Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
LoginamNet

The Witcher 3: Wild Hunt

Любимый сет доспехов:  

532 пользователя проголосовало

  1. 1. Любимый сет доспехов:

    • Школа Кота
    • Школа Грифона
    • Школа Медведя
    • Школа Волка
    • Кастомные наборы
    • Школа Змеи
  2. 2. Путь истинной любви:

    • Трисс
    • Йеннифер
    • Шлюхи
    • Бухло, плотва и нахрен этих глупых женщин
    • Свой вариант
    • Шани


Рекомендуемые сообщения

(изменено)

Я хотел, чтобы важные решения по ходу игры влияли на концовку, а не отразились лишь одной строкой в конце. Судьба Цири и есть главное, остальное там представлено второстепенным и отражается в концовках так же второстепенно. Есть Барон, есть дети Краха, есть выбор между Йен и Трисс, сюжетка с Кайрой, можно играть за Геральта убивавшего всех и вся, а можно отыгрывать роль книжного ведьмака - убивать только чудовищ, которые причиняют вред людям, и много другого, что могло бы оказать влияние. Все это нафиг не надо, оказывается. Я прошел игру и девушка прошла тоже, мы принимали разные решения, играли по разному, получали разные результаты по ходу игры, но в итоге, в конце, получили одно и тоже. А все лишь из-за пары незначительных моментов, о которых даже не задумывались и которые проходятся на автомате, как второстепенные и незначительные. Действительно важные решения, о которых думал всю игру, даже были мыли переиграть, оказываются не нужны. 

 

Игра шикарна, без сомнения, когда выйдет DLC с "новой игрой +" я найду время и перепройду, но концовки запороли. 

Изменено пользователем Rockwell

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Игра шикарна, без сомнения, когда выйдет DLC с "новой игрой +" я найду время и перепройду, но концовки запороли. 

Так же как и во второй части. Но я более чем уверен, что концовки еще доработают. Так же как в прошлый раз. Или Прожекты перестанут быть Прожектами ;) 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Я хотел, чтобы важные решения по ходу игры влияли на концовку, а не отразились лишь одной строкой в конце.

На самом деле, есть как минимум одно важное решение, влияющее на концовку Цири.

Если поддержишь Дийкстру в его финальном квесте - императрицей точно не станет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Я хотел, чтобы важные решения по ходу игры влияли на концовку, а не отразились лишь одной строкой в конце. Судьба Цири и есть главное, остальное там представлено второстепенным и отражается в концовках так же второстепенно. Есть Барон, есть дети Краха, есть выбор между Йен и Трисс, сюжетка с Кайрой, можно играть за Геральта убивавшего всех и вся, а можно отыгрывать роль книжного ведьмака - убивать только чудовищ, которые причиняют вред людям, и много другого, что могло бы оказать влияние. Все это нафиг не надо, оказывается. Я прошел игру и девушка прошла тоже, мы принимали разные решения, играли по разному, получали разные результаты по ходу игры, но в итоге, в конце, получили одно и тоже. А все лишь из-за пары незначительных моментов, о которых даже не задумывались и которые проходятся на автомате, как второстепенные и незначительные. Действительно важные решения, о которых думал всю игру, даже были мыли переиграть, оказываются не нужны. 

Вот в этом аспекте я готов сидипроджектам аплодировать. Ты говоришь: "важные решения". Для кого важные? Чего ты хочешь добиться?

 

Если для тебя важен мир во всём мире, то ты обращаешь внимание на царей-королей, политические комбинации, заговоры и так далее. Ты обратил внимание? Получил результат?

А если для тебя важна судьба конкретной девчушки, то, чёрт побери, все эти заговоры и комбинации идут лесом, а важно, чтобы эта конкретная девчушка чувствовала себя хорошо, даже если мир валится в тартарары.

 

Оно, кстати, и в жизни так.

 

Очень здорово, что сидипроджекты, поставили перед игроком такую двойную цель. И очень здорово, что они смогли вызвать у игроков неравнодушное отношение и к судьбе мира, и к судьбе Цири одновременно. Это мало кому удаётся. Мои аплодисменты.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

 

А если для тебя важна судьба конкретной девчушки, то, чёрт побери, все эти заговоры и комбинации идут лесом, а важно, чтобы эта конкретная девчушка чувствовала себя хорошо, даже если мир валится в тартарары.

Но мы вмешиваемся в эти заговоры! И каковы последствия? Они отсутствуют, за исключением вышеописанного случая с Дийкстрой, разве не логично было бы, чтобы принятые на протяжении всей игры решения настигли нас в эпилоге, он бы изменялся в зависимости он них - например, лучшая концовка могла бы стать хуже, а плохая приобрести более оптимистичный финал.

Ещё хуже

Концовки чёрнобелые, есть две хорошие, практически не отличающиеся друг от друга и плохая, вспомним первую часть, все концовки не хорошие и не плохие, серые.

 

 

 

 

 

Мне одному показалось странным

Что события после поединка с Эредином не доработаны - бы бежим в башню, на фоне начавшегося сопряжения сфер, лезущих со всех сторон чудищ и символичным названием миссии - час конца, но, ничего не делаем по прибытию, у меня сложилось ощущение, что там должен был быть какой-то выбор, например - отпустить Цири или убить её или же изначально планировался другой финал

Изменено пользователем Змий зелёный

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Но мы вмешиваемся в эти заговоры! И каковы последствия? Они отсутствуют, за исключением вышеописанного случая с Дийкстрой, разве не логично было бы, чтобы принятые на протяжении всей игры решения настигли нас в эпилоге, он бы изменялся в зависимости он них - например, лучшая концовка могла бы стать хуже, а плохая приобрести более оптимистичный финал.

Ещё хуже

Концовки чёрнобелые, есть две хорошие, практически не отличающиеся друг от друга и плохая, вспомним первую часть, все концовки не хорошие и не плохие, серые.

Суть в том, что наши деяния влияют не только на финальные ролики, но и на то, что будет происходить после окончания игры. Ты можешь сколько угодно радоваться тому, что вы с Трисс/Йен наконец-то обрели счастье, но если у власти в Редании остался Радовид, то спокойной жизни вам не дадут. Вокруг вашего уютного домика будут постоянно расти горы мяса идиотов, и в конце-концов одному из этих идиотов повезет. Это как пример :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
Суть в том, что наши деяния влияют не только на финальные ролики, но и на то, что будет происходить после окончания игры. Ты можешь сколько угодно радоваться тому, что вы с Трисс/Йен наконец-то обрели счастье, но если у власти в Редании остался Радовид, то спокойной жизни вам не дадут. Вокруг вашего уютного домика будут постоянно расти горы мяса идиотов, и в конце-концов одному из этих идиотов повезет. Это как пример 

 

И где об этом сказано в игре? Нет такого, по этой причине и негодую.

Изменено пользователем Змий зелёный

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

И где об этом сказано в игре? Нет такого, по этой причине и негодую.

Так как же об этом будет сказано в игре, если влиять будет после игры? :)

Но ты можешь взять итог второй части и посмотреть как все это повлияло на третью. В игре все есть.

Например: выбор Трисс или Анаис/Саския. В разговоре с Радовидом можно узнать результаты этого выбора. В первом случае Радовид получает в свое распоряжение капитул чародеев, во втором- гонения распространяются на всех магиков.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

И где об этом сказано в игре? Нет такого, по этой причине и негодую.

 

Эххх... люди вам бы все да прямым текстом... должно же остаться место для воображения.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

 

Эххх... люди вам бы все да прямым текстом... должно же остаться место для воображения.

В эпилоге прямым текстом сказано обратное тому, на что я отвечал.

От куда может взяться это,

 

Вокруг вашего уютного домика будут постоянно расти горы мяса идиотов, и в конце-концов одному из этих идиотов повезет. Это как пример :)

Если у меня в эпилоге, в не зависимости от сделанных ранее выборов, было сказано, что Геральт ведёт спокойную жизнь с Трисс в Ковире? И так далее - прямых ответов нет, намёков тоже нет

 

Так как же об этом будет сказано в игре, если влиять будет после игры? :)

Игра позиционируется как финал истории Геральта, у нас есть эпилог, который должен окончательно завершить эту  историю Геральта, и рассказать о последующей жизни героев и что мы имеем - ничего, никаких последствий для Геральта нет. Более того, нет даже намёков на них.

Изменено пользователем Змий зелёный

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Если у меня в эпилоге, в не зависимости от сделанных ранее выборов, было сказано, что Геральт ведёт спокойную жизнь с Трисс в Ковире? И так далее - прямых ответов нет, намёков тоже нет

Ну- пока у Радовида зуб на Ковир не образовался- какое-то время можно и пожить. :) А что, Цири тоже только в Ковире ведьмачить будет?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Вот в этом аспекте я готов сидипроджектам аплодировать. Ты говоришь: "важные решения". Для кого важные? Чего ты хочешь добиться?

 

Если для тебя важен мир во всём мире, то ты обращаешь внимание на царей-королей, политические комбинации, заговоры и так далее. Ты обратил внимание? Получил результат?

А если для тебя важна судьба конкретной девчушки, то, чёрт побери, все эти заговоры и комбинации идут лесом, а важно, чтобы эта конкретная девчушка чувствовала себя хорошо, даже если мир валится в тартарары.

 

Оно, кстати, и в жизни так.

 

Очень здорово, что сидипроджекты, поставили перед игроком такую двойную цель. И очень здорово, что они смогли вызвать у игроков неравнодушное отношение и к судьбе мира, и к судьбе Цири одновременно. Это мало кому удаётся. Мои аплодисменты.

Читая ваш пост складывается ощущение, что перед нами в игре стоит жесткий выбор - заниматься мировым спокойствием или СРОЧНО бежать спасать Цири. Только самые упоротые фанаты серии в первое прохождение проносили сюжетку за 25-30 часов. Все остальные же по пять раз на дню забивали на Цири, ради спасения очередной деревни от злой бракозябры и прохождения очередной пачки вопросиков. Просто потому, что с ней ничего не случится. В игре отсутствует отсчёт времени, а дорогая Цирилла в итоге может тысячелетиями валяться трупом на острове туманов пока Геральт делает свои грязные и не очень дела в очередном борделе. То, что концовка есть самая слабая часть игры ввиду её посредственной проработки - это факт. После концовок я окончательно удостоверился в том факте, что ненаглядная Цирилла - мой самый нелюбимый из основных персонажей Ведьмака. И слабо прописанный в самой игре.

Имхо, но: сюжетка: 5/10, open world  с побочками: 9.5/10

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ну- пока у Радовида зуб на Ковир не образовался- какое-то время можно и пожить. :) А что, Цири тоже только в Ковире ведьмачить будет?

"Из Новиграда наш нейтралитет выглядит несколько в ином свете". (с) Эстерад Тиссен. Или что-то вроде того. А у Його Цесарского Величества , стало быть, на Ковир зуб образоваться не может? Так может.. того, этого...

и Йожа мочкануть, на всякий случай? =)

 

Имхо, но: сюжетка: 5/10, open world  с побочками: 9.5/10

Аналогичные впечатления. 3/4 времени все было относительно прекрасно. Есть крупные проблемы связанные с общим балансом, микроменеджментом вещей и прочим вещизмом, но все это вполне терпимо. Сюжет же к концу сдает очень уж существенно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Не устаю удивляться: "Витчер", что с твоим глоссарием? Ладно, я стерпел "Эредина" - ударение на первый слог всего лишь мой вариант при чтении и не обязан быть правильным, но "Тир на Лиа", "Таннед" - это уже с нажимом по ушам резануло. И звучное "Аэн Сейдхе" почему-то изменили на бесхребетное "Аэн Сидэ".

Изменено пользователем cdnm_47

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

После последнего патча внезапно пропал Золтан в "Шалфее"... А так хотелось с ним поговорить и в картишки перекинуться((( 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Патч 1.08, детали на русском

Производительность:

  • Общие улучшения, в том числе исправления багов вызванных 1.07

Интерфейс:

  • Фикс бага с картой в Каэр Морхен

Геймплей:

  • Фикс пропадающих вещей
  • Фикс проблемы с застреванием Геральта во время бега
  • Окно взаимодействия не всплывает на пустых вещах
  • Фикс бага с анимацией боя
  • Отрубленные головы больше не пропадают
  • Игроки могут совершить кувырок перед приземлением для снижения урона от падения
  • В инвентаре после установки патча появится зелье для снижения уровня требуемого для экипировки вещей на один час, чтобы игроки смогли найти подходящую броню их уровню, причина в изменении требований к эквипу введенных в 1.07
  • Фикс невозможности сравнить вещи

Достижения:

  • Можно закончить сбор карт
  • Достижения работают как надо

Графика:

  • Фикс бага с пропадающими интерьерами
  • Фикс бага с пропадающими объектами в мире

shazoo

Изменено пользователем amercafe

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

"Из Новиграда наш нейтралитет выглядит несколько в ином свете". (с) Эстерад Тиссен. Или что-то вроде того. А у Його Цесарского Величества , стало быть, на Ковир зуб образоваться не может? Так может.. того, этого...

и Йожа мочкануть, на всякий случай? =)

Разумная мысль, между прочим :)

 

После последнего патча внезапно пропал Золтан в "Шалфее"... А так хотелось с ним поговорить и в картишки перекинуться((( 

Ловите по сюжету.

Изменено пользователем delamer

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

А что там с падением ФПС, пофиксили в новом патче?
И еще - патч для GOG версии обновляет DLC или надо все-таки вручную их перекачивать?

Изменено пользователем Архидемон

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

И еще - патч для GOG версии обновляет DLC или надо все-таки вручную их перекачивать?

Либо вручную, либо через Галакси. В идеале после каждого нового патча надо проверять, не изменили ли ДЛЦ номер версии.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

А что там с падением ФПС, пофиксили в новом патче?

 

конечно пофиксили, они же его фиксят в каждом патче...так же как и квесты связанные с Роше и снаряжением Школы Змеи

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

конечно пофиксили, они же его фиксят в каждом патче...так же как и квесты связанные с Роше и снаряжением Школы Змеи

QUEST:

  • Fixes an issue where players were unable to finish the "It Takes Three to Tango" quest, even though they had obtained wine at the Kingfisher.
  • Fixes an issue where Geralt would sometimes die after traveling to Velen in the quest "Something Ends, Something Begins."
  • The entrance to the area where the Sunstone is obtained will no longer be blocked off if the player exits it prematurely during "The Sunstone" quest.
  • Fixes an issue where players were unable to complete the "Get Junior" quest on certain occasions.
  • Fixes an issue where players were unable to finish the "Scavenger Hunt: Viper School Gear" quest due to a closed gate.
  • Fixes an issue where some players were unable to investigate rooms during the "Family Matters" quest, effectively blocking their progression.
  • Fixes an issue where players were unable to finish the "Hey, You Wanna Look at my Stuff?" quest.
  • Fixes an issue where players were unable to talk to Roche during the "An Eye for an Eye" quest.
  • Fixes an issue where Roche would stay at his camp instead of going to the Oxenfurt Bridge in the "Get Junior" quest.
  • Fixes an issue where, under certain circumstances, Yennefer would not appear in Oxenfurt during the "The Great Escape" quest.
  • Drowners will have a harder time killing Nidas during the "Black Pearl" quest.
  • Fixes an issue which led to an infinite loading screen during the "To Bait a Forktail..." quest under certain circumstances.
  • Fixes a rare issue where the basement was locked during the "King's Gambit" quest.
  • Fixes an issue where players were unable to free the merchant during the Person in Distress event in the Claywich area.
  • The trolls at the Circle of Elements will no longer attack Geralt if he opts for a peaceful resolution.
  • Fixes an issue where players were unable to talk to Roche during the "Brothers in Arms" quest.
  • Fixes an issue where Zoltan's card was unobtainable.

 

Все глючившие квесты будут поправлены.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Бум надеяться.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

QUEST:

  • Fixes an issue where players were unable to finish the "It Takes Three to Tango" quest, even though they had obtained wine at the Kingfisher.
  • Fixes an issue where Geralt would sometimes die after traveling to Velen in the quest "Something Ends, Something Begins."
  • The entrance to the area where the Sunstone is obtained will no longer be blocked off if the player exits it prematurely during "The Sunstone" quest.
  • Fixes an issue where players were unable to complete the "Get Junior" quest on certain occasions.
  • Fixes an issue where players were unable to finish the "Scavenger Hunt: Viper School Gear" quest due to a closed gate.
  • Fixes an issue where some players were unable to investigate rooms during the "Family Matters" quest, effectively blocking their progression.
  • Fixes an issue where players were unable to finish the "Hey, You Wanna Look at my Stuff?" quest.
  • Fixes an issue where players were unable to talk to Roche during the "An Eye for an Eye" quest.
  • Fixes an issue where Roche would stay at his camp instead of going to the Oxenfurt Bridge in the "Get Junior" quest.
  • Fixes an issue where, under certain circumstances, Yennefer would not appear in Oxenfurt during the "The Great Escape" quest.
  • Drowners will have a harder time killing Nidas during the "Black Pearl" quest.
  • Fixes an issue which led to an infinite loading screen during the "To Bait a Forktail..." quest under certain circumstances.
  • Fixes a rare issue where the basement was locked during the "King's Gambit" quest.
  • Fixes an issue where players were unable to free the merchant during the Person in Distress event in the Claywich area.
  • The trolls at the Circle of Elements will no longer attack Geralt if he opts for a peaceful resolution.
  • Fixes an issue where players were unable to talk to Roche during the "Brothers in Arms" quest.
  • Fixes an issue where Zoltan's card was unobtainable.

 

Все глючившие квесты будут поправлены.

Cломается что-нибудь другое зато. Проходили же уже. 

 

Я надеялся на новый контент с Трисс уже в восьмом патче, но не судьба. 

Изменено пользователем Tahon

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Cломается что-нибудь другое зато. Проходили же уже. 

 

Я надеялся на новый контент с Трисс уже в восьмом патче, но не судьба. 

Делают. Момот сказал что в ''будущих обновлениях'' стоит ждать.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.


  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×
×
  • Создать...