Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
Old Backs

Dead Space [серия]

Рекомендуемые сообщения

(изменено)

  phQlUoH.png


Dead Space — научно-фантастическая серия компьютерных игр в жанрах survival horror и шутера от третьего лица, разработанные студией Visceral Games (EA Redwood Shores) и выпущенная Electronic Arts. Так же под торговой маркой Dead Space были выпущены ряд комиксов, книг и два анимационных фильма.


Главные игры серии

Победитель BRC PC Game Awards 2008 в номинациях: Лучший звук и Сюрприз года



1b838d5e6e94f4d9c827e179790175c5.jpg



Платформы: [PC], [X360], [PS3] | Жанр: Sci-fi horror, TPS

Разработчик: EA Redwood Shores (Visceral Games) | Издатель: Еlectronic Arts

Дата выхода: 2008



В ответ на сигнал о помощи, посланный c USG Ишимура, прибывает челнок USG Келлион с ремонтной командой на борту, в составе которой был инженер Айзек Кларк. Обычное, казалось бы, задание по устранению неполадок со связью, обернулось кошмаром. Члены экипажа Ишимуры были либо мертвы, либо заражены бактериями внеземного происхождения, в результате чего превратились в нечто. Безумие, страх и ужас заполонили тёмные коридоры и опустевшие помещения огромного космического корабля. Через весь этот ад предстоит пройти Айзеку. И лишь надежда на то, что его любимая девушка, работавшая медсестрой на Ишимуре, все ещё жива и находится где-то там впереди, помогает ему не свихнуться и идти дальше.


Скриншоты  

dead-space-src-rus%20(1).jpg?cb=13142569

dead-space-src-rus%20(29).jpg?cb=1314256

dead-space-src-rus%20(45).jpg?cb=1314256

dead-space-src-rus%20(38).jpg?cb=1314256

Hide  


 

feeb652c284ab424d38340967aa11501.png



Платформы: [PC], [X360], [PS3] | Жанр: Sci-fi horror, TPS

Разработчик: Visceral Games | Издатель: Еlectronic Arts

Дата выхода: 2011



Инженер Айзек Кларк вновь встречается лицом к лицу с ужасами, начало которым было положено в первой части фантастического хорора Dead Space. Айзек, единственный выживший после кошмарного инопланетного нашествия, очнулся от комы на гигантской космической станции Мегалополис для того, чтобы столкнуться с ужасной и невероятной по масштабам угрозой, еще более леденящей душу, чем прежде. За головой Айзека охотится правительство, сам Айзек вынужден бороться с прогрессирующим психическим расстройством — но Кларк сделает все, что потребуется, чтобы спасти свою жизнь и выжить в страшной мясорубке. Айзек вступит в бой с надежным инструментарием для расчленения некроморфов и с волей к выживанию, и тогда даже космос содрогнется от ужаса.


 


bfa4d5f8ef0e3e2e873a092506bbc078.png



Платформы: [X360], [PS3] | Жанр: Sci-fi horror, TPS

Разработчик: Visceral Games | Издатель: Еlectronic Arts

Дата выхода: 2011



События Dead Space 2: Severed происходят спустя 3 года после окончания Dead Space: Extraction. Гейб Уэллер теперь работает в службе охраны космической станции Sprawl. Во время патруля шахты произошло нашествие некроморфов. Гейбу необходимо прорваться через всю станцию к Лексин Мёрдок, чтобы сбежать с кишащей монстрами станции. События дополнения происходят параллельно событиям Dead Space 2.


Скриншоты  

 

dead_space_2.1920xauto.jpg

 

dead-space-2-image-screenshot-9.jpg

Hide  


 

0f872a227d086c4faff2c44425fffda7.jpg



Платформы: [PC], [X360], [PS3] | Жанр: Sci-fi horror, TPS

Разработчик: Visceral Games | Издатель: Electronic Arts

Дата выхода: 2013



В Dead Space 3 Айзек Кларк и суровый солдат Джон Карвер отправляются в космическое путешествие, чтобы узнать о происхождении некроморфов. После жесткой посадки на ледяной планете Тау Волантис, Айзек прочесывает окрестности в поисках материалов и деталей, чтобы создать и модифицировать оружие и средства выживания. У Айзека есть возможность навсегда покончить с некроморфами, но для этого нужно пережить лавины, восхождения на ледяные вершины и другие опасности замерзшей планеты. Враги сильны как никогда, но бороться за выживание человечества можно не только в одиночку, но и вместе с другом. В каждом режиме есть свои сюжетные и геймплейные нюансы, а новая технология позволяет быстро войти и выйти из многопользовательской игры.


3717eea919ac9cea5dedc385bf7730cc.jpg



Платформы: [PC], [X360], [PS3] | Жанр: Sci-fi horror, TPS

Разработчик: Visceral Games | Издатель: Electronic Arts

Дата выхода: 2013



По сюжету Айзек Кларк и Джон Карвер, пережившие финальный бой, просыпаются на планете Тау Волантис и начинают искать способ лететь на Землю. По пути им снова придется сражаться с толпами некроморфов и преодолевать галлюцинации вызванные влиянием Луны. Концовка данного DLC настаивает на продолжении серии.


 

Скриншоты  



a459c03357be2531bf72e5bec63b2861.jpg

08f338f6-8882-4e22-8830-38855fdd7b53.jpg

 

Hide  
Hide  
Спин-оффы  

5ce3091a77f0218891d1c6c52c6cc8e6.jpg



Платформы: [iOS], [Android] | Жанр: Sci-fi horror, TPS

Разработчик: Iron Monkey Studios | Издатель: Electronic Arts

Дата выхода: 2011



Инженеру с позывным Вандал, недавно завербованному юнитологами, дается секретное задание - уничтожить несколько панелей на космической станции Sprawl. После их уничтожения на станцию нападают некроморфы, а директор станции Тайдман объявляет Вандала саботажником. Узнав об этом, он обвиняет Тайлера, человека, инструктировавшего его по радио, в том, что тот не рассказал о настоящей цели миссии, но Тайлер заявляет, что был не в курсе целей плана. Вместе они решают сбежать.

После длительных путешествий по станции Тайлер на время пропадает из эфира. Затем Тайлер возвращается и просит Вандала открыть двери карантина в жилой сектор, уверяя, что это вызовет включение более сильной защиты и позволит защитить сектор от некроморфов. После открытия дверей некроморфы начинают проникать в жилой сектор. Тайлер признается, что обманывал Вандала. Тайдман сообщает Вандалу, что ядро реактора перегревается и требует, чтобы Вандал проверил его состояние.


Скриншоты  

Dead_Space_(mobile_game)_(gameplay1).png

The-Mines-1.jpg

Dead_Space.jpg

 

Hide  

 



6bd509b5217528af9b70618e47b2179c.jpg



Платформы: [X360], [PS3] | Жанр: Sci-fi horror, puzzle

Разработчик: Visceral Games, Sumo Digital | Издатель: Electronic Arts

Дата выхода: 2010



История повествует об инженере по имени Франко Делайл (о том, кто освободил А. Кларка в Dead Space 2) и его знакомой Саре. Сюжет игры сделан так, что игрок может влиять на его дальнейшее развитие и, в зависимости от выбранного пути, возможны различные варианты концовок


Скриншоты  

23db2e97-8a98-45c9-9815-012eee3279b0.jpg

e6fc314c-191c-4f85-aaae-466113e82511.jpg

 

97f79924-ab62-46ab-9a77-58ab193d42ae.jpg

Hide  


 

7b07dcab94e4b4ce6ce726f9cd110932.jpg

 



Платформы: [Wii], [PS3] | Жанр: Sci-fi horror, FPRS

Разработчик: Visceral Games, Eurocom | Издатель: Electronic Arts

Дата выхода: 2009



Действия Dead Space: Extraction происходят до событий оригинальной Dead Space. Год 2508. История повествует о четырёх выживших: Лексин Мёрдок, Нэйтане МакНилле, Гейбе Уэллере И Уоррене Экхардте, которые пытаются сбежать от кошмара - нашествия некроморфов, произошедшего в колонии Эгида VII и на корабле USG Ишимура. Сюжет Extraction переплетается с сюжетом оригинальной Dead Space и проливает свет на некоторые детали и события, упомянутые в последней.


Скриншоты  

8b1a4714a4568ee6dbaf4c67d560ea98.jpg

04.jpg

01.jpg

05.jpg

Hide  

 

Hide  
Изменено пользователем Aizek

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
18 минут назад, AlexSteelXC сказал:

Молчаливость ничего не дает. Лишь забирает.

Молчаливость дает погружение и ассоциацию игрока с протагонистом. В первой DS у Айзека еще и лица не было - и это тоже плюс. У ГГ нет внешности, нет голоса, нет характера - и это дает игроку возможность вообразить всё это. Игроку гораздо легче вжиться в персонажа, у которого меньше характерных черт, в "пустую оболочку". Игра не показывает экспрессию Айзека, но она дает тебе возможность выразить эмоции главного героя за него самого.

Кстати насчет телепатии и всего остального - в DS этого нет, в отличие, например, от Half Life. Айзек просто тупо ничего не говорит. По сути все диалоги сводятся к тому, что Кларк получает новое задание и отправляется его выполнять. От него никакой информации не исходит.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

К слову, Айзек всё таки выражает свои эмоции и мысли по поводу происходящего в дневнике заданий. В окне дневника справа, Айз описывает происходящее с ним и кораблем события - неудачный побег из Ишимуры, встреча с Николь, Кейном и Мерсером, предательство Кендры и финальный ревелейшн по поводу Николь, где всё это время она была лишь его воображением. Т.е. авторы как бы сделали золотую середину - и вживаться в роль позволяли игроку, но при этом какой-никакой был и ГГ со своим виденьем ситуации и, если так можно выразиться, характером, где он матерился в текстовом варианте.

24 минуты назад, p1cador сказал:

В первой DS у Айзека еще и лица не было - и это тоже плюс.

Не совсем. Если в самом начале покрутить камеру, то лицо его можно увидеть. Плюс финальная кат-сцена где он шлем снимает и его показывают крупным планом. Так что, он не безлицый)

Изменено пользователем RuzMad

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 час назад, p1cador сказал:

У ГГ нет внешности, нет голоса, нет характера - и это дает игроку возможность вообразить всё это.

Собственно это же самое было использовано в моем любимом Халф Лайфе)

Потому и говорил, что это всего лишь один из приемов, который легко применить в игре. И Дедспейсе в том же числе, если это подойдет к ситуации.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 час назад, p1cador сказал:

Молчаливость дает погружение и ассоциацию игрока с протагонистом.

Сомнительно как-то... "Готовый" герой полностью линейного забега ведь поступает всегда так, как считает нужным. Только "вида не подает".:react_happy_doshik:Какой смысл в выдумывании реакции в воображении? У него и шага в сторону нет. Какое-то мнение персонаж имеет, но нет адекватной визуализации. А про "дневник" хочется разработчикам ответить картинкой

UKmRrDZ.jpg(цензуру прошедшей)

1 час назад, p1cador сказал:

Айзек просто тупо ничего не говорит. По сути все диалоги сводятся к тому, что Кларк получает новое задание и отправляется его выполнять. От него никакой информации не исходит.

Это ему еще повезло. Я так и писал. И все же несколько раз он со своей командой оказывался в одном помещении.

 

Но для меня тут легко. На мне "груз ассоциации" не лежит. Даже в сколь бы то ни было вариативных играх всегда "он/она/они/оно". Никогда не "Я". Я только "направляю" в роли диванного режиссера-постановщика. До появления особо продвинутых VR ко мне могут даже не подходить с вопросом "ассоциации". Сложно представить себя "боевым вертолетом" каким-нибудь сидя перед самым обычным экраном.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Таки. На Фростбайте.

Цитата

Survive the spine-chilling horrors of the USG Ishimura in DeadSpace - A classic rebuilt by Motive Studio.

Описание из официального аккаунта ютуба Dead Space 

Цитата

Культовая научно-фантастическая игра в жанре ужасов возвращается. Motive Studios воссоздала Dead Space с нуля, сделав игровой процесс ещё более глубоким и захватывающим. Благодаря игровому движку Frostbite и мощности консолей нового поколения разработчики смогли продемонстрировать неповторимый уровень визуализации и усовершенствовать игровой процесс, сохранив при этом дух оригинала. Dead Space выйдет на PlayStation®5, Xbox Series X|S и ПК.

Айзек Кларк — рядовой инженер, отправленный на огромный космический корабль USG «Ишимура» для проведения ремонтных работ, по прибытии на который он узнаёт об ужасной трагедии. Весь экипаж оказался перебит и заражён инопланетной скверной, а возлюбленная Айзека, Николь, пропала где-то на борту. В распоряжении Айзека только его инструменты и инженерные навыки, и с помощью них ему предстоит раскрыть ужасную тайну произошедшего на борту «Ишимуры».

Запертый в замкнутом пространстве с враждебными «некроморфами» Айзек вынужден вступить в борьбу за собственное выживание и противостоять не только заполонившим корабль жутким тварям, но и медленно подступающему безумию.

 

Изменено пользователем RuzMad

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Всё ж таки ремейк? Эх, лишнее оно.

Изменено пользователем Tanatos

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Йеп, как и предсказывали инсайдеры.

Ну опять же... Первый DS до сих пор играется и смотрится отлично. Ну ок, графически знатно подтянут, что-что, а в космос Фростбайт умеет хорошо. Механику тяжелого и неуклюжего передвижения и стрельбы из оригинала, скорее всего, извенят, может добавят крафт оружия как в 3-ей части.

Пока, кроме тизера, ничего еще не известно. Но опять же, если возле ремейка, будет положительная движуха, глядишь и франшиза оживиться. да-да, каламбур 

И если взлетит ремейк, что будет со второй-третей частью? Тоже ремейкнут, или обойдутся ремастерами. А может свои сюжеты Motive запилят...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
6 минут назад, Tanatos сказал:

Всё ж таки ремейк? Эх, лишнее оно.

Как кто-то уже писал в теме (вроде), может таким образом проверяют интерес к серии и если выстрелит, тогда и новую игру сделают. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Интересно, в какую сторону поменяют. Айзек будет говорить? Добавят перекаты? Новое оружие?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 минуту назад, malign сказал:

Как кто-то уже писал в теме (вроде), может таким образом проверяют интерес к серии и если выстрелит, тогда и новую игру сделают. 

Да это понятно. Просто начать можно было с чего-то другого. У них там спиноф был, параллельный похождениям Айзека, ничто не мешало его продолжить.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Только что, Tanatos сказал:

Да это понятно. Просто начать можно было с чего-то другого. У них там спиноф был, параллельный похождениям Айзека, ничто не мешало его продолжить.

А кому интересно наблюдать за похождениями ноунеймов, серьезно?)

Айзек Кларк до сих пор известный персонаж в игровой индустрии, он легче может продать ремейк или новые приключения, чем Элли, Лексин или абсолютно новый ГГ.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Только что, RuzMad сказал:

А кому интересно наблюдать за похождениями ноунеймов, серьезно?)

Айзек Кларк до сих пор известный персонаж в игровой индустрии, он легче может продать ремейк или новые приключения, чем Элли, Лексин или абсолютно новый ГГ.

Я сомневаюсь, что для новых поколений игроков Айзек не является таким же ноунеймом)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Только что, Tanatos сказал:

Я сомневаюсь, что для новых поколений игроков Айзек не является таким же ноунеймом)

Окей, может и так)

Вот и есть шанс проверить, насколько этот ноунейм инженер, будет интересен новому поколению)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

С одной стороны круто посмотреть на переосмысление, но с другой оригинальная игра не сильно ещё старая-то, если не считать текстуры и безмолвного Айзека.

Ждёмс, но я был бы больше рад продолжению третьей части.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Цитата

Изменения по сравнению с оригиналом

Сюжет оригинальной Dead Space — по умолчанию канон для разработчиков, но они планируют внести и некоторые корректировки в плане повествования. Кампос-Ориола подчеркнул, что речь идёт об отсылках к другим играм франшизы.

Геймплей также будет некоторым образом усовершенствован по сравнению с игрой 2008 года. В качестве примера разработчики привели то, как сражения при нулевой гравитации изменили во второй Dead Space по сравнению с первой частью.

Разработчики планируют улучшить механику расчленения монстров, которая позволяла игрокам по отдельности отрубать конечности врагам.

В обновлённой игре также будут новые параметры доступности, которые позволят большему количеству игроков насладиться Dead Space. Разработчик может иметь в виду как опции для людей с ограниченными возможностями, так и, например, отключение самых жестоких сцен

В ремейке Dead Space не будет микротранзакций.

Больше тут.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Тоже считал что для ремейка пока рановато, но сам факт возрождения франшизы все же радует, в любом виде. В худшем случае забросят опять в чулан, с чем уже в общем-то давно смирились.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Как мягко стелят, зачитаться можно. Будем посмотреть, конечно, но не будем предзаказывать.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

У меня всего один вопрос.

Могли бы просто сделать ремастер, если им так неймется, зачем натягивать то, что здорово работало, на кости Фростбайта, и чинить то, что в ремонте совершенно не нуждалось?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
4 часа назад, malign сказал:

Как кто-то уже писал в теме (вроде), может таким образом проверяют интерес к серии и если выстрелит, тогда и новую игру сделают. 

Че его проверять? Им и так прекрасно известно об интересе к их франчайзам. У них есть свободная второстепенная студия с кучей обсосов из Bioware Montreal, делавших Андромеду, которых они могут подрядить на второстепенные проекты (сюжетка Battlefront 2, Star Wars: Squadrons). Полноценную новую игру, которую эта студия делал под руководством Джейд Реймонд, они отменили. Новая часть Dead Space - это большая ответственность, ремейк - минимальная ответственность и возможность поднять бабла как с полноценной части.

Изменено пользователем Game

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Похрен на всё. Жду.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Мёртвый пробел, любовь моя <3 

Ожидаю говорящего Айзека. Если Мотивы сохранят атмосферу ужаса, игра станет пушкой. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

 

Цитата

 

О том, что среди команды Motive есть ветераны из оригинальной студии Visceral, рассказали в EA вскоре после анонса ремейка.

Так, должность арт-директора ремейка досталась Майку Язиджяну (Mike Yazijian), который до этого в этой же роли работал над Dead Space 2, а также Batman Arkham Origins и Star Wars Squadrons. У разработчика даже остались старые блокноты с концепт-артами DS2, визуальными гайдлайнами и обсуждениями проекта, которые, по его словам, несомненно пригодятся в разработке ремейка.

Ранее также стало известно, что EA Motive консультировал UX-дизайнер оригинальной игры Дино Игнасио. Для этих целей он ещё в январе 2021 года посещал монреальскую студию.

Кроме этого, портал VGC выяснил, что над ремейком Dead Space трудятся другие ветераны индустрии, которые ранее работали над For Honor, Shadow of the Tomb Raider, серией Mass Effect и несколькими частями Assassin’s Creed, включая Valhalla и Black Flag.

 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

И еще немного новостей

Цитата

Креативный директор ремейка Dead Space в интервью IGN заявил, что в игре вернется часть вырезанного из оригинала контента. По словам Романа Кампоса-Ориолы, Motive имеет доступ ко всем файлам первой части трилогии, включая элементы, от которых отказались при разработке.

«Мы начали с оригинального дизайна уровней самой первой Dead Space. Забавно, вы сможете увидеть некоторые не вошедшие элементы. Например, в первой главе есть локации, которые не встречаются в игре. Их вырезали из-за технических ограничений или по какой-то иной причине», — заявил Кампос-Ориола.

Также разработчик заявил, что в ремейке будут заново воссозданы визуальные эффекты, звуки, элементы геймплея и многое другое. Кампос-Ориола отметил, что это не просто измененные текстуры или добавление большего количества полигонов в модель. Для ремейка будут записаны новые анимации и различные сцены. via

 

Изменено пользователем RuzMad

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Тут графен с оригиналом сравнили
 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

"А ты знаешь, что такое безумие?" (с)

Цитата

После анонса ремейка Dead Space на eBay стали появляться лоты с коллекционными бандлами всех частей франшизы. Так, невскрытое издание первой Dead Space для Xbox 360, куда входит бонусный контент и специальная открытка от разработчиков из студии Visceral (была закрыта EA в октябре 2017 года), продается по ценам от $3400 (248 тысяч рублей) до $12 900 (940 тысяч рублей). Такая высокая цена объясняется еще и тем, что тираж лимитированной коллекции составил всего тысячу копий.

Показать контент  

imgpreview.jpg.e443a7636325a20d051adf5bcdd7d25a.jpg

Hide  

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.


  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×
×
  • Создать...