Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
Налия

Дискуссионный Клуб "Покусанный Инквизитор"

Собираетесь ли вы играть Dragon Age: The Veilguard?  

320 проголосовавших

  1. 1. Каким образом и когда вы собираетесь поиграть в новую Dragon Age

    • Приобрету предзаказ
      89
    • Приобрету на релизе
      29
    • Приобрету после прочтения отзывов \ по скидке \ если игра будет стоить покупки
      33
    • Может быть приобрету в течении некоторого времени после выхода
      29
    • Не куплю в ближайший год \ до выхода всех патчей и DLC
      21
    • Не куплю личную копию, но буду играть (с другом, арендованный аккаунт, другой вариант)
      36
    • Не куплю в любом случае
      83


Рекомендуемые сообщения

13 минут назад, White_Male сказал:

Неа, рыжий гном в доспехе что шагает вперед и сжимает письмо, брови густые рыжие.

Меня просто слегка смущает рост. Хотя, гномы Тедаса довольно высокие, конечно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 час назад, Соня Соня сказал:

Захватить крепость, порешать проблемы крепости - как раз то, чем должен занимать Инквизитор, а не бегать за бараном и друффало. 

С этим соглашусь ))

Но если чисто визуально, то мне нравятся Внутренние Земли, Крествуд, Бурая трясина и путь к храму Митал. Штормовой берег, Изумрудные могилы и Эмпирз в общем-то тоже ничего. Не люблю все пустыни и Священную равнину (нет ничего унылее тех построек с мертвяками)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Мне понравился особняк с привидениями. Такие квесты Биовар удаются. Надо побольше мистики.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
23 минуты назад, Bibamus сказал:

путь к храму Митал

Арборская Глушь - это одна из лучших локаций в игре, а то и в геймдеве вообще, хотя бы потому, что там лес выглядит как лес. Вы видели леса? Если это не маленький лесок на 200 квадратов или опушка леса, то там же хрен пройдёшь. Зависит от деревьев, конечно, но по крайней мере российские леса - это те ещё дебри. В сосновых ещё можно свободно побродить, но в смешанном.. И когда я захожу в разные игры и вижу деревья на расстоянии 20 метров друг от друга, между которыми иногда проскакивают кустики, но в основном только трава, я хочу спросить разработчиков, а бывали ли они хоть раз в лесу.

Арборская Глушь хотя бы и правда похожа на глушь. Масштабы битвы, конечно, оставляют желать лучшего, но вот чувство чего-то дикого и неизведанного там присутствует на все 146%, а уж музыка какая там. Ах.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Чего у игры не отнять, так это здоровскую работу художников-дизайнеров. По всем локациям, приятно бегать, визуал - ласкает взор, а правильно подобранная музыка, даёт проникнутся атмосферой того места, в котором ты находишься. Да, наполнения не хватает (95% НПЦ на карте, твои враги) и с поселениями фигня вышла (Крествуд - это натурально 4 сарая), но вот стоишь на побережье, наблюдая, как волны разбиваются о скалы или останавливаешься посреди барханов, а там вдалеке, пустыня, перетекает в массивные горы и ты такой: "Ляпота, благодать!" . Видно, что не зря этот отдел у Биовар свой хлеб кушает.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
2 часа назад, YourSweetBun сказал:

кушает.

Ест. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
4 часа назад, YourSweetBun сказал:

 Видно, что не зря этот отдел у Биовар свой хлеб кушает.

Если там еще кто-то остался. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
18 часов назад, Acknowledged сказал:

Арборская Глушь хотя бы и правда похожа на глушь. Масштабы битвы, конечно, оставляют желать лучшего, но вот чувство чего-то дикого и неизведанного там присутствует на все 146%, а уж музыка какая там. Ах.

Или вспомнить Священную равнину,по которой бежишь-бежишь....бежишьбежишьбежишь-а она не кончается и не кончается)

Свистящие пустоши и Арборская глушь с Эмпризом-имхо самые атмосферные во всей игре.

Но я бы и не атмосферные локации простила,если б дали хорошие текущие квесты-а то"приведи мне ,милчеловек,барана".Ой,а он демон.Какая радость,какая радость.Очень хилый демон,с нулевым лутом.И нафига тогда Инкви спрашивается на скалу лезла,маникюр портила?((

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
2 часа назад, Corrupted Disciple сказал:

Если там еще кто-то остался. 

Судя по тому, что я видел в Антеме, то остался.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Дамы и господа, в достаточной степени знающие английский, начиная с этой субботы, Гейдер на твиче будет проходить Ориджинс со своими комментариями. Если кому интересно... Правда, это будет в 3 ночи по мск :react_tea:

Изменено пользователем Vestimo

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
45 минут назад, Vestimo сказал:

Дамы и господа, в достаточной степени знающие английский, начиная с этой субботы, Гейдер на твиче будет проходить Ориджинс со своими комментариями. Если кому интересно... Правда, это будет в 3 ночи по мск :react_tea:

Если кто будет смотреть и услышит что-то особенно интересное, расскажите, пожалуйста, если не затруднит ))

Изменено пользователем Bibamus

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
В 24.09.2020 в 01:07, Vestimo сказал:

Дамы и господа, в достаточной степени знающие английский, начиная с этой субботы, Гейдер на твиче будет проходить Ориджинс со своими комментариями. Если кому интересно... Правда, это будет в 3 ночи по мск :react_tea:

Чет там пока только Балдур...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
4 часа назад, Ширра сказал:

Чет там пока только Балдур...

Они до этого Балдур проходили. Сейчас начали ДА, но название почему-то не поменяли. Там ДА.

btw хотел сделать дайджест по стриму, но лень, так что вот на английском (все равно оно лучше, чем стал бы делать я)

Перевел несколько первых абзацев оттуда. Увы, нет времени переводить все.  

Данная инфа поступила от Гейдера на недавнем стриме SummerfallStudios на твиче, где он давал свои комментарии, а Лиам Эслер играл в DAO (ориджин мага). Рассказ был главным образом сосредоточен на DAO, но были и упоминания DA2 и DAI. Некоторая инфа уже известна, некоторая - новая. 

 

О том, как будут работать будущие стримы в серии: они будут проходить по вечерам каждую пятницу. Каждую вторую неделю это будут Лиам и Гейдер, и они будут играть в таком "разработческом" стиле, рассказывая о том, как игра была сделана, раскрывая внутреннюю кухню, рассказывая о всяких интересных случаях и казусах и т. д. В другую неделю Лиам и какой-то гость будут играть в другую кампанию в DAO, и Лиам будет говорить с ними о том, как DA изменил их жизнь или привел их в геймдев, узнавать их мнение о серии игр. Некоторых из этих гостей мы можем знать, а некоторых - нет. Иные разрабы DA будут приходить в рамках стримов с Гейдером. Они с Лиамом надеются, что однажды смогут привести Патрика и Карин Уикс, а также сделать стрим, где они проведут все время, обсуждая лор.

 

Разработка DAO фактически завершилась где-то в апреле 2009 года.

Ориджин знатного человека - любимый у Гейдера. Он также написал Долийский ориджин (Тамлен - это его рук дело)

Рабочим названием DAO было "Хроники".

Гейдер никогда не играл ни в одну из игр серии после того, как они были выпущены. Он играл в них множество раз до релиза, когда они были наполовину поломаны или незавершенные т. д. Этот стрим - первый раз, когда он видит игру в своих релизных очертаниях

 

NWN: Ords of the Underdark была первой игрой, в которой Гейдер был главным сценаристом, отвечающим за работу других сценаристов. Игра была довольно хорошо принята. Осенью 2003 года BW как раз заканчивали работу над HotU, когда Джеймс Олен пришел к Гейдеру, чтобы поговорить о новой игре. Во время разработки NWN у BW были проблемы с владельцем франшизы D&D Wizards of the Coast, поэтому они были заинтересованы в создании своих собственных франшиз, которыми они сами будут владеть (а также по финансовым причинам). Джо сказал Гейдеру, что одна из этих новых франшиз будет в фентезийном сетинге, а другая - в научно-фантастическом. Он знал, что Гейдер больше ориентирован на фентези, и поэтому спросил его, хочет ли он взять этот сеттинг на себя. Гейдер согласился, и они начали формировать облик новой франшизы.

Джо дал Гейдеру атлас европейской истории (который у него остался), и сказал, что хочет, чтобы он сделал фентезийный мир, напоминающий и  средневековую Европу, и D&D. Это было как раз для Гейдера, поскольку он был довольно хорошо знаком с D&D, и при этом в ней было много вещей, которые ему не нравились и которые он хотел изменить. Таким образом, в течение следующих шести месяцев Гейдер работал над сеттингом, начав с документации и карты. И это было в некотором роде странно, потому что в то время они еще понятия не имели, какой будет их история. Джо был очень заинтересован в том, чтобы в этом сеттинге было ярко выраженный злой враг (например, эквивалент орков). Сам Гейдер не был большим поклонником этой идеи, и его первоначальное очертание мира не содержало такого (то есть никаких порождений тьмы не было) и было намного более реалистичным. Позже Джо настоял на том, чтобы добавить их.

Этот этап разработки на самом деле не был гладким. В проекте были и другие люди, которые, например, проектировали боевую часть. Оглядываясь назад, Гейдер считает, что они должны были собраться вместе намного раньше. У разработчиков боевой части были различные идеи для различных классов и подклассов, и Гейдер часто отвечал им: “этого нет нигде в сеттинге [лоре]". Но он изо всех сил старался добавить некоторые из них задним числом - вот почему мы в игре есть такая вещь, как класс барда. У разработчиков боевой части и художников изначально было видение игры, гораздо больше похожее на тип фентези, вроде мира Конана-варвара: то есть голые по пояс варвары, полуголые колдуньи, темный и мрачный мир с ордами варваров. Они действительно предполагали, что так игра такой и будет. В тот момент Гейдер еще ни разу не думал: “о, быть может, я ответственен за то, чтобы донести до них свои идеи” - он раньше не играл подобную роль, и ему просто сказали создать мир. Он создавал документацию по ворлдбилдингу и рассылал емэйлы со словами: “Я тут делаю документацию. Пожалуйста, взгляните”, но только позже узнал, что за пределами команды сценаристов никто особо не любит читать такую документацию. Позже он научился различным трюкам, чтобы сделать документы более доступными, менее концептуальными и многословными и в целом более удобными для чтения.

Для DA не существовало настоящего "хранителя видения". В Mass Effect с этим было гораздо лучше - Кейси Хадсон был руководителем проекта и "хранителем видения", и у него была власть отстаивать определенное видение того, что было и не было ME. Таким образом, у ME было немного более связанное видение. Гейдер был, по сути, "хранителем видения" для DA, но у него не было полномочий навязывать свое видение художникам. Для команды DA это кончилось тем, что они потратили добрые 3,5 - 4 года из ~6 лет времени разработки DAO, ходя по кругу, не до конца уверенные в том, что они собираются сделать, где разные люди, работающие над проектом, имели разные образы того, какую разновидность фентези они собираются сделать. Команда сценаристов склонялась к Властелину колец; художники склонялись к Конану; в какой-то момент один из директоров проекта склонялся к приключенческому боевику в стиле Diablo; и ни одна идея не превалировала над другой.

Фанаты, которые сидят на форумах и в подобных местах, имеют совершенно иное представление о том, какая игра им нравится, и в какую игру они хотят играть, по сравнению с теми данными, которые BW получает от игроков в целом. Например, фанаты на форумах не склонны играть за людскую расу, и считают, что играть за человека скучно. Форумные опросы отражают это, но данные по широкой аудитории показывают, что около 75-80% игроков отыгрывали человека в DAO. Эльфы составляли 15%, а гномы - 5%. В сравнении с этим, в форумной фанбазе процент играющих за людей упал до 30%.

 

Hide  
Изменено пользователем Vestimo

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ну вобще интересная стаистика - там в оригинале. Интересно как они эти данные интерпретируют. Ну если 75-80 за людей и но только 25% прошло игру до конца - так совсем не удивительно, что фанаты на форумах педпочитают нелюдей - видимо большинство отпавших  играли за людей.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
23 минуты назад, Ширра сказал:

Ну вобще интересная стаистика - там в оригинале. Интересно как они эти данные интерпретируют. Ну если 75-80 за людей и но только 25% прошло игру до конца - так совсем не удивительно, что фанаты на форумах педпочитают нелюдей - видимо большинство отпавших  играли за людей.

И большинство людей отсеялось на этапе тени в Курге Магов...

Показать контент  

s550ng.jpg.4e16e788288caf328732301a01d5bd04.jpg

Hide  

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
6 часов назад, Vestimo сказал:

Они до этого Балдур проходили. Сейчас начали ДА, но название почему-то не поменяли. Там ДА.

btw хотел сделать дайджест по стриму, но лень, так что вот на английском (все равно оно лучше, чем стал бы делать я)

Ну ты человечищще%)Спасибо)

Перевод следующей пары абзацев  

Первоначально Гейдер хотел, чтобы Зевран был геем (он уже говорил об этом раньше). Он спросил Джо, может ли он сделать это как можно раньше, основываясь на примере Jade Empire, в которой были варианты популярных однополых романов. BW были удивлены этим, а Гейдер понятия не имел, что команда JE собиралась это сделать. Для DAO у него была идея персонажа-убийцы. Он читал о том, как ЦРУ и КГБ часто вербовали геев в качестве агентов-убийц, поскольку у них не было семьи. Гейдер думал,что это будет по-настоящему интересно. Джо устраивала эта идея на  концептуальном уровне, но  он считал, что игра будет гораздо лучше,если этот персонаж будет романсабелен и для мужчин и для женщин. Зевран и Лелиана не должны были бы быть би, они были «би из соображений удобства», но в то время такие вещи (воспроизведение(вопросы пола?) и тому подобное) не были значимы так сильно, как сегодня. Зевран в голове  Гейдера изначально был романсабелен для мужчин. 

Гейдер спрашивал художников-парикмахеров: «Почему у всех мужчин  волосы острижены коротко спереди и по бокам и оставлены длинными сзади ?», Потому что он никогда этого не понимал, и получал «своего рода ответную реакцию»-в стиле«это легче моделировать, я полагаю?» Распущенные волосы на лице, в прядях, на плечах и т. д.  на тот  момент не поддерживались техникой или движком. Таким образом, у них получилось примерно пять разных версий прически. Что касается движка, то в первой половине разработки они использовали модернизированную версию движка Aurora от NWN, и это было не лучшим выбором. Через несколько лет они решили изменить этот подход. Трент Остер отвечал за создание нового патентованного движка BW. В то время он еще не был готов, но команда DA решила, использовать и интегрировать его в движок DA. У этого движка было « много маленьких странностей», например, освещение на коже не работало должным образом и плохо выглядело, и одной из проблем были волосы. Это должен был быть проприетарный? движок BW, но на самом деле он не был оптимизирован для ролевых игр и не имел диалоговой системы. Им пришлось настраивать систему разговоров. (В то время Трент не думал, что BW больше следует заниматься ролевыми играми, что уже отдельная история). Гейдер вспоминает, как программисты жаловались на вещи в движке, которые не были готовы к установленному времени. Даже по сравнению с играми, выпущенными одновременно, графика DAO была немного устаревшей. Это отдельная история).

Hide  
И еще там про то,что была мегакрутая идея сделать так,чтобы в ДА2  Хоука-мага захватывал демон *капает слюной на клаву*Эххх....не дали,да((
3 часа назад, Vestimo сказал:

И большинство людей отсеялось на этапе тени в Курге Магов...

Лабиринт такой лабиринт *_*

Изменено пользователем Iriena

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Почитала оригинал, остался ровно один вопрос: "Как они вообще аж две игры (DAO и DA2) выпустили в таком бардаке?" Ну и про магов/демонов/Тень вообще рассуждать после такого смысла нет, поскольку, по словам Гейдера, "все было придумано совсем не так", но "дизайнеры не читали документацию/было влом/не потянули"... в общем, писатели придумали супер-эпик, а технари все зафейлили.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Люди, очень нужен сейв (чистый, без модов, а то не загрузится...) героя лвла так 12 (до 20) со Скайхолдом. Ну, и чтобы не все драконы этого лвла убиты были.

Больше никаких требований, только это. Была бы благодарна.

Изменено пользователем Арин

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Вот 

6 часов назад, juliabee сказал:

Почитала оригинал, остался ровно один вопрос: "Как они вообще аж две игры (DAO и DA2) выпустили в таком бардаке?" Ну и про магов/демонов/Тень вообще рассуждать после такого смысла нет, поскольку, по словам Гейдера, "все было придумано совсем не так", но "дизайнеры не читали документацию/было влом/не потянули"... в общем, писатели придумали супер-эпик, а технари все зафейлили.

Поэтому всю петрушку надо сначала обговаривать. Узнавать что смогут реализовать технари, а что нет. Плюс должны сидеть финансисты, которые прекрасно осведомлены сколько будет стоить тот или иной элемент игры (не на опыте самой компании, так другой). Бюджет должен быть процентов на 15-20 больше того, во что примерно обойдется разработка. Чтоб не было затыков. Каждый технарь должен, исходя из диздока, сказать сколько примерно у него уйдет времени на работу. Все-все это обговорить на начальном этапе (все-таки не новички и должны знать пределы своих возможностей и брать время с запасом). И весь творческий запал должен заканчиваться на этом этапе. Изначально заставить художников нарисовать локации (со всех сторон и схемами), персонажей, экипировку, интерфейс. А технари будут отбраковывать то, что сделать не смогут (не успеют, будет слишком затратно).  Потом тупо завод. Постройка игры четко по плану. 

Из разряда, сначала сделать полную раскадровку фильма, а потом снимать не отступая. Или писатель сначала все-все продумал, начертил схемы и тд. а потом просто набирает текст.

Это в идеале и стране розовых пони...:relaxed: 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
31 минуту назад, juliabee сказал:

Ну и про магов/демонов/Тень вообще рассуждать после такого смысла нет, поскольку, по словам Гейдера, "все было придумано совсем не так", но "дизайнеры не читали документацию/было влом/не потянули"...

Зато Тень поправили до приемлемой в ДАИ, там об этом тоже есть. И, как оказалось, рассуждать об этом было полезно, т.к. ДГ практически все подтвердил, по крайней мере вывод, что ДА корнями больше из истории, чем из фэнтези. И, что для меня было особенно важно, что в основе сюжета фэнтезийности не так много, скорее всего.

3 минуты назад, AnderOfNet сказал:

Это в идеале и стране розовых пони...

Именно

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Да уж, жаль, что идея с захватом демоном Хоука не прошла. Маги реально не ощущаются такими опасными, как все про них говорят. Все "опасные" маги либо психи, либо притесняемые, которые борются за свободу. А маг ГГ так и вовсе не сталкивается с изнанкой своей силы, даже при условии использования магии крови. Может и хорошо, что мк исключили из Инквизиции, все равно не получалось нормально реализовать все ее особенности. 

В Инквизиции эту тему вообще увели в другую сторону. Если взять магов в союзники, есть только крики со стороны Каллена и Вивьен про опасность одержимости. На практике даже на столе командования об этом ни слова не появляется. Ни одного одержимого нет. Зато если взять магов под контроль, уже и заговоры против Инкви зреют, и бунты случаются. В общем, приоритеты расставлены вполне однозначно в игре. 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
5 часов назад, Арин сказал:

Люди, очень нужен сейв (чистый, без модов, а то не загрузится...) героя лвла так 12 (до 20) со Скайхолдом. Ну, и чтобы не все драконы этого лвла убиты были.

Больше никаких требований, только это. Была бы благодарна.

Без модов (не уважаю моды), эльфийка-маг, 14 уровень (кажется). Скайхолд есть, специализация боевой-маг. Драконы скорее всего все живы, максимум мертвы 1-2 (про уровни не знаю, играю с испытанием на уравнивалку уровней).

https://yadi.sk/d/3qriXN84BuDsHQ

Изменено пользователем Acknowledged

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
7 часов назад, Vestimo сказал:

И большинство людей отсеялось на этапе тени в Курге Магов...

Показать контент

s550ng.jpg.4e16e788288caf328732301a01d5bd04.jpg

Hide

Примечательно, что мое первое проходение - маг. Правда, эльф.И не отсеялась...

7 часов назад, Iriena сказал:

 

Перевод следующей пары абзацев 

Первоначально Гейдер хотел, чтобы Зевран был геем (он уже говорил об этом раньше). Он спросил Джо, может ли он сделать это как можно раньше, основываясь на примере Jade Empire, в которой были варианты популярных однополых романов. BW были удивлены этим, а Гейдер понятия не имел, что команда JE собиралась это сделать. Для DAO у него была идея персонажа-убийцы. Он читал о том, как ЦРУ и КГБ часто вербовали геев в качестве агентов-убийц, поскольку у них не было семьи. Гейдер думал,что это будет по-настоящему интересно. Джо устраивала эта идея на  концептуальном уровне, но  он считал, что игра будет гораздо лучше,если этот персонаж будет романсабелен и для мужчин и для женщин. Зевран и Лелиана не должны были бы быть би, они были «би из соображений удобства», но в то время такие вещи (воспроизведение(вопросы пола?) и тому подобное) не были значимы так сильно, как сегодня. Зевран в голове  Гейдера изначально был романсабелен для мужчин. 

 

Hide

Хм... напрашивается странный выво - действительно интересн чаров Гейдер эм... почему-то пытается/делает геями. Хоршо хоть в случае Зевки - не сделал.

Изменено пользователем Ширра

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
5 часов назад, Соня Соня сказал:

Да уж, жаль, что идея с захватом демоном Хоука не прошла. Маги реально не ощущаются такими опасными, как все про них говорят. Все "опасные" маги либо психи, либо притесняемые, которые борются за свободу. А маг ГГ так и вовсе не сталкивается с изнанкой своей силы, даже при условии использования магии крови.

Вот это да. Кровушка литрами брызжжет-и тебе даже Винн ничего не говорит по этому поводу. А так создается впечатление ,что опасность идет не от магов,а общество их притесняет-то бешеные командоры-храмовники,то в красный лириум заковывают.

27 минут назад, Ширра сказал:

Хм... напрашивается странный выво - действительно интересн чаров Гейдер эм... почему-то пытается/делает геями. Хоршо хоть в случае Зевки - не сделал.

Эх,Зевран,Зевран...смена твоей ориентации нас бы конечно не остановила от того,чтоб тебя отромансить, но все таки приятнее,что и женщины тебе интересны) 

Ну не всех же) Фенрис-би,Алистер и Морриган-вообще гетеро.) В случае с Зевраном здесь скорее всего делался упор на невозможность иметь семью-когда-либо вообще(может мысли грустные Гейдера мучили по поводу 10 лет назад),и все из этого вытекающее,но хорошо,что да-товарищу ассасину предоставили все варианты ^_^  Ну и наверное в случае полной смены направления-это был бы  другой Зевран,не было бы ни  разговора о матери,ни долийских перчаток,ни бантеров где он Винн с Лелианой цепляет%) Ностальгия,да )

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
Про магию:)И Хоука ^_^  

Круг прошел длительный  процесс во время построения мира. Изначально маги в игре не должны были обладать какой-либо  «боевой магией».Согласно ЛОРу  магов этому попросту  не учили. Их не обучали  никакой магии, которая могла бы убить людей, только  недирективным формам поддерживающей магии.Однако во время тестирования игры люди спрашивали: «Почему я не могу бросить огненный шар? Я просто хочу бросить огненный шар », поэтому сценаристам пришлось вернуться и полностью переработать  систему магии. 

                                                                                                          *******

Жизнь мага в мире  представлена не очень хорошо,для игрока,отыгрывающего мага. Опыт игрока, когда он играет за  мага или имеет мага в своей партии, не отражает то,как на самом деле в этом мире могут быть опасны маги - например, как они могут потерять контроль  над собой.И  на самом деле у нас никогда не было примера, чтобы герой-маг игрока  боролся с  захватившим его демоном. Изначально предполагалось, что это будет сюжетная линия в DA2 для мага Хоука в одном из последних эпизодов. Во втором акте мага Хоука сначала обманывает демон,заключенный в его сознании,, который, как он думал, был реальным, и только в последнюю минуту обман распознается. Демон Мышь-Гордость в предыстории за мага ДАО  - единственный раз во всей серии, когда демоныдолжным образом продемонстрировали, что можно сделать с героем,играющим за мага. Также, предполагалось,что герой-храмовник,имеет постоянную зависимость от лириума, которую он вынужден компенсировать,однако от этого отказались,поскольку разработчики посчитали,что это существенно помешает игроку.


 

*плакает* Какой квест в ДА2 потеряли...какой квест...((И да,надо было всем берущим класс храмовника сделать сурпрыз ^_^

И у меня бы он точно был)По крайней мере в первом прохождении))

 

Изменено пользователем Iriena

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.


×
×
  • Создать...