Я там дописал.
Разработчиков я понимаю, потому что сам разработчик, и где-то сочувствую. Люди делали игру и старались в рамках задания сделать максимально годный продукт. Кто виноват в том, что им поставили такое задание, которое не получило всенародную любовь, вопрос философский.
Кто виноват в том, что реализованные в игре оригинальные фичи аудитория пропустила, а сконцентрировалась на банальностях, которым не уделяли внимания, и которые поэтому получились отстойными? Может, маркетологи, которые неправильно построили рекламную кампанию и не ткнули геймеров носом. Может, геймеры, которые играют не в ту игру, которая перед ними, а в ту, в которую играли накануне. Может, сами разработчики, которые должны были и банальные детали сделать идеальными, и ещё оригинальные тоже отполировать до блеска. Может, теневое правительство всего мира или рептилоиды. Не знаю.
Вернее всего, виновата госпожа удача. Кому-то повезло, и он выпустил три игры подряд, которые аудитории зашли. А кому-то не повезло, и третья игра подверглась критике. А чья-то игра, разгромленная на релизе, выстреливает через пять-десять лет.