Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
GKalian

The Elder Scrolls 5: Skyrim

Чью сторону в гражданской войне вы приняли?  

587 проголосовавших

  1. 1. Чью сторону в гражданской войне вы приняли?

    • Братья Бури. Скайрим не должен прогибаться под проклятый Талмор.
    • Имперский Легион. Только целостность поможет однажды восстановить равновесие.


Рекомендуемые сообщения

The_Elder_Scrolls_V_-_Skyrim.png

Дата выхода: 11.11.11
Движок: Creation Engine
Редактор: Creation Kit
Официальный сайт

[Скриншоты] [Концепт-арт]  [Геймплей]

Трейлер:

 

 

Нстройки ультра-графики:

 

1. установить ульра-настройки и максимальный АА & AF (ну кто бы сомневался), а лучше форсировать через драйвер
2. в расширенных настройках (Advanced) снять галки "FXAA" и "Object Detail Fade", FXAA это экранное сглаживание убогих подставок и он блюрит и мылит картинку, вторая настройка как можно догадаться выключает вдалеке объекты через затухание прозрачностью. а затухание начинается гораздо ближе, чем если просто переключится на лоды или выключится щелчком. хотя тут на вкус и цвет

инишник лежит в "Documents\My Games\Skyrim\SkyrimPrefs.ini"
не забудьте сделать бэкап

iBlurDeferredShadowMask=3, поменять на 1, это четкость теней, 3 - размытые, 1 белее четкие, если тени кажутся слишком резкими поставить 2. FPS не снижает

fTreesMidLODSwitchDist=0.0000, поменять на 10000000.0000), дистанция видимости дальних лодов деревьев

iShadowFilter=3, поменять на 4, немного улучшит фильтрацию теней

fShadowLODStartFade=200.0000, поменять на 1000.0000 увеличивает дальность отображения теней

bTransparencyMultisampling=0, поменять на 1, включает мультисеплинг прозрачности, по русски - сглаживание тут на свой страх и риск

iWaterMultiSamples=0, поменять на 4, включает сглаживание на воде (отражения скорее всего)

bTreesReceiveShadows=0, поменять на 1, как следует из название деревья теперь воспринимают тени (отбрасывают они и без этого)

bDrawLandShadows=0 , поменять на 1, непонятно что, но добавляет какие-то детали теней на земле

fGrassMinStartFadeDistance=0.0000, поменять на 400.0000, дальность начала затухания отображения травы

iWaterReflectHeight=512 и iWaterReflectWidth=512, поменять на 1024, разрешение текстуры отражения воды, то есть отражения четче будут

bMouseAcceleration=1, поменять на 0, отключает ускорения мыши, аццкая хрень вызываюшая лаги при включенной вертикальной синхронизации

uiMaxSkinnedTreesToRender=20, поменять на 40, движок рисует больше отскиненных деревьев, то есть тех, которые качаются на ветру, дальние лоды обходятся без этого

дополнительные настройки:

bUseWaterReflectionBlur=1, разблюривание отражений на воде

iWaterBlurAmount=4, величина блюра отражения

bReflectExplosions=1, отражение взрывов (эффектов?) в отражающих поверхностях

bAutoWaterSilhouetteReflections=0, отражение в воде в виде силуэтов, наверно имеется в виду, что при включенной опции отражения будут без детализации, силуэтами, и ИЧСХ быстрее обычных отражений

bForceHighDetailReflections=1, увеличивает детализацию отражений

fBlockLoadDistanceLow=50000.0000
fBlockLoadDistance=125000.0000
fHighBlockLoadDistanceLow=20000.0000, дальность 3 уровней лодов моделей

существует следующее утверждение - гейм использует анизотропную фильтрацию х16 (при установки максимального качества), но при форсировании анизотропки х16 через драйвера качество немного вырастает

На RPG Nuke опубликованы различные вспомогательные материалы к игре:

 

 

Как жениться в Skyrim?
Туристический гид по Скайриму
Решение технических проблем

Информация будет пополняться на регулярной основе, за обновлениями можно следить тут.

Для тех, кто хочет делать какие-нибудь плагины в помощь - видеоруководства.

 

  • Like 38

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Конфа Беседки последние годы была довольно крутой. Жаль только ,что в этом году онлайн ее не посмотреть, время больно неудобное.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Только что, Tiranyss сказал:

Конфа Беседки последние годы была довольно крутой. Жаль только ,что в этом году онлайн ее не посмотреть, время больно неудобное.

Не знаю, в этом году Е3 в принципе более менее божески еще раскидана, большая часть конференций - либо утром либо вечером 12-го числа. Беседка еще сжалилась и перенесла свою конфу на 7 утра.

  • Like 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
8 часов назад, Revelate сказал:

Не знаю, в этом году Е3 в принципе более менее божески еще раскидана, большая часть конференций - либо утром либо вечером 12-го числа. Беседка еще сжалилась и перенесла свою конфу на 7 утра.

О, тогда гляну, последний раз, когда чекал, она была в 4 утра.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Цитата

The time has finally arrived. We're pleased to announce that Beyond Skyrim: Bruma, the first part of Beyond Skyrim: Cyrodiil, will officially launch on the 1st of July, 2017.

The return to the Heartland begins in July.

Pre-release copies of the mod may be offered to journalists, press, YouTubers and others. For press inquiries, please contact us at BeyondSkyrimBruma@gmail.com.

Full development on the remainder of Cyrodiil is proceeding at a rapid pace. Anyone interested in joining the development team should post here, in our General Signup Thread: https://www.darkcreations.org/forums/...

Fans and prospective new recruits alike should also consider joining our Discord server for the latest news on Beyond Skyrim: Cyrodiil as well as all the other projects in the Beyond Skyrim collaboration: https://discord.gg/979zVy6

 

  • Like 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Hurr... Durr... Моддеры лепят контент лучше Беседки.

Hurr... Durr... Беседке надо нанимать моддеров.

Hurr... Durr... "готов донить за годный контент".

Creation Club  

IMG_20170612_110024.JPG.2d6da2c75372c2aa34d0690cc7f41fee.JPG

 

Как мне получить контент из Клуба творчества?

“Клуб творчества” доступен в цифровых магазинах, в которые можно попасть напрямую из игр Fallout 4 и Skyrim Special Edition. Материалы можно приобрести за кредиты, которые продаются в PSN, Xbox Live и Steam. Ваши кредиты могут быть использованы в любой из этих игр в пределах одной платформы.

Если я стану творцом, то что я могу создавать, и как устроен процесс разработки?

Творцы должны подавать заявки, и каждая заявка будет рассмотрена. Весь контент должен быть новым и уникальным. Если концепция одобрена, создается план разработки, в котором указаны этапы “альфа”, “бета” и “релиз”. Создаваемый контент проходит через весь наш производственный цикл, и его творцы принимают непосредственное участие. Разработчики Bethesda Game Studios работают вместе с творцами, чтобы отполировать их проект и помочь ему пройти полный цикл контроля качества. Контент полностью локализуется. Это обеспечивает совместимость с базовой версией игры, официальными дополнениями и достижениями.

Получают ли творцы плату за свою работу?

Да. Творцы, как и наши собственные разработчики, получают плату за работу. Оплата начинается с момента одобрения заявки и продолжается, когда проект проходит основные этапы разработки.

Клуб творчества - это платные модификации?

Нет. Модификации остаются бесплатной и открытой системой. Каждый может создать модификацию и поделиться ею с другими. Кроме того, мы не позволим включать в “Клуб творчества” уже существующие модификации. В него должны входить только новые материалы. Большая часть контента “Клуба творчества” создается внутри компании, часть – сторонними партнерами, которые уже работали над нашими играми, а часть – независимыми творцами. Все материалы проходят процесс утверждения и полный внутренний цикл разработки, в том числе локализацию, “полировку” и тестирование. Это позволяет добиться совместимости всего контента. Мы рассмотрели много вариантов того, как сделать модификации платными, и в каждом случае проблем больше, чем пользы. Со многими из этих проблем мы уже сталкивались. Однако наши фанаты постоянно требуют нового и качественного официального контента, и, хотя мы можем создавать его в значительном количестве, нам кажется, что в сообществе много достаточно талантливых людей, которые могли бы работать напрямую с нами и создавать удивительный новый контент.

-- https://creationclub.bethesda.net/ru

 

Hide  

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Взлетит так же удачно, как прошлый раз.

lp7s00b1953z.jpg

Изменено пользователем malign
  • Like 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Да нет, по сравнению с прошлым разом они провели серьезнейшую работу над ошибками.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Короче новую игру по ТЕС в ближайшие годы ждать не стоит. Этот Е3 как и предыдущий полный тухляк на ожидаемые анонсы.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ну это крайне наивно было ожидать 6-ые Свитки, когда буквально неделю назад Морру в Онлайн привезли и ее же еще раз показали на Е3. Это был бы выстрел Беседки в Зенимакс (ну, или наоборот).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Беседа никогда не анонсирует на Е3 то, что не выйдет в этом году. Минус - ТЕС не было, плюс - остается вероятность, что ТЕС будет в следующем году.

  • Like 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
3 часа назад, RT сказал:

Да нет, по сравнению с прошлым разом они провели серьезнейшую работу над ошибками.

Если в прошлый раз на 95% все было верно (вплоть до того, что моды воровали и ценники вешали на HD-яички), то сейчас всё гораздо лучше. Пока что. Как вероятность, отличатся жадностью уже сами моддеры, желая срубить попутно еще деньжат со стороны, одновременно сидя на Bethesda-стуле.

Не принимаю чью-либо сторону (нет ни курса кредитов, а судя по всему это самые что нинаесть Bethesda Points, ни того, по чему судить можно было бы), но, блин, лицо с ладонью уже болят.

Все текущие моды остаются бесплатными и не могут быть добавлены в Клуб. Всё. Никто ничего не отбирает. Моды, которые одобрены и добавлены в Клуб, курируются и лепятся под крылом студии. Более того, что тут у нас:

Цитата

Могу ли я стать творцом?

Если вы профессиональный разработчик, художник или создатель модификаций, вы можете подать заявку здесь. Будьте готовы к тому, что вам придется поделиться результатами уже проделанной работы.

Это не считая бюрократии и бумажек. Все говорят о том, что ценники лепить на моды -- плохо. Но почему-то молчат по тем же самым портам и использованию ресурсов в модах, созданными сторонними разработчиками (и это помимо традиционных EULA игр). Тот же Нексус не пускает порты как с других, так и с игр самой же Беседки, ибо Беседка сама же аутсорсила ресурсы для своих игр. Максимум, если только для работы порта чего-либо из, скажем, Морры в Скай нужна сама установленная лиц. Морра. Для примера: Gamebanana и Nexus.

Броня для лошадей и скины ножей.

Если такое есть -- это еще не значит, что оно нам нужно, не так ли? Вся суть голосования кошельком, итить.
 

Из того, что успел почитать за утро, часть потока сознания и вовсе в таком ключе:

«Да как этот [language] [language] [language] смеет тратить свои средства и время на столь качественный мод, чтобы еще и получить за него что-то кроме циферок скачивания и популярности!1! Моды далжны быть бисплатными!!1»,

или же:

Цитата

Mods should always be free, it's always been a hobby to do in spare time, if you're crazy enough to rely on modding copyrighted material as your job you'll have to look elsewhere for guaranteed payment. I'll never pay a cent for modders, unless they make their own games or I like the person themself who's making the mod.

Есть, например, такое (Патреон, кошельки, донат -- всё это хорошо. Поговорим о лицемерии и тех, кто кричит громче всех?):

Цитата

If you're against paid mods try also donating a few bucks towards your favorite mod creators. Talk goes only so far, people always say they donate but they really don't.

---------------------

The new system is for new original and curated content. None of your favorite mods are "going paid". These should be high quity content-based add-ons.

Besides, creators who put THAT much work into creating content deserve to make an income from it.

If you're a modder who doesn't want to be paid, or a player who doesn't want to pay, free uncurated modding will still be around and active.

---------------------

-- When will Elianora be compensated for keeping me playing Skyrim for the past 5 years? Real, quality mod authors won't be profiting from this.

-- When Elianora decides to make content in partner with bethesda, or people donate to Elianora. Why do people not regularly pay Elianora now for keeping them playing Skyrim for the past 5 years even though Elianora gives them content? If people are getting DLC-level content by individuals who arent regularly receiving any sort of a kickback worth the time and effort put into it, those individuals will eventually quit making that content. There's already been a huge dispersement of mod authors who have come to the conclusion that it's a whole lot of time put into something while also trying to support themselves. There either needs to be a better way of supporting mod authors, or something like this needs to happen. It's literally no different from going to an artist and expecting to walk out with one of their works for free.

---------------------

-- If I like a mod enough I'll donate to it. Again just put a donate button and most people would be happy. The modders who expect to to be payed should just make a game or find work in the industry

-- you're an exception to the rule, $0.096 / hour or $0.000043 / download, is what I got from donations when I was modding. And yes the mod creation is fun, the problem is with maintenance of the mods and life catching up where you need some kind of justification to put in the time it takes. And no it shouldn't be a job, but it would be nice to be able to go out and have something for your work.

 

Не понимаю, почему так трудно понять простую истину, что это всё желание самих моддеров -- распространять бесплатно или повесить ценник. Говно метают в Беседку (иногда справедливо, иногда -- нет, иногда просто потому, что это Беседка) за предоставление возможности моддерам как-никак пошекелить (сейчас начнут за доли говорить, но в том же Стиме, ЕМНИП, доля создателя где-то 20-30%), хотя окончательное решение стоит как раз за самими авторами модов. И тут же сразу пошли ярлыки «каждый уважающий себя моддер» (т.е., решил получить какой-никакой профит за свою работу -- как вдруг ты враг народа и жид).

Впрочем, да, некоторые моддеры те еще невинные овечки и Нексус временами может быть круче, чем dumblr: одни прячут/удаляют моды, п.ч. Трамп случился, другие тупо drama queens, третьи готовы загрызть/забанить за одно упоминание слов "моды" и "консоли" в одном предложении или же траллят модами, которые запекают консоли в кирпичи и так далее.

 

P.s. Платные моды (официально и неофициально) были еще задолго до прошлого Стим-срача и Беседки, но, как говорится, no one has given a damn.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

В прошлом стим-сраче они были просто сделаны из рук вон плохо: никакого контроля качества ("Если мод не работает, попробуйте обратиться к автору мода"), открытый простор для воровства - ну и да, Valve с Bethesda пилили 75% прибыли. Буквально. Моддерам уходила только четверть. Все в стиле Valve: минимум ответственности, максимум прибыли. Здесь же обещают полный контроль качества, полную локализацию всего контента и только новый контент. Я буду только рад, если для Скайрима выйдет еще один лорный аддон (пусть даже неканоничный) или если Фоллач 4 превратят в настоящую RPG (фить-ха!). 

Что же до платных модов в прошлом, то:

1) Половина каталога Valve начала свою жизнь как моды, перешедшие на платную основу и переделанные в полноценные игры: Counter-Strike, Team Fortress, Day of Defeat.
2) Final DOOM - два левел-пака, один из которых изначально был анонсирован как бесплатный мод.
3) Master Levels for DOOM II - набор уровней, сделанных именитыми моддерами под эгидой id Software
4) DayZ
5) Премиум-модули для Neverwinter Nights, а также Mysteries of Westgate для NWN2.

Изменено пользователем RT

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ну вот е3 подходит к концу и...

Тод, где TES 6?

-Мы ввели платный магазин плагинов ^_^

-Тод, какой магазин плагинов? Все уже всё скачали с нексуса!

-А ещё мы сделали Skyrim VR, купшь? Ты же купил скайрим, все адоны, потом легендарное издание, а затем специальное, купишь, купишь?

-Tод...

-И Фаллаут ВР!

-Тод!

-Может сделаем Морровинд Вр ^_^

-Да ну?

-Нет конечно, играй в TESO ^_^

-Тод!

-Ну у нас есть кое что новенькое по свиткам

-!!!

-Аддон к Легендам, купишь бустер за 30к? Там две гарантированные легендарные карты!

-Твою мать Тод, твою мать...

-Покупайте броню для грязекрабов по 15$! Броня для лошадей, броня для котов, броня для собак, броня для ваших мамаш, всё по 15$!!!

  • Like 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

а Тодд говорил, что следующий ТЕС еще очень долго ждать. Может на нынешнем поколении консолей и не выйдет. да и зачем, можно скайрим еще пару раз продать - сначала ВР, потом специальное издание ВР, когда через пару лет выйдут новые устройства, суперспециальную версию для нового хуана в глориус тру 4к, а потом все то же самое, но с фоллаутом. 

  • Like 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Да суть в том что беседка (Именно студия, а не издатель) не привезла ничего интересного. Ну к слову выставка вообще была скучной в плане анонсов, ни одного "вау, я буду это ждать!" Но блин, она снова привезла очередное издание скайрима. Как и в прошлом году. Игре уже 6 лет. Я надеялся на этот таинственный Starfield, что угодно. Вместо этого - аддон к легендам и платные моды. "Картина Тода тролля"

Я соскучился по сладким басням Тода о Radiant"Подставь слово" которое по настоящему оживит открытый мир, революционная технология, бла бла. =(

Разочарование, все любимые студии разочаровали. Видимо - старею.

  • Like 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

ну у беседки давно уже цикл разработки - 3-4 года, если смотреть по ф3 (2008) - скайрим (2011) - ф4 (2015), так что может быть в следующем году можно ждать нового анонса - а, если верить Тодду (ха-ха), у них в разработке 2 крупных проекта, предположительно новых, ну или по крайней мере один из них - абсолютно новая ИП. И узнаем мы о них раньше, чем о ТЕС 6. а это значит, что нужно потуже затянуть пояса. думаю, всех раззадорила очередная порция слухов, которые, мягко говоря, были не особо правдоподобными. Скайрим ВР оправдался, но это было самое разумное, наверное.

а разочарование в выставках - это нормально.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

по-моему они здорово рискуют, пытаясь так долго эксплуатировать Скайрим. В него уже все наигрались и с модами, и без модов.   Если я скучаю по Тамриэлю, то запускаю Морру или Обливион. Скайрим поднадоел. И Стражи Рассвета реиграбельности игре не добавляют, имхо.

Меня так точно хватает ровно до 10 уровня. Потом появляются дурацкие вампиры, Серана, Каирн Душ : возиться со всем этим нет желания и игнорировать сложно из-за привычки кровососов жрать полезных НПС (жаль Мавен бессмертна, она все время лезет с ними драться во время нападений на Рифтен)

Это дополнение следовало бы вклинить куда-нибудь подальше, уровень так на 30-й +

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Показать содержимое  

1497532801178657280.jpg

Hide  
  • Like 8

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Вдогонку 

Показать содержимое  

DCWpzO5XkAEIJCr.jpg

Hide  
  • Like 5

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

o9Jvd58ME64.jpg.a7d61a19459205602cd0d44b1e07ff81.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
В 14.06.2017 в 07:41, ИнаЯ сказал:

Меня так точно хватает ровно до 10 уровня. Потом появляются дурацкие вампиры, Серана, Каирн Душ : возиться со всем этим нет желания и игнорировать сложно из-за привычки кровососов жрать полезных НПС (жаль Мавен бессмертна, она все время лезет с ними драться во время нападений на Рифтен)

Это дополнение следовало бы вклинить куда-нибудь подальше, уровень так на 30-й +

Мод Мод Timing is Everything в помощь )

594633226f35b_TimingisEverything.thumb.jpg.521c958bd3541aeb777dd5f1b37cb891.jpg

 

 

  • Like 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Довольно забавно получилось =)

 

  • Like 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Полный релиз вместе с релизом мода, т.е. завтра :)

  • Like 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Скорее всего на просторах ютуба таких видео полно. Прикольные билды для отыгрыша. 

Но самый топыч канеш это The Argonian Cup Collector.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Немного юмора из ТЕСО

Книга из #ESO под названием "Пьяные афоризмы" 

Перевод: Runhent (команда RuESO)

Автор: Мидар Нельвило 

Дай детенышу алита кусок мяса, и он будет сыт час. Научи детеныша алита искать мясо самостоятельно, и через неделю тебя съедят. 

Темные эльфы как вулканы — серые, вспыльчивые и полны красной жижи. 

Никогда не говори никс-гончей, что она уродлива. Она не владеет сиродильским и не поймет, что ты имеешь в виду. Это бессмысленная трата времени. 

Единственная дорога, стоящая того, чтобы по ней путешествовать — это та, что сделана не из лавы. 

Когда ты накрываешь стол, всегда оставляй один бокал для друга. Если друг так и не придет, ты сможешь пить из двух бокалов одновременно. 

Хорошо быть богатым, но гораздо лучше быть очень, очень богатым. 

Если хочешь кого-то убить, используй данмерский нож. Если хочешь намазать масло, тоже используй данмерский нож. Темные эльфы делают отличные ножи. 

Ни один гриб не бывает таким высоким, как тот гриб, который растет самым высоким. 

Если бы я был гуаром, и кто-то попытается меня оседлать, я его сброшу! Затем я попробую найти ведьму, которая превратит меня обратно в человека. 

Жизнь как скальный наездник, она пролетает мимо и воняет. 

Если кто-то спросит тебя, почему ты так много пьешь — скажи, что недавно потерял жену. Если спросят, как — скажи, что она упала в одну из винных бутылок и ты пытаешься найти ее. 

Мер, погнавшийся за двумя гуарами разом, очень, очень устал и, возможно, ему не стоит разводить гуаров. 

Когда жизнь предлагает тебе кислый инжир, немедленно съешь его. Это и есть жизнь. 

Ты можешь научить гуара танцевать, но он по-прежнему будет выглядеть крайне глупо. 

Мудрый мер никогда не поворачивается спиной к чародею Телванни… разве что за его спиной стоит еще один чародей Телванни. Тогда дела плохи. 

Никогда не говори, насколько глуп Трибунал. Постой, ты что, это записываешь? 

Лучшие жены получаются из каджиток. Они много пьют, много спят и долго не живут. 

Никогда не испытывай терпение одноглазого орка. Это единственное испытание, которое он всегда проходит. 

Если ты попросишь Трибунал вызвать дождь, то получишь наводнение. Потому страдающие запором темные эльфы никогда не молятся. 

Если Альмалексия говорит тебе прыгать, ты прыгаешь. Если Сота Сил говорит тебе прыгать, ты не прыгаешь, потому что Сота Сил никогда никому не говорит, что делать. Если Вивек говорит тебе прыгать, тебе стоит задуматься, потому что, вероятно, он хочет, чтобы ты нарисовал трехногую лошадь. Или что-то в этом духе. 

Иногда ты самец, иногда ты самка, но в любом случае ты остаешься огромным монстром со щупальцами. 

Люблю грязевых крабов. У них великолепный вкус и они никогда не говорят, о чем думают. 

Пить в одиночку — это как пить с друзьями, только вокруг меньше народа.

 

  • Like 5

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×