Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
Dragn

Dragon Age vs. Dragon Age II

Лучшее  

1 892 пользователя проголосовало


Рекомендуемые сообщения

123.png

Хоук или молчаливый Страж? Скоростная боевка DA2 или медитативная DAO?

История одной личности или спасение целого мира?

Всем, кто желает начать спор, ролик обязателен к просмотру!

Не ступайте на пути ненависти.

 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

отдал голос за ДА2, для меня показалась интереснее.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Кстати, все, кто так любит пенять ДАО за чернобелость сюжета и ставить в пример основной сюжет ДА2, задумайтесь: фактически единственным однозначным злом в ДАО был только Мор и Архидемон, а однозначным добром - СС (да и то, с некоторой натяжкой). А большинство сюжетных квестов точно так же было неоднозначными в моральном плане: Белен или Херроумонт (и ещё Наковальня), эльфы или оборотни, маги или храмовники, даже Логейн к концу игры уже не выглядел таким уж злодеем, скорее просто запутавшимся и пытающимся сохранить лицо лидером. И всё это были реальные выборы, менявшие (пусть и не сильно) дальнейшее прохождение. А финал да, был безальтернативным, как, впрочем, и в ДА2 (и то, можно было убиться, не убиться или заставить убиться компаньона...). Так что, ДА2 в плане сюжета действительно так уж наголову лучше ДАО? Think again.

Изменено пользователем Halmabad

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

DA2, безусловно хороша, но мой голос за DAO.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Ну, первое сообщение форуме будет собственно на тему противостояния двух сторон одной медали) Итак, что ж я думаю...

Во-первых, это сам мир.Он,к сожалению, не так обширен. Люблю побродить, хотя и Киркволл притянул. Допустим, в том же "Ведьмаке" ограничение Вызимой и парой деревень бурю в стакане внутри моей души не вызвала. Главное всё правильно обставить, что биоварцам удалось на 5+. Но... всё-таки не достаёт пары-другой городков и путешествий, потому тут очко в пользу оригинала.

Во-вторых, персонажи. Несмотря на то, что в ДАО с ними можно было везде поболтать, да и не мало всего интересного было, в продолжении - харизмы больше, атмосферы. Удивительные находки - эти личности. Красноречивая, развратная и в то же время разочарованная в любви Изабелла, напомнила мне недавнюю ситуацию из реальной жизни. Невероятно проникновенная (без заднего смысла) персона. А Андерс? Это самый крутой маг из всех, которых я видел в РПГ) Варрик? Тот ещё скот, но свой в доску. Мерилль - милейшее создание с мистичной изюминков внутри, таких девушек я обожаю в реальной жизни, как здорово, что разработчики внесли подобный образ и в этот виртуальный мирок. Собака - это вообще чудо. Бодан и Сэндал? Ну куда же без них?))) Аришек - настоящий мега-имперор, который не знает никаких преград при достижении своей цели и стремлении всё подмять под "кун". И многие-многие другие. Вообщем сесть на корабль с Изабеллой, взять Мерилль и свалить в путешествия за горизонт - мечта да и только))) (Опять же без задних мыслей))) - однозначно балл в копилку ДА 2.

В-третьих - боёвка. Мяса больше, расслабон круче, в то же время это рпг... короче говоря как масс эффект - 1-я часть подумать и вжиться в роль, спасти мир от всего и вся, освоиться в мире, 2-я порезвиться, вспомнить было и отдохнуть душой, а также победить очередную опасность, но не столь "крутую" как в предшествующей истории. 3-я часть и там и там (завершающие, как разработчики замечали)будут эпичными и в то же время с духом "семейным", как во вторых частях, ну да посмотрим. Вернёмся к системе боя - всё отлично и привлекательнее чем в 1 части.

В-четвёртых - графика. В ролевухах не смотрю особо на неё, но красота никогда глазу не помешает. Картинка мне нравилась и там и тут тем более - потому они для мня тут равны, впрочем как и по музыкальному исполнению. Уши тоже наслаждаются по полной!

Наконец в-пятых - сюжет. Вторая часть, однозначно. Надоело вечно спасать мир. А тут угроз много и каждая по-своему уникальная и имеет статус "дэнджерос", но не так глобальна как Мор в ДАО.

Подводя не хитрые подсчёты можно углядеть, что... со счётом 5:3 победила вторая часть. Интереснее, живее. Серия получила развитие и достойное, а "БиоВейр" по-прежнему держит статус конторы у которой не было ещё на веку провальных игрушек (тьфу-тьфу).

Сам скачал с инета игру, не удержался. Но заказал и лицензию. За ТАКИЕ продукты отдавать деньги не жалко. Дань уважения таким образом высказать просто обязан, как ценитель РПГ.

Нет, я кончно не говорю, что моё мнение обязательно правильное, но как я считаю - задумка воплощена в жизнь на "отлично". Браво, хочется аплодировать стоя! И да, говорящий ГГ - это конечно поинтереснее будет, нежели молчаливый товарищ.

p.s.

Редко за какие игры я так залипаю. Слава богу, отпуск взял).. да и чтобы сны потом виделись с героями, как я на корабле там плаваю по морям Тедаса - это тоже огромная редкость) Игра произвела невероятное впечатление. Последней такой была Масс Эффект 2. Золото игровой индустрии, по-другому и не скажешь)

p.s.s

У меня знакомый настолько влился во всё это дело, что изпереживался по поводу того, что Изабелла его оставила на время... думал, что же делать то, чо он сделал не так) Спойлерить ему не хотелось, что будет дальше, но и слушать было забавно)

В то время как другой, любитель авиа-симуляторов и стрелялок, признающих из рпг лишь Фаллоут и Масс Эффект, сел за ДА 2 лишь после моих упоминаний и из-за того, что создатели "масса" выпустили из под своего крыла данный фэнтезийный проект. Сам он гномье-эльфйско-геройске похождения терпеть не может,а тут... уже три дня не может спать и оторваться от монитора.

Если игры дарят даже такие эмоции, значит чего-то они стоят. Главное не доводить до уровня фанатизма)))

Изменено пользователем Aromerd

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Гм. Кстати, об игровом времени. Здесь приводят в сравнение то, что ДАО лучше, потому что в ней игрового времени больше. Не спорю, но не понимаю, как народ умудряется проходить в первый раз за 15-20 часов. Я играл нон-стоп, нигде не залипал, кодекс не читал (только диалоги проматывал в 30% ситуаций), прошел все побочки, но на прохождение ушло около 45 часов. Никак не 20. Вроде не слоупок, но... поделитесь секретом, что ли.

Так что - хотел в этом плане голос отдать ДАО, но потом одумался, когда прошел всё до титров. Всё-таки вторая часть не такая уж и маленькая, я ожидал много меньшего. Не думаю, что в этом плане ДА2 так сильно уступает ДАО (откинем ДЛСы и Пробуждение).

А вообще я понял, почему лично мне ощущается по-разному ДАО и ДА2. ДАО по эмоциям больше похожа на чтение добротной книги. ДА2 похожа на просмотр качественного фильма. Эмоции в обоих случаях есть, но разные. В ДАО какой-то такой привкус старинности, когда повествование идет неспешно, со всеми подробностями - словно читаешь, скажем, "Виконт де Бражелон". В ДА2 краз ощущения просмотра блокбастера - причем весьма недурственного (тут и боёвки соответствующие, и ход повествования, да и та же постельная сцена с Изабеллой - ОЧЕНЬ по-Голливудски!).

Вот когда я это осознал, у меня вообще все претензии к ДА2 улетучились.

Изменено пользователем Windwald

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Я за 30 часов прошел, почти все сайд квесты закрыл.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Плюсы ДАО, как РПГ от БиоВар:

1 Эпичный сюжет

2-Интересные персонажи и взаимоотношения

3-Боевая система где надо думать над каждым ходом играя любым классом ( соответсвующий уровень сложности )

4-Интересные древа навыков героя

5-Отличные предистории

6-Возможность выбрать рассу

7-Сложность и увлекательность при находке доп. специализаций

8-Обширная карта мира для путешествий

9-Хоть какая то возможность игрока повлиять на прохождение и концовку игры

Плюсы ДА2:

1 Отличные герои в игре и взаимоотношения и все что с ними связано

2 Сюжет: как по мне он убогий, обещали 10 лет игры, дали чушь собачью.Играешь, на каком то моменте заставка мол прошла куча лет и дальше играешь точь-в-точь в таком же мире, где изменилось только место пребывание ГГ, что никак не на чем не отразилось.Ну а кому то понравился сюжетик, что тоже не оспаримый факт.

Люди, как вы можете серьезно говорить об игре ДА2 ? Это не РПГ от Биоваров ! Это просто дешовая игрушка на 1 раз. Вспомните как вы играли в ДАО, вспомните как первый раз из своего мага сделали Мага крови, как решали судьбу мальчика, в которого вселился демон, как прокачивали своего ГГ и его спутников, как сочетали разные умения во время боя и ДУМАЛИ во время игры.Неужели люди настолько деградирую во всех аспекатх, что предпочитают как выразился автор выше дешовый фильмец зачетной книге ?

Да игра Да2 хороша, но не как РПГ.Как можно поощрять такое деградирование жанра !? Вспомине Врата Балдура , вспомните невервинтер ! Это ведь один и тот же жанр, так как можно хвалить БиоВаров за такое произведение, неужели вам мало сталкеров и кризисов и вы хотите видеть от такой уникальной конторы как BioWare такие детища ?

Изменено пользователем Samoran

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Уж не знаю, какая тут халтура, как говорится, каждому своё. Тут правильно товарищ Windwald сказал. ДА 2 - это отличное кино, в котором вы герои. Как человек имеющий прямое отношение к режссуре говорю, что Масс Эффект 2 и ДА 2 -это фильмы внутри игры. Первые части этих игр были - РПГ. Посмотрим что будет в третий раз, я думаю здесь разработчики выложатся просто по максимуму и совместят первое и второе, хотя сделать это будет архисложно.

Офгеваю, кстати, как люди за 30 часов проходят, я уже запарился побочки выполнять и у меня уже 40 часов сыграно времени, видать старею что ли или просто заканчивать не хочется))

Изменено пользователем Aromerd

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

как как. изи + трейнер. в принципе игра другого и недостойна :-D. ХАЛТУРА. За что платят разрабам. (а может и вправду поторопились с выпуском). Хотя я склоняюсь к первому больше. ибо большая часть намеренно вырезана из игры (дабы разрабам не пришлось писать лишние скрипты по обработке тех моментов что были в ДАО). Мне кстате она больше мморпг напоминает по многим признакам))) Прошел игру через силу, ибо все уныло, все копипаста. Одно радует что сложность боев теперь зверская просто. (играл на найтмаре).

Изменено пользователем 444866

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Кстати, все, кто так любит пенять ДАО за чернобелость сюжета и ставить в пример основной сюжет ДА2, задумайтесь: фактически единственным однозначным злом в ДАО был только Мор и Архидемон, а однозначным добром - СС (да и то, с некоторой натяжкой). А большинство сюжетных квестов точно так же было неоднозначными в моральном плане: Белен или Херроумонт (и ещё Наковальня), эльфы или оборотни, маги или храмовники, даже Логейн к концу игры уже не выглядел таким уж злодеем, скорее просто запутавшимся и пытающимся сохранить лицо лидером. И всё это были реальные выборы, менявшие (пусть и не сильно) дальнейшее прохождение. А финал да, был безальтернативным, как, впрочем, и в ДА2 (и то, можно было убиться, не убиться или заставить убиться компаньона...). Так что, ДА2 в плане сюжета действительно так уж наголову лучше ДАО? Think again.

Понимаете в чем фишка, неоднозначны в моральном плане значит, что если я прохожу игру добрым персонажем, то я не смогу сделать какой-то определенный выбор. С кругом магов, оборотнями, наковальней ответ для доброго персонажа очевиден. С выбором правителя гномов, сильно не хватает информации и добрый с высокой вероятностью выберет Харрурмонта. Логейн, это самая интересная деталь сюжета первой части, но там важно понять его мотивы, они на самом деле не завязаны на власти. И это кстати очень круто. Только проблема в том, что 60 часов проходить игру ради этого момента, как-то стремно. И про мотивы Логейна никто не знает именно потому, что все одуревают от сюжета еще в начале игры и он тупо не воспринимается.

В DA2 есть моменты, где очевидный выбор сделать нельзя. Все ровно кому-то будет плохо. В конце такие моменты просто пачками. В DA2 я многое делал на эмоциях. Просто из-за жалости, злобы на какого-то персонажа. И почти над каждым решением я думал. Потому, что еще в начале, после первой ошибки понял, что иначе нельзя. Я уже не говорю о том, что за весь сюжет, я смог предугадать развитие событий в DA2, всего один раз. Но это было настолько невероятно, что я не верил, что такое вообще возможно и поэтому все ровно поступил неправильно.

Ну и главный плюс сюжета второй части, одновременно и его главная беда. Бездумно, как DAO его проходить нельзя. Слишком много всего потеряется. Слишком много людей умрут. Слишком часто вы будете выбирать не тех людей, а понимать это слишком поздно(Либо вообще никогда). Ну и самое главное, не получите удовольствия от обдумывания решений. smile.gif

Изменено пользователем STRAIKER

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Купил я лицензию Dragon Age 2, как в прочем и все игры от Bioware. Купил, несмотря на некоторыенеприятные отзывы об этой игры. Я не стану говорить о том, что игра провалиласьи все в этом роде, я просто опишу всем известные вещи, но от своего лица.

И так что же мне понравилось в Dragon Age 2,

Харизматичных персонажей сталонамного больше, по сравнению с первой частью. Где единственными были лишьМориган, да Гном.

То что озвучали ГГ, он теперь неходит с неменяющийся миной на лиц, и открывает рот не только когда делаетфаталити на огре.

Упрощение боевки, ну просто наочень приличный процент. Мой Хоук, прыгает по врагам как рыцарь джедай в КОТОРЕ,молниносно атакует противника, что за пару секунд уже убивает его. В первойчасти такого не было. Особенно мне запомнился момент с Восставшими из мертвых.Я помню, как даже на легком уровне сложности в первом DA, лично мне было нереально убитьодного такого джентельмена, а тут Хоук может спокойно расправиться с тремяодним махом, с инвентарем на пару кинжалов и самую начальную броню

Изменение стиля в пользу готики,теперь он более мрачный, как раз подходит под мор и все такое.

Что не понравилось

Озвучка Хоука, на мой взглядголос ГГ должен быть брутальным, запоминающимся, пафосным и звонким, а здесь жемы имеем голос какого то среднестатистического Фаргусовского актера, только наанглийском языке. Совершенно не запоминающийся, если голос Шепарда я вездеузнаю, то этот даже после дня проведенного за игрой врятли смогу вспомнить

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

В да2 никого не жалко. Это экшн и должно быть много мяса :-D

а тут Хоук может спокойно расправиться с тремяодним махом, с инвентарем на пару кинжалов и самую начальную броню

включи найтмар и ты поймешь как сильно ты ошибаешься. Просто ад настоящий.

Не ну правда. что вы хотели от игры в 5.7гб. против 22 в оригинсе :) - хождение по одним и тем же локациям и расправой с овер9000 монстров появляющихся прямо из неба.

Монстры и копипаста локаций занимают мало места, зато насколько дольше проходить игру)))

Изменено пользователем 444866

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

отдал голос за DAO.

в DA2 - разочаровывает, как многие уже написали "дух халтуры", консольщина и упрощение

(хотя это и объясняется коротким сроком разработки, но понять не значит простить ))),

но я решительно не понимаю зачем делать из DA - ME.

Пусть МЕ и успешный, в коммерческом плане проект (мне не покатил вообще), но DAO показал себя не менее успешным.

Лучше бы оставили все как есть, а то везде деньги: заставить мешников играть в да, и дашников в ме - такие погони за зайцами всегда плохо заканчиваются.

В итоге:

тактичность ДА2 - хуже чем в ДАО; бои тупее.

Любимое занятие со снаряжением спутников - отобрали.

Но сюжет хорош, квесты довольно интересны.

Не смотря на минусы, ДА2 - очень хорошая игра, но в третьей части я бы хотел увидеть возвращение к истокам.

(ДАО, кстати, также была таким возвращением)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Не знаю, кому нравятся бои в ДА2, но меня уже на средине игры тошнило от куч тупого мяса, респаунящегося из воздуха волнами. Что это за хак-энд-слеш? Что это за прыжки безумных ниндзя с гигантскими двуручниками? Все квесты заканчиваются бешенной резней - это ли ценно в РПГ?

Когда я увидела катсцену в ДАО при Остагаре, меня просто проняло. Я почувствовала и поверила. В ДА2 верить нечему.

Даже такой трагический квест, как гибель матери от рук маньяка-некрофила, сведен на нет опять же тупой бойней с кучей мяса, после которой просто забываешь, зачем ты сюда пришел, и что делал.

Да и комиксовая обвертка ДА2 вообще к трагизму не располагает. А куча катсцен заставляет думать, что ты никакой не игрок, а просто зритель, которому иногда дают "порулить" Хоуком.

Где-то проскальзывало, что разрабы тестируют в ДА2 идеи, которые перенесутся в SWTOR. Может, в этом все и дело?

Изменено пользователем Хаархус

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

О чём вообще спор, как сделанная с любовью в течении пяти лет игра, которая старалась возродить традиции классики RPG может быть хуже, чем унылое нечто, созданное для срубания бабла? Сначала при игре в DA2 у меня возникло чувство схожее с тем, что было, когда я начал играть в Mass Effect 2, в моём мозгу возникал образ усталого разработчика, кодящего DA2 в пол четвертого ночи, вокруг стола разбросаны стаканчики из-под кофе и пакеты из-под шавермы, мысли о доме, в котором он не был уже месяц гуляют по его воспалённому мозгу, а тут забегает издатель из EA и говорит, что срок сдачи игры вчера! Но несмотря на это Mass Effect 2 хоть и вызывал чувство невылизанности, но всё-таки был отличной игрой, хотя и не дотягивающей по общим впечатлениям до первой части. DA2 же и этого не дано. Заявленных с самого начала глубокого сюжета и эпичности событий, в центре которых находится Хоук, я не заметил, весь сюжет описывается фразой "Пацан к успеху шёл", причём в итоге шёл, шёл и куда-то ушёл. Концовка выше всяких похвал:

- Так ты не знаешь где Чемпион?

- Неа.

- А, ну ладно, пока.

После этого я просто выпал в осадок. Игра зачем-то ставит интересные вопросы, на которые и не собирается давать ответы. Что это за идол из лириума? Что это за тейг с церквями и магией? Когда Флемет успела переодеться после спасения Хоука, чтобы предстать перед Стражем в образе голодной пенсионерки? Интригу они не создают, а лишь мозолят сознание. Я так и не понял, чем восстание магов так эпично? Что в Ферелденском круге, что в Казематах мы видим, что при восстании прибегает армия местных храмовников и просто навешивает всем магам люлей, тем более в Тевинтере маги правят, но никакой ядерной войны не устроили. Я думал, что там будет полномасштабное вторжение Куна, или они найдут в том тейге мумию Создателя, а тут... Боёвка интересна лишь первые часы игры, потом же толпы врагов, возникающих из воздуха, раздражают, как соседи, которые постоянно что-то сверлят, в DAO я такого не заметил. С редизайном рас тоже не всё гладко, если кунари сделаны интересно и самобытно, то зачем из эльфов было делать на'ви мне не понятно, наверное, чтобы привлечь поклонников Аватара. Ещё в связи с редизайном эльфов повеселил Зевран, который так и остался по сюжету красавцем-лавиласом, но своим видом напомнил мне десятую серию пятого сезона South Park'а про людей, у которых жопа вместо головы. Видимо EA таки окончательно убило BioWare, но мы будем помнить их, как создателей Baldur's Gate, KOTOR, NWN, Mass Effect и DAO, а не как создателей DA2. Теперь все мои надежды устремлены к полякам из CD Project и второму Ведьмаку, если не они, то CRPG наверное вымрет, как жанр.

Ах, да, локации. Это тихий ужас, десятка мелких локаций и четыре вида пещер (причём не тольео текстурки стен, а вообще вся архитектура) это просто тихий ужас. Я бы ещё смирился, если бы после временных промежутков они как-то менялись, но нет же, там не менятся ничего и надо опять оббегать все эти надоедливые локации снова и снова и убивать опять толпы нудных врагов. Особенно раздражает, когда идёшь по элитному району, стража по сюжету после квестов Авелин просто лучшая в мире, но тебя всё-равно за каждым(!) углом ждёт шайка гопников и то, что ты богач, маг, Чемпион Кирквола их абсолютно не волнует, мобилу то отжать надо! И полное отсутсвие какой-либо атмосферы только добивает эту игру. В итоге DA2 игра на 6,5 - 7 баллов, только с бюджетом раз в 50 больше, чем принято для таких игр.

Изменено пользователем Pavel2213

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

только DAO....DA2 - коридорный слэшер, причем не лучшего качества....а слэшеры я не люблю

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Прока что - замечание по мере прочувствованного в игре от моего станиславского (так и будку писать частями - по мере осознания пластов сюжета)

Сопатийцы

В ДАО они были проще и более "прямо" прописаны. Персонаж со свободной волей и своими интересами был один всего. Теперь таких -не один. Это плюс.

Теперь минус для ДА2:

При этом разноска диалогов формирующих отношения с этими персонажами по их домам - создает ощущение эмоциональной обедненности.

В ДАО всякие задушевные беседы в я начинала по мере необходимости для меня как игрока в них - то есть я регулировала игру и получала их в той атмосфере, в которой хотелось.. При чем если не частить с запросами на общение - диалогов выскакивало много и разных, их список пополнялся по ходу дел, а уж сам игрок брал сколько надо и чего хотел - то есть мог сам начать разговор на одну из заданных тем.

В ДА2 этот момент жестко закреплен в сценарии. То есть ходи ты, не ходи к сопатийцу - разговор выпадет строго в определенный момент. То ли это крепление - слишком жесткое, то ли разговоров - мало. Не возникает чувства душевности и живого общения.

То же самое относительно постельных сцен, поцелуев и прочего. Я надеюсь, что все люди взрослые и не считают, что 2 рисованные фигурки, кувыркающиеся на экране вызывают эротические чувства. Но вот возможность просто подойти и поцеловать ЛИ или позвать в палатку когда тебе это надо - оно создавало в ДАО ощущение живости отношений и обмена эмоциями. (Плюс обалденная музыка в этот момент) В ДА2 - сцены любого интима - короткие. но красивы художественно. При этом их слишком мало. И они опять же как-то слишком жестко привязаны к сюжету, что снова создает ощущение "не греет".

Идеальный вариант как по мне - это вот такие же герои как в ДА, с той же системой постороения диалогов (с фразами, помеченными эмоциями...) Но показанные как в ДАО - то есть со свободой общения для игрока. То бишь так, чтоб не сидеть и не ждать - а чем же до тебя снизойдет друг, а иметь возможность самому предложить тему для общения (пусть даже из заданных сценарием тем, но из нескольких).

Изменено пользователем Ширра

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Пройдусь-ка по вопросам.

Хоук или молчаливый Страж?

Я, возможно, буду единственной, но мне совсем не нравится озвучка ЖХоук (МХоука не слышала, но вряд ли там лучше). Не подходит ей это гламурно-сладенькое щебетание. Магичка с такой озвучкой еще туда-сюда, но рога и особенно воин - это что-то. Под конец стала немного раздражать. Эх, если бы свою озвучку каждому классу... Выбираю свою молчаливую Стражницу

Скоростная боевка DA2 или медитативная DA1?

От того мельтешения, которое в DA2 сходит за боевку, очень уставали глаза. Ну и резкие движения во время атаки смотрятся довольно забавно. Прям Power Rangers какие-то.))) Мой голос за медитацию.

Семейная драма или спасение мира?

Семейных драм хватает и в жизни, пусть и не таких жестких. А спасать мир мы можем только в играх и лично мне это никогда не надоест.)))

Ну и по мелочи:

- Новая система общения с сопартийцами. Не нравится совершенно. Раз в три года, строго по команде, после определенных событий, в определенном месте, всё. А в остальное время даже "как дела?" не спросишь. ((((

- Аватарообразные и дестрофичные эльфы. Как вижу, так слезы на глазах наворачиваются от жалости. За что же их так?!

- Отсутствие лагеря. Свой дом в богатом квартале иметь, конечно, хорошо. Но лагерь все же привычней и родней.

- Локации. И скучно и грустно и совершенно одинаково. Рваный Берег с его неизменным пейзажем в виде потерпевшего крушения корабля и какой-то руины на островке еще долго будет преследовать меня.

- Драконы. Не то, чтобы не нравится, но немного странно. Они точно вымирающий вид?

- Бои. Их, на мой вкус, слишком много. Таки мясные и таки надоедливые. Порядочной девушке и законопослушной гражданке Хоук даже по локации спокойно не пробежаться, обязательно кто-нибудь пристанет.

- Враги. Мало ПТ. Каждому гарлоку и генлоку, я радовалась, как родному.

Что же лучше, дамы и господа?

Для меня DA:O.:)

Изменено пользователем Sqrat

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Идеальный вариант как по мне - это вот такие же герои как в ДА, с той же системой постороения диалогов (с фразами, помеченными эмоциями...) Но показанные как в ДАО - то есть со свободой общения для игрока.
К сожалению, эта свобода общения приводила к тому, что напористый игрок, вооружившись тоннами подарков, "разводил" сопартийцев на все диалоги ближе к началу игры, а всю оставшуюся ее часть оные стояли столбом не имя больше фраз. Какой-нибудь "регулятор" раскрытия таки должен присутствовать. Еще в BG2 (на мой взгляд лучшей игре био, по части характеров сопартийцев тоже) персонажи заговорили с ГГ сами, а в KotOR было ограничение по уровню протагониста. ДАО в свете подобных примеров выглядит не лучшим образом.

По теме - вторая часть. Первая зачем-то косит под олдскул (весьма хреново), хотя сама остается унылой игрой, сочетающей в себе море типичных фэнтези-штампов с неменее унылой псевдотактической боевкой, кривым балансом и безвкусными затянутыми локациями типа глубинных троп и тени. Вторая же часть обладает недурственным сюжетом, также более "серым" миром, что на мой взгляд идет игре на пользу. Главными же минусами второй части являются телепортирующиеся со всех сторон толпы вражин и диалоговое колесо аля ME, но с другой стороны битвы и в первой части особо не блистали (здесь они хотя бы зрелищнее), а диалоги пыли примитивными и вызывали зевоту.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

безвкусными затянутыми локациями типа глубинных троп и тени.

Чем же в ДАО Тень была хуже, чем во второй части?В ДАО было интересно увидеть, что гложет каждого из сопартийцев.А в ДА2 я путешествие в Тень прошёл минут за 10 максимум.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

В ДАО было интересно увидеть, что гложет каждого из сопартийцев.
Не стоит оно того :) .
Чем же в ДАО Тень была хуже, чем во второй части?

А в ДА2 я путешествие в Тень прошёл минут за 10 максимум.
Вот, ты сам ответил :). Изменено пользователем Saptan

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

DA:O однозначно, DA 2 прошел, удалил и больше ставить не буду... Ну или поставлю если ее переиздадут! Беганье по однотипным местам на протяжение 10 лет то еще удовольствие, ну а насчет подарков сопартийцам, ну кому-как, а я дарил только сюжетные и мне было интересно... Про эльфов согласен, но видать разработчики решили, что они голодающее племя и решили их сделать дистрофиками )))Вообщем игра еле дотягивает до троечки, хотя двойку можно поставить твердую!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Чем же в ДАО Тень была хуже, чем во второй части?В ДАО было интересно увидеть, что гложет каждого из сопартийцев.А в ДА2 я путешествие в Тень прошёл минут за 10 максимум.
Уныло, мысли сопартийцев одни и те же( Печеньки!) Главный плюс Тени только в том, что там с самого начала игры можно нехило накачать персонажа.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Не стоит оно того :) .Вот, ты сам ответил :).

Каждому своё.Короче не значит лучше. :dry:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Вот только что прошёл вторую часть и могу спокойно заявить что она лучше первой. Почему?

Эпичная последняя битва с Мередит (а если за магов, то с кем?), такими последние битвы и должны быть, не то что скучное противостояние архидемону на крыше. Во-вторых прекрасные персонажи, когда я только начал играть, то скучал по Морриган, Алистеру, Винн. Но спустя некоторое время забыл о них, так как здесь есть столько интересных спутников. Варрик и Изабелла - настоящие разбойники, Фенрис - мрачный, но крутой, Мэрилль - смешная и глупая, Бетани - добрая и милая. Андерс так себе, как и Аверин, хотя было забавно наблюдать за её ухаживаниями за Донником smile.gif

Боевая система шагнула вперёд, теперь бои динамичные и бодрые. И не надо заявлять что это "РПГ, а не слэшер", есть много хороших РПГ без паузы и тактик. Сами бои красивые, яркие, разбойник телепортируется за спину, воин рассекает ряды врагов, а маг кастует огненный дождь.

Сюжет оставляет двоякие впечатления. Вроде как и интересней чем в первой, но подача необычна. Я думал что когда убью Аришока, то игра закончится, а нет, продолжаем. В первой было всё намного проще.

Из недостатков могу выделить частые бои (бежишь и тут резко толпа врагов) и идиотский респавн, когда всех перебил, а на очереди ещё столько же.

Графика лучше чем в первой, но я в РПГ не на графику смотрю.

Так что ДА 2 лучше ДАО

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.


  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×
×
  • Создать...