Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
Silvio

Fallout 4

Будете покупать DLC?  

157 проголосовавших

  1. 1. Будете покупать DLC?

    • Да
    • Нет
    • Предзаказал, жду
    • Предзаказал, но вернул бы деньги
      0


Рекомендуемые сообщения

 


BRC Video Games Awards 2015: Разочарование года


ÐаÑÑинки по запÑоÑÑ fallout 4 logo png


Платформы: [PC] [PS4] [XONE] | Жанр: RPG
Разработчик: Bethesda Game Studios | Издатель: Bethesda Softworks
Дата выхода: 10 ноября 2015


Долгожданное продолжение серии Fallout.

 

Постапокалиптическая ролевая серия в очередной раз сменит место действия. Новая история о жителях США после ядерной войны будет рассказана в Бостоне: в подтверждение этому в трейлере демонстрируются монумент «Банкер-Хилл», корабль USS Constitution и Капитолий штата Массачусетс. Сюжет же строится вокруг Содружества (The Commonwealth) — одного из вымышленных регионов штата. В предыдущих играх серии, в том числе в Fallout 3 и дополнении The Pitt, это место неоднократно упоминалось в разговорах с персонажами.


Информация:

 

 

  • Место действия: Бостон и прилегающие территории.
  • Время: 2277+5-10 лет.
  • Площадь: Не объявлена, предположительно в 2.5 раза больше Skyrim.
  • Герой: Мужчина или женщина на выбор – муж с женой.
  • Завязка: Действие начинается в 2077 года за некоторое время до атомной войны. Когда начинается бомбежка, вы с семьей (муж, жена, ребенок) эвакуируетесь. Вы как герой просыпается из криогенного сна спустя 200 лет после войны, приблизительно в 2280 году – через несколько лет после событий Fallout 3. Вы – единственный выживший Убежища 111. Что произошло в убежище – неизвестно.
  • Движок: Fallout 4 работает на next-gen версии движка Creation Engine для PC, PS4 и Xbox One.
  • Графика: Игра включает рендеринг основанный на физике, динамическое объемное освещение.
  • Модификации: Учитывая основу в Creation Engine, можно ждать поддержку модов подобно Skyrim.
  • Погода: Возможны динамические погодные эффекты.
  • Второй экран: Возможность подключать приложение для смартфона к игре.
  • Геймплей Fallout 4  
  • Свобода: Делайте что хотите и как хотите в огромном мире, который включает сотни локаций, персонажей и квестов. Присоединяйтесь к различным фракциям или будьте одиночкой.
  • VATS вернулся: Усовершенствованная динамическая система нацеливания от Vault-Tec позволит вам выбирать области атаки и наслаждаться кинематографической жестокостью.
  • Собирайте, улучшайте: Собирайте вещи и превращайте их в базовые материалы для создания тысяч различных вещей благодаря продвинутой системе крафтинга. Вы не сможете разбирать абсолютно все, особенно многие постройки у которых есть хозева. Но бесхозные объекты в определенной области – да.
  • База: Используйте материалы для строительства собственной базы, оснащайте ее лавками для торговцев, генераторами для освещения, турелями, огнеметами, минометами для защиты. Отправляйте караваны между своими поселениями и охраняйте их от разграбления. Строить базы можно не везде, однако мест будет достаточно.
  • SPECIAL: Система персонажа S.P.E.C.I.A.L. возвращается. От солдата в Силовой Броне которую вы кастомизировали под себя, до харизматичного разбойника или скрытного убийцы – выбирайте из сотен различных перков, прокачивайте способности и создавайте собственный стиль игры.
  • Напарники: Как минимум один – пес по имени пес. Можно ждать и других напарников. Указания осуществляются прямо в игре – без специального интерфейса.
  • Настройка Персонажа и диалоги в Fallout 4  
  • Редактор: Fallout 4 представляет вам возможность выбирать пол и внешний вид персонажа. Последнее осуществляется при помощи очень гибкой системы модификации внешности. Чем-то напоминает Sims, только в Fallout 4.
  • Голос: Впервые у вашего персонажа будет голос!
  • Упрощенная система диалогов: Судя по всему, систему диалогов в Fallout 4 значительно упростили, сделав более похожей на Mass Effect.
  • Динамические диалоги: Теперь диалог не будет таким жестким как ранее, во время разговора вы можете выполнять различные действия. Даже убить того, с кем разговариваете.
  • Кастомизация брони: Броня теперь имеет ряд слоев, каждый из которых можно экипировать в отдельные элементы.  
  • Дизайн: Пип-Бой также получил прокачку внешнего вида. Теперь он выглядит и чувствуется как полноценный девайс в игре, а не стилизованный интерфейс.
  • Традиционное устройство: Структура управления Пип-Бой осталась привычной – статы, инвентарь, радио и т.п.
  • Мини-игры: Нашли интересную кассету играя в Fallout 4? Попробуйте вставить ее в Пип-Бой, на ней может быть мини-игра! Еще один способ разнообразия своего пребывания в постапокалиптическом мире.
  • Физический Пип-Бой: Коллекционка будет включать реплику Пип-Бой из Fallout 4, куда можно вставлять телефон и запускать приложение, используя девайс как второй экран.

Трейлеры:

 

 

 

 


Скриншоты:

 

E5WmfIL.jpg
 
mijnKuv.jpg
HdIWL1h.jpg
ROucwR6.jpg
vS8LGBP.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Вот кстати да, контекстуальные моменты неплохо сделаны.

FUCKING KIIIIL!!! вышло офигенно, особенно учитывая, что Кулак ещё и ответил на это типа "Кричи, кричи, тебе это не поможет".

Изменено пользователем Moonway

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

мод на крафт патронов помоему один из первых что вышел)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

В НВ вроде ещё можно было патрончики разбирать. Кстати странно что нет сделали разные типы патронов для оружия. Тот же дробан может картечью засадить а может и пулей.

То, что изначально в игре нет крафта патрошек огорчает, да. Но некоторые пухи можно подогнать под другой калибр. Карабинчики например можно сконвертировать под .38 и .308 калибр. Охотничий карабин под .50 калибр вообще ваншотящая вундервафля. Хотя мне не хватает Вегасовских дробовиков с коин шотом, было забавно.

Изменено пользователем Zudokorn

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

 Охотничий карабин под .50 калибр вообще ваншотящая вундервафля.

Какая там вундервафля, если у обычных штурмовых карабинов .45 или 5.56 по итогу урон такой-же(а то и больше), но скорострельность в несколько раз лучше и отдача не такая адская. 50 калибр вообще тут незаслуженно опущен ниже плинтуса.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

А тут было бы иначе два варианта:

Фолл 3 и Нв - скорострельное оружие царапает противника, на бандита может уйти пару обойм 9мм. В голову. 

.50 из стелса ваншотает когтей смерти, анлавовцев, супермутантов, да кого угодно. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Закажите) Беседа создание стрел в Скайриме добавила патчем перед Даунгардом, потому что народ попросил. Хотя мне кажется, что это сильно повлияет на геймплей. Все-таки недостаток патронов заставляет экономнее относиться к их использованию.

Да мне как-то нет нужды заказывать, я не проникся духом Содружества.

Дело не в недостатке патронов, а в их адском разбросе по калибру в инвентаре. Я бы мог таскать пару-тройку пушек для различных ситуаций и нужное число патронов к ним. А при существующей системе я вынужден носить целый арсенал.

 

А тут было бы иначе два варианта:

Фолл 3 и Нв - скорострельное оружие царапает противника, на бандита может уйти пару обойм 9мм. В голову. 

.50 из стелса ваншотает когтей смерти, анлавовцев, супермутантов, да кого угодно. 

Ващет в Ф3 скорострельное оружие было отличной вещью - хотя бы потому, что единственным параметром брони в большинстве случаев выступало сопротивление урону - снижение на определённый процент. А с имбанутыми перками из Поинт Лукаут вообще превращалоь в грозную вундервафлю, сметающую на своём пути всё - вплоть до Бегемотов и даже винтокрылов.

В НВ ситуация немного другая, потому что перешли от сопротивления к порогу урона - снижение на определённую величину каждой отдельной пули, что резко снижает выдаваемый дпс по бронированной цели, но это легко фиксится подбором бронебойных патронов или даже обычных 5мм.

И это...в какой игре .50 калибр убивает анклавовца? Единственная игра, где встречается эта пушка и Анклав - ФНВ, но анклавовцев там крайне мало ж.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Да, но ваншотает. же. 120 урона из стелса в голову с перками на крит урон опасная вещь. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ну так и в жизни ваншотнуло б, риализмь. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Это да. В жизни и 9мм без брони куда угодно болезненько, а зачастую смертельно =)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Да, но ваншотает. же. 120 урона из стелса в голову с перками на крит урон опасная вещь. 

С такими головами как у некоторых жителей пустоши, лол, не сильно то и опасная. И еще раз повторю: у обычных штурмовых винтовок такой-же урон, но они гораздо эффективнее ввиду повышенной скорострельности и почти незаметной отдаче.

А вообще, с учетом логичного дефицита патронов в постапокалиптическом мире, можно достичь нормального баланса для любого вида оружия. И автоматическое оружие не надо делать таким днищенским, потому что оно само себя балансирует сильной прожорливостью и малой точностью. То же самое и с .50 калибром. Оно стены должно пробивать как картонку, так почему бы просто не сделать сами патроны редкими и дорогими? Им же ничего не помешало сделать так с пистолетами .44 калибра. К концу игры, когда остальных типов патронов у меня накопилось по тысяче и больше, этих было всего около сотни. Гамма-пушка тоже используется редко по той же причине. И это нормально. А вот патронами .50 калибра можно голубей кормить, потому что больше с них толку нет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

В четвёртой части, да. Можно, да и сделать не сложно как редактор выйдет. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Как лучше поступить в задании Роковые яйца? Посмотрела на ютубе оба варианта, но всё-таки. Мне просто интересно последствия какие-нибудь есть, когда в гнездо возвращаешь или нет. От робота вот рецепт какой-то получаешь.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

В теме тишина не потому, что сабж никому не интересен, а наоборот - все играют. Вот вам показательный график со стимспай:

CU2A8I6WEAAUojk.png

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Как лучше поступить в задании Роковые яйца? Посмотрела на ютубе оба варианта, но всё-таки. Мне просто интересно последствия какие-нибудь есть, когда в гнездо возвращаешь или нет. От робота вот рецепт какой-то получаешь.

селфи с когтем смерти

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

селфи с когтем смерти

Это я и так видела. Спрашивала про дальнейшее.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Это я и так видела. Спрашивала про дальнейшее.

нету дальнейшего

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

нету дальнейшего

А знаете какой рецепт робот выдаёт? Интересна его полезность.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

А знаете какой рецепт робот выдаёт? Интересна его полезность.

Не, я возвращал яйцо

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ребята, я тут Кейт захотела заромансить, но все попытки флирта были неудачными, хотя харизма и удача почти полностью прокачаны. При уже завершенных отношениях (когда перк получаешь), есть ли еще возможность на роман все таки?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Ребята, я тут Кейт захотела заромансить, но все попытки флирта были неудачными, хотя харизма и удача почти полностью прокачаны. При уже завершенных отношениях (когда перк получаешь), есть ли еще возможность на роман все таки?

В смысле, можно ли иметь несколько романов? Да, можно. У меня например сразу три завершённых: Пайпер, Кейт и Кюри в теле синта. :ice: Встречу ещё бабу, добавлю в гарем.

А какого пола у тебя персонаж? У меня мужик романсит всех крысавиц поочереди без проблем. Главное, получить и выполнить личный квест персонажа. В частности, для Кейт нужно

в одном из убежищ вместе с ней найти аппарат по снятию наркотической зависимости, и применить его на Кейт.

После этого в диалогах с ней появятся новые возможности для флирта, а позже и для романа.

Изменено пользователем Yagd

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

В смысле, можно ли иметь несколько романов? Да, можно. У меня например сразу три завершённых: Пайпер, Кейт и Кюри в теле синта. :ice: Встречу ещё бабу, добавлю в гарем.

А какого пола у тебя персонаж? У меня мужик романсит всех крысавиц поочереди без проблем. Главное, получить и выполнить личный квест персонажа. В частности, для Кейт нужно

в одном из убежищ вместе с ней найти аппарат по снятию наркотической зависимости, и применить его на Кейт.

После этого в диалогах с ней появятся новые возможности для флирта, а позже и для романа.

У меня женщина, но как я поняла, пол роли никакой не играет. 

Оо про квест я даже не знала, спасибо! 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Как лучше поступить в задании Роковые яйца? Посмотрела на ютубе оба варианта, но всё-таки. Мне просто интересно последствия какие-нибудь есть, когда в гнездо возвращаешь или нет. От робота вот рецепт какой-то получаешь.

Рядом с "гнездом" Десклава должна лежать перчатка из лапы. Подсказки на загрузочном экране уверяют, что она адски круто дамажит и заражает противников.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ну почему? Почему? Почему разрабы КАЖДЫЙ РАЗ упорно игнорят тот факт, что ночь должна быть тёмной? Не нужна мне непроглядная темень, но хоть сделали бы не как летом в 4 утра. А ещё я теперь не могу отделаться от картины гг разбирающего ближайший дом на материалы. Думай об игровых условностях, ты же ничего не имеешь против невидимых инвентарей забитых оружием, бронёй и большими предметами. Думай... нет, всё-равно. Дом! Целый! На запчасти! :fool::-D 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Рядом с "гнездом" Десклава должна лежать перчатка из лапы. Подсказки на загрузочном экране уверяют, что она адски круто дамажит и заражает противников.

Про лапу на загрузочном видела. Но там, если не путаю, про крафт её было написано. Проверю рядом с гнездом на всякий случай.

upd. Проверила. Действительно, там перчатка была. Жаль только, что это рарным не считается. :)

Ну почему? Почему? Почему разрабы КАЖДЫЙ РАЗ упорно игнорят тот факт, что ночь должна быть тёмной? Не нужна мне непроглядная темень, но хоть сделали бы не как летом в 4 утра. А ещё я теперь не могу отделаться от картины гг разбирающего ближайший дом на материалы. Думай об игровых условностях, ты же ничего не имеешь против невидимых инвентарей забитых оружием, бронёй и большими предметами. Думай... нет, всё-равно. Дом! Целый! На запчасти! :fool::-D

И при этом нельзя убрать из этих домов мусор и трупы. :(

Изменено пользователем Tauriel

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ну почему? Почему? Почему разрабы КАЖДЫЙ РАЗ упорно игнорят тот факт, что ночь должна быть тёмной? Не нужна мне непроглядная темень, но хоть сделали бы не как летом в 4 утра. 

Потому что тёмной ночью играть реально неудобно. Тот случай, когда стоит пожертвовать реалистичностью для удобства игрового процесса.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.


  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×
×
  • Создать...