Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
LoginamNet

Обсуждение Cyberpunk 2077

Какую предысторию выберите для первого прохождения:  

299 проголосовавших

  1. 1. Какую предысторию выберите для первого прохождения:

    • Корпорат (Corpo)
    • Кочевник (Nomad).
    • Дитя улиц (Street Kid)
  2. 2. С какой озвучкой планируете играть:

  3. 3. Пол персонажа:

    • Мужской
    • Женский
    • Согласно канадским законам, идентифицирую себя как боевой вертолет
  4. 4. Где взяли/возьмете игру?

    • Steam
    • GOG
    • PS4/PS5
    • XBox One/XBox Series S/X
    • Я у мамы нелегальный кибер-хацкер, я умею включать встроенный VPN в Opera


Рекомендуемые сообщения

5 минут назад, DedushkaZedd сказал:

я и не заметил как кончились)

 У меня уже 62 часа в игре, а у меня все еще вся карта утыкана желтым и синим, я уже даже перегорела, наверное, закончу основные квесты и нормальные побоченые, а дроч вопросов оставлю на пропатченную версию игры. Все равно стелс поломанный, меня это б-е-с-и-т.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
3 минуты назад, DedushkaZedd сказал:

Ну я бы их тоже на пару лишних повествовательных заданий разменял не задумываясь. Но открытый мир без гринда - деньги на ветер, а тут еще типа билды поразнообразнее и геймплее вроде как обусловлено. Логично и явно дешевле. Хотя мне было пофиг, они как-то попутно в ожидании звонков сделались, я и не заметил как кончились)

Мне не понравилось в заказах только то, что они не привязаны к фиксерам, пожалуй. Вот как квест на спасение журналиста, который был учеником когда-то у Реджины. Можно было бы на этом строить целую ветку для каждого фиксера. Пусть не все заказы, но часть так вот выделить под фиксеров и там раскрывать их глубже.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 минуту назад, Gоблин сказал:

Мне не понравилось в заказах только то, что они не привязаны к фиксерам, пожалуй. Вот как квест на спасение журналиста, который был учеником когда-то у Реджины. Можно было бы на этом строить целую ветку для каждого фиксера. Пусть не все заказы, но часть так вот выделить под фиксеров и там раскрывать их глубже.

Вот кстати тот квест был неплох. Наличие фиксеров в целом обезличивает квесты, эмоциальной подоплеки никакой нет. Я не знаю, как там в настолке, но мне кажется, общение с заказчиками, какие-то более интересные развязки этих квестов (например, тебя пытается купить чувак, которого заказали укокошить, или оказывается, что заказчик сам на "сахер", и можно пойти грохнуть заказчика чисто из моральных побуждений)) уже бы работали лучше.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Только что, Hysteria сказал:

Вот кстати тот квест был неплох. Наличие фиксеров в целом обезличивает квесты, эмоциальной подоплеки никакой нет. Я не знаю, как там в настолке, но мне кажется, общение с заказчиками, какие-то более интересные развязки этих квестов (например, тебя пытается купить чувак, которого заказали укокошить, или оказывается, что заказчик сам на "сахер", и можно пойти грохнуть заказчика чисто из моральных побуждений)) уже бы работали лучше.

Ну не сказал бы. Тут проблема в том, что ты не видишь вообще никого, а не только заказчика. Если бы к примеру сделать так, чтобы после каждого заказа можно было лично приехать к фиксеру и поговорить об этом заказе... И скажем Вакако рассказала бы о своём сыне, а Реджина - о том как потеряла глаз и ушла в фиксеры. Ну и так далее. Тогда ниточки тянулись бы от всех к Ви и от Ви - ко всем персонажам, а не просто к рандомному заказчику, которого ты видишь один раз.
А сама механика как раз логична - какой заказчик захочет себя палить? Таких очень мало. Потому что это может быть подстава.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
10 минут назад, Gоблин сказал:

Мне не понравилось в заказах только то, что они не привязаны к фиксерам, пожалуй. Вот как квест на спасение журналиста, который был учеником когда-то у Реджины. Можно было бы на этом строить целую ветку для каждого фиксера. Пусть не все заказы, но часть так вот выделить под фиксеров и там раскрывать их глубже.

Хоть бы и так. Короче могли бы быть получше. От тех же киберпсихов я гораздо большего ждал. Но походу они реально это спустили на геймплей и возможность пробовать разные подходы. Погоня за широкой аудиторией, которая не вся ценит всякие слежки за женами барменов под офигенный нуарный комментарий Джонни)

10 минут назад, Hysteria сказал:

 У меня уже 62 часа в игре, а у меня все еще вся карта утыкана желтым и синим

Из синих я бы разве что черепки рекомендавал делать, если по пути или рядом. Если конечно чертежи нужны и нормальные зарубы привлекают)

10 минут назад, Hysteria сказал:

Все равно стелс поломанный, меня это б-е-с-и-т.

Странно. Всю игру - ни одной проблемы с стелсом.

5 минут назад, Hysteria сказал:

Я не знаю, как там в настолке, но мне кажется, общение с заказчиками, какие-то более интересные развязки этих квестов (например, тебя пытается купить чувак, которого заказали укокошить, или оказывается, что заказчик сам на "сахер", и можно пойти грохнуть заказчика чисто из моральных побуждений)) уже бы работали лучше.

В этом и фигня - такие есть, просто ты не узнаешь где именно и какой >_<

Изменено пользователем DedushkaZedd

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 минуту назад, DedushkaZedd сказал:

Странно. Всю игру - ни одной проблемы с стелсом.

Это у тебя, видимо) А стелс реально временами кривой шо ппц. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Только что, Gоблин сказал:

Это у тебя, видимо) А стелс реально временами кривой шо ппц. 

В чем выражается то?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Только что, DedushkaZedd сказал:

В чем выражается то?

Да я уже писал не раз. То тело через стены видят, то спотыкаешься не пойми обо что и ГГ выпрямляется...

Забавно. Такая ничтожная паскуда, а бесит. (с) Железный человек 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Только что, Gоблин сказал:

Да я уже писал не раз. То тело через стены видят, то спотыкаешься не пойми обо что и ГГ выпрямляется...

Ну я не так что бы прям очень много стелсил, но все же достаточно и кажется правда ни разу не было. Хотя нет, вру. Один раз через стену видели, было. Не придал значение просто.

С стелсом у меня другая проблема была. Когда тело прятал. Если в движении начинал класть тушку, ее размазывало по полу, как будто телом из пушки выстрелили. В заданиях без убийств та еще подстава xD

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
8 минут назад, DedushkaZedd сказал:

Ты спрашиваешь, или уточняешь почему оно проще и надежнее?

Я именно что спрашиваю. Балансирование механик для открытого мира, чтобы он не пошёл вразнос, это задача офигеть какой сложности. И насколько я знаю, с ней ещё никто толком не справился, везде применяются разного рода искусственные ограничители вроде того, что хищник или бандит не способны выйти за пределы какой-то области, а сюжетно важный NPC делается неуязвимым. Чуточку проще сделать открытый мир с большими и пустыми природными пространствами вроде RDR2 или Ассасинкридов. Но город с толпой, транспортными потоками, да ещё на разных уровнях это просто массаракш сам по себе.

А парадокс ситуации в том, что индустрия как раз подталкивает не к простым коридорным решениям, которые прекрасно годятся для "сюжетов и постановок", а именно что к сложным, муторным и геморройным открытым мирам.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
2 минуты назад, DedushkaZedd сказал:

Ну я не так что бы прям очень много стелсил, но все же достаточно и кажется правда ни разу не было. Хотя нет, вру. Один раз через стену видели, было. Не придал значение просто.

А у меня вот часто такое. =\

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
17 минут назад, Sounds like Shekiri сказал:

Блин, опять 16 гигов качать, да что же это

А в Стиме 1.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
35 минут назад, Olmer сказал:

А в Стиме 1.

Ага, качается минуту, а записывается на диск 15.

Нашли отсылку на ту самую бабенцу из самого первого трейлера (ПЁРСАНАЛ РИСПАНСИБИЛИТИ). Которая кучу народа клинками богомола порешала, а потом к копам вступила.

https://dtf.ru/u/305010-mr-chernii-kot/296164-staraya-znakomaya-iz-2013-ogo

Мини-спойлеры к мини-квесту, но боже мой, вам ли не насрать.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
8 часов назад, Game сказал:

Даже если бы у них прошло все гладко, никто бы в условной EA свою политику не изменил и не стал бы рисковать так, как это делают Проджекты.

Тем более, что условная ЕА изменила бы свою политику вне зависимости от успеха Cyberpunk 2077. С ними приключилась в прошлом году линейная синглплеерная игра, разошедшаяся тиражом 10 млн. копий.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
1 час назад, Mustard Seed сказал:

Тем более, что условная ЕА изменила бы свою политику вне зависимости от успеха Cyberpunk 2077. С ними приключилась в прошлом году линейная синглплеерная игра, разошедшаяся тиражом 10 млн. копий.

Это игра разошлась таким большим тиражом потому, что вышла она одновременно с новым фильмом по Star Wars и была частью одной большой маркетинговой кампании по продвижению фильма и франчайза в целом.

И увидела она свет изначально по той причине, что у EA есть обязательства перед Disney по созданию контента по Star Wars.

Никто в EA из-за одной этой игры не будет менять свою политику по отношению к линейным синглплеерным играм.

Изменено пользователем Game

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
31 минуту назад, Game сказал:

Это игра разошлась таким большим тиражом потому, что вышла она одновременно с новым фильмом по Star Wars и была частью одной большой маркетинговой кампании по продвижению фильма и франчайза в целом.

Ибо оффтоп  

Строго говоря, нет.

Во-первых, тираж именно синглплеерной игры с нулевым донатом подразумевает то, что игра понравилась игрокам сама по себе.

Во-вторых, игра не могла быть частью маркетинговой кампании по продвижению фильма по определению. Это не рекламный ролик, а игра с бюджетом и самостоятельным сюжетом, проходящим в совершенно другом таймлайне и даже перекличек с последней частью ЗВ не имеющим. Кроме этого, выгодополучателем отуспеха игры является не Дисней, а ЕА и их студии. Всякие роялти и отчисления вряд ли нужно брать в расчёт.

Hide  
Но несмотря на то, что тезис о том, что вся индустрия, затаив дыхание, ждала успеха/провала Cyberpunk 2077, чтобы определить свой вектор развития, насквозь популистски-инфлюенсерский, а значит - ложный, одну надежду я всё же лелею. Я очень хочу, чтобы Eidos Montreal наконец встряхнулись и поняли, что пора. Да же, @leetSmithy?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
2 часа назад, KnightOfNine сказал:

Нашли отсылку на ту самую бабенцу из самого первого трейлера (ПЁРСАНАЛ РИСПАНСИБИЛИТИ). Которая кучу народа клинками богомола порешала, а потом к копам вступила.

https://dtf.ru/u/305010-mr-chernii-kot/296164-staraya-znakomaya-iz-2013-ogo

Квест хороший для сайда, побольше бы таких твистов, но вот что интересно, почему в русской версии ссылка на 10 января, а в английской на 14е?

Показать контент  

2JBSube.png

Hide  

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
31 минуту назад, Mustard Seed сказал:
Ибо оффтоп

Строго говоря, нет.

Во-первых, тираж именно синглплеерной игры с нулевым донатом подразумевает то, что игра понравилась игрокам сама по себе.

Во-вторых, игра не могла быть частью маркетинговой кампании по продвижению фильма по определению. Это не рекламный ролик, а игра с бюджетом и самостоятельным сюжетом, проходящим в совершенно другом таймлайне и даже перекличек с последней частью ЗВ не имеющим. Кроме этого, выгодополучателем отуспеха игры является не Дисней, а ЕА и их студии. Всякие роялти и отчисления вряд ли нужно брать в расчёт.

Hide
Показать контент  

Люди находятся в ожидании фильма по Star Wars и ищут что-то, во что могут поиграть на эту тематику дабы скрасить ожидание - им подворачивается Jedi Fallen Order.

Люди посмотрели фильм и ищут что-то, во что могут поиграть, чтобы остаться подольше в этой вселенной - им подворачивается Jedi Fallen Order.

Как бы очевидно, что Star Wars Battlefront, вышедший одновременно с 7-ым эпизодом, Star Wars Battlefront 2, вышедший одновременно с 8-ым эпизодом и Star Wars: Jedi Fallen Order, вышедший одновременно с 9-ым эпизодом - это не просто совпадение.

Disney заинтересованы в том, чтобы EA продвигали франчайз Star Wars в игровой индустрии. Как они делят прибыль с этих игр - неизвестно, но как минимум создание игр по Star Wars продвигает и развивает франчайз в целом, непосредственно влияя и на его киносоставляющую, и на парки развлечений, и на мерч. И наоборот - близость дат релизов фильма и игры помогают увеличить продажи этой игры.

Можно предположить, что Disney потребовал от EA, чтобы контент был разным - чтобы был и мультиплеер, и нормальный синглплеер, и симуляторы вроде Squadrons. EA подвернулась свободная студия, которая могла сделать синглплеерную игру по SW - они отдали ее этой студии.

Естественно, что игра продалась в том числе и потому, что она хорошая. Но если бы она не выходила одновременно с фильмом, то с большой долей вероятности продалась бы меньшим тиражом.

Hide  
Изменено пользователем Game

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
6 часов назад, Game сказал:
 

Экосистема Sony с ее эксклюзивами - это совсем другая система, которая работает по другим принципам. Поэтому у них и высокие продажи линейных синглплеерных игр, но к другим крупным издателям это не применимо.

Настолько неприменимо, что Майки после успеха Horizon Zero Dawn объявили, что новый Fable будет ориентирован именно на сингл, а не на мульт, как планировалось изначально, ага.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
3 минуты назад, no0ne сказал:

Настолько неприменимо, что Майки после успеха Horizon Zero Dawn объявили, что новый Fable будет ориентирован именно на сингл, а не на мульт, как планировалось изначально, ага.

Речь шла об издателях, которые делают игры, не являющиеся частью подобной экосистемы и доступные на разных платформах.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

И речь шла о линейных сингплеерных играх, коей Horizon Zero Dawn не является.

В экосистеме эксклюзивности прибыль от конкретной игры измеряется не только в виде продаж, которые у Sony и так высокие. Каждый эксклюзив работает на то, чтобы завлечь покупателя в эту экосистему, вынудить его купить консоль, а потом, когда он в ней окажется - продолжать тратить деньги на другие эксклюзивы, подписки т.д. Все эксклюзивы в экосистеме Sony работают друг на друга и общая польза/прибыль от продаж такой игры измеряется иначе, чем от продаж игры EA или Activision.

Попадая в эту экосистему, человек продолжает покупать эксклюзивы, т.к. становится ее фанатом или по принципу "не зря же он консоль покупал". Включая игры, которые он, возможно, и не купил бы, находясь за пределами этой экосистемы.

Отсюда и высокие продажи эксклюзивов Sony, в том числе линейных сингплеерных игр. Ну и благодаря высокому качеству этих эксклюзивов.

Но это уже оффтоп.

Изменено пользователем Game

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

После последнего патча в хранилище во всем оружии обнулились единицы урона. И как теперь разбираться с ним? Играть становится веселее).

Показать контент  

f5fe0a4e-a9b7-46e3-a99f-8c1abd8bedf7.thumb.png.4ad75eae6f188659869ccacfdbd4fbdf.png

Hide  

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 час назад, nata77-72 сказал:

После последнего патча в хранилище во всем оружии обнулились единицы урона. И как теперь разбираться с ним? Играть становится веселее).

Hide

Ну хз. У меня такое после каждого патча)) Поэтому все разбираю да и все. Даже легендарки летят в разбор, нравится бегать с тем оружием которое сделал сам. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
2 часа назад, Game сказал:

Речь шла об издателях, которые делают игры, не являющиеся частью подобной экосистемы и доступные на разных платформах.

Майкрософт как раз таки такой издатель, если я ещё не впал в старческий маразм.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.


  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×
×
  • Создать...