Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
LoginamNet

Обсуждение Cyberpunk 2077

Какую предысторию выберите для первого прохождения:  

79 проголосовавших

  1. 1. Какую предысторию выберите для первого прохождения:

    • Корпорат (Corpo)
    • Кочевник (Nomad).
    • Дитя улиц (Street Kid)
  2. 2. С какой озвучкой планируете играть:

    • Русская
    • Английская
    • КУРВА!
      0
    • Другая
  3. 3. Пол персонажа:

    • Мужской
    • Женский
    • Согласно канадским законам, идентифицирую себя как боевой вертолет
  4. 4. Где взяли/возьмете игру?

    • Steam
    • GOG
    • PS4/PS5
    • XBox One/XBox Series S/X
    • Я у мамы нелегальный кибер-хацкер, я умею включать встроенный VPN в Opera


Рекомендуемые сообщения

Жига есть?

Показать контент  

a6e39186a86cc516186be476b18a6cb6e640c86b

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Забавно, что Прожектов еще не обвинили в в блакфейсе. У чавака явно европеоидное лицо, но раскрас как у коренного кенийца.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
4 часа назад, WeAreLegion сказал:

Забавно, что Прожектов еще не обвинили в в блакфейсе. У чавака явно европеоидное лицо, но раскрас как у коренного кенийца.

Широкий ном и большие губы. Я бы поспорил насчет прям уж европеоидного лица. Скорее мулат какой-нибудь

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
22 часа назад, WeAreLegion сказал:

Забавно, что Прожектов еще не обвинили в в блакфейсе. У чавака явно европеоидное лицо, но раскрас как у коренного кенийца.

Я таких на Барбадосе видела. Так что норм 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Хах, поверю на слово.

Видимо, продукты горения высококачественного угля.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Очередное вью и подробности стыриные отсюда. По большей части повтор, но может кто что-то новое для себя отметит:

Цитата

• The Witcher 3 была классической приключенческой игрой с основной сюжетной линией и дополнительными заданиями. В Cyberpunk 2077 не будет ни одного линейного задания, а игра сама будет определять когда и какую миссию выдать геймеру. Саско отметил, что даже не может назвать порядок выдаваемых заданий, так как это зависит от действий игрока и его прогресса;

• Авторы приняли во внимание критику сюжета The Witcher 3. Журналисты и некоторые игроки отмечали, что незадолго до битвы за Каэр Морхен и сразу после нее, создавалось впечатление, что игра затормозила и должна была уже закончиться. В Cyberpunk 2077 основной сюжет будет короче, чтобы геймеры не почувствовали, что он искусственно растянут. Но дополнительных квестов будет намного больше;

• В Cyberpunk 2077 уникальная ветка квестов, состоящая из основного сюжета и дополнительных заданий. Игрок может прийти к эпилогу, не закончив сюжетную линию, а сделав определенные действия в сайдквестах;

• Саско не может сказать, сколько времени уйдет на прохождение Cyberpunk 2077, потому что игру можно пройти необыкновенно большим количеством способов, в том числе, как и было сказано, не завершая основную сюжетную линию вовсе;

• Объем дополнительных заданий равен или даже превышает количество миссий в рамках основной сюжетной кампании;

• Игру можно пройти без убийств. Это касается даже встреч с боссами и другими элитными оперативниками. Иногда стычки избежать не удастся, «но это не значит, что вы должны отрывать противникам руги и ноги», говорит Саско. Нейтрализовать врагов можно и не летальным способом;

• Убить всех NPC нельзя. CD Projekt пытается придерживаться простой логической связи с сюжетом и характером Ви. Например, герой встречает Джеки, который кушает рамен и позитивно настроен к игроку. Зачем позволять геймеру доставать пистолет и убивать Джеки? В других случаях, некоторых NPC действительно можно устранить, если игрок решит пройти миссию с пушками наперевес;

• Выбор предыстории повлияет не только на пролог. Связанные с прошлым персонажа задания будут появляться и по ходу игры;

• Предыстория героя также будет влиять на прохождение заданий. В зависимости от прошлого Ви в диалогах будут появляться определенные фразы, которые могут повернуть сюжет в другую сторону;

• Разработчики не стали вносить правки в сюжет из-за движения Black Lives Matter и других социальных явлений, произошедших в последнее время в основном в США. Разработчики отмечают, что The Witcher 3 и Cyberpunk 2077 демонстрируют философию студии, а игры являются художественными произведениями. Кроме того, игра уже закончена, в настоящий момент студия занимается ее полировкой и исправлениями багов;

• Игрок будет влиять на судьбу других персонажей. Принятые им решения могут сделать кого-то хорошим или наоборот плохим.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
45 минут назад, DedushkaZedd сказал:

Разработчики не стали вносить правки в сюжет из-за движения Black Lives Matter и других социальных явлений

:react_sainthudson:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
8 минут назад, Gоблин сказал:

:react_sainthudson:

Да у них оба взятых сеттинга и первоисточника плотно связаны с подобными социальными проблемами изначально. Там и вносить ничего не надо) Это вообще видимо для особо ретивых отметили, так то и ежу понятно, что явление случившееся под релиз едва ли способно вынудить на правки.

Я для себя вот это приметил:

Цитата

Игрок будет влиять на судьбу других персонажей. Принятые им решения могут сделать кого-то хорошим или наоборот плохим.

Я кажется последний раз такое в DAO видел. Интересно как оно будет работать)

Изменено пользователем DedushkaZedd

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
3 минуты назад, DedushkaZedd сказал:

Я для себя вот это приметил:

Это тоже, но я занят был и не стал ничего писать)

3 минуты назад, DedushkaZedd сказал:

Я кажется последний раз такое в DAO видел. Интересно как оно будет работать)

Угу, тоже о ней подумал. Вспомнил пьяницу-Алистера, ужесточенную Лелиану и т.п. Ты тоже?
 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Про продолжительность основного сюжета сходу минус. В Ведьмаке сюжетка был хорош в том числе тем, что он прололжался всю игру и затрагивал все территории. И не был он растянуть, ерунда какая. А тут может быть очередное доказательство - слушать фанбазу себе во вред, делайте как считаете нужным. Но посмотрим. Скайримкой повеяло. 

>>> Зачем позволять геймеру убитьва Джеки. 

Плохой пример. Зря его вообще привели. Потому что геймер хочет? Лучше бы ограничились правдивым: без некоторых неписей дальнейшее продолжение невозможно, соответственно их нельзя убивать. 

Всё остальное хорошо, про влияние на спутников, про вариативность. Бескровное прохождение надеюсь речь не про условный хакинг, а про болтовню. В общем пока всё выглядит как Кибер от мира Ведьмака, без фанбойства и завышенных ожиданий. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
58 минут назад, Gоблин сказал:

Угу, тоже о ней подумал. Вспомнил пьяницу-Алистера, ужесточенную Лелиану и т.п. Ты тоже?

Скорее я вспомнил про общее влияния на события. На тот момент это реально круто ощущалось и я например довольно долго не придавал особого значения диалогу с Алистером после посещения сестры, хотя сказанное там во многом судьбоносное для него. Изначально то выбор реплики циклился на себе. Короче мне такие штуки нравятся)

29 минут назад, Sounds like Shekiri сказал:

И не был он растянуть, ерунда какая.

 Я так понимаю там типа претензия к темпу повествования. По факту да, битва за Каэр Морхен как некая финальная точка, поэтому перед ней создается этакий вакуум из предвкушения и подготовки (как например перед каждыми финальными битвами в ДА или МЕ с последними диалогами с напарниками), а после битвы все как бы с начала начинается. Я правда даже представить не мог, что нашлись такие, простите, долбодятлы, которые сюжетку за это критиковали.

А игра местами действительно казалась затянутой, но что забавно, виной тому как раз побочки, которых тут будет больше xD

Вообще думаю мало что поменяется. Я так понимаю принцип будет похожим на Ведьмака, где тебе обозначают цель и кучу задач через которые ты к ней можешь придти. И вот эти задачи просто будут как сайды классифицироваться. Условные квесты с ведьмами, бароном, или Кейрой - больше второстепенные, чем четко сюжетные.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
19 часов назад, Sounds like Shekiri сказал:

>>> Зачем позволять геймеру убитьва Джеки. 

Плохой пример. Зря его вообще привели. Потому что геймер хочет? Лучше бы ограничились правдивым: без некоторых неписей дальнейшее продолжение невозможно, соответственно их нельзя убивать.  

С - слабаки!  

image.jpg.0cf5d250d7aea8ed40cca8c5df6eb87c.jpg

Hide  

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
47 минут назад, Цэнариус сказал:
С - слабаки!

image.jpg.0cf5d250d7aea8ed40cca8c5df6eb87c.jpg

Hide

Вопрос. А что меняется, если это ломает прохождение игры? Есть возможность убить ключевого персонажа при этом запороть себе прохождение и невозможность убить этого же персонажа одно и то же.

Знаю только одну игру, где можно было убивать даже ключевых персонажей и не только пройти игру до конца но и открыть новую концовку.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
6 часов назад, Kievanson сказал:

Вопрос. А что меняется, если это ломает прохождение игры? Есть возможность убить ключевого персонажа при этом запороть себе прохождение и невозможность убить этого же персонажа одно и то же.

Знаю только одну игру, где можно было убивать даже ключевых персонажей и не только пройти игру до конца но и открыть новую концовку.

Ответ: отсутствует костыль в виде "вы не можете стрелять в конкретно этого персонажа, а во всех остальных можете" ;-)

Что за игра?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
6 часов назад, Kievanson сказал:

Знаю только одну игру, где можно было убивать даже ключевых персонажей и не только пройти игру до конца но и открыть новую концовку.

Ой, да их достаточно много: Gothic 3, Fallout: New Vegas (может, и в ранних тоже можно, не играл и не знаю), Prey (2017), The Outer Worlds сходу вспоминаю.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
10 часов назад, p1cador сказал:

Ой, да их достаточно много: Gothic 3, Fallout: New Vegas (может, и в ранних тоже можно, не играл и не знаю), Prey (2017), The Outer Worlds сходу вспоминаю.

Во втором Фоллыче можно вообще всё живое выпилить в каждом городе и локации, и всё равно пройти игру. В первом не пробовал, но там теоретически единственным ограничителем является таймер на нахождение чипа, потом можно тоже всё население игры помножить на ноль.

И никто не вспоминает Рейнджеров, в которых можно было любую дичь творить - грабить, убивать, торговать, не делать ничего (!!!), и всё равно пройти игру.

В 19.07.2020 в 21:55, DedushkaZedd сказал:

А игра местами действительно казалась затянутой, но что забавно, виной тому как раз побочки, которых тут будет больше xD

Вот да. Главным бичом повествования третьего Ведьмака как раз были унылые монотонные побочки (были и хорошие, но их хорошо если пятая часть). И даже потенциально неплохие квесты типа кулачных боёв на Скеллиге (чемпионы медведь и тролль доставили) портились репетитативностью и необходимость мотаться по всей глобальной карте.

А тут нам обещают того же, да погуще. Ну такое себе.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
2 часа назад, no0ne сказал:

Главным бичом повествования третьего Ведьмака как раз были унылые монотонные побочки

Я бы все же гвинт, кулачные бои, скачки и поиск чертежей ведьмачьего снаряжение к повествованию не прикручивал. Это типичный развлекательный и гриндовый контент открытого мира. Когда на очередном прохождение они отбрасываются за ненадобностью, совсем другая картинка вырисовывается в том числе и по темпу повествования. Они как раз своей монотонностью и мытарствами по карте больше всего и дробят чувство времени. Можно целый день было на игру убить и даже на шаг по сюжету не продвинуться) Хотя лично я не первом прохождении не упарывался и делал только если по пути, а уже через годик-два на 100% пошел))

Я все же надеюсь под "больше и гуще" подразумеваются побочки в духе дела семейные, коломницы, по мелочи заказы на сковородку или золота дураков, и вот все в таком духе. Просто если вспомнить все того же Ведьмака, там можно пройти квест барона и сходу переться на Скеллиге (по факту нельзя, но все же) получив финальную подсказку о Цири и перейти уже к финальному этапу поисков. И тогда Кейра, Новиград и вообще куча вроде как сюжетных квестов не особо то нужны. Вот я надеюсь этот момент и получил развитие за счет вариативности прохождения, и именно это подразумевается под "можно сюжетку не пройти, но пройти игру". Но посмотрим, возможно все +/- ровно так же и это просто очередные туманные формулировки.

Изменено пользователем DedushkaZedd

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
2 часа назад, no0ne сказал:

А тут нам обещают того же, да погуще. Ну такое себе.

Ну вообще-то не совсем. Во-первых ты сам упомянул мотания по карте, которых теперь уже будет меньше, ведь мы имеем не кучу разбросанных по большому пространству деревень, городов, а по сути на девяносто процентов один город. Это даже психологически будет влиять на восприятие иначе, чем скачки через "прерии" до ближайшего указателя. Во-вторых как минимум нам как раз обещали, что побочки будут даже сами по себе ветвиться в зависимости от решений игрока. Не выглядит это похожим на набор подай-принеси.

Тут скорее вопрос, какой процент будет "воруй коней, грабь-убивай" и какой - вот таких разнообразных. Судя по словам разрабов в игре будет много именно проработанных квестов, ведь раза три уже за этот год про квесты хвалились - мол мы стараемся сделать максимально интересные и глубокие. Что ж - увидим.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
В 19.07.2020 в 17:55, DedushkaZedd сказал:

А игра местами действительно казалась затянутой, но что забавно, виной тому как раз побочки, которых тут будет больше xD

Не знаю, я прошла все побочки и потом ещё просила добавки, скачивая бесплатные квесты (один квест точно помню). На мой взгляд в Ведьмаке было идеальное сочетание сюжетных квестов, сложных многоступенчатых побочных квестов, простых побочных квестов, лёгких активностей (например гвинт). Их столько, сколько нужно. Что касается Кибера, если основная сюжетка будет слишком короткой, она может потеряться на фоне побочек. Но нам обещают взаимодействие основных и второстепенные квестов, так что посмотрим. 

Изменено пользователем Sounds like Shekiri

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
49 минут назад, Sounds like Shekiri сказал:

Не знаю, я прошла все побочки и потом ещё просила добавки, скачивая бесплатные квесты (один квест точно помню). На мой взгляд в Ведьмаке было идеальное сочетание сюжетных квестов, сложных многоступенчатых побочных квестов, простых побочных квестов, лёгких активностей (например гвинт). Их столько, сколько нужно. 

Мне больше всего нравилось, что они при всей своей ненавязчивости и простоте еще и совсем необязательные. С одной стороны нам как бы говорят "несмотря на всю твою историю - вокруг ещё есть большой мир, который сам по себе живёт" и дальше уже в зависимости от игрока - если устал от сюжета или проходишь его уже в который раз, то можно отвлечься и "пожить жизнью простого Геральта". Но с другой стороны тебя никто не заставляет этим заниматься и вообще обращать внимание - можно посмотреть в одном квесте что это всё из себя представляет и дальше проходить сюжет. 

При всем при этом тот же Гвинт выглядит красивым и проработанным, а не просто рескином обычной карточной игры. Мне в него играть не понравилось, но карты красивые)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Мне даже часть квестов на поиск доспехов нравится(начальная фаза и часть в Туссенте), т.к. за этими поисками стоят интересные истории, надо было только записки читать.

Вариативность и последствия квестов в Ведьмаке 3 обещали выше, чем оказалось в действительности. Например, квест "Дух Леса". Рассказывали что нас ожидают интересные последствия, если мы вернёмся в деревеньку через некоторое время. Однако ничего такого в игре не было, хотя вариативность у квеста неплохая.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 час назад, Sounds like Shekiri сказал:

Не знаю, я прошла все побочки и потом ещё просила добавки, скачивая бесплатные квесты (один квест точно помню). На мой взгляд в Ведьмаке было идеальное сочетание сюжетных квестов, сложных многоступенчатых побочных квестов, простых побочных квестов, лёгких активностей (например гвинт). Их столько, сколько нужно.

Я и не спорю, да и вообще подобное норма для открытых миров, иначе откуда такая любовь и страсть к ним, как не из-за объемов? :) И все они порой начинают казаться затянутыми, потому что распаляешься на множество активностей. Тут только в одном разница по которой каждый и оценивает насколько оно хорошо по итогу вышло: ты все это проходишь потому что нравится, хочется и интересно, или заставляешь себя из-за банального перфекционизма? Лично мне все кроме поиска чертежей (которые так то между делом процентов на 70-80 собираются), кулачки и скачек - именно что хотелось проходить. Значит для меня все было идеально)

Только что, Easmear сказал:

Рассказывали что нас ожидают интересные последствия, если мы вернёмся в деревеньку через некоторое время. Однако ничего такого в игре не было, хотя вариативность у квеста неплохая.

Ну почему же? Последствия были. Пусть немного и однообразные)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
4 минуты назад, DedushkaZedd сказал:

Ну почему же? Последствия были. Пусть немного и однообразные)

Ты именно про этот квест? Или в общем?

У этого квеста(Дух Леса) последствия только промежуточные, завершение самого квеста. А должна была быть стычка ан Крайтов с людьми Лугоса Безумного. И дух леса помог бы или нет, если мертв.

Из квестов мне не очень нравились заказы, но и их можно было сделать лучше, добавив в конце добивающие кат-сцены.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
16 минут назад, Easmear сказал:

Ты именно про этот квест? Или в общем?

А, я с духом на шепчущем холме перепутал)

Справедливости ради - все последствия в играх крайне иллюзорные и относительные. В Ведьмаке их прочувствовать можно в солидной мере, но больше по персоналиям. Нужно дофига костылей придумывать, что бы человека в условную деревню загнать, что бы он последствия увидел.

25 минут назад, Easmear сказал:

Из квестов мне не очень нравились заказы, но и их можно было сделать лучше, добавив в конце добивающие кат-сцены.

Было бы здорово, но там, учитывая бестиарий, какое-то дикое кол-во сцен пришлось бы ставить. Учитывая сколько они еще выкинули, было бы странно наверное ждать больше от обучающих/ознакомительных (по сути) квестов. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.


×
×
  • Создать...