Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
Gоблин

Каким вы хотели бы видеть Cyberpunk 2077?

Рекомендуемые сообщения

(изменено)

cyberpunk_2077_gamescom_screen_4-1152x648.jpg.2457f313345e72f07b2b300047faefa6.jpg

В сети появился долгожданный геймплей, появилось множество твитов, скриншотов, обещаний от разработчиков... и миллионы людей понимают их по-своему.

Разработчики же предупредили всех о том, что "будущее не определено" в стиле Терминатора и показанный геймплей никак не может и не будет окончательным для этой игры. А значит, каждый имеет право высказать свою теорию о будущем детище CD Projekt RED, пока игра лишь развивается или хотя бы высказать, что стоило бы изменить в показанном геймплее.

Чего не хватает Cyberpunk 2077? Какой Вы видите будущую игру? 

 

  • Не забываем соблюдать правила сайта и приличия.
  • Также хотелось бы не скатываться до обсуждения в бессмысленный и беспощадный срач. Хотя кого я обманываю... хD

 

Геймлпей игры с Е3 2018 (с русскими субтитрами):

Показать контент  
Hide  
Изменено пользователем Gоблин
  • Like 4

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Цитата

Каким вы хотели бы видеть Cyberpunk 2077?

От третьего лица —  в идеале. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
6 минут назад, WilSon сказал:

От третьего лица —  в идеале. 

От первого лица - в идеале.

  • Like 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

И вот даже не удивлен, что первым делом всплывет камера xD

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
49 минут назад, Nonsence сказал:

От первого лица - в идеале.

Не по теме, т.к. от первого лица уже показали.

Читайте внимательно шапку новости.

16 часов назад, Gоблин сказал:

Чего не хватает Cyberpunk 2077? Какой Вы видите будущую игру? 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
31 минуту назад, WilSon сказал:

Не по теме, т.к. от первого лица уже показали.

Читайте внимательно шапку новости.

 

От третьего тоже не вариант так как сказали его не будет. Зачем говорить про то чего там уже точно не будет?

  • Like 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Пока всё, что поляки говорят - нравится, всё как надо, ни убавить, ни прибавить.

Надеюсь только, что можно в настройках будет убрать всплывающие числа и что инфа про мир, который в 4ре раза больше мира Ведьмака3, никак не скажется на его проработке и качеству наполнения.

  • Like 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
10 минут назад, Lucky Bill сказал:

Пока всё, что поляки говорят - нравится, всё как надо, ни убавить, ни прибавить.

Надеюсь только, что можно в настройках будет убрать всплывающие числа и что инфа про мир, который в 4ре раза больше мира Ведьмака3, никак не скажется на его проработке и качеству наполнения.

Про цифры уже точно известно что можно будет убрать. В одном из интервью разрабы подтвердили.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
54 минуты назад, RedLight сказал:

От третьего тоже не вариант так как сказали его не будет. Зачем говорить про то чего там уже точно не будет?

Вам тоже следовало бы прочитать шапку новости для начала.

К тому же,

17 часов назад, Gоблин сказал:

"будущее не определено"

могут сделать мод в будущем.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Меня устраивает всё увиденное, кроме интерфейса.
Он вырвиглазный.

  • Like 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Главное, чтоб игра была интересной и увлекательной, а не типичным ААА проектом, который прошел и забыл или вообще забил на этапе прохождения. Все остальное мишура, к которой можно привыкнуть.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
43 минуты назад, The_Crow сказал:

Главное, чтоб игра была интересной и увлекательной, а не типичным ААА проектом, который прошел и забыл или вообще забил на этапе прохождения. Все остальное мишура, к которой можно привыкнуть.

У Прожектов такого "типичного" и одноразового проекта точно быть не может, они эту игру с 2012 года разрабатывают с небольшим перерывом, на ее разработку суммарно ушло больше времени чем на третьего Ведьмака. Третьим Ведьмаком они так высоко подняли планку, что теперь нужно соответствовать уровню самих себя.

Изменено пользователем Mil'es

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Вот только в красный угол их не вешайте, окей? Лучшие игры получаются через критику, а не через поклонение и любование.

А, ну и по теме. Хочу, чтобы была куча неочевидных источников информации - электронная почта, заметки с ссылками друг на друга, да хоть зашифрованные граффити, чтобы параллельно "аналоговым" историям с разговорами и маркерами заданий складывалась и какая-то фоновая картина - как города в целом с его проблемами и скрытыми тревогами, так и касающиеся, собственно, текущих задач. Люблю такого рода активности и хочу, чтобы это поощрялось.

Изменено пользователем Mustard Seed
  • Like 5

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Всё нравится, кроме вылетающих цифр. Однако разработчики уже подтвердили, что HUD настраиваемый, и некоторые функции в нем можно отключить. Так, что пока все устраивает.

Для меня главное, чтобы после прохождения игры, захотелось тут же пойти на второй круг, а потом на третий.) Это значит игра чем-то зацепила и расставаться с ней не хочеться. Надеюсь так и будет с КП2077.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Хочу, чтобы игра содержала разумные для футуристического окружения облегчалки. Но не содержала автоматически устанавливаемых маркеров. Игровой мир должен быть достаточно информативен, чтобы найти нужное, поставить вручную маркер, и потом соответствующий имплант пусть прокладывает к маркеру маршрут и рисует его в поле зрения тонкой линией.

Если при выдаче квеста был диалог, и собеседник передаёт тебе точные координаты точки, то по этим координатам тоже должно быть можно поставить маркер. Но самому. В крайнем случае пусть будет настройка в каком-нибудь внутриигровом устройстве "Автоматически маркировать все присылаемые точки". Если точные координаты тебе не передали, искать надо "вручную", по приметам. Это что касается точки в пространстве.

Возможность поставить маркер на живом человеке должна быть тоже замотивирована, например, тем, что у него есть имплант с определением координат, и он позволяет тебе доступ к этим координатам. Во всех иных случаях поиск человека тоже должен осуществляться по приметам.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ещё хочу, чтобы квесты были увязаны со временем. А не так, как в принято в большинстве RPG, что тебя накачивают важностью момента, мол Лютик попал в застенок, и его вот-вот повезут казнить, а ты можешь всё это выслушать, потом спокойненько уехать на Скеллиге, обплавать все острова на лодочке, поучаствовать в скачках, выиграть кулачный турнир, завалить кучу монстров, потом вернуться и застать ситуацию с Лютиком в том же состоянии "срочно спасай, иначе его щас убьют". Такой самозамораживающийся в твоё отсутствие мир напрочь рушит любой "ыммершон" и не позволяет относиться к происходящему серьёзно.

  • Like 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Полноценный геймплей за Рокербоя - с концертами, пирушками и непременным сверганием Системы.

  • Like 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Каким, каким... Вышедшим в релиз наконец-то. При моей жизни, ессено.

  • Like 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Главное на данный момент, чего хочу - чтобы у игры была возможность отыгрыша. По диалогам в ролике, я нашёл как минимум три возможных пути - на стороне корпорации, против корпорации и сам за себя. Надеюсь, что эти пути будут нам доступны на протяжении всей игры и повлияют на финал. Чего мне точно не хочется - это если всё ограничится ролью борца с системой. Настолько клишированно для киберпанка, что уже перебор.

Бонусом жду нормальную боёвку для ФПС, а не рядовых врагов-губок для пуль.

6 часов назад, VlReaderr сказал:

Ещё хочу, чтобы квесты были увязаны со временем. А не так, как в принято в большинстве RPG, что тебя накачивают важностью момента, мол Лютик попал в застенок, и его вот-вот повезут казнить, а ты можешь всё это выслушать, потом спокойненько уехать на Скеллиге, обплавать все острова на лодочке, поучаствовать в скачках, выиграть кулачный турнир, завалить кучу монстров, потом вернуться и застать ситуацию с Лютиком в том же состоянии "срочно спасай, иначе его щас убьют". Такой самозамораживающийся в твоё отсутствие мир напрочь рушит любой "ыммершон" и не позволяет относиться к происходящему серьёзно.

Что мешает не ездить и не ломать иммершен?

  • Like 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
28 минут назад, Motorrunner сказал:

Что мешает не ездить и не ломать иммершен?

Предположу, что желание познакомится с многими прелестями игры вне основной цепочки квестов. Осознанно отказавшись ездить дабы не ломать иммершен, вполне может означать следование сугубо по главной сюжетной линии. Не знаю, меня особо это не парило никогда, и подстроится тут не проблема, но мем с гвинтом намекает, что многим подобное в глаза бросается, и кого-то даже напрягает. С другой стороны крайне проблематично развлекать разнообразными возможностями которые предлагает игра, и не нарушать при этом ощущение срочности каких-то задач. Тут наверное действительно надо делать выбор и просто оставлять что-то на другое прохождение.

Хотелось бы настраиваемый интерфейс не только с минимальным выбором цвета и убиранием цифр урона, но чуть ли не полностью убираемым, за возможным исключением обоснованных имплантами элементов. Все эти полоски хп, прицелы, имена ботов, маркеры квестовые, "нажми е что бы открыть" и т. д. Уже довольно давно проникся подобный стерильностью на экране. Дает возможность заблудится и натыкаться на интересные места, не перегружает экран, дает возможность запоминать окружение, чуть веселее делает геймплей, и все в таком духе.

В остальном увиденное в общем-то более чем устраивает, ну кроме разве что боевки, которую наверное просто нужно щупать. Красочная безусловно, но по видео показалась легкой и скучноватой. Поэтому хотелось бы хоть сколько-то неплохой ближний бой не только для стелса, но и для вполне активного фарша в лоб, на что катана вроде как оставляет некоторые надежды. Позволит вполне себя развлечь разнообразным подходом. Ну а обо всем остальном и самом главном вплоть до выхода все равно не узнать.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 час назад, Motorrunner сказал:

Чего мне точно не хочется - это если всё ограничится ролью борца с системой.

Моя "пионерская зорька" в одном месте требует кумачовых флагов, революций, сползающих вниз в тучах пыли небоскрёбов. Но... Зачем Стаут такая охеренная? :worried: Я бы даже с ней того-самого, лишь бы позволили... Ну чтобы со всеми этими причитающимися корпоратам конфликтами интересов, предательствами и тому подобным.

Понравилась реплика Ви в ответ на комплимент Мередит: и позицию чётко обозначила, и "нет" не сказала. Вот чтобы так везде и всегда было, да...

  • Like 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 час назад, Motorrunner сказал:

Что мешает не ездить и не ломать иммершен?

Один раз не съедить -- можно. Но когда у тебя десять квестов стоят несделанные, все пипец, какие срочные, и все послушно ждут, пока ты соизволишь отвлечься от созерцания пейзажей, это какой-то гротеск, пардон за мой французский.

Вот в КП-77, например. Мы договорились о встрече с крутой тёткой. Хорошо. Правдоподобно. Что будет, если мы туда вообще не поедем? Крутая и могущественная тётка, способная стереть нас с лица земли одним движением пальца, будет как идиотка ждать нас несколько суток под дождём? Если да, то иммершен испаряется стремительным домкратом.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
6 минут назад, VlReaderr сказал:

Один раз не съедить -- можно. Но когда у тебя десять квестов стоят несделанные, все пипец, какие срочные, и все послушно ждут, пока ты соизволишь отвлечься от созерцания пейзажей, это какой-то гротеск, пардон за мой французский.

Вот в КП-77, например. Мы договорились о встрече с крутой тёткой. Хорошо. Правдоподобно. Что будет, если мы туда вообще не поедем? Крутая и могущественная тётка, способная стереть нас с лица земли одним движением пальца, будет как идиотка ждать нас несколько суток под дождём? Если да, то иммершен испаряется стремительным домкратом.

В таком случае - да. Чтоб игрока наказывали за слоупочность, это имеет смысл. И последствия были. Но того же Лютика ты просто не можешь не спасти, потому что это основной квест. Что тогда делать разрабам, писать ещё одну сюжетную ветку? Было бы неплохо, но потребует ресурсов, которых, как известно, всегда не хватает. Или вводить ограничение по времени, а при провале геймовер? Игроки не оценят, я так с детства не люблю, когда тебе на прохождение вешают жёсткое ограничение.

В Ведьмаке, кстати, не так уж мало сайдов, которые ты можешь не успеть выполнить и они окажутся проваленными.

20 минут назад, Mustard Seed сказал:

Моя "пионерская зорька" в одном месте требует кумачовых флагов, революций, сползающих вниз в тучах пыли небоскрёбов.

Я обязательно отыграю пионера и революционера, если будет такая возможность. Но камон, мы и так в Деусе набунтовались. Если у нас тут будет реально рпг, я и путь амбициозного корпорократа хочу опробовать. Чтоб по головам да на верхушку власти.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
2 минуты назад, Motorrunner сказал:

Но того же Лютика ты просто не можешь не спасти, потому что это основной квест. Что тогда делать разрабам, писать ещё одну сюжетную ветку?

Зачем писать? Не спас -- ну и всё. Сюжет на этом обрывается. Гуляй по просторам, нюхай цветочки, убивай нахеров в своё удовольствие.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
28 минут назад, Motorrunner сказал:

В таком случае - да. Чтоб игрока наказывали за слоупочность, это имеет смысл. И последствия были. Но того же Лютика ты просто не можешь не спасти, потому что это основной квест. Что тогда делать разрабам, писать ещё одну сюжетную ветку? Было бы неплохо, но потребует ресурсов, которых, как известно, всегда не хватает. Или вводить ограничение по времени, а при провале геймовер? Игроки не оценят, я так с детства не люблю, когда тебе на прохождение вешают жёсткое ограничение.

В Ведьмаке, кстати, не так уж мало сайдов, которые ты можешь не успеть выполнить и они окажутся проваленными.

Я обязательно отыграю пионера и революционера, если будет такая возможность. Но камон, мы и так в Деусе набунтовались. Если у нас тут будет реально рпг, я и путь амбициозного корпорократа хочу опробовать. Чтоб по головам да на верхушку власти.

Я думаю, что просто если ты не взял этот квест, то и нет ограничения, но как только взял - надо довести его до конца, иначе Лютик тютю, а после прохождения квеста пожалуйста, дуй дальше по своим делам, любуйся пейзажами, играй в гвинт, но с момента, как квест взят и до спасения, по мне так при условии, что Лютик умирает, игрока просто необходимо выдергивать из открытого мира и кидать в коридор именно для прохождения мейн квеста... мое мнение.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×