Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
maxim700

Death Stranding

Рекомендуемые сообщения

BRC Video Games Awards 2016: Трейлер года


BRC Video Games Awards 2017: Трейлер года 


BRC Video Games Awards 2018: Самая ожидаемая игра 2019


BRC Video Games Awards 2019: Игра года на PS4


KRLlSW6.jpg


Жанр: Action | Платформы: PS 4, PC

Разработчик: Kojima Productions | Издатель: Sony Interactive Entertainment (PS 4), 505 Games (PC)

Дата релиза: 8 ноября 2019 года - PS 4, лето 2020 года - PC


 


Видео  

 

Hide  

 

Изображения  

29cbdea9e284.jpg

e7886a208138.jpg

6f1c12dbc3e5.jpg36d23fef5be9.jpg

2c17f8c9e410.jpg

8a186ceb8ba4.jpg

9cdcde344dac.jpg98b16beb169e.jpg

cf3b5dd6ac67.jpgefa3ddce3560.jpg

955682859585.jpg6a10a354936c.jpg

42f8e570797e.jpg7fd04c4ba18c.jpg

0faa75115365.jpg

 

Hide  

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Не буду торопиться покупать. Подожду отзывов о качестве портирования и технической стороне вопроса.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Гость Merrin

Не буду покупать. Друзья-мажоры на НГ еще подарили.

10 минут назад, gray_fox сказал:

Не буду торопиться покупать. Подожду отзывов о качестве портирования и технической стороне вопроса.

Можешь у меня погамать.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
8 часов назад, Merrin сказал:

Не буду покупать. Друзья-мажоры на НГ еще подарили.

Можешь у меня погамать.

О! Спасибо большое. Надо будет заморочиться.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

На ресетере  (понятно, что помойка, но все же) появилась интересная инфа о продажах игры. На текущий момент остались нереализованными еще 3 млн копий, хотя изначальный темп продаж был очень хорошим. Также в ходе разработки между Кодзимой и Сони начались терки, приведшие к изменению общей концепции игры, которая по первоначальному замыслу была чем-то вроде хоррора. Собственно, мрачность первой версии не очень понравилась Сони, из-за чего игра получила легкий перезапуск и не вошла в стартовую линейку PS5. И самая мякотка - внутренние студии Сони выразили недовольство тем, сколько денег было спущено на нее. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Главное, что вышел шедевр =3 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
3 часа назад, djava сказал:

сколько денег было спущено на нее. 

А ведь говорили Сони, не берите Бурята.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
21 минуту назад, LoginamNet сказал:

А ведь говорили Сони, не берите Бурята.

Как будто их кто-то заставлял, лол. А Коджимба не дурак, ему предлагает, он берет. Заодно можно любые фантазии с любимыми актерами реализовывать. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

На 14 июля перенесли. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Системки:

Цитата

Recommended 30fps

  • OS: Windows 10
  • CPU: Intel Core i5-4460 or AMD Ryzen 5 1400
  • RAM: 8GB
  • GPU: GeForce GTX 1050 Ti  4 GB or Radeon RX 570 4 GB
  • DirectX 12
  • HDD: 80GB
  • Sound cards: DirectX compatible

Recommended 60fps

  • OS: WIndows 10
  • CPU: Intel Core i7-3770 or AMD Ryzen 5 1600
  • RAM: 8GB
  • GPU: GeForce GTX 1060 6 GB or AMD Radeon RX 590
  • DirectX 12
  • HDD: 80GB
  • Sound cards: DirectX compatible

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Гость Merrin

Даешь предзагрузку.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Бурят открыл русскоязычную страницу своей студии в твиттере

Так скоро и сам по-русски заговорит. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
7 часов назад, djava сказал:

Бурят открыл русскоязычную страницу своей студии в твиттере

Так скоро и сам по-русски заговорит. 

И переедет в сибирские джунгли.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
3 минуты назад, Agckuu_Coceg сказал:

И переедет в сибирские джунгли.

ТакЪ

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Немного поиграла. Очень странная необычная игра. Сама игра атмосферная, красивая, но вот геймплей завязан на доставке. Симулятор курьера. Мир пустой. Сам ГГ передвигается шаткой походкой (видимо энергетики так на него действуют), балансирует на каждой неровности, спотыкается, падает носом вниз, но по реке почему то плывет). Если нагрузить под завязку и заставить бежать по пересеченной местности, то игра становится настоящим антидепрессантом. Если еще бы при этом ругался  нехорошими словами, то было бы гораздо интересней). Какое то странное управление - ГГ продолжает сам  двигаться шагом как по инерции если отпустить левый стик, пока не тормознешь, что не очень комфортно, несколько раз так в реку зашел. Пока ничего гениального не вижу. Надеюсь, что дальше будет интересней и я не пожалею, что заплатила за нее 900 руб.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Понятно теперь, почему ГЕНИАЛЬНЫЙ проект так быстро выпал из поля общественного внимания. Добрые полдня вчера играл в Death Stranding, прошел от главы Фрэджайл до Дэдмена → нереально устал от преодоления виртуальных километров, тоскливой музычки «Низкого зёва» и необходимости вступать в утомительные бои с боссами, которые не желают прикончить главного героя. Это довольно интересная экспериментальная игра, но долго участвовать в этом эксперименте я не готов. Ну а если сюжет детектива сложился уже к середине повествования, стоит ли продолжать? Не уверен.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Таки добил вчера сие творение. Пытался уложить у себя голове увиденное/услышанное и хоть сколько-то дать объективную оценку игре, потому что сразу после прохождения был готов прыгать до потолка.

Геймплей
Что понравилось:
- Сам процесс перемещения. То есть, если совсем грубо его описать, то это симулятор ходьбы, но это очень продуманный симулятор ходьбы. Каждое перемещение от точки А до точки Б, это своего рода паззл, который необходимо разгадать. По началу всё конечно совсем просто, но постепенно, вплоть до финальных глав (таковыми я считаю от 9 до 14), игра каждый раз подкидывает новые инструменты, гаджеты и возможности преодоления расстояний;
- Большое количество мелких и необязательных геймплейных механик, которые в принципе привычны кодзимовским играм, но при этом всегда оставляют сугубо положительные впечатления (будь то отдельная кнопка для переклички с другими игроками или возможность сыграть на гармошке для ББ);
- Большие, красивые и пафосные боссы. То есть, если честно, они слишком лёгкие, в большинстве случаев, но тут проблема в том, что их и нет смысла делать сложными, поскольку Сэм даже если очень захочет, он не может умереть в виду сюжетных обстоятельств. Поэтому они скорее сделаны просто ради красивых сцен. Но я и не против.

Что не понравилось:
- Очень неравномерный темп игры. То есть соотношение хорошо поставленного сюжетного контента и всего остального, что там есть, очень неровное. Могу сравнить, как если бы в сэндвиче хлеб был внутри, а не снаружи;
- Слишком много всяких выживальщиков/узлов/распределителей, которые ну вообще не нужны. Они буквально дают какую-нибудь голограмму или расцветку для снаряги при улучшении отношений и на этом всё. Изначально я задался целью присоединить всех и улучшить со всеми отношения до максимума, но в итоге ближе к концу сдался, человек 5-6 ещё не осилил. Вот было бы их на десяточку поменьше, не так запарно было бы. Этим всем конечно заниматься не обязывают, но если хочется заполучить снарягу получше, с некоторыми придётся повозиться.

Сюжет
Что понравилось:
- Постановка. Бесспорно самая сильная сторона сюжета и кодзимовских катсцен - это их постановка. Эти ракурсы, освещение, планы, подбор музыки, тут ну вообще не подкопаешься. Все катсцены смотрятся на одном дыхании, иногда даже забываешь, что в игру-то играешь.
 Все актёрские работы просто моё почтение. Некоторые актёры/персонажи буквально крадут всю сцену своим перформансом. Даже не хочется кого-то конкретного выделять, но, пожалуй, самые сильные и эмоциональные сцены были у Клиффа (Мадса Миккельсена) и Дайхардмена (Том Эрл Дженкинс), их было просто физически тяжело смотреть, но в самом хорошем смысле;
- Собственно сами персонажи. Многие из них, конечно, представлены достаточно просто и прямолинейно, но в это же время они сделаны с таким огромным вниманием к деталям, вплоть до того, что те карты памяти, которые мы собираем, в них открываются подробности об их хобби, которые так или иначе связаны даже с их именами;
- Всё действо, особенно под конец, становится слишком перегруженным, но это одна из тех игр, где Кодзима не поленился всё разжевать, причём не раз и не два, даже тем, кто не читает интервью с персонажами или почту.
Не понравилось:
- Я может конечно что-то неправильно понял, но в принципе если захотеть, можно найти ответ и на этот вопрос.

Hide  
Показать контент  

Всю игру нам втирали и не раз, буквально все персонажи, про такую вещь как связь между людьми. Что даже если все будут порознь, но связь останется. В конце уже сама Фрэджайл говорит Сэму, что между ним и всеми остальными есть крепкая связь, что он уже не одиночка, каким хочет казаться, что он уже даже прикосновений не боится, что ему не нужно вести затворническую жизнь, а тот отвечает, что ему похер, что у него нет никаких связей, он уходит. И был таков. Причём по реакции Фрэджайл видно, что она к нему неровно дышит. И слышно, с какой ревностью в голосе она отправляет Сэма к Амелии. Впрочем могу всё это оправдать тем, что Сэм просто мудак - одиночка.

Что несколько противоречит тому, что нам втирали на протяжении всей игры.

В общем и целом, вещь очень специфическая и не для всех. Впрочем тем, кто уже давно знаком с творчеством Кодзимы, может зайти. Потому что тут и всё то хорошее, что присуще его играм, но и не без плохих/слабых моментов. Ну и не для тех, кто предпочитает получать удовольствие от игр за короткий промежуток времени, потому что игра ну очень неспешная и сходу себя не показывает. Впрочем это тот случай, когда терпение вознаграждается, и в это же время я могу понять тех, кому его не хватило. Но определённо одно из самых сильных эмоциональных переживай последних лет, а для меня это очень дорогого стоит.

P.S. ну и что угодно можно говорить о персоне Кодзимы, но отличного музыкального вкуса у него не отнять, а эта игра буквально под завязку набита музыкой, которой можно забить свой плейлист и которая идеально передаёт меланхоличное одиночество главного героя.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Кодзима гений и это было прекрасно. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Я созрела проходить симулятор ходьбы, подскажите, ру озвучка норм или лучше сразу на анг переходить?)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 час назад, Dart Ph сказал:

Я созрела проходить симулятор ходьбы, подскажите, ру озвучка норм или лучше сразу на анг переходить?)

Лучше сразу на оригинале, но другого ответа никогда бы и не дал. Разве что в случае с Bayonetta...

Да и зря что ли тут Кодзима собирал? Любая локализация не дотянет.

 

Если не было бы жутко лень сейчас во что-либо играть, то сам бы я на японском перепрошел "смеха ради"(зачем-то купил в Steam еще до выхода Director's cut). Там ведь yqMIZqI.jpg на главной роли(очень странно после оригинала слышать).  Да и в целом каст забавный вырисовывается.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
21 час назад, AlexSteelXC сказал:

Разве что в случае с Bayonetta...

Но в Bayonetta английский - и есть "оригинал", как и в случае с играми Капкома вроде Резака и DMC.

А так касательно локализации — ну, в целом нормально, уши не режет. Правда я сам на японском проходил, так что мне вообще в этом вопросе доверять сильно нельзя, хех.

 

Изменено пользователем Agckuu_Coceg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 час назад, Agckuu_Coceg сказал:

Но в Bayonetta английский - и есть "оригинал", как и в случае с играми Капкома вроде Резака и DMC.

Так все верно я написал. Речь была про исключение в виде японской локализации. Просто не видел необходимости в каком-то дополнительном уточнении в данном случае(про оригинал ведь писал, а не конкретно про английский язык).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Дало обычную версию вместо Директорс ката. Ну окей)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
54 минуты назад, Deathstrike сказал:

Дало обычную версию вместо Директорс ката. Ну окей)

В начале раздавали Директорс кат, а потом быстро заменили на обычную версию, да. Но кто-то успел забрать. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.


  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×
×
  • Создать...