Coalen 833 27 мая, 2012 BRC Video Games Awards 2014: Игра года на РС, RPG года, Саундтрек года, Игра года по старой IP, Разработчик года, ИГРА ГОДА Жанр: turn-based RPG I Разработчик: Larian Studios Платформа: [PC] I Дата выхода: 30 июня 2014 ЕЕ - 27 октября 2015 (PC, XOne, PS4) Кикстартер Кампания публичного финансирования успешно завершена. Привлечен миллион долларов. Достигнуты все цели кампании. Дополнительное финансирование обеспечило ларианам возможность улучшить механику игры и игровой мир по многим направлениям. Улучшен дизайн локаций и повышена их детализация, создана система личностных качеств и особенностей характера героев, добавлены наделенные личностью и обладающие уникальной историей компаньоны, реализованы циклы активности NPC, в диалоги привнесено дополнительное разнообразие. Действие Original Sin происходит в Ривеллоне на заре новой эры, задолго до событий Divine Divinity и Divinity II. Два героя сыграют свою роль в истории, шаг за шагом познавая определяющие судьбу мира тайны и собственное предназначение, в чем им поможет неизменный наставник - маг Зандалор. Достигать поставленные цели можно различными путями, но каждое решение имеет свои последствия и влияние на жизни людей. Помимо глобальной репутации, героям предстоит выстраивать отношения друг с другом и стать надежными партнерами или одиночками, поневоле объединенными общей целью и не способными прийти к единому решению. Игрок волен отыгрывать обоих персонажей или предоставить одного из них AI, выбрав один из множества доступных характеров. Отряд игрока не ограничится двумя основными персонажами – также можно воспользоваться услугами наемников и призвать различных существ с помощью магии. Сражения в Original Sin проходят в пошаговом режиме и предлагают широкие тактические возможности. Проходить игру можно как в одиночном, так и в кооперативном режиме. Особенности: Приквел. Который поясняет, как всё начиналось. Среди прочего, откуда появилось "Чёрное кольцо". Изометрическая камера. Original Sin представляет собой party-based RPG, а не action RPG. Большую часть времени в команде игрока будет от четырех до шести персонажей (два героя, наемники и призванные существа). Тем не менее, любители хардкора могут попытаться пройти игру даже одним героем. В начале игры настраиваем обоих героев вплоть до смены пола. Можно играть за двух женщин или двух мужчин. Также определяем внешность, начальные характеристики, навыки и, по желанию, характер. Динамические и интересные квесты. Которые будут образовывать цепочки из заданий. Квесты, а-ля: "Я потерял свой топор. Можешь принести?", в игре обещали не появляться. Прежде всего разработчики хотят, чтобы все задания взаимодействовали друг с другом, привнося интерес к исследованию мира. Никаких знаков квестодателей над головами персонажей. Чтобы получить задание, игроку придется потрудиться. А именно: исследовать окружающий мир, говорить с людьми, искать предметы, читать книги, интерпретировать полученную информацию. Игровой мир состоит из четырех больших областей. Войдя в дом NPCs, игроки вызовут его недоверие. Он будет следовать за вами по всему дому, опасаясь того, что что-то пропадёт и станет просить прекратить гнусное дело, если всё-таки игрок решится украсть что-нибудь. Но, благодаря тому, что игроков двое, к примеру, один из них сможет занять хозяина разговором, пока другой займётся "делом" Высокая интерактивность окружения. Можно брать любой предмет, если не закреплён намертво, или не слишком тяжёл. К примеру, деревянная бочка, можно обследовать, поднять, бросить, или разбить. Комбинирование предметов. Съест наш герой ядовитый гриб - получит отравление, а смешает, грибочек же, с мечом. Получит оружие с уроном ядом. Мешок муки, смешанный с водой, даст тесто. В печке можно испечь хлеб, который использовать позже для поправления здоровья. Ну, а если заранее смешать тесто с яблоком, получим пирожок изгоняющий яды. Подобных кобинаций множество. Экспериментируйте себе в удовольствие. Битвы пошаговые. Появление врага, или переход разговора в бой, автоматически включает пошаговый режим. Который проходит отдельно, для каждого из игроков. Находится один из игроков далеко от товарищей, что ведут бой, он может вести диалоги, обследовать местность, и прочее. Но, при приближении с сражению, автоматически происходит переход в пошаговый режим. Каждое действие стоит определённое количество пунктов (как в первых частях Fallout). Контролировать партию можно раздельно. То есть, герои могут находиться в разных местах и заниматься своими делами. Начало пошагового боя одним из героев не означает переход в пошаговый режим для другого героя, находящегося в другой локации. Два проходящих одновременно пошаговых боя также не означают очередность ходов каждого героя. Все это происходит обособленно в удобном для игрока порядке. Сгруппировать отряд требуется только при переходе из одной зоны в другую, а также, вероятно, в некоторых сюжетных ситуациях. Мультиплеер организован по принципу drop-in. Друг присоединяется к вашей одиночной игре и берет на себя управление одним из персонажей. При спорах героев даже в мультиплеере используются различные социальные навыки (убеждение, запугивание, очарование). Их эффективность определяется соответствующими характеристиками героя, а также сутью конкретной ситуации. Например, в определенной ситуации убеждение может быть уместнее (соответственно, приоритетнее) запугивания, но это не значит, что оно обязательно превалирует. Результат определяется совокупностью механики параметров и оценки ситуации. Система функционирует так же и в диалогах с нпс. Например, персонаж может быть устойчив к запугиванию, но падок на соблазнение. Пример функционирования системы персональных качеств и талантов: приняв определенное число справедливых решений, герой получает соответствующую черту характера, обеспечивающую ему повышенную защиту от контроля разума со стороны демонов, засчет его непоколебимой принципиальности. Если персонажи в группе определенное число раз сойдутся во мнении при принятии решения, они повысят свой командный дух и увеличат бонусы, получаемые при сражении в паре. Также будет доступна такая особенность характера как любопытство. Оно позволит герою овладеть шестым чувством, которое поможет легче раскрывать секреты и находить тайники. Как носители Магии Истоков герои способны понимать язык животных. Данная способность позволит получать недоступные простым людям сведения и откроет интересные задания. Во время настройки персонажей можно определить их личность, если нет желания отыгрывать обоих. Предусмотрен банальный вариант "молчи и следуй моим приказам", но множество других доступных типажей личности призваны внести разнообразие в игру и значительно оживить процесс. Система развития персонажа: Основные характеристики персонажа и определяемые ими аспекты: - Сила - урон оружием ближнего боя, максимальный переносимый вес, способность надеть определенные доспехи, дальность броска предметов, эффективность запугивания. - Ловкость - урон оружием дальнего боя, дальность стрельбы, взлом замков, карманные кражи, обезвреживание ловушек, эффективность ремонта. - Интеллект - запас маны, эффективность заклинаний в зависимости от их типа (урон, дальность, радиус, продолжительность действия, вероятность избежать воздействия), эффективность убеждения, определение характеристик и сопротивляемости нпс, опознание предметов, сопротивляемость разума. - Конституция - запас здоровья, сопротивляемость яду, эффективность очарования. - Скорость - расстояние перемещения засчет одного очка действия, вероятность уклонения от атак, инициатива, затраты очков действия на смену снаряжения и использование предметов в бою. - Восприятие - вероятность попадания по врагу, зрение и слух (дальность отображения врагов на мини-карте, их опознание), поиск ловушек, сокровищ и секретов. Дополнительные характеристики: атака и защита, урон, вероятность критического удара и величина соответствующего бонуса к урону, броня, вероятность блока, здоровье, мана, зрение и слух, инициатива, убедительность, скорость передвижения, удача, сопротивляемость яду, сопротивляемость магии огня, воды, земли, воздуха, сопротивляемость разума, сопротивляемость колющим, рубящим, дробящим атакам. Школы навыков: четыре школы магии стихий, школы воина и рейнджера. Герои получат жилище в Плане Убежища, который будет изменяться в зависимости от принятых в определенных ситуациях решений. Во время посещения Плана Убежища можно обратиться к Книге Судеб, которая откроет, что в дальнейшнм произошло с людьми, на чьи жизни герои оказали влияние. Дополнительное финансирование позволило добавить к наемникам компаньонов, наделенных личностью, историей и персональными квестами. О наемниках и компаньонах: - Наемников и компаньонов встречаем, путешествуя по миру. Не только в городах, но и в глуши. Наемников больше, поэтому среди них мы получаем больший выбор билдов. - Как у компаньонов, так и у наемников есть предыстория, о которой мы можем их расспросить. Для каждого компаньона она уникальна. Наемники же получают предысторию случайным образом из набора доступных, в тот момент, когда мы их нанимаем. - Вступать в диалог также можно и с компаньонами, и с наемниками. Как и в случае с предысторией, для наемников прописан набор диалогов и предусмотрено соответствие диалогов предысториям. Компаньоны имеют на порядок больше диалоговых опций. Они смогут многое нам рассказать по мере развития их истории. - Компаньоны наделены параметрами привязанности и схожести во мнении (в отношении героев). Посредством этих параметров они оценивают решения героев и реагируют на них. Как в отношении компаньонов, так и в отношении наемников действует система морали. В отношении первых она определяется привязанностью и единством мнения, в отношении вторых - золотом. Определяет эффективность в бою. - История наемников не развивается, тогда как компаньоны имеют свои цели и могут попросить героя о помощи. Множество уникальных квестов. - Компаньоны наделены уникальными особенностями характера, личностными качествами и навыками. Достижение финальной цели кампании публичного финансирования обеспечило возможность реализовать циклы активности NPC. Теперь они соблюдают распорядок дня и реагируют на погоду. Время суток, погодные явления, а также фазы луны воздействуют на монстров, которые приобретают различные усиления, и магию, эффективность использования которой может быть повышена. Приблизительное время прохождения игры составляет сорок часов. На то, чтобы исследовать и сделать все, может потребоваться более шестидесяти часов. Никакого автолевелинга. Редактор. Скриншоты: Сканы: Артворк: BRC Video Games Awards 2015: Самая ожидаемая игра 2016 года BRC Video Games Awards 2016: Самая ожидаемая игра 2017 года BRC Video Games Awards 2017: Игра года на PC, RPG года, Мультиплеер года, Игра года по старой IP, Игра года Жанр: turn-based RPG I Разработчик: Larian Studios Платформа: [PC] [PS4] [Xbox One] I Дата выхода: 14 сентября 2017 (PS4, Xone - август 2018)Кикстартер Прямое продолжение оригинальной истории, однако в этот раз мы предстанем в роли носителей магии Истока и охотится будут уже за нами. Разработчики обещают более продуманный сюжет и мир, вдохновленный книгами Терри Пратчетта. Особенности: Кооперативных режим прохождения на 4-х человек (сплитскрин на 2-х) Более продуманная и обоснованная система крафта вещей Система крафта заклинаний Возможность выбора из четырех рас (люди, гномы, эльфы, ящеры) с соответствующим влиянием на мир и диалоги Выбор предыстории для персонажа До 3 сопартийцев, имеющих свою уникальную историю и сюжетную линию Всё, что было в DOS, но больше и проработаннее Изображения прототипа: Концепты и арты: Видеоматериалы:Апдейты от Larian: Геймплей: Скрытый текст Хронология событий серии: AR: Anno Rivellonis. The ancient way of identifying specific years. AD: Anno Deorum. How we count years now, in honour of the Seven Gods. 8800 AR - Dragon Commander The Lost Centuries 4 AR - Original Sin 100 AD - The First Rise and Fall of Chaos 611 AD - The Second Rise and Fall of Chaos 1218 AD - Divine Divinity 1218 to 1233 AD - The Youth of Damian 1233 AD - Damian Is Banished To Nemesis 1238 AD - Beyond Divinity 1238 to 1300 AD - The Rise and Fall of Damian and the Divine 1300 AD - Divinity II - The Dragon Knight Saga Спасибо gray_fox'у за сканы и информацию и LoginamNet за оформление и ведение темы. 38 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Джахейра 2 152 22 сентября, 2017 6 часов назад, artas сказал: Я пытался в битве на корабле замочить Даллис, без читов не вышло, но финал меня удивил. Показать содержимое Она оказывается тоже Пробужденная. Во первых она может юзать магию истока, а во вторых, если её хп опускается до 0, она не умирает, а превращается в дракона и трубит отступление, то же самое, если убить "фигуру в плаще", он кстати смертен, но при всём этом погибает ещё и Гаррет, когда Хворь выпускает поток энергии. Т.е. победить её возможно как то и без читов, игра это предусматривает. Скрыть Показать содержимое Ее ещё можно победить на входе в Форт, если осторожно пройти там в инвизе и вернуться позднее. Учитывая сюжет Дивинити 2, то Избранного убил один из драконов, из-за чего собственно и началась охота. Это была не она случаем? Тогда фигура в плаще это скорее всего Дамиан. А чего Гаррет погибает? Hide Цитата "ну ладно, хотите романы - будут вам романы", Я сильно подозреваю, что так оно и было. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Shellty 52 397 22 сентября, 2017 У меня начинает складываться нешуточное впечатление, что игру писали агрессивно-убежденные вегетарианцы. Показать содержимое Количество срани, которая окружает мясные блюда в этой игре, не просто доходит до краев, а и через верх плещется. Сначала было это: (особенно очаровательно смотрится совет "не ешь рагу, подумай" в контексте того, что персонаж только что натурально сожрал немытую руку трупа без приправ и подливки, и стоит ногами в луже крови, с нее в процессе поедания натекшей) Потом удивительная история с СЕКРЕТНЫМ ИНГРЕДИЕНТОМ рагу в дрифтвудской таверне (не ешьте рагу. просто не ешьте его). А также и помянутые уже эльфы-каннибалы (эльфийка из форта Джой, одаривающая протагониста отрезанной головой, припасенной "к особому случаю", забудется мне не слишком скоро). Hide Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Eres 5 818 22 сентября, 2017 (изменено) 52 минуты назад, Джахейра сказал: Показать содержимое Ее ещё можно победить на входе в Форт, если осторожно пройти там в инвизе и вернуться позднее. Учитывая сюжет Дивинити 2, то Избранного убил один из драконов, из-за чего собственно и началась охота. Это была не она случаем? Тогда фигура в плаще это скорее всего Дамиан. А чего Гаррет погибает? Скрыть Показать содержимое больно у него доспехи похожи, да и как раз ещё молод, а учитывая любовь к огню... Если не ошибаюсь, это как раз перед тем как Дамиан наберёт мощь, которую вероятно преподнесёт ему наш героя попутно скончавшись за источник Hide Изменено 22 сентября, 2017 пользователем Eres Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
artas 755 22 сентября, 2017 (изменено) 1 час назад, Джахейра сказал: Показать содержимое Ее ещё можно победить на входе в Форт, если осторожно пройти там в инвизе и вернуться позднее. Учитывая сюжет Дивинити 2, то Избранного убил один из драконов, из-за чего собственно и началась охота. Это была не она случаем? Тогда фигура в плаще это скорее всего Дамиан. А чего Гаррет погибает? Скрыть Показать содержимое Любопытная конечно теория, правда фигура смертная, в отличии от Даллис, которая превращается в дракона в случае убийства фигуры в плаще или доведения своего хп до нуля. Т.е. если бы это был Дамиан, его убить так же было бы нельзя в данном месте. Можно конечно было бы предположить, что это не было предусмотрено разработчиками, ибо без читов это сделать практически не реально, выносят или Хворь или убивают сопартийца, которого оправляешь к ним, так как они значительно выше лвлом, но тогда почему, если фигура в плаще это Дамиан, он смертен, в отличии от Даллис и игра продолжается? Ведь в случае смерти Хворь игра завершается. Гаррет погиб, когда я убил фигуру в плаще, Хворь заявила, что хватит и кастанула какой то спел, испепеливший всех врагов и убивший Гаррета. После чего использовала другую магию, ту что кастует в любом случае и отправиляет корабль в мир мертвых. П.С, за ними там сундук с хорошими шмотками есть, плюс неплохие падают с оруженосца Гаррета, если подбижать к трупу вовремя боя, после переноса все трупы искателей исчезают (Гаррет остаётся). Hide 27 минут назад, Eres сказал: Показать содержимое больно у него доспехи похожи, да и как раз ещё молод, а учитывая любовь к огню... Если не ошибаюсь, это как раз перед тем как Дамиан наберёт мощь, которую вероятно преподнесёт ему наш героя попутно скончавшись за источник Hide Показать содержимое Т.е. все погибнут, включая ГГ?) Мне казалось, что его участь занять место своего божества. Кстати, можно убить всех претендентов, ещё до начала второго акта, пойдя в соло или взяв вместо них наёмников на корабле. Hide Изменено 22 сентября, 2017 пользователем artas Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Shellty 52 397 22 сентября, 2017 А Фейн при смене формы при помощи Маски у всех при попытке поговорить начинает односложно отгавкиваться про this is no time for idle chit-chat, или вот они - баги в моей игре? Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
BaiMaoHou 94 22 сентября, 2017 Вряд ли баг. Меня тоже посылает. Мне эта ситуация напомнила Гарруса с его калибровкой. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Lunka 1 210 22 сентября, 2017 Сройлер А Красный Принц то каков мужик, значит я и тебя Лорйсе люблю, и Садху, она моя душа. В общем обоих он любит, так прям жизненно все это представили))) Я аж обалдела) Hide 1 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Nevil 614 23 сентября, 2017 2 часа назад, Shellty сказал: А Фейн при смене формы при помощи Маски у всех при попытке поговорить начинает односложно отгавкиваться про this is no time for idle chit-chat, или вот они - баги в моей игре? Он странный какой-то: чем больше прогрессируют отношения с другими спутниками, тем чаще я слышу от Фейна вот этот вежливый посыл. Его отпускает временами, появляется строчка диалога, о том какие кругом все примитивы жестокости и никчемности смертных и снова no time.. Вряд ли это баг. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Jarlon 1 292 23 сентября, 2017 Знаете таки какая принципиальная разница между игрой своим персонажам и одним из заданных героев? Личный дневничок героя. Там он описывает свой личный квест куда эмоциональнее чем "узнал то-то, сделал то-то", как описываются в журнале личные квесты спутников. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Джахейра 2 152 23 сентября, 2017 6 часов назад, artas сказал: Показать содержимое Любопытная конечно теория, правда фигура смертная, в отличии от Даллис, которая превращается в дракона в случае убийства фигуры в плаще или доведения своего хп до нуля. Т.е. если бы это был Дамиан, его убить так же было бы нельзя в данном месте. Можно конечно было бы предположить, что это не было предусмотрено разработчиками, ибо без читов это сделать практически не реально, выносят или Хворь или убивают сопартийца, которого оправляешь к ним, так как они значительно выше лвлом, но тогда почему, если фигура в плаще это Дамиан, он смертен, в отличии от Даллис и игра продолжается? Ведь в случае смерти Хворь игра завершается. Гаррет погиб, когда я убил фигуру в плаще, Хворь заявила, что хватит и кастанула какой то спел, испепеливший всех врагов и убивший Гаррета. После чего использовала другую магию, ту что кастует в любом случае и отправиляет корабль в мир мертвых. П.С, за ними там сундук с хорошими шмотками есть, плюс неплохие падают с оруженосца Гаррета, если подбижать к трупу вовремя боя, после переноса все трупы искателей исчезают (Гаррет остаётся). Скрыть Показать содержимое Т.е. все погибнут, включая ГГ?) Мне казалось, что его участь занять место своего божества. Кстати, можно убить всех претендентов, ещё до начала второго акта, пойдя в соло или взяв вместо них наёмников на корабле. Скрыть Показать содержимое Вообще, Дамиан в этот момент смертен, ведь Игрейну глупый дракон ещё не воскресил. Так что если фигура в плаще это действительно он, то он вполне может и помереть. А потом оказаться живым, как это было с Александром. Я всё ещё жду от игры сюжетного кидалова, во всех частях что-то было. Hide Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Sqrat 9 901 23 сентября, 2017 Ну надо же, какие люди по лесам без охраны бродят! Показать содержимое Hide Хорошо сохранился. Похорошел даже. ) 3 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
BaiMaoHou 94 23 сентября, 2017 Кто-нибудь играл за мага через криты с талантом "первозданная магия"? Если дать ему в руки арбалет или лук на 20% к криту и экипировку на + к вероятности критического удара, можно добиться неплохого шанса. В теории по крайней мере. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
no0ne 3 431 23 сентября, 2017 17 минут назад, BaiMaoHou сказал: Кто-нибудь играл за мага через криты с талантом "первозданная магия"? Если дать ему в руки арбалет или лук на 20% к криту и экипировку на + к вероятности критического удара, можно добиться неплохого шанса. В теории по крайней мере. Да, такой билд работает. Спецом хожу со слабым по урону посохом, дающим +20% к криту. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
no0ne 3 431 23 сентября, 2017 Вот что нашел! Трогательно и грустно: Hide 4 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
no0ne 3 431 23 сентября, 2017 2 часа назад, Джахейра сказал: Показать содержимое Вообще, Дамиан в этот момент смертен, ведь Игрейну глупый дракон ещё не воскресил. Так что если фигура в плаще это действительно он, то он вполне может и помереть. А потом оказаться живым, как это было с Александром. Я всё ещё жду от игры сюжетного кидалова, во всех частях что-то было. Скрыть Показать содержимое На 99% уверен, что бог-наставник нас использует, а затем попытается кинуть. Hide Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Аутсайдер 1 007 23 сентября, 2017 Ctrl+Alt+Del как всегда Hide 19 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
gray_fox 3 124 23 сентября, 2017 Чуть не умер, от старости, пока прогрузилась картинка. Мде. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Asterotus 163 23 сентября, 2017 как пройти квест с ареной ?) победил,поговорил.Сходил снял ошейник,пришел поговорил снова с эльфкой и нечего делать не идет квест дальше. 15 часов назад, Jarlon сказал: Знаете таки какая принципиальная разница между игрой своим персонажам и одним из заданных героев? Личный дневничок героя. Там он описывает свой личный квест куда эмоциональнее чем "узнал то-то, сделал то-то", как описываются в журнале личные квесты спутников. это у заднного героя или созданного самим ..что то я туплю ?)_ Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Asterotus 163 23 сентября, 2017 18 часов назад, Lunka сказал: Сройлер А Красный Принц то каков мужик, значит я и тебя Лорйсе люблю, и Садху, она моя душа. В общем обоих он любит, так прям жизненно все это представили))) Я аж обалдела) Скрыть я играю за прынца ..я уже помолвлен с королевой огненных слизней,походу закадрил и сибиллку(у неё романтик какой то хорорный ко мне проскальзывает,лоус троллит что она мне нравится,В конце говорит я тоже ..а тут еще и эта красная девка ... 1 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Mil'es 97 23 сентября, 2017 Покинул остров на 7 или 8 уровне, теперь все враги 12 уровня и дерут мой зад. Это нормально? Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Арин 11 900 23 сентября, 2017 (изменено) Видимо, предполагается, что ты будешь шататься по начальной локации лвла так до 10. Автолевелинга-то нет. Изменено 23 сентября, 2017 пользователем Арин Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Mil'es 97 23 сентября, 2017 1 минуту назад, Арин сказал: Видимо, предполагается, что ты будешь шататься по начальной локации лвла так до 10. Автолевелинга-то нет. Корабле было предупреждение, но вернутся на остров то нельзя уже. Да и я не знаю честно говоря чем там еще можно заняться. Короче какое-то сранное пугало просто с двух ударов валит моих персов. делают ход и вот уже 50% хп у всех нету. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Asterotus 163 23 сентября, 2017 все таки как прйоти арену,после снятия ошейника нету действий с шипастой толой... Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Mil'es 97 23 сентября, 2017 17 минут назад, Asterotus сказал: как пройти квест с ареной ?) победил,поговорил.Сходил снял ошейник,пришел поговорил снова с эльфкой и нечего делать не идет квест дальше. это у заднного героя или созданного самим ..что то я туплю ?)_ У меня тоже само было Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Арин 11 900 23 сентября, 2017 Кстати, а с точки зрения ЛОРа, как объясняется, что ошейник можно снять через арену? Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты