Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Aidan

Посетители
  • Публикаций

    266
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Aidan

  1. Перечитал ещё раз, понял, о чём Вы говорили: смутило слово "вид", будто речь идёт о физических существах. Полностью согласен с Вашей позицией, дух и демон - это одно и то же существо, один и тот "вид", никакой существенной разницы между ними нет. Кто их знает, этих потусторонних товарищей? Могут начать олицетворять и светлую идею похода в туалет. Или вообще "уйти из профессии", насмотрится на физических посетителей разных таверн и начнёт олицетворять идею алкоголизма.
  2. Действительно, духи Тени не имеют способности создавать что-то самостоятельно, они имитируют физический мир и отражают отдельные части его контекста. Поэтому в Тедасе без голодных физических существ отдельные духи перестанут отражать идею голода и возьмут на вооружение что-то другое. Например, начнут отражать светлую идею похудания. Зло и добро создают физические существа, а духи Тени лишь отражают эти принципы. Конечно, всегда есть соблазн назвать отражение в зеркале каким-то злым или опухшим, считая, что у этого отражения есть какие-то самостоятельные злые или опухшие качества, а физический объект здесь ни при чём. Но мы все знаем, что в реальности опухает лицо не у отражения. У духов Тени нет никаких самостоятельных качеств, они просто подражают физическому миру и вдохновляются им. Возьмите в качестве примера Андерса, в которого вселился дух, который отражал идею справедливости. Побывав в теле Андреса, дух воспринял личные качества и опыт Андерса, после чего стал транслировать идею мести. Видите, у духа Тени нет никаких предустановленных качеств, они просто воспринимают и имитируют контекст реального мира.
  3. Круг общения, личные черты, отношение к морали - это всё производные от личности человека. С кем он общается, как себя ведёт, на что готов пойти при принятии решений - ответы на все эти вопросы даёт именно его личность. Незаметно для Вас самого, произошла трансформация взглядов: фактически Вы стали признавать критическую важность личности правителя, а также отдали ей превосходство над его деловыми качествами. Выбирая в пользу старичка Пирала, Вы признаёте превосходство личных качеств над деловыми. Видите, очередной момент, где Вы прямо утверждаете превосходство личных качеств над деловыми. Вы хотели бы прогресса для Орзаммара, но только при том условии, что его возглавили бы люди хорошие и правильные, с высокими моральными стандартами. Я не думаю, что Орзаммар или любое другое подземное сообщество составляет политическую конкуренцию или угрозу наземным государствам. Вспомните, когда на поверхности господствовала империя Тевинтер, под землёй существовала не менее сильное единое сообщество тейгов. Однако эти две сверхдержавы не конкурировали друг с другом, а только торговали, потому что существовали практически в параллельных мирах. Поэтому возвышение Орзаммара никак не может сказаться на благополучии Ферелдена. Здесь Вы явно недооцениваете Белена. Став королём, он с крайне высокой степенью вероятности расставит лояльных ему людей во всех структурах, а по улицам Орзаммара будут рыскать его осведомители. В лучшем случае, Ваше пиьсмо расценят как наглую подделку, которая призвана опорочить славного и прогрессивного короля, который несёт Орзаммару процветание. Это просто бумажка, что она стоит против слова сильного и авторитетного короля, который подмял под себя всё? Нравится роман с Алистером-королём?
  4. Ваша игра мечты? А что из вышедших проектов ближе всего к ней?

    1. Показать предыдущие комментарии  Ещё #
    2. DedushkaZedd

      DedushkaZedd

      1 час назад, Aidan сказал:

      Можете пояснить, как Вы оцениваете сюжетно-ролевую составляющую ДА2? При всех своих геймплейных провалах, ДА2 - это очень нестандартный проект, и я не вижу, по каким сюжетно-ролевым позициям Вы сравниваете его с Ведьмаком.

      Роль Хоука и варианты на мой взгляд вполне схожи с тем, что мы имеем в Ведьмаке. Вся разница лишь в кастоме, который по большому счету роли никакой не играет, в плане сюжета во всяком случае. В остальном что у Хоука, что у Геральта простая личная мотивация и случайное вовлечение в события большего масштаба по ходу дела, в рамках которых роль и отыгрывается. Хоук либо за магию, либо против. Геральт либо за нелюдей, либо за людей (третья часть от этого по сути немного отходит, но принцип в общем-то тот же). Хоук может быть как быдлом Ферелденским, так и героической няшкой, а то и троллем (слабеньким к слову). Так же и Геральт, можно вполне успешно оправдывать миф об отсутствии чувств и сердца, а можно быть бессердечным монстром которым его видят простые люди. Не знаю, по мне так эти вещи характеризующие роль главного героя очень схожи в обеих играх. Несмотря на некоторые кастомные ограничения в ведьмаке.

       

    3. Motorrunner

      Motorrunner

      Геральт у нас прописанный персонаж ещё с книг, и, несмотря на ограничения, это взамен даёт нам кое-что другое. Радость от встречи старых друзей, отношения с Цири, желание отомстить старым врагам и возможность выбрать женщину, которая была влюблена в ведьмака в течение нескольких лет. Хоуку это всё недоступно, он по большей мере познаёт новое.

    4. DedushkaZedd

      DedushkaZedd

      При этом амнезия вполне неплохо справляется с функцией чистого листа, а богатое прошлое никуда  не девается. Герои типа Хоука, Инквизитора, да даже Шепарда тут победнее будет, что вполне уравнивает их. Если создание героя реализовано не так как в ДАО, то мне пожалуй ближе прописанный персонаж, при прочих равных.

  5. Aidan

    Маг / Mage

    Хорошо работают, я бы, наверное, повёлся.
  6. "С широко закрытыми глазами" - это фильм о супружеской неверности или всё-таки об оккультных тайных обществах?

    1. Meshulik

      Meshulik

      О кризисе среднего возраста.

  7. Aidan

    Маг / Mage

    Для меня самым эффектным моментом всей предыстории было разоблачение демона гордыни в конце Истязаний, когда "мышь превращается в гору". Истинный враг всё время был рядом и притворялся другом. Ещё более меня впечатлило то, что этот могущественный демон гордыни не напал на мага-новичка, а прочитал ему глубокомысленную лекцию. Видимо, демон проникся проницательностью главного героя, заслужившего его уважение.
  8. Или просто балахон? Мне эти картинки вообще творчество Густава Климта чем-то напомнили.
  9. Самый унылый сопартиец во всей серии Dragon Age?

    1. Показать предыдущие комментарии  Ещё #
    2. LoginamNet
    3. kiberfreak

      kiberfreak

      В первой все хороши.

      Во второй Себастьян - унылый церковный петушок и лицемер

      В третьей - толпа целая: Бык(фансервисное и слабонаписанное клише), Коул(вне бантеров и своего квеста его не существует), Вивьен(Кококо, я такая интригантка и пробивная дама, но мое главное достижение, это становление подстилкой какого то графа), Каллен(Фансервисное полено, ну зато слащавый, девочкам понравится), Жозефина(просто полено), Варрик(китайско-бюджетная версия его же из ДА2).

    4. snysmymrik

      snysmymrik

      Ну Себа же. Boring.

  10. Ничто не заменит живого Дэвида Гейдера, создателя миров.
  11. Как в "Джазе только девушки", Вы имеете в виду? Там без простых харизматичных парней не было бы вообще никакого сюжета.
  12. Какой alignment лучше всего описывает Ваше поведение и ценности в реальной жизни?

    1. Показать предыдущие комментарии  Ещё #
    2. Skvorec

      Skvorec

      Лучше эту картинку для иллюстрации 543px-Russian_politicians_compass_-_Dozh

    3. Thinvesil

      Thinvesil

      Ой, я какой-то тест проходила с похожей схемой в итоге. Попала в меньшевики.

    4. Dragon of shades

      Dragon of shades

      В 15.07.2017 в 18:55, Aidan сказал:

      То есть ради поддержания добра готовы пойти против установленного порядка? Выступали против директора (преподавателя, учителя, начальника, родителей) в поддержку другого человека, на стороне которого была правда?

      Ну типа того) В мерах разумного, конечно)

  13. Для меня самым сложным выбором в игре была ситуация с одержимым храмовником в Разорванном Круге, когда демон желания представлялся женой храмовника, мечтавшего о семье. Отыгрывая разных персонажей, было трудно понять, какая реакция должна соответствовать характеру и истории главного героя. Кроме того, я сам по себе до сих пор не знаю, что правильно. Раньше я склонялся к тому, что правда всегда лучше лжи, и поэтому обман демона нужно развеять, чтобы человек сам управлял своей жизнью. Теперь моя позиция склоняется к тому, что лучше не разрушать эту иллюзию, ведь это лучшее в жизни храмовника, реализация его недостижимой мечты, пускай и очень дорогой ценой. Я не уверен, что храмовник вообще мог управлять своей жизнью, и не уверен, что в реальности хоть кто-нибудь управляет своей судьбой.
  14. Самая любимая локация в ДАО?

    1. Показать предыдущие комментарии  Ещё #
    2. Лифария

      Лифария

      А если у меня любимых локаций несколько - все перечислять?

    3. Aidan

      Aidan

      5 часов назад, Lifaria сказал:

      все перечислять?

      Нет, только самую любимую, даже если она первая среди равных. Например, самая оригинальная, или с ней связаны какие-то особые впечатления.

      5 часов назад, Tanatos сказал:

      Орзаммар

      Именно в этом статусе Орзаммар упоминается пользователями довольно часто в качестве самой любимой локации.

    4. Лифария

      Лифария

      Ну тогда Редклифф. Очень милая деревушка. 

  15. Нет, конечно, это совсем не плохо. Лично я очень хорошо отношусь к Алистеру как к персонажу, и не имею ничего против него. Всё верно, находясь в плену демонов Тени, Алистер обретает своё счастье в воображаемой семье, которой у него никогда не было. То есть для Вас эти черты личности перевешивают те слабые позиции, которые есть у Алистера?
  16. Не лидер, не инициативный, не хваткий, не уверенный в себе, слишком чувствительный. Много ли девушек готовы нести на себе эти недостающие качества и быть сильной половиной в отношениях?
  17. А мне кажется, что со щетиной значительно лучше, чем с бородой. Да и вообще получился у Вас такой правдоподобный, харизматичный мужчина. Особенно удачный скрин с Кассандрой в обнимку.
  18. Никому на этом форуме не стать королём дизлайков, увы.

    1. Показать предыдущие комментарии  Ещё #
    2. Pawlinmawlin

      Pawlinmawlin

      Цитата

      Тебе бы было интересно встревать в отношения самоутверждающихся в интернетах школьников?

      Тут же вопрос не в том, чтоб встревать, а в том, найдут ли они тебя, чтоб высказать всей толпой своё ценное мнение)))

    3. Inadzuma

      Inadzuma

      Надают по виртуальной макушке за оскорбление)) Видно же кто минусует.

    4. LightLance

      LightLance

      @Pawlinmawlin

      Конечно найдут, в этом же смысл этих дизлайков - найти и обосрать.  Люди с комплексами и неустроенным реалом всегда где-то устроят себе отдушину.

  19. Aidan

    Впечатления

    Воистину так.
  20. Насколько я могу понимать, в суровой российской действительности есть совсем немного девушек, которым бы понравился парень вроде Алистера, - если бы они не знали, разумеется, что он сын короля.
  21. В реальной жизни всё то же самое. Не видел школьного лучшего друга 16 лет, недавно встретил на улице, и столько позитивных эмоций возникло на душе. В некоторых случаях, время ничего не меняет.
  22. Вы хотели бы отправиться колонизировать очень далёкую неизведанную планету (пригодную для жизни), не имея возможности когда-либо вернуться назад на Землю? Если "нет", то какова была бы главная причина отказа? А если "да", то какие 3 (три) своих личных достоинства Вы бы привели как факторы, способствующие успеху колониальной миссии в целом?

    1. Показать предыдущие комментарии  Ещё #
    2. Aidan

      Aidan

      Да, по предварительному заказу, где-то раз в год.

    3. Motorrunner

      Motorrunner

      И исключительно гей-порно. :trollface:

    4. Aidan

      Aidan

      Это зависит от того, что именно заказывал бы Dr. Evil.

  23. Сколько времени потребовалось, чтобы правильно понять свои сильные и слабые стороны? Наступило ли после этого разочарование?

    1. Показать предыдущие комментарии  Ещё #
    2. Axers

      Axers

      @Aidan ну так вот, этот "подготовительный этап" по временным трудозатратам занимал не более часа / двух в день. А "год без работы" и "Австралия" - являются "наградой".

      "Чем более полно удовлетворены потребности в основании пирамиды Маслоу, тем больший горизонт планирования может позволить себе человек"

      UPD: Но в любом случае, подобная целеустремленность достойна уважения

    3. Aidan

      Aidan

      Только что, Axers сказал:

      А "год без работы" и "Австралия" - являются "наградой".

      Тут, скорее, только Австралия является наградой. Насколько я знаю, для них год без оплачиваемой работы был значительно тяжелее, чем стандартная жизнь с работой и зарплатой. Я совсем не думаю, что подготовка и сдача международного экзамена на высокие баллы - это награда, развлечение и самоцель. Просто времяёмкость накопления денег у них была одна, а прокачки языкового скилла на высоком уровне - совсем другая.

    4. Grey_vi_Ory

      Grey_vi_Ory

      4 часа назад, Motorrunner сказал:

      Увы, весь процесс самосовершенствования портится тем фактом, что мы умираем.

      Такой забиваешь на самосовершенствование, утешаясь тем, что все равно сдохнешь. А потом человечество находит способ пересаживать сознание в синтетическую платформу, а ты днище несовершенное :/

  24. Если бы в 1917 году в России окончилась неудачей и провалилась большевистская революция, то...

    1. Показать предыдущие комментарии  Ещё #
    2. Tanatos

      Tanatos

      Что есть, то есть.

    3. Pawlinmawlin

      Pawlinmawlin

      Посмеялся, Танатос, спасибо))) Мне только царя не хватало, упс, уже есть))) А СССР вершина развития нашей страны, ага. На все времена.

      Горн, РИ, однако, при всех своих недостатках смогла Австро-Венгрию и Турцию поднагнуть, не забываем, что на 3-х фронтах воевали, а не только с Германией.

    4. Tanatos

      Tanatos

      Павлин, ну, как я и говорил, в твоем случае болезнь неизлечима. Это увы, уже даже не клиника.

  25. Aidan

    The Elder Scrolls [серия]

    Действительно, наличие самостоятельных героев-соперников смогло бы прибавить остроты основному квесту и всей игре в целом. Естественно, при том условии, если соперники будут хорошо проработанными персонажами (а не болванчиками), а победа одного (или нескольких) из них будет приводить не к проигрышу нашего героя и к концу игры, а к существенному изменению игровой обстановки, в которой дальше можно будет играть.Кроме того, как мне кажется, основной квест стал бы более реиграбельным и дающим больше возможностей для отыгрыша (насколько он возможен в компьютерных играх), если бы игра имела динамический сюжет основного квеста, который разивиался бы в реальном времени. Так, события основного квеста происходили бы в разных местах (где нельзя побывать одновременно), и это влияло бы на течение сюжета и судьбу других ключевых персонажей. Наверное, при такой подаче истории было бы интересно принимать участие в основном квесте с позиции разных героев: куда пошёл бы один (какое событие посчитал наиболее значимым, а остальные бы произошли без него, но с участием его соперников), а какой выбор сделал бы другой. Скорее всего, такие возможности украсили бы даже тривиальный по существу основной квест.
×
×
  • Создать...