Just Alex 1 743 24 августа, 2017 Платформы: [РС] [XSeries S|X] [PS5] | Жанр: RPG Разработчик: Spiders | Издатель: Nacon Дата выхода: лето 2024 (Early Access) Действие экшен-RPG развернётся за три года до событий оригинальной игры. GreedFall 2 расскажет историю уроженца Тир-Фради, которого силой забрали из родных мест и доставили на континент Гакан, где герою предстоит вернуть себе свободу и положить конец амбициям местного тирана. Геймплейно игра будет похожа на первую часть, но боевая система станет более тактической. Трейлер: Показать контент Hide Скриншоты: Показать контент Hide Другие игры серии: GreedFall Платформы: [РС] [XOne] [PS4] | Жанр: RPG Разработчик: Spiders | Издатель: Focus Home Interactive Дата выхода: 10 сентября 2019 года GreedFall – ролевая игра, события которой разворачиваются в мире, полном загадок и населенном уникальными персонажами. Главный герой оказывается на острове посреди нарастающего конфликта между поселенцами и местными жителями, которые живут под покровительством сверхъестественных существ, олицетворяющих магию земли. Все решения, принятые вами на протяжении игры, будут влиять на отношения между обитателями мира. Трейлер: Показать содержимое Hide Скриншоты: Показать содержимое Hide Интервью с разработчиками: Показать содержимое https://www.rpgamer.com/news/Q2-2017/061317q.html http://www.oneangrygamer.net/fr/2017/06/e3-2017-greedfall-art-inspired-by-flemish-oil-paintings-features-multiple-endings/33172/ http://www.dreadcentral.com/news/235579/e3-2017-first-look-greedfall-promises-new-world-conflict/ https://www.gamewatcher.com/interviews/greedfall-interview/12857 https://www.gamereactor.eu/news/561653/Greedfall+is+not+really+a+game+about+colonialism/ Hide Официальный сайт: Показать содержимое http://greedfall.com/ Hide Информация о романах Места нахождения сундуков с предметами: Показать контент Hide Hide 27 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Yria 12 585 29 октября, 2021 Имею сказать, что таких мерзких со всех сторон фракций уже давно (возможно, никогда?) в играх не видела. Из всех участников островных разборок меня пока не успели ударить в спину только инквизиторы, и то, подозреваю, только потому, что слишком заняты сжиганием демонических лосей на кострах и до меня еще не добрались. Но главный приз, конечно, выдается этим кадрам: Каким удовольствием было слушать, как Сардель недипломатично орет на их бестолкового наместника, словами не передать. Еще бы теперь поорать так же на командира монетной стражи и на кактус-кудахтус, или как там эту агрессивную шаманку зовут, и совсем хорошо будет. 3 1 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Mustard Seed 21 728 30 октября, 2021 3 часа назад, Yria сказал: меня пока не успели ударить в спину только инквизиторы 2 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Хола 13 559 30 октября, 2021 В 28.10.2021 в 13:24, Shellty сказал: размалеванный капитан, ввалившийся к Сардели со скверными стишками Столько лет прошло, а тебя до сих пор триггерит. Скверные стишки ого какая травма, понимаю. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Shellty 52 305 30 октября, 2021 2 часа назад, Хола сказал: Столько лет прошло, а тебя до сих пор триггерит. Скверные стишки ого какая травма, понимаю. "Интересно, кто первый открыл, что поэзия убивает любовь?", "Гордость и предубеждение" Мне что-то похожее по степени херовости ирл пытались читать, так что это реально травма. На всю жызнь Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Yria 12 585 30 октября, 2021 Меня стишки не травмируют, но вот общий подход к романам "шли, шли, ничего не предвещало, внезапно упали в постель, великая любовь" – таки да. Крайне не хватает диалогов, подводящих к этому итогу. Так что, хоть мне все сопартийцы и умеренно симпатичны, пусть спят на коврике у камина, а единственная в резиденции кровать (здесь меня настигают флэшбеки о дипломатическом корабле джедая-консула) не для них стоит. К слову о дипломатах и резиденциях, почему нам не полагается какая-то хотя бы символическая сумма на расходы по долгу службы? В целом с балансом лута и денег в игре все, конечно, достаточно неплохо, но эмиссар Содружества, ковыряющийся в городской помойке, чтобы оплатить проезд до Хикмета, – это смешное до колик зрелище. Костя, где моя зарплата? 2 6 2 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Ligade 5 829 31 октября, 2021 (изменено) 21 час назад, Yria сказал: Костя, где моя зарплата? Еще одна причина, почему Костю следует убить Изменено 31 октября, 2021 пользователем Ligade Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Yria 12 585 31 октября, 2021 1 час назад, Ligade сказал: Еще одна причина, почему Костю следует убить Аргумент. Но у меня есть ответный: костина концовка – единственная, в которой есть возможность самостоятельно (а не руками Дердре) дать поджопник мерзкому старикашке Бурхану. Честное слово, если я еще раз услышу от него "Ах, вас чуть не убили? Какая жаль, но я ничо не знал, а вот вам еще квестик", я точно озверею и побегу единяться с островом, отталкивая Костю с дороги. 3 1 1 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Yria 12 585 3 ноября, 2021 Кххх, коварный Васко подставил мою Сардину, и теперь у нее нарисованные усы с бородой: Показать контент Hide Так и знала, что нельзя доверять этим морским чертям. Но разработчикам, конечно, плюс за само наличие этой логичной опции. 2 1 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Ligade 5 829 4 ноября, 2021 7 часов назад, Yria сказал: Кххх, коварный Васко подставил мою Сардину, и теперь у нее нарисованные усы с бородой: Показать контент Hide Так и знала, что нельзя доверять этим морским чертям. Но разработчикам, конечно, плюс за само наличие этой логичной опции. У рожденных морем вроде как должна быть другая татуха. А не такая как у Васко Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Faith28 238 4 ноября, 2021 (изменено) 19 часов назад, Yria сказал: Кххх, коварный Васко подставил мою Сардину, и теперь у нее нарисованные усы с бородой: Показать контент Hide Так и знала, что нельзя доверять этим морским чертям. Но разработчикам, конечно, плюс за само наличие этой логичной опции. ))))))) Тоже щас только игру прошла. Но мне почему-то навтом стать не предлагали. Наверное потому что личный квест Васко раньше прошла... Интересно, он минусанёт, если откажешься от такой чести? Изменено 4 ноября, 2021 пользователем Faith28 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Faith28 238 4 ноября, 2021 (изменено) Кто игру прошел. Скажите, что надо сделать или НЕ сделать, чтобы получить такую концовку? Ужасные спойлеры!!! Осторожно!!! Показать контент Hide Изменено 4 ноября, 2021 пользователем Faith28 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Yria 12 585 4 ноября, 2021 15 минут назад, Faith28 сказал: Но мне почему-то навтом стать не предлагали. Наверное потому что личный квест Васко раньше прошла... Интересно, он минусанёт, если откажешься от такой чести? Да, нужно с его последним квестом дотянуть до того момента, когда узнаешь о происхождении де Сарде. За отказ ни он, ни навты не минусуют (я перезагрузилась и так и сделала в итоге), он только пытается еще немного поуговаривать, но адмирал его тут же прерывает. Было слегка неловко, но я не готова играть женщиной с бородой. Третий квест Курта, несмотря на драматичную подводку к нему, какой-то неадекватно смешной по исполнению. Не ожидала, что мне дадут как ни в чем не бывало подойти посреди бела дня к главному поганцу-инквизитору (орден которого мы уже, по-моему, три раза вымели из города поганой метлой) с "Мужик, сожги нам тут человека по дружбе, тебе ж не сложно?", и тот покряхтит, посомневается для виду и согласится. Сарделя его еще так слащаво благословила напоследок. Ну и порядки в этом их Сан-Матеусе. 1 2 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Yria 12 585 6 ноября, 2021 Штош. Прошла тоже до конца, игра оказалась на удивление приятной, наверное, не стоило ее откладывать аж на два года только из-за сухопутных акул, разговаривающих зубами. Имею много впечатлений. Понравилось: - стилистика и вообще визуальная часть. За вычетом катастрофически плохого липсинка, за который игру не пнул только ленивый, даже лицевая анимация в целом приличная. И, исключая некоторые (кхе-кхе, романтические) сцены и местами неуместное слоумо, постановка у катсцен очень хорошая и драматичная. Броня и оружие – конфетка и отрада для глаз, шляпы... шляпы прекрасны. Локации вроде и однообразные, но все равно регулярно находят, чем удивить в деталях. - квесты. Их много, они длинные, они разнообразно и качественно переплетаются друг с другом, с основным сюжетом и даже с линейками сопартийцев и получают перекрестные упоминания. Многие их них меня действительно заинтриговали и порадовали своими финалами. - сеттинг (или, скорее, его идея): мир вроде и фэнтезийный, но достаточно приземленный, и магическое с божественным в нем большую часть времени подается в таком полумифическом, сказочном стиле. Если рассматривать этот крошечный мир под лупой, он, конечно, во многих местах начинает расползаться по швам, но в целом картинку он создает симпатичную. - озвучка основных персонажей. Женщина де Сарде на всем протяжении сюжета очень хороша и убедительна, за исключением пары спотыканий, который случаются у любого актера в любой игре, мужчину слышала выборочно в чужих видео, и он, судя по всему, ничем не хуже. Хитрозадный дед Петрус, хриплый вояка Курт и прочие тоже все на своем месте. Захлебывающаяся истерика Константина по поводу его диагноза вообще 10 из 10, мне прямо было неловко ее слушать. 50/50: - сопартийцы. У них неплохие задумки и бэкграунд, но контента слишком мало, чтобы всерьез ими проникнуться. Порадовало, что они очень часто комментируют происходящее в квестах и влезают в диалоги, порой даже без просьбы игрока разруливая сложные ситуации. Огорчило, что чем ближе мы подбирались к финалу, тем меньше становилось этих реакций, финальный сбор у костра оказался по эмоциональному накалу откровенно никаким, а под конец спутники и вовсе такие Показать контент Hide Полутора калекам, присланным на финальный бой фракциями, нужна помощь, а протагонист, значит, давай до свиданья, иди-ка бей ласта один? И это после реплики Сиоры о том, что она нас ни в коем случае не бросит и непременно будет драться с нами бок о бок? Не, я понимаю, что для финального решения партию надо было убрать из кадра, но выглядело смешно. - характер протагониста. Он вроде бы и есть (персонаж большую часть времени очень воспитанный, высокоморальный, не терпящий коварства и подлости), и хрен ты с ним что-то сделаешь, но при этом иногда бывают моменты, когда герою предлагают совершить что-то очевидно скользкое и сомнительное... и он соглашается без колебаний, да еще и сам предлагает, как бы померзее провернуть выданный квест. Такие моменты выбивали из погружения. Не понравилось: - безумное количество бэктрекинга. Да, на картах много точек квиктревела, но каким-то непостижимым образом они не спасают, потому что игра регулярно зафигачивает квестовые обжективы в самый дальний угол локации. Цепочка про лесопилку и шахты будет преследовать меня в кошмарах вечно: маршрут от входа во дворец до кабинета учителя-с-непроизносимой-французской-фамилией я теперь смогу пробежать с завязанными глазами. Не надо так поступать с игроками, пауки, вот совсем не надо. - однообразная боевка. И легкий, и сложный уровни показались мне одинаково унылыми, только на одном из них драться приходилось долго и зелий хлебать много, а на другом нет. Слава богу, уровень exploration действительно максимально простой, и если надоедает делать пиу-пиу по пять минут, можно просто переключиться на него. - сюжет на своем финальном отрезке. Oh boy. По этому поводу у меня очень, очень, ОЧЕНЬ много слов, и все они ругательные, и я не могу их не выплеснуть. О том, что финальный выбор выглядит примерно как "есть два стула...", я, конечно, знала заранее, но наивно ожидала, что к этому нас логично и внятно приведут, и вся эта драма будет, ну, искренне драматичной, а не нарисуется ровном месте буквально за полчаса. А зря. простыня текста Примерно три четверти игры мы имеем дело с набором враждующих друг с другом и внутри себя фракций, представители которых демонстрируют целый веер разнообразных пороков: коррумпированность, жадность, ограниченность, отсутствие сострадания что к своим ближним, что к окружающему миру в целом... и по сути именно вот этот ворох проблем и выглядит нашим квазиантагонистом, стремительно губящим Старый Свет. И вроде как это даже лишний раз подтверждается, когда богодерево говорит, что единственное лекарство от малихора – это, извините, вытащить голову из жопы и начать жить более осознанно. И все это хорошо, правильно и очень даже актуально и на злобу дня (не будем сейчас о том, насколько оно уместно для условного 17 века), но тут, часов этак за 8 до финала, сценарист решает, что нам срочно нужен полноценный, персонифицированный антагонист, и в попытке этого антагониста создать изворачивается так, что с треском ломает себе хребет. В историю на черных – и весьма стильных – крыльях безумия влетает верховный король Винбарр, похищает нашего горемычного, насквозь больного кузена Костю и жестоко убивает уважаемого всеми островитянами доброго доктора Катасаха, потому что... потому что так надо по сценарию, видимо? Или потому что если бы Винбарр просто взял Катасаха за плечо и сказал: "Парень, ты облажался с методом лечения, надо срочно исправлять то, что ты натворил", то катсцена вышла бы не такой драматичной? Или потому что Винбарр досливался с островом до такого состояния, что у него рога проросли внутрь мозга? Теряюсь в догадках (однако муки совести протагониста над телом Катасаха одобряю, это был последний момент в игре, который реально ударил меня под дых, дальше мне было больно исключительно от натянутости происходящего). Де Сарде, отбив Константина у рехнувшегося и уже не такого стильного верховного короля, стремительно тупеет, не слышит вещей, которые ей/ему озвучивают прямым текстом в ухо, и упорно не замечает горящей у кузена над головой неоновой надписи "Ваш новый главный злодей", из-за чего игроку, которому сразу все очевидно, приходится минут сорок бегать туда-сюда по карте и драться с кучей озверевших мобов, искусственно растягивающих игру. Константин тем временем так же стремительно едет крышей и разбрасывает по дворцу дневниковые записи уровня "Распорядок дня: в 9 утра обсуждать с Пинки план по захвату мира", потому что... здесь игра начинает путаться в показаниях и приписывает ему то одну, то другую мотивацию, от "да он просто понаех, властолюбивый, как и все понаехи" до "его разум не выдержал болезни и похищения" и "он вкусил божественной силы, которая не предназначена для смертных, и через это сошел с ума". На этом месте я как-то потому что какая глубокая идея стоит за этим сюжетным поворотом? "Людям свойственно ломаться из-за пережитого стресса"? "Все рожденные вне острова – негодные, жадные, так себе люди" (ауч, вот это мораль так мораль)? "Не доверяй всемирно признанным врачам с двадцатилетним опытом, от прописанной ими схемы лечения у тебя может развиться расстройство психики"? Помогите Даше найти основную мысль автора. Нет, понятно, что главный посыл игры в целом – это "берегите природу, мать вашу", you should never take more than you give и вот это вот все, но Костя как лицо этой проблемы не работает абсолютно, потому что при всех его бесспорных недостатках он даже близко не дотягивает до уровня инфернальной порочности целого ряда других персонажей (а паноптикум моральных уродов у нас тут собрался впечатляющий). Он, конечно, весь из себя эгоцентрик с daddy issues и самонадеянными порывами резво навести порядок во вверенной ему колонии, но до своего сдвига по фазе никому не делает ничего плохого, даже наоборот, поначалу стремится помогать аборигенам. При этом на роль трагической жертвы коварства старого света, у которой после всего пережитого здравые идеи переросли в манию по строительству прекрасного нового мира, он полноценно тоже не тянет: игра намекает на подобную трактовку только один раз и тут же ее дискредитирует заявлением, что нет-нет, Костя такой же скоррапченный, как и те, кого он ругает. Автору остается только беспомощно педалировать мысль "Константин просто сошел с ума", но использовать сумасшествие в качестве основной мотивации антагониста в истории про то, как человеческая алчность губит мир, – это на редкость дурная идея, потому что там, где в дело вступают психические расстройства, говорить о морали становится бессмысленно. В итоге весь этот вымученный твист смотрится как "нам срочно нужна драма, натягиваем сову!": Константин назначается на роль финального главгада не потому, что органично в нее вписывается, а из-за его близких отношений с главным героем. И даже эта попытка в emotional gut-punch срабатывает на игроках через раз, потому что характер у Кости своеобразный, и заходит он далеко не всем. Hide TL; DR: я в глубочайшем недоумении от этой сюжетной арки, она выглядит так, будто во время боя с Винбарром протагонисту прилетело булыжником в голову, и всю оставшуюся игру он пребывает в горячечном бреду. Я даже не знаю, какую концовку выбрать, по той простой причине, что меня раздражает сюжет, который меня к этому финалу привел. - техническое исполнение заключительных квестов тоже на тройку с минусом: мы много бегаем туда-сюда, деремся с практически идентичным жирными мобами, собираем какие-то армии, готовимся к финальному бою, авторы вроде как попытались на этом месте в эпичную битву и спасение мира, ставки высоки как никогда... но в итоге забег по финальной локации занимает примерно 18 минут (да, я засекла), из собранных "армий" мы видим двух с половиной землекопов (телемцы прислали мне на помощь одного человека, ОДНОГО, явно от сердца отрывали, святые люди), и уровень эпика у происходящего примерно на уровне столкновения ролевиков в занавесках посреди Нескучного сада. Возникает вопрос, а был ли вообще нужен эпик, или – возвращаясь к предыдущему пункту – лучше было бы все-таки отказаться от идеи "праведное воинство идет сражаться с темным властелином" и придерживаться того формата, за счет которого игра так хорошо выезжала три четверти сюжета? Несмотря на все вышесказанное, игра мне понравилась: в ней приятно находиться, есть над чем подумать и на что посмотреть, и каждый раз, выключая ее, я чувствовала, что мне хочется после небольшого перерыва снова в нее вернуться. Наверное, даже однажды переиграю, просто чтобы снова побегать по этим осенним лесам в шикарной шляпе с пером. 9 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Mustard Seed 21 728 18 мая, 2022 Ура, господа и госпожи! 11 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
хетсаан 922 18 мая, 2022 3 минуты назад, Mustard Seed сказал: Ура Новость отличная, мне 1 часть зашла, правда с тех пор ненавижу двери, но это мелочь ааааа беситбеситбесит двееерь. Конечно, это будет уже другая история, не про Сардельку, но все же. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Gоблин 16 444 18 мая, 2022 8 минут назад, Mustard Seed сказал: Ура, господа и госпожи! Даст бог смогут и во второй раз. Гридфолл считай первая игра за много лет у которой было минимум недостатков на фоне предыдущих. 1 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Drama 11 318 18 мая, 2022 Но чтоб беготни поменьше. Это ж невозможно было, я физически ощущала боль в ногах Де Сарде. Она дипломат мать вашу 3 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
bol 6 871 18 мая, 2022 Это будет продолжение или просто в той же вселенной? Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Gоблин 16 444 18 мая, 2022 11 минут назад, bol сказал: Это будет продолжение или просто в той же вселенной? Приквел, типа. За три года до событий оригинальной GreedFall. 1 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
RuzMad 6 497 18 мая, 2022 А чего скриншоты с логотипом не показываем, м? Hide 4 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Sorceress 608 18 мая, 2022 У них ещё SteelRising не вышел, так что ждать Гридфол 2 очень очено долго... Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Ligade 5 829 18 мая, 2022 3 часа назад, Sorceress сказал: У них ещё SteelRising не вышел, так что ждать Гридфол 2 очень очено долго... Не удивлюсь, если выйдет раньше чем DA4 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Sorceress 608 18 мая, 2022 (изменено) 1 минуту назад, Ligade сказал: Не удивлюсь, если выйдет раньше чем DA4 Стилрайзинг так то на осень вроде планировался, ну в стиме так написано по крайней мере, а ДА4 не знаю даже когда. Изменено 18 мая, 2022 пользователем Sorceress Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
nikakbe 2 803 18 мая, 2022 (изменено) 4 часа назад, bol сказал: Это будет продолжение или просто в той же вселенной? Похоже на историю с Техномансером. Будучи второй игрой он начинался раньше, чем первая, заканчивались обе игры примерно в одной временной точке. Некоторые события перекликались и упоминались старые персонажи. Изменено 18 мая, 2022 пользователем nikakbe Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
nikakbe 2 803 18 мая, 2022 3 часа назад, Sorceress сказал: У них ещё SteelRising не вышел, так что ждать Гридфол 2 очень очено долго... Смотря сколько народу им накидают. Меня больше беспокоит две вещи: 1. Насколько конкретно пауки будут делать эту игру (а не под их вывеской). Может перетасованой команде удастся и лучше, но это будет духовно/атмосферно другая игра. 2. Потянут ли они две игры практически одновременно? Будут силы на что-то, если Стилрайзинг провалится/взлетит? Ведь это совсем разные типы игры. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты