то выходы за грани, но собственно все равно останутся в рамках. Рамки жанра, рамки повествования, игровые условности. Но чисто надеюсь на атмосферу и антураж. 

14 минут назад, dftm1 сказал:

за что глаз зацепился то а

Это не слезы, это.. не знаю что)

Напоминает сразу Цитадель, Ретранслятор и Ковчег. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.


  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×
×
  • Создать...