RuzMad 8 251 14 января, 2025 THE WORLD NEEDS WHAT IT FEARS Континенты: | Клан: action-RPG Охотники на вампиров: Старейшины: Выход из спячки: 4.09.2026 История The Blood of Dawnwalker развернётся в середине XIV века на территории альтернативной версии Европы. Континент сильно пострадал от разрушительных катастроф, частых войн, опасных болезней, и жестоких вампиров, которые пришли к власти, сместив прошлых правителей. Главным героем выступит парень по имени Коэн. После событий, показанных в анонсирующем трейлере, он обзавёлся сверхъестественными способностями — ему предстоит спасти близких от кровососов, на что выделят только 30 дней и ночей. Время будет идти вперёд лишь в определённые моменты, однако распоряжаться им всё равно придётся с умом. Молодой человек также столкнётся с выбором: сохранить свою истинную личность или же принять тёмную сущность, что найдёт отражение как в геймплее, так в и сюжете. Одной из основных механик станет «Голод» — у долго не питавшегося кровью протагониста есть шанс потерять контроль и убить важного персонажа, что приведёт к неожиданному исходу. FAQ из Дискорда игры Отдельная благодарность @RenegadeSpectre за предоставленный FAQ :) Также спасибо @VlReaderr за нахождения очепяток и ошибок в переводе! В: Что представляет собой игра «The Blood of Dawnwalker»? О: Это мрачная ролевая игра в жанре фэнтези с повествовательным уклоном, действие которой разворачивается в средневековой Европе. В: Основана ли она на фильме или книге? О: Нет, она не основана на каком-либо существующем IP - это оригинальная история, созданная нашей командой с нуля! В: Где происходит действие? О: Действие «The Blood of Dawnwalker» происходит в Долине Сангора - отдаленной, вымышленной долине в Восточной Европе XIV века. В: Какой движок вы используете? О: Игра создается на движке Unreal Engine 5. В: Игра будет от третьего лица или от первого лица? О: «The Blood of Dawnwalker» - это однопользовательская игра с камерой от третьего лица. В: Могу ли я создать собственного персонажа? О: Нет, в игре есть только один персонаж - Коэн, главный герой. В: Расскажите мне больше о магии! О: Наша магия менее яркая, чем та, что используется в обычном фэнтези, и довольно редкая. Она вращается вокруг оккультизма - ритуалов, амулетов, реликвий и призывов, а не файерболов и молний. В: Кто или что такое «Предрассветный странник» («Dawnwalker»)? О: «Предрассветные странники» выглядят как обычные люди в дневное время, но с наступлением сумерек превращаются в вампиров. Однако они не являются ни людьми, ни вампирами, а чем-то средним между ними. В: Как можно стать вампиром в этом мире? О: Чтобы обратить человека, вампиру нужно вытянуть свой клык и вонзить его в сердце человека. В: Что значит «песочница повествования»? О: Это значит, что игроки получают как можно больше контроля над повествованием; максимальный акцент делается на самостоятельности игрока и его свободе исследовать сюжетные линии с одной четкой целью, но множеством, множеством способов ее достижения. В: История линейна? О: История абсолютно нелинейна, это то, что мы называем «песочницей повествования». Каждое прохождение игры будет отличаться от другого, поскольку мир меняется в зависимости от вашего выбора - не только прямого, но и косвенного. Ваши действия (или бездействие) тоже будут иметь значение. В: Будет ли в игре многопользовательский/кооперативный режим? О: Нет, это однопользовательская игра, и мы не планируем никаких многопользовательских или кооперативных функций, а также никаких микротранзакций, внутриигровых событий и т.д. В: Есть ли персонажи с которыми можно завязать романтические отношения? О: Да! Но мы расскажем о них ближе к релизу ;) В: На каких языках будет доступна игра? О: Мы все еще уточняем детали - полный список доступных локализаций (озвучка и текст) будет опубликован в ближайшие месяцы. В: Можете ли вы объяснить, как работает время в игре? О: В самой игре нет жестких временных рамок, и она не требует, чтобы вы торопились, это не реальное время. Однако у Коэна будет ограниченное время - 30 дней и 30 ночей (в игре), чтобы выполнить свою главную цель - спасти семью. Каждый выполненный вами квест будет двигать время вперед, потому что мир не ждет Коэна, некоторые вещи происходят независимо от того, хочет он этого или нет. Но исследование мира - не будет двигать время. Действия и бездействие Коэна будут иметь последствия, и то, как/когда/если вы что-то сделаете, повлияет на сюжет, мир и людей, живущих в нем. Стоит также отметить, что после 30 дней и 30 ночей игра не закончится, но не будем забегать вперед ;) В: С какими расами мы столкнемся в игре? О: Помимо людей и вампиров, в Долине Сангора живут и другие расы, например «уриаши» (uriashi) или «кобольды» (kobolds). Их можно встретить не вблизи человеческих поселений, а в менее доступных частях Долины Сангора - высоко в горах или глубоко под землей. В: Есть ли в игре оборотни? О: В The Blood of Dawnwalker нет персонажей-оборотней, но кто знает, может быть, они существуют в нашем мире... Видение Hide Флэшбеки Hide 16 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Соня Соня 13 519 6 часов назад 15 минут назад, VlReaderr сказал: Ну вот в Crimson Desert всё есть. Так что, хоть кем-то точно соблюдается. 😉 А насколько часто, я уж не знаю. Но требования геймерского сообщества, наверное, не на пустом месте появляются, а? Сюжета там нет. Свободы отыгрыша. Персонажей запоминабщихся. Квестов интересных. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
VlReaderr 2 295 5 часов назад (изменено) 48 минут назад, Соня Соня сказал: Сюжета там нет. Свободы отыгрыша. Персонажей запоминабщихся. Квестов интересных. Всё это там есть. В рамках жанра action-adventure, разумеется. Но здесь мы обсуждаем другую игру. Которая, судя по показанному, до ценника не дотягивает. Изменено 5 часов назад пользователем VlReaderr Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Соня Соня 13 519 5 часов назад (изменено) 13 минут назад, VlReaderr сказал: Всё это там есть. В рамках жанра action-adventure, разумеется. Но здесь мы обсуждаем другую игру. Которая, судя по показанному, до ценника не дотягивает. Это игра другого жанра, с упором на другие вещи. РПГ не часто радуют отличным гейплеем, но сюжет там всегда важнее. Изменено 5 часов назад пользователем Соня Соня Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
VlReaderr 2 295 5 часов назад (изменено) 13 минут назад, Соня Соня сказал: РПГ не часто радуют отличным гейплеем, но сюжет там всегда важнее. Это несомненно. Именно поэтому в RPG за полный ценник важны постановка катсцен и анимации. Это, если что, не лично моё мнение, а распространяемое игрожурами и всякими другим инфлюэнцами... инфлюэнсерами. А лично моё мнение, что в игре любого жанра обязательно должен быть отличный геймплей. В RPG в понятие геймплея входят ролевые элементы. Так что, будьте добры, предъявите. Изменено 5 часов назад пользователем VlReaderr Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Drama 12 191 5 часов назад На этом форуме будет хоть одна тема, куда не придет ВИридер и не обмажет в ней всех своей обожаемой кримсон десерт. Вопросы, на которые нет ответов. Куда ни зайду господи. 2 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
VlReaderr 2 295 5 часов назад (изменено) Переход на личность от модератора? Это что-то новенькое. Особенно пикантно это выглядит в контексте того, что упомянутый участник не "обмазывает Кримсон дезерт", а вовсе наоборот, объясняет, почему игра, которая здесь обсуждается, не стоит денег, которые за неё просят. Но это ж надо пост читать, а зачем, когда можно просто на название и ник сагриться, правда? Изменено 5 часов назад пользователем VlReaderr Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Соня Соня 13 519 4 часа назад 6 минут назад, VlReaderr сказал: объясняет, почему игра, которая здесь обсуждается, не стоит денег, которые за неё просят. Я ее куплю, потому что большая рпг про вампиров - что-то очень редкое и ценное для любителей жанра. Независимо от цены. Конкурентов просто нет. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
VlReaderr 2 295 4 часа назад (изменено) 4 минуты назад, Соня Соня сказал: Я ее куплю, потому что большая рпг про вампиров - что-то очень редкое и ценное для любителей жанра. Само собой, мы все надеемся, что там есть что-то "awesome", и оно таки будет стоить своих денег и даже больше. Просто во всех промо-материалах я ничего такого не вижу, увы. Поэтому не могу разделить твои чувства. В любом случае после релиза пойдут записи живого геймплея, и всё будет понятно. Изменено 4 часа назад пользователем VlReaderr Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
no0ne 3 832 4 часа назад 34 минуты назад, VlReaderr сказал: Переход на личность от модератора? Это что-то новенькое. А где там переход на личности? Тем более, что Драма обозначила очевдный и неоспоримый факт. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Соня Соня 13 519 4 часа назад 38 минут назад, VlReaderr сказал: Само собой, мы все надеемся, что там есть что-то "awesome", и оно таки будет стоить своих денег и даже больше. Просто во всех промо-материалах я ничего такого не вижу, увы. Поэтому не могу разделить твои чувства. В любом случае после релиза пойдут записи живого геймплея, и всё будет понятно. Трейлеры с сюжеткой и кат сценами очень даже. Геймплей для меня второстепенен, если есть крепкий сюжет. В любом случае гейпмлей аля ведьмак мне не нравится. И даже если бы он был реализован идеально, мне бы все равно пришлось его превозмогать. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
VlReaderr 2 295 3 часа назад 35 минут назад, no0ne сказал: А где там переход на личности? Тем более, что Драма обозначила очевдный и неоспоримый факт. В личку. 9 минут назад, Соня Соня сказал: Геймплей для меня второстепенен, если есть крепкий сюжет. Подозреваю, что здесь под геймплеем мы с тобой имеем в виду разное. В RPG геймплей это не только и не столько размахивание мечом. Прокачка персонажа в RPG это тоже геймплей, причём более важный. Ведь в RPG поведение персонажа в боевых и небоевых ситуациях должно зависеть в первую очередь от прокачки. В action-RPG скорость нажатия кнопок важнее, чем в классических RPG, но сами действия, которые персонаж может выполнить по кнопке, всё равно задаются прокачкой. Так что, как именно и когда ты раскидаешь очки прокачки (или что там их заменяет), это тоже геймплей. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты