RuzMad 8 251 14 января, 2025 THE WORLD NEEDS WHAT IT FEARS Континенты: | Клан: action-RPG Охотники на вампиров: Старейшины: Выход из спячки: 4.09.2026 История The Blood of Dawnwalker развернётся в середине XIV века на территории альтернативной версии Европы. Континент сильно пострадал от разрушительных катастроф, частых войн, опасных болезней, и жестоких вампиров, которые пришли к власти, сместив прошлых правителей. Главным героем выступит парень по имени Коэн. После событий, показанных в анонсирующем трейлере, он обзавёлся сверхъестественными способностями — ему предстоит спасти близких от кровососов, на что выделят только 30 дней и ночей. Время будет идти вперёд лишь в определённые моменты, однако распоряжаться им всё равно придётся с умом. Молодой человек также столкнётся с выбором: сохранить свою истинную личность или же принять тёмную сущность, что найдёт отражение как в геймплее, так в и сюжете. Одной из основных механик станет «Голод» — у долго не питавшегося кровью протагониста есть шанс потерять контроль и убить важного персонажа, что приведёт к неожиданному исходу. FAQ из Дискорда игры Отдельная благодарность @RenegadeSpectre за предоставленный FAQ :) Также спасибо @VlReaderr за нахождения очепяток и ошибок в переводе! В: Что представляет собой игра «The Blood of Dawnwalker»? О: Это мрачная ролевая игра в жанре фэнтези с повествовательным уклоном, действие которой разворачивается в средневековой Европе. В: Основана ли она на фильме или книге? О: Нет, она не основана на каком-либо существующем IP - это оригинальная история, созданная нашей командой с нуля! В: Где происходит действие? О: Действие «The Blood of Dawnwalker» происходит в Долине Сангора - отдаленной, вымышленной долине в Восточной Европе XIV века. В: Какой движок вы используете? О: Игра создается на движке Unreal Engine 5. В: Игра будет от третьего лица или от первого лица? О: «The Blood of Dawnwalker» - это однопользовательская игра с камерой от третьего лица. В: Могу ли я создать собственного персонажа? О: Нет, в игре есть только один персонаж - Коэн, главный герой. В: Расскажите мне больше о магии! О: Наша магия менее яркая, чем та, что используется в обычном фэнтези, и довольно редкая. Она вращается вокруг оккультизма - ритуалов, амулетов, реликвий и призывов, а не файерболов и молний. В: Кто или что такое «Предрассветный странник» («Dawnwalker»)? О: «Предрассветные странники» выглядят как обычные люди в дневное время, но с наступлением сумерек превращаются в вампиров. Однако они не являются ни людьми, ни вампирами, а чем-то средним между ними. В: Как можно стать вампиром в этом мире? О: Чтобы обратить человека, вампиру нужно вытянуть свой клык и вонзить его в сердце человека. В: Что значит «песочница повествования»? О: Это значит, что игроки получают как можно больше контроля над повествованием; максимальный акцент делается на самостоятельности игрока и его свободе исследовать сюжетные линии с одной четкой целью, но множеством, множеством способов ее достижения. В: История линейна? О: История абсолютно нелинейна, это то, что мы называем «песочницей повествования». Каждое прохождение игры будет отличаться от другого, поскольку мир меняется в зависимости от вашего выбора - не только прямого, но и косвенного. Ваши действия (или бездействие) тоже будут иметь значение. В: Будет ли в игре многопользовательский/кооперативный режим? О: Нет, это однопользовательская игра, и мы не планируем никаких многопользовательских или кооперативных функций, а также никаких микротранзакций, внутриигровых событий и т.д. В: Есть ли персонажи с которыми можно завязать романтические отношения? О: Да! Но мы расскажем о них ближе к релизу ;) В: На каких языках будет доступна игра? О: Мы все еще уточняем детали - полный список доступных локализаций (озвучка и текст) будет опубликован в ближайшие месяцы. В: Можете ли вы объяснить, как работает время в игре? О: В самой игре нет жестких временных рамок, и она не требует, чтобы вы торопились, это не реальное время. Однако у Коэна будет ограниченное время - 30 дней и 30 ночей (в игре), чтобы выполнить свою главную цель - спасти семью. Каждый выполненный вами квест будет двигать время вперед, потому что мир не ждет Коэна, некоторые вещи происходят независимо от того, хочет он этого или нет. Но исследование мира - не будет двигать время. Действия и бездействие Коэна будут иметь последствия, и то, как/когда/если вы что-то сделаете, повлияет на сюжет, мир и людей, живущих в нем. Стоит также отметить, что после 30 дней и 30 ночей игра не закончится, но не будем забегать вперед ;) В: С какими расами мы столкнемся в игре? О: Помимо людей и вампиров, в Долине Сангора живут и другие расы, например «уриаши» (uriashi) или «кобольды» (kobolds). Их можно встретить не вблизи человеческих поселений, а в менее доступных частях Долины Сангора - высоко в горах или глубоко под землей. В: Есть ли в игре оборотни? О: В The Blood of Dawnwalker нет персонажей-оборотней, но кто знает, может быть, они существуют в нашем мире... Видение Hide Флэшбеки Hide 16 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
VlReaderr 2 327 22 часа назад 20 минут назад, Tanatos сказал: Ну так чем ты недоволен? Точно же игра десятилетия. Мой личный претендент на игру десятилетия это Cairn (Cairn в Steam). А чем я недоволен, понимает любой, кто читает посты вместо тупого троллинга: геймплеем. Не надоело глупо выглядеть, а? 24 минуты назад, Ligade сказал: оптимизацию В обзорах на оптимизацию не жалуются. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
kiberfreak 5 107 22 часа назад 27 минут назад, Tanatos сказал: Ну так чем ты недоволен? Нужно же напомнить всем, какой великий эстет и форумский денди освящает нас всех своим присутствием. Показать контент 1 1 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
VlReaderr 2 327 21 час назад 1 час назад, kiberfreak сказал: Нужно же напомнить всем, какой великий эстет и форумский денди освящает нас всех своим присутствием. Нужно же провозгласить во всеуслышание, что в игре важен сюжет, а потом обижаться за игру, ничего про этот сюжет не зная. Л - логика. Зато рожи персонажей обсудили всласть. Ещё, кстати, говорят, что в игре нет русского языка ни в каком виде. Очевидно, что интерес тут не к игре, а к персонам участников обсуждения. Как ни удивительно. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
kiberfreak 5 107 21 час назад Только что, VlReaderr сказал: Нужно же провозгласить во всеуслышание, что в игре важен сюжет, а потом обижаться за игру, ничего про этот сюжет не зная. Л - логика. Зато рожи персонажей обсудили всласть. Ещё, кстати, говорят, что в игре нет русского языка ни в каком виде. Очевидно, что интерес тут не к игре, а к персонам участников обсуждения. Как ни удивительно. Не бухти, я любя. Судя по ачивкам за исследование, само это исследование не ахти какое. Показать контент Hide Крч я подожду скидочку гдет в 50%, за один сюжет отстёгивать 70 баксов - жирновато. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
VlReaderr 2 327 21 час назад Всё, расходимся. Вердикт игре вынесен. Показать контент Hide Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Mustard Seed 25 786 21 час назад Если кому надо Показать контент Какие настройки графики выбирать в The Blood of Dawnwalker Качество теней. В The Blood of Dawnwalker активно используется динамическое освещение, поэтому снижение качества теней дает заметный прирост производительности. Для ПК среднего уровня лучше ставить High, для портативной консоли — Low. Качество освещения. Трассировки лучей в игре нет, эта настройка регулирует детализацию источников света, а также интенсивность глобального и рассеянного освещения. При низкой частоте кадров ее можно снизить одной из первых. Для ПК среднего уровня лучше ставить High, для портативной консоли — Low. Качество отражений. Отражений в игре довольно мало, но если рядом с ними все-таки есть просадки, то настройку можно смело крутить на Medium для ПК и Low для портативных консолей. Качество постобработки. Напрямую влияет на кинематографичность картинки. Для ПК среднего уровня лучше ставить High, для портативной консоли — Low. Качество текстур. Сильнее всего влияет на потребление видеопамяти. Для карт с 16 ГБ памяти можно выбирать Ultra, для карт с 8-12 ГБ подходит High, если памяти меньше, то ставьте Low или Medium. В случае просадок крутите этот параметр в первую очередь. Качество эффектов. Настройка в основном влияет на эффекты частиц, а их в игре много. Основная нагрузка при этом приходится на процессор, к настройке стоит присмотреться владельцам старых CPU. Для ПК среднего уровня лучше ставить Ultra, для портативной консоли — Low. Качество затенения. Еще один параметр, который стоит крутить одним из первых при низкой частоте кадров. Для ПК среднего уровня лучше ставить High, для портативной консоли — Low. Качество растительности. Название говорит само за себя. Для ПК среднего уровня лучше ставить High или Medium (но имейте в виду, что растений в игре много), для портативной консоли — Low. Качество детализации. Настройка отвечает за множество вещей — например, объемный туман и разрушаемые объекты. В первую очередь ее надо крутить для снижения нагрузки на CPU. Для ПК среднего уровня лучше ставить Medium, для портативной консоли — Low. Качество объемных эффектов. Настройка отвечает за разрешение эффектов, ее можно снижать одной из первых. Для ПК среднего уровня лучше ставить Medium, для портативной консоли — Low. Размытие в движении. Похоже, вообще никак не влияет на производительность. Свечение. Практически никак не влияет на производительность. Хроматическая аберрация. Похоже, вообще никак не влияет на производительность. Глубина резкости. Практически никак не влияет на производительность. Hide 1 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Ligade 6 936 20 часов назад 30 минут назад, VlReaderr сказал: Ещё, кстати, говорят, что в игре нет русского языка ни в каком виде. Очевидно, что интерес тут не к игре, а к персонам участников обсуждения. Как ни удивительно. Игра выйдет в гоге, т.е сразу и в зеленом, а нейронка быстро переведет. Почему бы не сыграть как в демоверсию Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
greenfox111 4 287 20 часов назад 34 минуты назад, VlReaderr сказал: Нужно же провозгласить во всеуслышание, что в игре важен сюжет, а потом обижаться за игру, ничего про этот сюжет не зная. Л - логика. Зато рожи персонажей обсудили всласть. Ещё, кстати, говорят, что в игре нет русского языка ни в каком виде. Очевидно, что интерес тут не к игре, а к персонам участников обсуждения. Как ни удивительно. Интересно же посмотреть, что сваяли бывшие разрабы Прожектов и за дело ли их оттуда турнули? Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Mustard Seed 25 786 20 часов назад Бляхо, какой у Анечки голос клёвый, как реченька журчит... И сама она чудесная, судя по увиденному. Татарчика придётся отложить на потом. Тем более мне нравится здесь дневной геймплей и Коен-варлок, а Анка тематически связана с этой ипостасью протагониста. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Mustard Seed 25 786 19 часов назад 23 минуты назад, Mustard Seed сказал: Татарчика А где, собственно, татарин-то? Показать контент Hide Крэйк? Вы там угашенные? Или это очередные удачновые адаптации имён, как в "Ведьмаке"? Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
White_Male 4 793 19 часов назад (изменено) 12 минут назад, Mustard Seed сказал: А где, собственно, татарин-то? Показать контент Hide Крэйк? Вы там угашенные? Или это очередные удачновые адаптации имён, как в "Ведьмаке"? Не Крейк а кРак, потому что любит раков, вся орда его кумысом и творогом угощала. Изменено 19 часов назад пользователем White_Male Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Соня Соня 13 561 18 часов назад 6 часов назад, VlReaderr сказал: По всему миру накидано сто миллионов локальных историй разного калибра с разными последствиями... которые имеют только локальное влияние среди местных плебеев. На которых плебеев тебе почему-то должно быть не наплевать. Влияние на главного антагониста и его "генералов" ограничивается только уровнем неприятностей, которые ты доставляешь им, а они в ответ тебе. Вообще другое слышала в обзорах. Что выполнив какой-то невзрачный квест можно найти новые варианты расправиться с боссами. Что квесты морально неоднозначные, имеют последствия, которые тянутся дальше по игре. Сомнительно, что здесь будут какие-то совсем прям разные концовки, учитывая. что планирует трилогия. Но в рамках самой игры с вариативностью вроде все ок. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Ligade 6 936 18 часов назад 1 минуту назад, Соня Соня сказал: Вообще другое слышала в обзорах. Что выполнив какой-то невзрачный квест можно найти новые варианты расправиться с боссами. Что квесты морально неоднозначные, имеют последствия, которые тянутся дальше по игре. Сомнительно, что здесь будут какие-то совсем прям разные концовки, учитывая. что планирует трилогия. Но в рамках самой игры с вариативностью вроде все ок. Квесты сделаны таким образом, чтоб не влиять на друг друга, обособленные три региона. Как и ЛИшки на друг друга не среагируют, даже если всех троих заромансить Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Galleg0s 4 627 18 часов назад (изменено) В конце игры ещё покажут ещё последствия чуть ли не всех квестов, которые ты выполнил или не выполнил Изменено 18 часов назад пользователем Galleg0s Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Соня Соня 13 561 18 часов назад 2 минуты назад, Ligade сказал: Квесты сделаны таким образом, чтоб не влиять на друг друга, обособленные три региона. Как и ЛИшки на друг друга не среагируют, даже если всех троих заромансить Ну так в рамках региона они веротяно взаимосвязаны? Я слышала что босфаты с генералами во всяком случае вариативны, и влететь в них можно в разных условиях в зависимости от выполненых квестов. 1 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Ligade 6 936 18 часов назад 2 минуты назад, Соня Соня сказал: Ну так в рамках региона они веротяно взаимосвязаны? Я слышала что босфаты с генералами во всяком случае вариативны, и влететь в них можно в разных условиях в зависимости от выполненых квестов. Скорее всего. Также читал, что тут как в KCD, в геймплее можешь быть кровожадным убийцей, а в диалогах Коэн все равно добрый парень, и на твои зверства игра не реагирует, если это не что то заскриптованное Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
p1cador 7 044 17 часов назад 14 минут назад, Ligade сказал: Квесты сделаны таким образом, чтоб не влиять на друг друга, обособленные три региона. Как и ЛИшки на друг друга не среагируют, даже если всех троих заромансить Звучит как-то сильно не очень. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Соня Соня 13 561 17 часов назад 5 минут назад, Ligade сказал: Также читал, что тут как в KCD, в геймплее можешь быть кровожадным убийцей, а в диалогах Коэн все равно добрый парень, и на твои зверства игра не реагирует, если это не что то заскриптованное По трейлерам я этого опасалась, да. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Doctor Harbinger 18 612 17 часов назад Я нахожу некую закономерность в том, что громче всех сее поделие в потеницальную игру десятилетия, которую аж прям щас хочется пройти дважды, записывает главный свидетель ДАВочки всея БРК. Как и в том, что пару страниц назад половина оных восторгов заключалась в том, что ГГ в этой игре может сосать не только кровь. Такая себе рекомендация, если честно. 27 минут назад, Ligade сказал: Квесты сделаны таким образом, чтоб не влиять на друг друга, обособленные три региона. Как и ЛИшки на друг друга не среагируют, даже если всех троих заромансить Лол, это точно вампирский пятый Фар Край. Осталось только сделать выбор из двух одинаково дерьмовых концовок, безальтернативно обнуляющих всё, чем игрок занимался последние два десятка часов, и картина маслом. 1 1 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Galleg0s 4 627 17 часов назад (изменено) Короче, придётся игру дважды проходить, так как там есть одна серьёзная развилка. А ещё в игре почти нет стелса При малейшем шухере все начинают нападать разом. Казалось логичным, что вампир должен подкрадываться к жертвам и выносить их по одному... Это печально Изменено 17 часов назад пользователем Galleg0s Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Ligade 6 936 17 часов назад (изменено) 33 минуты назад, Doctor Harbinger сказал: Осталось только сделать выбор из двух одинаково дерьмовых концовок, безальтернативно обнуляющих всё, чем игрок занимался последние два десятка часов, и картина маслом. Основной выбор я так понимаю это успеть спасти/не спасти семью, но в сиквеле на это выбор абсолютно плевать, потому что они все равно уже умерли от старости Изменено 17 часов назад пользователем Ligade Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Tanatos 18 847 17 часов назад 1 час назад, Соня Соня сказал: Сомнительно, что здесь будут какие-то совсем прям разные концовки, учитывая. что планирует трилогия. Но в рамках самой игры с вариативностью вроде все ок. В чем смысл нелинейности, если они запланировали трилогию и все равно все сведут к одному варианту? Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Doctor Harbinger 18 612 16 часов назад 12 минут назад, Ligade сказал: Основной выбор я так понимаю это успеть спасти/не спасти семью, но в сиквеле на это выбор абсолютно плевать, потому что они все равно уже умерли от старости Идеально. Особенно если при выборе "спасти семью" сдыхают все кроме нашего нитакуси и главного упыря, с которым они оказываются заперты в какой-нибудь крипте, и игрока подвергнут лекции о том, что он тупой, и всем вредил. Точно точно 10 пятых Фар Краев из 10. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Соня Соня 13 561 16 часов назад 15 минут назад, Tanatos сказал: В чем смысл нелинейности, если они запланировали трилогию и все равно все сведут к одному варианту? Вариативность делает более интересными перепрохождения. Когда не по одной линии идешь вперед, а всегда находишь что-то новое. А так-то от игры с запланированными продолжениями никто каких-то супер-пупер разнообразных финалов и не ждал. Это было очевидно. И отыгрыш здесь прям вряд ли будет, потому что ГГ прописан. 1 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Tanatos 18 847 16 часов назад 6 минут назад, Соня Соня сказал: Вариативность делает более интересными перепрохождения. Когда не по одной линии идешь вперед, а всегда находишь что-то новое. А так-то от игры с запланированными продолжениями никто каких-то супер-пупер разнообразных финалов и не ждал. Это было очевидно. И отыгрыш здесь прям вряд ли будет, потому что ГГ прописан. Вариативности здесь, судя по всему, вообще не ожидается. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты