Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
LoginamNet

Обсуждение Cyberpunk 2077

Рекомендуемые сообщения

 


BRC Video Games Awards 2014: Самая ожидаемая игра 2015


BRC Video Games Awards 2019: Трейлер года,  Самая ожидаемая игра 2019


1UZP5oR.png


Платформы: eODynvu.png  zVsZATA.png  kAIUAL7.png | Жанр: RPG

Разработчик:  N7qlOIN.png 

Дата выхода: 17 сентября 2020 | Сайт: http://cyberpunk.net/


Идея Cyberpunk была взята из словесной ролевой игры Cyberpunk 2020, которая пришла к нам в конце 80-х от Майка Пондсмита на впечатлениях от произведений Уильяма Гибсона. Он активно помогает CD Projekt RED в разработке "видеоигровой адаптации" и ради этого бросил преподавание игрового дизайна в знаменитом институте DigiPen, выпускники которого уже создали Narbacular Drop и Portal


Видео  
Hide  
Скриншоты  

jEKwaSb.jpg2pbPqBU.jpgxp57M9c.jpgyH9ZejX.jpgOaMs0mx.jpgD4dlqfN.jpg

Hide  
Концепт-арты  

wYvK0TG.jpg7Qd4FYk.jpgeYBJAzz.jpgJP9Pgta.jpg

Hide  
Особенности  
  • богатая RPG-механика
  • разнообразный редактор персонажей
  • различные классы
  • множество оружия
  • модернизации и имплант
Hide  
  • Like 46

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
11 часов назад, Хола сказал:

Карта Найт Сити (обложка делюкс издания).

Показать контент

vknforl258241.png

Hide

В горизонтальной плоскости маловат.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 минуту назад, exe-cute-er сказал:

В горизонтальной плоскости маловат.

Это город. Горизонталь и вертикаль.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Плюс тут еще и "пустошь" в какой-то степени будет доступна за городом, говорили об этом раньше.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
5 минут назад, kim225 сказал:

Это город. Горизонталь и вертикаль.

Поэтому и уточнил про горизонталь. Насколько сильно будет по вертикали использоваться пространство - вопрос открытый.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Только что, exe-cute-er сказал:

Поэтому и уточнил про горизонталь. Насколько сильно будет по вертикали использоваться пространство - вопрос открытый.

Самой интересно, но помню где-то когда-то об этом разрабы говорили. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 минуту назад, kim225 сказал:

Самой интересно, но помню где-то когда-то об этом разрабы говорили. 

Говорили. И очень даже громко. Только вот нельзя верить нынче разрабам. :react_bgg:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Разрабы и раньше говорили, что карта будет меньше чем в Вичере. Ну и в трейлере была карта метро, и не факт, что на артбуке все точно.

И мы еще не знаем, что там будет с пустошами, может будет еще дополнительная карта, типа Скеллиге.

Я не сторонник открытых миров, пусть карту делают меньше, но лучше квесты с разными вариантами проработают.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Наоборот была уверена, что поляки говорили про карту больше, чем в Витчере3 вместе с допами. И этот момент, один из немногих, смущал. Ну а раз меньше, то и хорошо, пусть лучше побочек качественных завезут.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
32 минуты назад, Sounds like Shekiri сказал:

Наоборот была уверена, что поляки говорили про карту больше, чем в Витчере3 вместе с допами. И этот момент, один из немногих, смущал. Ну а раз меньше, то и хорошо, пусть лучше побочек качественных завезут.

Этого они точно не говорили. Они могли говорить что-то в стиле "больше учитывая вертикальность и наполнение" - в Вичере же степь, леса и прочее, да и не факт, речь шла про "включая дополнения".

Изменено пользователем FrostFox

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
13 часов назад, Stilet сказал:

Вся надежда на квесты "собери 10 кустов" иначе ребята с бирки не оценят :sob:

Да ладно! Ведь все знают, что квесты "приди в деревню - узнай страшную историю - свари зелье - подожди на месте - убей монстра" намного интереснее, ага.

  • Like 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 час назад, no0ne сказал:

все знают, что квесты "приди в деревню - узнай страшную историю - свари зелье - подожди на месте - убей монстра" намного интереснее, ага.

Определенно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
4 часа назад, Sounds like Shekiri сказал:

Наоборот была уверена, что поляки говорили про карту больше, чем в Витчере3 вместе с допами. И этот момент, один из немногих, смущал. Ну а раз меньше, то и хорошо, пусть лучше побочек качественных завезут.

Не, там всегда речь шла про большую насыщенность карты, плотность событий на ней.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ммм, пассивная агрессия на бирочке, моя любимая. х3

 

А я тут впишусь в разговор про камеры. Потому что это до сих пор мне не нравится. И я считаю, что жизненно необходимым донести до вас мое важное мнение. 

Вид от первого лица в рпг подобного толка эта тупая фигня тупой фигни. У меня не вызывает проблем какой нибудь Dishonored, но от него я хочу получить не то что обычно получаю от рпг.  В новой игре обсидианов мне впечатление как раз вид от первого лица испортил. Он настолько плох, для меня, что я в итоге не смогла одолеть игру. 

И в целом, я не уверена, насколько нужен вид от первого лица в масштабных играх.

Но что более меня раздражает, это езда по ушам редов "Это мы о вас заботимся, погружение, ууу". Ну да ну да. Убедительно. 

Объективно причины, для игрока, в этом решении я не вижу. 

  • Like 5

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
21 минуту назад, Лелька сказал:

 

Вид от первого лица в рпг подобного толка эта тупая фигня тупой фигни.

Вот именно.

РПГ это игры не про погружение в мир, или прекрасные навыки стрельбы, или насыщенную жизнь НПС.

РПГ это про вживание РОЛЬ, то есть про твоего ПЕРСОНАЖА. Он стоит на первом месте, в центре внимания. И если ты его не можешь даже увидеть, когда захочешь... то и играть как то желание пропадает

23 минуты назад, Лелька сказал:

.  В новой игре обсидианов мне впечатление как раз вид от первого лица испортил. Он настолько плох, для меня, что я в итоге не смогла одолеть игру. 

Аналогично. Пришлось сплавить игру мужу. Он хоть и жалуется на головную боль (видать, его от 1-го лица укачивает), но пока стоически терпит.

25 минут назад, Лелька сказал:

Но что более меня раздражает, это езда по ушам редов "Это мы о вас заботимся, погружение, ууу". Ну да ну да. Убедительно. 

Вот тоже такое ощущение, что нас держат за дураков, придумывая такие нелепые отмазки.  Всем понятно, что не хватило бабла. А вот потратили бы чуть меньше денег на рекламу ... Мастер Геральд и так неплохо продал бы их игру 

  • Like 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
2 часа назад, Лелька сказал:

И в целом, я не уверена, насколько нужен вид от первого лица в масштабных играх.

Нужен из-за киберпанкового сеттинга. Вот как вы себе переставляете приближение, сканирование через стены, и прочие фишки аугментаций глаз с видом от третьего лица? Это невозможно, это плохо, это будет руинить всю атмосферу. Тут поляков понять можно.

Другое дело кат-сцены, тут можно уже и поныть, с другой стороны мы не видели как будет реализована обещанная перекрестная диалоговая система.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Выскажу свое чрезвычайно важное и в то же время никому не нужное мнение.

Вот как люди ИРЛ могут поддерживать свое самосознание не имея возможности в любой случайный момент времени увидеть себя со стороны, ума не приложу...

Но если серьезно все-таки с точки зрения погружения и роли между камерами есть разница - именно разница, а не невозможность в каком-то случае, я все это говорю о собственном взгляде и опыте что бы не было вопросов. 

В случае с третьим лицом с сюжетом проще взаимодействовать через измышленную личность протагониста, не свою а сфабрикованную на основе контекста сюжета, лора и моих воззрений. И вот что мне не нравится в такой ситуации это когда уже долго играешь - точно сформировал образ и тут по ходу выясняется какой-нибудь момент лора который с хрустом ломает все внутреннее представление о персонаже - о его мотивах тех поступков, что дозволяют совершать сценаристы, которые я ему измыслил. Очень не приятно, хоть заново начинай.

С первым же лицом "маска" персонажа выходит гораздо тоньше и в конечном итоге скорее мешает и начинаешь принимать решения уже напрямую от себя а не через призму персонажа. Должен отметить это действительно вовлекает. Я гораздо чаще проходил до конца игры от первого лица, а в играх же от третьего зачастую образ персонажа наскучивал и я просто бросал игры потому что начинать заново уже не было сил.    

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
47 минут назад, Kievanson сказал:

Нужен из-за киберпанкового сеттинга. Вот как вы себе переставляете приближение, сканирование через стены, и прочие фишки аугментаций глаз с видом от третьего лица? Это невозможно, это плохо, это будет руинить всю атмосферу. Тут поляков понять можно.

Другое дело кат-сцены, тут можно уже и поныть, с другой стороны мы не видели как будет реализована обещанная перекрестная диалоговая система.

А как приближение в снайперки в играх от третьего делают? В том же МЕ? Тут велосипед изобретать не надо. Зачем при сканирование через стену первое лицо? 

В целом, я говорила про не боевые сцены, в них простор есть для всего, хоть первого лица, хоть третьего, тут уж по любому можно сделать удобно, если мы говорим про шутер. Тут для меня все равно предпочтителен вид от третьего лица, но не критичен. 

Я скорее о сюжетной части говорила, мне не нравится вид от первого лица в кат-сценах с разговаривающим героем. Тут уж либо крестик снимите, либо штаны наденьте. Либо я смотрю кино от первого лица, либо мой герой участвует в этом сюжете. 

Плюс, отыгрыш за разных героев тоже размывается. А это для рпг очень важно. 

  • Like 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
3 часа назад, Murrrzilka сказал:

Аналогично. Пришлось сплавить игру мужу. Он хоть и жалуется на головную боль (видать, его от 1-го лица укачивает), но пока стоически терпит.

 

У меня тоже от нее голова болела, но не из-за укачиваний (в TOW не укачивало), а из-за ужасных шрифтов, мелких, сливающихся с фоном, при игре на большом экране это просто жуть (я не про диалоги даже, а про журнал и подписи к предметами). Надеюсь у поляков хотя бы в этом плане будет более милостивое к игрокам отношение, потому что Обсидиан то ли слепые, что этого не увидели, то ли им просто пофигу на игрока.

1 час назад, Boring Buhas сказал:

С первым же лицом "маска" персонажа выходит гораздо тоньше и в конечном итоге скорее мешает и начинаешь принимать решения уже напрямую от себя а не через призму персонажа. Должен отметить это действительно вовлекает. 

А мне это наоборот неприятно. Не хочу представлять себя на месте того, кого бьют по физиономии, например))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
8 минут назад, Русалка сказал:

А мне это наоборот неприятно. Не хочу представлять себя на месте того, кого бьют по физиономии, например))

Но ты ведь все равно это делаешь, просто немного другую себя.)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
21 минуту назад, Boring Buhas сказал:

Но ты ведь все равно это делаешь, просто немного другую себя.)

Нет, не себя.) Может наделю приятными глазу чертами и какими-то схожими чертами характера, но не буду проводить полную ассоциацию.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
10 часов назад, no0ne сказал:

Да ладно! Ведь все знают, что квесты "приди в деревню - узнай страшную историю - свари зелье - подожди на месте - убей монстра" намного интереснее, ага.

В этом случае квесты пишут люди, а в ином нейросети, пока разработчики плачут в комнате для плача :D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
В 02.12.2019 в 01:22, Gоблин сказал:

Вот бы щас говорить, что успех Ведьмака был случайным)

Именно случайный. Отсутствие особой конкуренции на старте, особенно на только что вышедшем поколении консолей. Маркетинговая компания, основанная на теме "мы не такие как все", которая внезапно сработала, и которую почему-то больше не продвигают в массы, видимо уже сами не верят, что снова смогут повторить. Плюс удалось удачно совместить и сбалансировать все аспекты игры и не получить трэш с уклоном в ту или иную сторону, не смотря на кризис в команде разработчиков.

 

В 02.12.2019 в 01:22, Gоблин сказал:

Эм... Вот щас вообще не понял, при чем тут типичная японщина с гранатами из говна и прочей хренью. Тамошний провал имеет отношение к индустрии в целом примерно никакой.

Я это к тому, что не важно сколько десятков миллионов вбухано в маркетинг и какие имена и названия студий  стоят за проектом, на финансовый успех он влияет отчасти.

В 02.12.2019 в 01:22, Gоблин сказал:

Тем более что принимать какие-то решения уже давно поздно, если что. Игра в стадии тестов и оптимизации, а значит и менять что-то... поезд ушел.

Менять - нет, а вот упрощать и вырезать в угоду динамики повествования вполне.

В 02.12.2019 в 01:16, Holden сказал:

Где? В той той же 48-минутной демонстрации шутерной движухи минут семь наберется. Все остальное время ГГ слоняется по коридорам и улицам, ездит на машинке, ставит улучшения, общается и участвует в интерактивном кинце. Вполне обычный суповой набор околоролевого жанра, который господствует со времен ухода из изометрии, в коей традиционно много времени посвящено разного рода чисткам данжей от монстры.

Первая демка была типичной демонстраций возможностей в игре - 5 минут бродилок, 5 минут поездок, 5 минут разговоров и 5 минут стрельбы. А вот вторая уже больше похожа на шутан - брифинг перед заданием и разнообразный экшон. Кроме того в игре так или иначе запланирован мультиплеер и я очень сомневаюсь, что в нем игроки будут играть в оцифрованный вариант настолки Подсмита.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Новый скрин. От третьего лиТСа:

Показать контент  

11111111111.thumb.jpg.883e5431888c0a7bd5184d18c2b3d159.jpg

Hide  
  • Like 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Вот в такой графоний я верю. Всратенько.

  • Like 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
7 часов назад, Boring Buhas сказал:

Вот как люди ИРЛ могут поддерживать свое самосознание не имея возможности в любой случайный момент времени увидеть себя со стороны, ума не приложу...

Но если серьезно все-таки с точки зрения погружения и роли между камерами есть разница - именно разница, а не невозможность в каком-то случае, я все это говорю о собственном взгляде и опыте что бы не было вопросов. 

В случае с третьим лицом с сюжетом проще взаимодействовать через измышленную личность протагониста, не свою а сфабрикованную на основе контекста сюжета, лора и моих воззрений. И вот что мне не нравится в такой ситуации это когда уже долго играешь - точно сформировал образ и тут по ходу выясняется какой-нибудь момент лора который с хрустом ломает все внутреннее представление о персонаже - о его мотивах тех поступков, что дозволяют совершать сценаристы, которые я ему измыслил. Очень не приятно, хоть заново начинай.

С первым же лицом "маска" персонажа выходит гораздо тоньше и в конечном итоге скорее мешает и начинаешь принимать решения уже напрямую от себя а не через призму персонажа. Должен отметить это действительно вовлекает. Я гораздо чаще проходил до конца игры от первого лица, а в играх же от третьего зачастую образ персонажа наскучивал и я просто бросал игры потому что начинать заново уже не было сил.    

Я, например, играю в РПГ не за себя,  а именно что за измышленную личность протагониста.

За свою личность я и так живу ИРЛ, а в РПГ дайте мне МериСьюху! Я люблю, когда персонаж немного прописан - но есть простор для фантазии и кастомизации. Мои любимые ГГ это - Шепард и Хоук . Золотая середина между жесткими рамками аля Мастер Герванд и безликой камерой с руками в The Outer Worlds

 

5 часов назад, Boring Buhas сказал:

Но ты ведь все равно это делаешь, просто немного другую себя.)

Не факт. Некоторые, вон, вобще, предпочитают играть за противоположный пол

1 час назад, FrostFox сказал:

Новый скрин. От третьего лиТСа:

Показать контент

 

Hide

Ура! Оказыватся, чтобы рассмотреть новую броньку нужно всего лишь...

Без смс и регистрации  

сесть на мотоцикл

Hide  
Расходимся, господа, вопрос с камерой решен!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×