Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
LoginamNet

Обсуждение Cyberpunk 2077

Рекомендуемые сообщения

 


BRC Video Games Awards 2014: Самая ожидаемая игра 2015


BRC Video Games Awards 2019: Трейлер года,  Самая ожидаемая игра 2019


1UZP5oR.png


Платформы: eODynvu.png  zVsZATA.png  kAIUAL7.png | Жанр: RPG

Разработчик:  N7qlOIN.png 

Дата выхода: 17 сентября 2020 | Сайт: http://cyberpunk.net/


Идея Cyberpunk была взята из словесной ролевой игры Cyberpunk 2020, которая пришла к нам в конце 80-х от Майка Пондсмита на впечатлениях от произведений Уильяма Гибсона. Он активно помогает CD Projekt RED в разработке "видеоигровой адаптации" и ради этого бросил преподавание игрового дизайна в знаменитом институте DigiPen, выпускники которого уже создали Narbacular Drop и Portal


Видео  
Hide  
Скриншоты  

jEKwaSb.jpg2pbPqBU.jpgxp57M9c.jpgyH9ZejX.jpgOaMs0mx.jpgD4dlqfN.jpg

Hide  
Концепт-арты  

wYvK0TG.jpg7Qd4FYk.jpgeYBJAzz.jpgJP9Pgta.jpg

Hide  
Особенности  
  • богатая RPG-механика
  • разнообразный редактор персонажей
  • различные классы
  • множество оружия
  • модернизации и имплант
Hide  

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
11 минут назад, Eres сказал:

И Маскарад проигнорил, а Деусы с твоих слов - это не РПГ. Скайрим / Фоллаут 3 и т.д. мне вот не мешают воспринмать историю игрока 

Деус погуглите жанровость) Маскарад из той же пьесы. Фоллач? Какой именно? Новый? Шутан. Старый? Ну, дык там и камера не от первого лица. Поэтому и считается за РПГ. Скайрим - шутОр, но с магией и луком.

Могу вам привести примеры из другого: трилогия Ведьмак, трилогия Mass Effect + Andromeda, трилогия Dragon Age.

Так где ж больше РПГ? В Ведьмак, Mass Effect, Dragon Age или в Деус, Маскарад, Фоллач, Скайрим? Вот вам и ответ)

Изменено пользователем Sarto

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
42 минуты назад, Sarto сказал:

Камера от первого лица "по умолчанию", а камера за плечом от Bethesda просто в кровь из глаз. Я уже объяснял саму суть камер и их значение в дизайне и повествовании. Камера используется как средство вовлечение игрока в процесс и подачи истории. Камера от первого лица ассоциирует вас как игрового персонажа, камера от 3-го лица разграничивает вас и игрового персонажа. РПГ рассказывает историю не вас, игрока, а историю персонажа. И именно поэтому в 80% истинных РПГ, а не поделок от Bethesda, камера не от первого лица

Вот насчет этого можно поспорить. Соглашусь, часть игроков предпочитает быть эдаким сторонним наблюдателем, относиться к игре как к повествованию, не ассоциируя себя с персонажем. Но что насчет тех, кому ближе иной подход? Если люди хотят вживаться в роль ГГ, чувствовать эффект погружения в происходящее, разве это не имеет отношения к сути ролевых игр? А вид от первого лица немалую роль в этом играет. Можно сказать мол "да все не так, вон в шутерах специально создают обезличенных персонажей, чтобы игроку было проще себя с ним ассоциировать"... Ассоциировать с болванчиком, пардон? Не скажу за других, но мне мало интереса играть за немое безликое дерево, яркий пример - недавний Far Cry 5. Да, там сделали возможности кастомизации и выбор пола ГГ, но толку-то с этого, он ведь абсолютнейше НИКАКОЙ.

Но это уже лютый оффтоп начинается, основную мысль высказал)

Зы: На фразу "Фоллач - шутан" New Vegas заливисто смеется всем в лицо.

И вообще, все эти рамки "RPG/не RPG" настолько субъективны нынче стали, что для кого-то Ведьмак - слешер, а ИСТИННО© ТруЪ RPG могут быть только изометрическими и пошаговыми, никак иначе!1 :sweat_smile:

Изменено пользователем BioFanRus

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
9 минут назад, BioFanRus сказал:

Вот насчет этого можно поспорить. Соглашусь, часть игроков предпочитает быть эдаким сторонним наблюдателем, относиться к игре как к повествованию, не ассоциируя себя с персонажем. Но что насчет тех, кому ближе иной подход? Если люди хотят вживаться в роль ГГ, чувствовать эффект погружения в происходящее, разве это не имеет отношения к сути ролевых игр? А вид от первого лица немалую роль в этом играет

Вживаемость в роль не зависит от камеры или пола игрового персонажа. Она зависит от качества передаваемой/рассказываемой роли и на сколько та или иная история и персонаж вам близок. Чем хорошая РПГ отличается от плохой? Не камерой, не квестами, не графоном, не анимацией, не разработчиком, не издателем, не и т.д. Хорошая РПГ отличает от плохой обычной банальщиной - умением разработчика подать вам интересную историю, которая будет близка вам. Разумеется, не только вам, но и сотням тысяч и миллионам других игроков. И именно от этого и пляшет вживаемость. Я когда в своё время долгое время воротил нос от Ведьмака 3, потом сел и всё... вжился, хотя уже довольно взрослый человек и переиграл в вагон проектов, а утянула. Камера здесь не при чем) А вспомните Mass Effect Andromeda? Многим удалось вжиться? xD Пожалуй, пусть это останется как вопрос риторический.

Да, с оффтопом определенно надо кончать) Но вот тему "что вам нравится" предлагаю все-таки вывести в голосовалку.

И опять же, стоит дождаться официальных новостей и анонсов по Cyberpunk 2077, которые уже не за горами. А не вестись на пустом, слишком много всяких ля-ля на просторах интернета.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
4 минуты назад, Sarto сказал:

Да, с оффтопом определенно надо кончать) Но вот тему "что вам нравится" предлагаю все-таки вывести в голосовалку.

И опять же, стоит дождаться официальных новостей и анонсов по Cyberpunk 2077, которые уже не за горами. А не вестись на пустом, слишком много всяких ля-ля на просторах интернета.

Согласен, интересная история, ее подача и возможности отыгрыша первостепенны в любой ролевой игре. Остальное уже второстепенно и воспринимается в зависимости от личных предпочтений.

Что ж, в любом случае ждать осталось не так долго, хочется верить)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Всегда было плевать на камеру. Мне ее вид хоть от 3го, хоть от 1го никогда не мешал играть и воспринимать происходящее, так как мне это надо. Насколько оно органично и хорошо смотрится вопрос десятый, но в целом, для меня это скорее просто разница в ощущении геймплея, а тут я довольно гибок. Так что и с Киберпанком в общем-то все равно. Опционально меня устроит как вариант аля ГТА5, так и Фоллыч/Скайрим. У вторых далеко не камера мешала роль отыгрывать.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
7 часов назад, Sarto сказал:

Деус погуглите жанровость) Маскарад из той же пьесы. Фоллач? Какой именно? Новый? Шутан. Старый? Ну, дык там и камера не от первого лица. Поэтому и считается за РПГ. Скайрим - шутОр, но с магией и луком.

Могу вам привести примеры из другого: трилогия Ведьмак, трилогия Mass Effect + Andromeda, трилогия Dragon Age.

Так где ж больше РПГ? В Ведьмак, Mass Effect, Dragon Age или в Деус, Маскарад, Фоллач, Скайрим? Вот вам и ответ)

Тут уж определитесь с тем что вы в рпг и тру рпг вкладываете. Тру рпг - crpg, это циферки где статы влияют на прохождение, а у решения квестом есть различные способы прохождения и за счёт статов. 

И да, это изометрия и даже не от 3го лица =))

Что ближе к такому прохождению? Маскарад, который неожиданно стал шутаном =D Я не помню даже чтобы в последнее прохождение в кого-то там выстрелил кроме ознакомительной миссии

Деус, а точнее Деусы так же зависят от циферок. При том и первая и HR считаются знаковыми для жанра РПГ.

Фоллауты новые, с Нью Вегасом опять же от циферок пляшут и с кастомизацией. То же касается Скайрима. Всюду надо очки для выполнения действий, идут проверки и т.д. Кроме Нью Вегаса их пинают за другие вещи

Из перечисленного Масс эффект самый шутан. В 3м и Андромеде даже ролеплейного выбора особо нет. В МЕ ближе всего к РПГ 1я часть. В ДА только первые ДАО могли серьёзно заявить себя как рпг и там ставка была больше на изометрию. К слову вид менялся между 3м лицом и Изометрией. ДА2 ближе к слэшерам. ДАИ и во все ничем не лучше Скайрима. Хотя да, разрабы и хотели её сделать Скайримом БВ

В Ведьмаке ближе всего к сРПГ подошёл первый. Но и камера там была полу-изометрией

Если же говорить о тру РПГ как игре с максимально Ролеплейной составляющей то 1. Выверенная атмосфера с колоссальной проработкой деталей мира, 2. Максимальная свобода выбора и простор для воображений, наименьшее количество рельс

И тут ситуация немного меняется, но не кардинально. 

Просто Ведьмак выйдет на первый планн из-за комбинации всего, далее тот же Маскарад и ДАО.

Масс Эффект увы и ах попал в рпг случайно. Как бы я не любил вторую часть))

Изменено пользователем Eres

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
21 минуту назад, Eres сказал:

Тут уж определитесь с тем что вы в рпг и тру рпг вкладываете. Тру рпг - crpg, это циферки где статы влияют на прохождение, а у решения квестом есть различные способы прохождения и за счёт статов.

В РПГ жанровые рамки всегда были размыты, а сегодня я бы сказал, их практически нет. Не уверен, можно ли вообще РПГ теперь игровым жанром назвать, ролевые элементы разработчики любят даже в стратежки добавлять)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Для рпг всё же лучше будет режим от первого лица (тк отыгрыш роли подразумевает синхронизацию с главным героем, корректировка его характера, постоянные выборы и тд) или вид сверху. Для истории больше подходит камера за спиной героя, тк как наблюдаешь за всем как бы со стороны, как в Ведьмаке том же. Но в обоих вариантах есть исключения. Зависит многое от того, что хотят сделать Проджекты, то самое труъ рпг или поработать над сюжетом, оба варианта воплотить крайне сложно, уже как минимум кастомизируемый персонаж нехило так ударит по истории. 

Мне больше нравится камера за спиной, если и правда голосовать, даже жертвуя возможностью выбрать внешность или имя, но только бы не болванчик и только бы упор на сторилайн. Но это вкусовщина и оба варианта можно отлично воссоздать 

 

 

 

Изменено пользователем Lucky Bill

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
6 минут назад, Lucky Bill сказал:

Для рпг всё же лучше будет режим от первого лица (тк отыгрыш роли подразумевает синхронизацию с главным героем, корректировка его характера, постоянные выборы и тд) или вид сверху. Для истории больше подходит камера за спиной героя, тк как наблюдаешь за всем как бы со стороны, как в Ведьмаке том же. Но в обоих вариантах есть исключения. Зависит многое от того, что хотят сделать Проджекты, то самое труъ рпг или поработать над сюжетом, так варианта воплотить крайне сложно, уже как минимум кастомизируемый персонаж нехило так ударит по истории. 

Мне больше нравится камера за спиной, если и правда голосовать, даже жертвуя возможностью выбрать внешность или имя, но только бы не болванчик и только бы упор на сторилайн. Но это вкусовщина и оба варианта можно отлично воссоздать 

 

 

 

Идеалом была бы возможность переключать вид между первым/третьим лицом и система, подобная DAO (с предысториями и прологом для разных классов)

Но боюсь слишком многого хотим, попа слипнется :joy:

Изменено пользователем BioFanRus

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
5 часов назад, Tanatos сказал:

В РПГ жанровые рамки всегда были размыты, а сегодня я бы сказал, их практически нет. Не уверен, можно ли вообще РПГ теперь игровым жанром назвать, ролевые элементы разработчики любят даже в стратежки добавлять)

Ну, они не были размыты, пока смотрели в сторону настолок))

Но вообще да, когда начались задумываться что есть рпг, то получилось практически всё где либо есть сюжет, либо можно сюжет создавать самому.

Для меня это уже скорее "сцена", где ты выбираешь как актёр( или актёры) будет воплощать свою роль

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Слухhttp://www.pushsquare.com/news/2018/05/rumour_cyberpunk_2077_will_get_an_hour-long_presentation_at_e3_2018

У Киберпанка будет часовой пресс-ивент во время Е3

ждем экранку геймплея, снятую на утюг

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
33 минуты назад, altea сказал:

У Киберпанка будет часовой пресс-ивент во время Е3

Если хотя бы трейлер покажут и огласят синопсис игры, то уже будет полдела сделано. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Из финансового отчета за первый квартал:

The Cyberpunk 2077 campaign will not be a "flash" one, i.e. lasting several months from the title announcement to the premiere, "as we already know that we want to tell players a lot about it; this is a new title and a new world. . . " No binding assumptions as to the cost of the campaign have been made. "We have high hopes when it comes to that title. . . the campaign will surely be more expensive than in the case of Witcher 3, but it is too early to discuss the details. . . The closer we are to the premiere, the more precise our expectations become and then we know more or less how much we want to spend on promotion; this is the standard in the [video games] business."

http://biznes.pap.pl/en/news/pap/info/2544941,highlights:-cd-projekt-game-developer-on-cyberpunk-2077-release--other-titles--dividend-et-al-

Рекламная кампания не будет скоротечной (a la Фолл4), мол, новый мир, большие ожидания, хотят подготовить игрока и те де. Научную фантастику о релизе в 18 можно считать опровергнутой.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ожидаемо, да.
Подготавливайте меня, я готовый.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Действительно ожидаемо, но все равно печально.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

А кто-то ждал игру раньше конца 2019го?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
18 минут назад, Eres сказал:

А кто-то ждал игру раньше конца 2019го?

Кто-то из поляков сказал, что им понравилось маркетинговая компания Ф4, что как ты понимаешь силами особо ретивых граждан превратилось в зиму года анонса (который естессно в 2018)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
10 минут назад, Moonway сказал:

Кто-то из поляков сказал, что им понравилось маркетинговая компания Ф4, что как ты понимаешь силами особо ретивых граждан превратилось в зиму года анонса (который естессно в 2018)

Не кто-то, а владельцы компании. И не только понравилась, но и то, что возьмут её в основу для продвижения Киберпанка. И говорил об этом меньше, чем полгода назад.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
15 минут назад, Moonway сказал:

Кто-то из поляков сказал, что им понравилось маркетинговая компания Ф4, что как ты понимаешь силами особо ретивых граждан превратилось в зиму года анонса (который естессно в 2018)

Наивные люди.

10 минут назад, Robertson сказал:

Не кто-то, а владельцы компании. И не только понравилась, но и то, что возьмут её в основу для продвижения Киберпанка. И говорил об этом меньше, чем полгода назад.

одно дело аддоны таким методом выпускать. Другое - игру о которой ничего не известно и не ясно как вообще финальную концепцию воспримут

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
17 минут назад, Robertson сказал:

Не кто-то, а владельцы компании. И не только понравилась, но и то, что возьмут её в основу для продвижения Киберпанка. И говорил об этом меньше, чем полгода назад.

Если докопаться, то сказано в июне 15-го было следующее:
"We're impressed with Fallout 4's rollout. They came on stage and said 'It's here, it's real, and it's coming out on this date.' We're going to do something similar. We're going to wait [to reveal the game] until we can show off a very meaningful piece of it."

Про выход в тот же год нигде нет. "Значимый кусок" покажут, хоть и прессе за закрытыми дверями. Опять-таки, т.к. они публичная компания, то формат диктует делиться планами, которые имеют свойства меняться под воздействиями обстоятельств. Слово дали, слово забрали, если надо. К СДПР, как по мне, следует относиться с некой долей юмора. Они сейчас на порядок более сдержанные стали, но все еще троллят и заигрывают с аудиторией со всеми этими биипами, помехами во время конференций с инвесторами(!) и т.д. Будет е3 - будет инфа, а пока июнь 19 как официальная дата отчета по грантам и возможный май перед ним, выглядят наиболее вероятно.

p.s. Еще люди спекулировали на тему невыплаты по дивидендам в этом году, мол, деньги уйдут на активное продвижение игры, на что Реды ответили, что у них нет какой-то конкретной политики по выплатам.

Изменено пользователем Holden

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Если в игре будет только камера от первого лица, то увы, она пройдет мимо. Не очень люблю киберпанк, но было бы интересно оценить именно как РПГ, пусть даже и с таким сеттингом. Люблю ассоциировать себя с персонажем, вживаться в роль, но при камере от первого лица по сути никакого персонажа нет, а есть... просто монитор перед тобой на столе, на котором кино показывают. Ну такое себе.. С тем же успехом можно книгу почитать, там хоть графоний получше, ибо нет пока таких технологий, которые перещеголяли бы силу воображения.

Так что надеюсь на вид от третьего лица, чтобы хотя бы воссоздавая себя в мире можно было бы получить с ним личную связь. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
1 час назад, Thinvesil сказал:

Если в игре будет только камера от первого лица, то увы, она пройдет мимо. Не очень люблю киберпанк, но было бы интересно оценить именно как РПГ, пусть даже и с таким сеттингом. Люблю ассоциировать себя с персонажем, вживаться в роль, но при камере от первого лица по сути никакого персонажа нет, а есть... просто монитор перед тобой на столе, на котором кино показывают. Ну такое себе.. С тем же успехом можно книгу почитать, там хоть графоний получше, ибо нет пока таких технологий, которые перещеголяли бы силу воображения.

Так что надеюсь на вид от третьего лица, чтобы хотя бы воссоздавая себя в мире можно было бы получить с ним личную связь. 

Вся франшиза Deus Ex горько заплакала.

Изменено пользователем LaraLara

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
3 минуты назад, LaraLara сказал:

Вся франшиза Deus Ex горько заплакала.

Пофиг на Деус, мне интересно, смогут ли Проджекты в свое РПГ без готового мира и героя. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.


  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×
×
  • Создать...