Coalen 833 27 мая, 2012 BRC Video Games Awards 2014: Игра года на РС, RPG года, Саундтрек года, Игра года по старой IP, Разработчик года, ИГРА ГОДА Жанр: turn-based RPG I Разработчик: Larian Studios Платформа: [PC] I Дата выхода: 30 июня 2014 ЕЕ - 27 октября 2015 (PC, XOne, PS4) Кикстартер Кампания публичного финансирования успешно завершена. Привлечен миллион долларов. Достигнуты все цели кампании. Дополнительное финансирование обеспечило ларианам возможность улучшить механику игры и игровой мир по многим направлениям. Улучшен дизайн локаций и повышена их детализация, создана система личностных качеств и особенностей характера героев, добавлены наделенные личностью и обладающие уникальной историей компаньоны, реализованы циклы активности NPC, в диалоги привнесено дополнительное разнообразие. Действие Original Sin происходит в Ривеллоне на заре новой эры, задолго до событий Divine Divinity и Divinity II. Два героя сыграют свою роль в истории, шаг за шагом познавая определяющие судьбу мира тайны и собственное предназначение, в чем им поможет неизменный наставник - маг Зандалор. Достигать поставленные цели можно различными путями, но каждое решение имеет свои последствия и влияние на жизни людей. Помимо глобальной репутации, героям предстоит выстраивать отношения друг с другом и стать надежными партнерами или одиночками, поневоле объединенными общей целью и не способными прийти к единому решению. Игрок волен отыгрывать обоих персонажей или предоставить одного из них AI, выбрав один из множества доступных характеров. Отряд игрока не ограничится двумя основными персонажами – также можно воспользоваться услугами наемников и призвать различных существ с помощью магии. Сражения в Original Sin проходят в пошаговом режиме и предлагают широкие тактические возможности. Проходить игру можно как в одиночном, так и в кооперативном режиме. Особенности: Приквел. Который поясняет, как всё начиналось. Среди прочего, откуда появилось "Чёрное кольцо". Изометрическая камера. Original Sin представляет собой party-based RPG, а не action RPG. Большую часть времени в команде игрока будет от четырех до шести персонажей (два героя, наемники и призванные существа). Тем не менее, любители хардкора могут попытаться пройти игру даже одним героем. В начале игры настраиваем обоих героев вплоть до смены пола. Можно играть за двух женщин или двух мужчин. Также определяем внешность, начальные характеристики, навыки и, по желанию, характер. Динамические и интересные квесты. Которые будут образовывать цепочки из заданий. Квесты, а-ля: "Я потерял свой топор. Можешь принести?", в игре обещали не появляться. Прежде всего разработчики хотят, чтобы все задания взаимодействовали друг с другом, привнося интерес к исследованию мира. Никаких знаков квестодателей над головами персонажей. Чтобы получить задание, игроку придется потрудиться. А именно: исследовать окружающий мир, говорить с людьми, искать предметы, читать книги, интерпретировать полученную информацию. Игровой мир состоит из четырех больших областей. Войдя в дом NPCs, игроки вызовут его недоверие. Он будет следовать за вами по всему дому, опасаясь того, что что-то пропадёт и станет просить прекратить гнусное дело, если всё-таки игрок решится украсть что-нибудь. Но, благодаря тому, что игроков двое, к примеру, один из них сможет занять хозяина разговором, пока другой займётся "делом" Высокая интерактивность окружения. Можно брать любой предмет, если не закреплён намертво, или не слишком тяжёл. К примеру, деревянная бочка, можно обследовать, поднять, бросить, или разбить. Комбинирование предметов. Съест наш герой ядовитый гриб - получит отравление, а смешает, грибочек же, с мечом. Получит оружие с уроном ядом. Мешок муки, смешанный с водой, даст тесто. В печке можно испечь хлеб, который использовать позже для поправления здоровья. Ну, а если заранее смешать тесто с яблоком, получим пирожок изгоняющий яды. Подобных кобинаций множество. Экспериментируйте себе в удовольствие. Битвы пошаговые. Появление врага, или переход разговора в бой, автоматически включает пошаговый режим. Который проходит отдельно, для каждого из игроков. Находится один из игроков далеко от товарищей, что ведут бой, он может вести диалоги, обследовать местность, и прочее. Но, при приближении с сражению, автоматически происходит переход в пошаговый режим. Каждое действие стоит определённое количество пунктов (как в первых частях Fallout). Контролировать партию можно раздельно. То есть, герои могут находиться в разных местах и заниматься своими делами. Начало пошагового боя одним из героев не означает переход в пошаговый режим для другого героя, находящегося в другой локации. Два проходящих одновременно пошаговых боя также не означают очередность ходов каждого героя. Все это происходит обособленно в удобном для игрока порядке. Сгруппировать отряд требуется только при переходе из одной зоны в другую, а также, вероятно, в некоторых сюжетных ситуациях. Мультиплеер организован по принципу drop-in. Друг присоединяется к вашей одиночной игре и берет на себя управление одним из персонажей. При спорах героев даже в мультиплеере используются различные социальные навыки (убеждение, запугивание, очарование). Их эффективность определяется соответствующими характеристиками героя, а также сутью конкретной ситуации. Например, в определенной ситуации убеждение может быть уместнее (соответственно, приоритетнее) запугивания, но это не значит, что оно обязательно превалирует. Результат определяется совокупностью механики параметров и оценки ситуации. Система функционирует так же и в диалогах с нпс. Например, персонаж может быть устойчив к запугиванию, но падок на соблазнение. Пример функционирования системы персональных качеств и талантов: приняв определенное число справедливых решений, герой получает соответствующую черту характера, обеспечивающую ему повышенную защиту от контроля разума со стороны демонов, засчет его непоколебимой принципиальности. Если персонажи в группе определенное число раз сойдутся во мнении при принятии решения, они повысят свой командный дух и увеличат бонусы, получаемые при сражении в паре. Также будет доступна такая особенность характера как любопытство. Оно позволит герою овладеть шестым чувством, которое поможет легче раскрывать секреты и находить тайники. Как носители Магии Истоков герои способны понимать язык животных. Данная способность позволит получать недоступные простым людям сведения и откроет интересные задания. Во время настройки персонажей можно определить их личность, если нет желания отыгрывать обоих. Предусмотрен банальный вариант "молчи и следуй моим приказам", но множество других доступных типажей личности призваны внести разнообразие в игру и значительно оживить процесс. Система развития персонажа: Основные характеристики персонажа и определяемые ими аспекты: - Сила - урон оружием ближнего боя, максимальный переносимый вес, способность надеть определенные доспехи, дальность броска предметов, эффективность запугивания. - Ловкость - урон оружием дальнего боя, дальность стрельбы, взлом замков, карманные кражи, обезвреживание ловушек, эффективность ремонта. - Интеллект - запас маны, эффективность заклинаний в зависимости от их типа (урон, дальность, радиус, продолжительность действия, вероятность избежать воздействия), эффективность убеждения, определение характеристик и сопротивляемости нпс, опознание предметов, сопротивляемость разума. - Конституция - запас здоровья, сопротивляемость яду, эффективность очарования. - Скорость - расстояние перемещения засчет одного очка действия, вероятность уклонения от атак, инициатива, затраты очков действия на смену снаряжения и использование предметов в бою. - Восприятие - вероятность попадания по врагу, зрение и слух (дальность отображения врагов на мини-карте, их опознание), поиск ловушек, сокровищ и секретов. Дополнительные характеристики: атака и защита, урон, вероятность критического удара и величина соответствующего бонуса к урону, броня, вероятность блока, здоровье, мана, зрение и слух, инициатива, убедительность, скорость передвижения, удача, сопротивляемость яду, сопротивляемость магии огня, воды, земли, воздуха, сопротивляемость разума, сопротивляемость колющим, рубящим, дробящим атакам. Школы навыков: четыре школы магии стихий, школы воина и рейнджера. Герои получат жилище в Плане Убежища, который будет изменяться в зависимости от принятых в определенных ситуациях решений. Во время посещения Плана Убежища можно обратиться к Книге Судеб, которая откроет, что в дальнейшнм произошло с людьми, на чьи жизни герои оказали влияние. Дополнительное финансирование позволило добавить к наемникам компаньонов, наделенных личностью, историей и персональными квестами. О наемниках и компаньонах: - Наемников и компаньонов встречаем, путешествуя по миру. Не только в городах, но и в глуши. Наемников больше, поэтому среди них мы получаем больший выбор билдов. - Как у компаньонов, так и у наемников есть предыстория, о которой мы можем их расспросить. Для каждого компаньона она уникальна. Наемники же получают предысторию случайным образом из набора доступных, в тот момент, когда мы их нанимаем. - Вступать в диалог также можно и с компаньонами, и с наемниками. Как и в случае с предысторией, для наемников прописан набор диалогов и предусмотрено соответствие диалогов предысториям. Компаньоны имеют на порядок больше диалоговых опций. Они смогут многое нам рассказать по мере развития их истории. - Компаньоны наделены параметрами привязанности и схожести во мнении (в отношении героев). Посредством этих параметров они оценивают решения героев и реагируют на них. Как в отношении компаньонов, так и в отношении наемников действует система морали. В отношении первых она определяется привязанностью и единством мнения, в отношении вторых - золотом. Определяет эффективность в бою. - История наемников не развивается, тогда как компаньоны имеют свои цели и могут попросить героя о помощи. Множество уникальных квестов. - Компаньоны наделены уникальными особенностями характера, личностными качествами и навыками. Достижение финальной цели кампании публичного финансирования обеспечило возможность реализовать циклы активности NPC. Теперь они соблюдают распорядок дня и реагируют на погоду. Время суток, погодные явления, а также фазы луны воздействуют на монстров, которые приобретают различные усиления, и магию, эффективность использования которой может быть повышена. Приблизительное время прохождения игры составляет сорок часов. На то, чтобы исследовать и сделать все, может потребоваться более шестидесяти часов. Никакого автолевелинга. Редактор. Скриншоты: Сканы: Артворк: BRC Video Games Awards 2015: Самая ожидаемая игра 2016 года BRC Video Games Awards 2016: Самая ожидаемая игра 2017 года BRC Video Games Awards 2017: Игра года на PC, RPG года, Мультиплеер года, Игра года по старой IP, Игра года Жанр: turn-based RPG I Разработчик: Larian Studios Платформа: [PC] [PS4] [Xbox One] I Дата выхода: 14 сентября 2017 (PS4, Xone - август 2018)Кикстартер Прямое продолжение оригинальной истории, однако в этот раз мы предстанем в роли носителей магии Истока и охотится будут уже за нами. Разработчики обещают более продуманный сюжет и мир, вдохновленный книгами Терри Пратчетта. Особенности: Кооперативных режим прохождения на 4-х человек (сплитскрин на 2-х) Более продуманная и обоснованная система крафта вещей Система крафта заклинаний Возможность выбора из четырех рас (люди, гномы, эльфы, ящеры) с соответствующим влиянием на мир и диалоги Выбор предыстории для персонажа До 3 сопартийцев, имеющих свою уникальную историю и сюжетную линию Всё, что было в DOS, но больше и проработаннее Изображения прототипа: Концепты и арты: Видеоматериалы:Апдейты от Larian: Геймплей: Скрытый текст Хронология событий серии: AR: Anno Rivellonis. The ancient way of identifying specific years. AD: Anno Deorum. How we count years now, in honour of the Seven Gods. 8800 AR - Dragon Commander The Lost Centuries 4 AR - Original Sin 100 AD - The First Rise and Fall of Chaos 611 AD - The Second Rise and Fall of Chaos 1218 AD - Divine Divinity 1218 to 1233 AD - The Youth of Damian 1233 AD - Damian Is Banished To Nemesis 1238 AD - Beyond Divinity 1238 to 1300 AD - The Rise and Fall of Damian and the Divine 1300 AD - Divinity II - The Dragon Knight Saga Спасибо gray_fox'у за сканы и информацию и LoginamNet за оформление и ведение темы. 38 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Эльми 1 024 16 сентября, 2017 1 минуту назад, Mil'es сказал: После диалога можно будет самому настроить все умения? Тогда это гуд. Нет, если вы не выбираете ей "Оставайся, как есть", то ниже 3 реплики - упор в бой, ловкость или магию. После выбора магии у вас будет выбор класса-пресета, который по умолчанию берётся с теми же скиллами, что и в меню создания персонажа. Например, волшебник - огонь + земля и скиллы по умолчанию, которые можно посмотреть при создании любого нового вашего героя в самом начале игры. 1 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Jarlon 1 292 16 сентября, 2017 (изменено) А кто-нибудь делал квест "Сокровищница короля Бракка"? Не могу найти потайной ход в сокровищницу. Изменено 16 сентября, 2017 пользователем Jarlon Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Mil'es 97 16 сентября, 2017 Если персонаж мокрый, электричество должно сильнее бить. В игре это работает? Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Deathstrike 14 608 16 сентября, 2017 1 час назад, Jarlon сказал: А кто-нибудь делал квест "Сокровищница короля Бракка"? Не могу найти потайной ход в сокровищницу. Показать содержимое С одной стороны есть река, через нее видно, что есть еще помещение далее. Просто иди =) Hide Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Shellty 52 443 16 сентября, 2017 (изменено) Нашли чью-то сильно чужую бутылку вина, свистнули ее и тут же прям на месте радостно накидались с Ифаном (задушевные разговоры при поддержке винца про жизнь-на-свободе!). Спустя несколько секунд к пьяным вдрызг и подозрительно покачивающимся ГГ и Ифану подошла какая-то тетка (видимо, законная владелица распитой бутылки), сказала, что у них тут веерная серия краж (еще бы, ГГ в городе) и попросила осмотреть инвентарь. Не обнаружила ничего подозрительного (а чо б она обнаружила, бутылку-то уже приговорили), извинилась и отправилась по своим делам. Я люблю эту игру. Изменено 16 сентября, 2017 пользователем Shellty 11 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
LoginamNet 48 951 16 сентября, 2017 Поиграл с ребенком в прятки. В результате Показать содержимое Нашел рыцаря-нежить, который был прибит к стене копьем Бракка, и очень просил его вытащить. После чего мне было рассказано про тайный вход в тюрьму и упрошено найти филактерию. Чертовы дети. Hide Отпусти меня уже спать, чертова игра. Хотя нет. Сначала жабы. 2 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
BaiMaoHou 94 16 сентября, 2017 Играю на тактике, реально превозмогая. Чудесно, что они подлатали баланс. Противники пользуются гораздо большим арсеналом возможностей. Накидываешь баффы типа ускорения, они всячески пытаются их контрить. И теперь приходиться думать даже банально о том, какие позиции в бою занять. Каждое ОД на счету, каждый свиток или расходник держишь до последнего. В начале вообще жесть была. Команду нагибали почти все враги. Скелетов в подземелье форта, где урна лорда, так и не смогла ушатать. Еле-еле пробилась через магистров возле лодки. Иду мстить. XD Но сейчас, будучи на седьмом уровне, освоив немного механику, бои проходятся быстрее. По-прежнему возникают трудности с противниками выше даже на лвл и в количестве больше 3. Надеюсь, это сохранится и дальше. Не хочется, чтобы персы становились имбой так быстро. Хотя Ифан с арбалетом и вероятностью крита под 30%, инициативой очень близок к тому. Выдает просто бешеный урон. И волчок его прелестный. Интересно, если прокачивать ему вызов, появятся ли новые способности у питомца. По логике должны, но будет ли оно того стоить. Пребываю в полнейшем восторге от игры. Оторваться невозможно. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
gray_fox 3 124 17 сентября, 2017 (изменено) 3 часа назад, LoginamNet сказал: Поиграл с ребенком в прятки. В результате Показать содержимое Нашел рыцаря-нежить, который был прибит к стене копьем Бракка, и очень просил его вытащить. После чего мне было рассказано про тайный вход в тюрьму и упрошено найти филактерию. Чертовы дети. Скрыть Отпусти меня уже спать, чертова игра. Хотя нет. Сначала жабы. Да, тоже там был. Показать содержимое И филактерию нашёл. Hide Решил прогуляться по двору форта. Познакомился с паладином. Мда, занятный товарищ. Изменено 17 сентября, 2017 пользователем gray_fox Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Shellty 52 443 17 сентября, 2017 Скажите, а какой-то смысл в этом котике под веществами есть? (ну, кроме того, что он потенциально украшает жизнь ГГ, хотя тут я могла бы поспорить) А то он в огне горит и в воде тонет, жабы-переростки топят его в ядовитой слюне (и нас тоже топят, проклятые ублюдки), чокнутые магистры с арбалетами используют в кач-ве target practice (вообще не шучу здесь!), и мне уже откровенно надоело перезагружаться ИЗ-ЗА КОТА и на цыпочках обходить все возможные опасности по широкой дуге. Awesome gaming experience. Чо с ним делать-то? Я до конца игры с котом носиться не подписывалась, я вообще не люблю котов! Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Kailan7 640 17 сентября, 2017 (изменено) 3 часа назад, Shellty сказал: Скажите, а какой-то смысл в этом котике под веществами есть? (ну, кроме того, что он потенциально украшает жизнь ГГ, хотя тут я могла бы поспорить) А то он в огне горит и в воде тонет, жабы-переростки топят его в ядовитой слюне (и нас тоже топят, проклятые ублюдки), чокнутые магистры с арбалетами используют в кач-ве target practice (вообще не шучу здесь!), и мне уже откровенно надоело перезагружаться ИЗ-ЗА КОТА и на цыпочках обходить все возможные опасности по широкой дуге. Awesome gaming experience. Чо с ним делать-то? Я до конца игры с котом носиться не подписывалась, я вообще не люблю котов! Показать содержимое Хмм, а у меня его только один раз убили, пришлось грузится, потом с этим проблем не было. Он чуть позже, когда пройдете по сюжету, станет призывным петом. Hide Изменено 17 сентября, 2017 пользователем Kailan7 1 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
no0ne 3 432 17 сентября, 2017 14 минуты назад, Kailan7 сказал: Хмм, а у меня его только один раз убили, пришлось грузится, потом с этим проблем не было. Он чуть позже, когда пройдете по сюжету, станет призывным петом. Ну вот под спойлер же такие вещи прятать надо. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Kailan7 640 17 сентября, 2017 18 минут назад, no0ne сказал: Ну вот под спойлер же такие вещи прятать надо. Вроде ничего спойлерного не написал, но ок, спрятал. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
bol 6 907 17 сентября, 2017 Как вытащить копье из этого лорда уизимера или как его Пробовал всеми членами команды, все говорят слишком тяжело засело оно у меня в тиме Лоусе, Сибилла и Красный принц Может кто-то другой для этого нужен? Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
no0ne 3 432 17 сентября, 2017 6 минут назад, bol сказал: Как вытащить копье из этого лорда уизимера или как его Пробовал всеми членами команды, все говорят слишком тяжело засело оно у меня в тиме Лоусе, Сибилла и Красный принц Может кто-то другой для этого нужен? Показать содержимое Там проверка силы идет. Придите позже, когда силу кому-нибудь поднимите. Вытаскивал то ли с 13, то ли с 14 силы. Hide 1 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Kailan7 640 17 сентября, 2017 2 минуты назад, bol сказал: Как вытащить копье из этого лорда уизимера или как его Пробовал всеми членами команды, все говорят слишком тяжело засело оно у меня в тиме Лоусе, Сибилла и Красный принц Может кто-то другой для этого нужен? Показать содержимое Просто тыкнул ГГ на копье, он его сразу и вытащил... Я еще подумал, чет как-то легко было =) Не знал, что с этим могут быть проблемы. Причем герой у меня вообще не раскачанный на тот момент был. Hide Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
bol 6 907 17 сентября, 2017 2 минуты назад, no0ne сказал: Показать содержимое Там проверка силы идет. Придите позже, когда силу кому-нибудь поднимите. Вытаскивал то ли с 13, то ли с 14 силы. Скрыть Хех, у меня просто ниодного воина нету в тиме, силу некому качать особо)) Потом еще раз придется проходить короче, в этот раз буду Лоусе романсить в следующей Сибиллу)) и кроме нее всех спутников сменю А так пока очень милые отношения с обеими складываются) Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Drama 11 332 17 сентября, 2017 (изменено) Буквально на пару очков силу Красному принцу качнуть, и копье вытащится. Вчера поздно вечером ради интереса решила сыграть. Первая дивинити была неплоха, но боевка так и не позволила мне пройти её всю. А в эту как села, да как понеслось :D Ящер настоящая душка, ельфка заставила закатить глаза так высоко, что гг увидела свой затылок. Не всех ещё нашла, хз где череп и гном. Вор-раздолбай как стиль жизни. Пока очень тяжело убалтывать. Ладно, у меня ни разу не получилось D: а ведь это единственное, что мне нужно. Изменено 17 сентября, 2017 пользователем Drama Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
LoginamNet 48 951 17 сентября, 2017 40 минут назад, Drama сказал: Не всех ещё нашла, хз где череп и гном. Показать содержимое Зверь на пляже около Форта, уже после того как в него войдешь. Ковыряется в обломках корабля. Где ещё кв на крокодилов. Череп пытается оторвать лицо трупу за сетящимся синим гротом на пляже до форта, если идти вверх и влево от места, где стоит Принц и впервые подбегает кот. Hide 1 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Drama 11 332 17 сентября, 2017 Это очень кстати, Логи :) Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Vuvuzela 9 444 17 сентября, 2017 1 минуту назад, LoginamNet сказал: Показать содержимое Зверь на пляже около Форта, уже после того как в него войдешь. Ковыряется в обломках корабля. Где ещё кв на крокодилов. Череп пытается оторвать лицо трупу за сетящимся синим гротом на пляже до форта, если идти вверх и влево от места, где стоит Принц и впервые подбегает кот. Скрыть Что характерно, гнума я проморгал. Но для особо внимательных потом дают еще один шанс взять пропущенных спутников в команду. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
tsucup 1 096 17 сентября, 2017 5 часов назад, Shellty сказал: Скажите, а какой-то смысл в этом котике под веществами есть? (ну, кроме того, что он потенциально украшает жизнь ГГ, хотя тут я могла бы поспорить) А то он в огне горит и в воде тонет, жабы-переростки топят его в ядовитой слюне (и нас тоже топят, проклятые ублюдки), чокнутые магистры с арбалетами используют в кач-ве target practice (вообще не шучу здесь!), и мне уже откровенно надоело перезагружаться ИЗ-ЗА КОТА и на цыпочках обходить все возможные опасности по широкой дуге. Awesome gaming experience. Чо с ним делать-то? Я до конца игры с котом носиться не подписывалась, я вообще не люблю котов! Я кота у лестницы оставляю, поднимаемся с командой по лестнице, спускаемся по другой, кот остаётся у первой. Потом его можно забрать. ( хорошая лестница есть у входа в форт, где магистра убивают) 1 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
LoginamNet 48 951 17 сентября, 2017 Играю на Тактике. Понял, что в первую очередь нужно купить щит танку и кинжалы роге. Иначе совсем уж жестоко. Так как предысторию придумывал на ночь глядя, то вышел дворянин ученый, который после идиотских экспериментов научился отращивать щупальца, после чего был изгнан своей ортодоксальной семьей, от чего пришлось научится призывать себя инкарната, ибо самому себе ужин в изгнании подавать не комильфо (полиморф+вызов). 6 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Drama 11 332 17 сентября, 2017 Я кстати вообще забыла про этого кота, будто его и нет. Шеллти, выкинь из головы мысли о коте, и он как-нибудь сам справится :D Всегда пользуюсь этим приёмом - чем меньше волнуешься, тем живучее персонаж. Есть вероятность, что такое срабатывает только у меня, впрочем. Что может быть приятнее, чем скармливать зазнавшейся остроухой все части трупов, которые попадаются на пути. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Эльми 1 024 17 сентября, 2017 20 минут назад, LoginamNet сказал: Так как предысторию придумывал на ночь глядя, то вышел дворянин ученый, который после идиотских экспериментов научился отращивать щупальца, после чего был изгнан своей ортодоксальной семьей, от чего пришлось научится призывать себя инкарната, ибо самому себе ужин в изгнании подавать не комильфо (полиморф+вызов). У меня вообще на ночь глядя вышла какая-то магиня воды и крови (Сила Луны, помоги мне!) из Аватара, а некромантия вообще началась с банального управления комарами (ну где вода, там и комары, верно ведь?) Милейшая дама на самом деле, но навалять осколком льда и полить всех кровавым дождём для атмосфЭры - это она за милую душу) 1 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
tsucup 1 096 17 сентября, 2017 Показать содержимое А можно ли отдать апельсины Гриффу без драки и не выдавая Жалохвоста? А то там с Пенкой драться придётся, а она мне свиданку обещала. Hide Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты