Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
Deathstrike

Мифические пути

Что выбрали?  

112 пользователя проголосовало

  1. 1. Ваш путь?



Рекомендуемые сообщения

  azata-pathfinder-wrath-of-righteous-wiki-guide.pngdemon-path-pathfinder-wrath-of-righteous-wiki-guide.pngdevil-pathfinder-wrath-of-righteous-wiki-guide.pnggold_dragon-pathfinder-wrath-of-righteous-wiki-guide.pngmain-aeon.pngmain-angel-white.pngmain-lich-white.pngswarm-pathfinder-wrath-of-righteous-wiki-guide.pngtrickster-pathfinder-wrath-of-righteous-wiki-guide.png

 


 

 

Обсуждаем мифические пути, плюсы и минусы, влияние на прохождение и прочие мелкие отличия

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
27 минут назад, prunchik сказал:

рой или лич

Эт немного не тот NE) Вообще про Лича я думал, но отказался по тем же причинам, что от Эона - кажется, что местами там совсем нет места для маневра. Ну и Лич с блаародными порывами - это такое себе, а играть злище я буду девочкой потом. 

27 минут назад, prunchik сказал:

Нейтральных реплик даже не сделали разрабы, не то что мифический путь.

Не сказал бы. Там почти в любом диалоге же есть совершенно внятные и вменяемые реплики без элайментной окраски вообще. 

25 минут назад, Jarlon сказал:

А про что твой персонаж ролеплейно? Просто "нейтральный" -- это слишком размыто.

Про легкую отомороженность, здравый смысл и жизненную опытность) Ну и про отсутствие идолов что в формате "свобода, любовь и братство", что в формате "закон и порядок". Может же гг быть чуваком, разочарованным в высоких идеалах?

Если смотреть по диалогам - то там получается или вообще без элаймента, или "шаг влево-шаг вправо-шаг влево" - канеш, целенаправленно такое чередование не выбираю, оно само получается, по велению души.

Вообще трикстер норм бы заходил, если бы у героя была, например, жажда поглумиться над миром за нанесенные обиды или глубокая личная травма какая-нибудь. Но гг получился старше 17 лет, а потому иногда вся эта клоунада неблагого двора прям УТОМЛЯЛА.

Изменено пользователем Jibrail

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Откровенно позабавила реакция Нуры при разоблачении трикстером мол как тебя такого отбитого вообще во главе поставили? 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
40 минут назад, Shellty сказал:

Э нет. Они дали именно то, что на этикетке написано -- трикстера.
Обманули тут Вы себя сами неверными ожиданиями, нечестно взваливать вину за это на разработчиков.

Ну,как описали так и поняла. -.-

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
36 минут назад, Jibrail сказал:

Про легкую отомороженность, здравый смысл и жизненную опытность) Ну и про отсутствие идолов что в формате "свобода, любовь и братство", что в формате "закон и порядок". Может же гг быть чуваком, разочарованным в высоких идеалах?

Если смотреть по диалогам - то там получается или вообще без элаймента, или "шаг влево-шаг вправо-шаг влево" - канеш, целенаправленно такое чередование не выбираю, оно само получается, по велению души.

Сдержанный демон должен быть норм тогда, мне кажется.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
40 минут назад, Jibrail сказал:

Про легкую отомороженность, здравый смысл и жизненную опытность) Ну и про отсутствие идолов что в формате "свобода, любовь и братство", что в формате "закон и порядок". Может же гг быть чуваком, разочарованным в высоких идеалах?

Ну азата тоже вполне может быть таким. Там разве что рынок заставляют разогнать. Все остальное на твое усмотрение. Я сам нейтральным играл за него. Правда в нейтрально-доброго все-таки скатился под конец. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 час назад, juliabee сказал:

И наконец-то мифик Ангела завершен! Уникальная концовка - в общем, не поняла, что там уникального. С одной стороны, понятно, что у Ангела Спасения (Добрый вариант) по-другому быть не может, с другой... как-то обидно, что ли. Хотелось чего-то более эпичного. Но тем не менее сам мифик понравился, в меру пафосный, не в меру добрый (у Законопослушного варианта с добром все намного сложнее), и конкретно героичный. 

Загрузилась перед последним боем, переиграла концовку в Законопослушном варианте, понравилось больше. И героизма больше, и как-то так разумнее получилось. 

можно в личку какая там концовка и как их получить

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
10 минут назад, Jarlon сказал:

Сдержанный демон должен быть норм тогда, мне кажется.

Демон, не дьявол? о_О

5 минут назад, prunchik сказал:

Ну азата тоже вполне может быть таким.

Хороший вообще разброс)) Демон/азата, и оба с оговорками... Блин, получается, брать вообще можно почти любого, а дальше все то же - или натягивать сову на глобус, или менять потом на Легенду. Какая-то недоработка - причем для достаточно обыденного персонажа, не прям хитровыдуманной кракозябры...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
7 минут назад, Jibrail сказал:

Какая-то недоработка - причем для достаточно обыденного персонажа, не прям хитровыдуманной кракозябры...

Ну не подумали разрабы про истинно нейтрального персонажа. Ни реплик ни мифика. Я сам таким примерно играю и приходится куда-то уходить с него. Еще золотой дракон вроде как нейтрально добрый. Но он тоже поздний и сделан кое как. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 час назад, Shapoklyaksa сказал:

Ну, мне не показалось, что он прямо таки оторванный.

Eeeeh, у меня просто не получается натянуть эту сову на хэдканонный глобус того, почему трикстер вообще может быть заинтересован в решании вопроса Язвы, ну вот никак, сюжет не дает трикстеру НИКАКОЙ причины и никакого стимула быть вовлеченным в эту проблему. Я понимаю, почему не все равно ангелу, демону, эону (остальные тоже под вопросом, но я не видела других мификов, так что с уверенностью только про трикстера могу рассуждать) -- но не трикстеру.
Впрочем, отсутствие внятной сюжетной мотивации -- это вообще колоссальная проблема всей игры, но я планирую поговорить об этом детальней, когда игру пройду, чтобы иметь более цельное представление обо всем.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
2 минуты назад, Shellty сказал:

НИКАКОЙ причины и никакого стимула быть вовлеченным в эту проблему

Показать контент  

Ну как минимум одна причина есть. в начале 5 главы Арилу об этом говорит.

Hide  

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
5 минут назад, Shellty сказал:

меня просто не получается натянуть эту сову на хэдканонный глобус того, почему трикстер вообще может быть заинтересован в решании вопроса Язвы, ну вот никак, сюжет не дает трикстеру НИКАКОЙ причины и никакого стимула быть вовлеченным в эту проблему.

джаст фо лулз. это же трикстер. 

либо вариант два, трикстер - это вархаммерские арлекины, для которых все же бездна и демоны - не что-то хорошее. наверное, трикстером не играл.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 минуту назад, Shellty сказал:

Впрочем, отсутствие внятной сюжетной мотивации -- это вообще колоссальная проблема всей игры, но я планирую поговорить об этом детальней, когда игру пройду, чтобы иметь более цельное представление обо всем.

Да, с мотивацией печально выходит. Например, при общении с Захариусом меня расстроило то, что

Показать контент  

он хочет закрыть Язву лишь потому, что по его словам "имел неосторожность" добавить это в в свой обет, а так ему глубоко плевать на происходящее. Я от пути Лича ждала более сильной истории, где все таки Коммандор сохраняет свою личность (пусть и менее эмоциональную), но сознательно отрезает себя от жизни, которую мог бы прожить, чтобы бороться с Язвой. А то выходит, Захариус посчитал лича идеальным вариантом нежити ибо тот сохраняет рассудок и не мыслит страстями, но при этом мы видим гордого старого брюзгу -___-

Hide  
А так мне тоже еще надо пройти игру до конца, чтобы понять, как картинка, сложившаяся в голове, соответствует действительности. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
5 минут назад, prunchik сказал:
Показать контент

Я пока в четвертой, так что не знаю, что она сообщает по этому вопросу, но в этом-то и суть: протагонист ТОЖЕ не знает. "Мотивация" так не работает.

1 минуту назад, VulpesRex сказал:

джаст фо лулз. это же трикстер. 

Вот-вот. Поэтому я и говорю, что трикстер максимально удален от всех этих язвенных проблем, у него из всей аргументации "за" -- чтоб поржать.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
24 минуты назад, Jibrail сказал:

Демон, не дьявол? о_О

У демона там такой приличный разброс в отыгрыше. Но по мне так хаотика демона все-таки играть приятней. А Дьявол - поздний мифик, до него еще дожить нужно. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
46 минут назад, Эри сказал:

можно в личку какая там концовка и как их получить

Если прокрутите чуть дальше от процитированного сообщения, то я там обе концовки описала.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
53 минуты назад, Shellty сказал:

Впрочем, отсутствие внятной сюжетной мотивации -- это вообще колоссальная проблема всей игры, но я планирую поговорить об этом детальней, когда игру пройду, чтобы иметь более цельное представление обо всем.

Там чуть иначе - на момент начала игры ГГ уже крестоносец, т.е. он априори пошёл в поход, какие бы причины у него не были. 

То есть мастер в начале такого модуля обычно спросит - а как твой персонаж тут оказался? Что он тут делает? Зачем ему вся движуха?

И, исходя из этого, что-нибудь в историю вплетёт. Или не вплетёт, по настроению. 

А дальше всё логично, мы выбираемся из лабиринта, докладываемся начальству, а нас оно - хоба - и назначает командиром похода. 

Тут я, право, даже не помню, было ли в предыстории "вы присоединились к походу потому-то и потому-то".

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Только что, Caramel_Colonel сказал:

Там чуть иначе - на момент начала игры ГГ уже крестоносец, т.е. он априори пошёл в поход, какие бы причины у него не были. 

Не априори, когда Аневия об этом спрашивает, варианты ответов есть от "Шел изучать Язву, я ученый" до "Просто мимо проходил". 

Но в Кингмейкере у меня были куда более серьезные проблемы с тем, чтобы замотивировать своего персонажа взвалить на себя головную боль в виде какого-то там баронства, это надо сразу амбициозного человека отыгрывать, а я их не люблю. Здесь наличие мутной неисцеляемой раны на груди и флэшбеков про предательницу рода человеческого, как по мне, вполне себе неплохая мотивация, чтобы попытаться разобраться в происходящем независимо от своего отношения к крестовым походам. Жаль, что озвучить ее нигде не дают.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
3 минуты назад, Yria сказал:

Не априори, когда Аневия об этом спрашивает, варианты ответов есть от "Шел изучать Язву, я ученый" до "Просто мимо проходил". 

Я даже уже забыл об этом вопросе, вот честно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

А для азаты какой класс лучше всего взять? Барда?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
3 минуты назад, Ася сказал:

А для азаты какой класс лучше всего взять? Барда?

Азата универсален. у него и боевые и магические умения есть. Но заклинаний у него до 8 круга, а у барда всего 6. Но бард усилит конечно азату за счет большего исполнения песен. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
3 часа назад, Shellty сказал:

почему трикстер вообще может быть заинтересован в решании вопроса Язвы, ну вот никак, сюжет не дает трикстеру НИКАКОЙ причины и никакого стимула быть вовлеченным в эту проблему.

По традиции это проблема игрока, а не мастера. Хочешь отправится в приключения? - Создай приключенца. Впрочем тутошняя мотивация как раз есть, так что поднимать этот вопрос мне кажется странным. Мир в котором живёт протагонист ВТОРГЛИСЬ ДЕМОНЫ. Я не знаю какая тут причина ещё нужна, будь он хоть трижды трикстером. Вот у Макса Пейна никакой мотивации как раз нет, бандиты убивали родню у многих, а сколько ты можешь вспомнить людей развязавших войну на улицах по этой причине? Я ни одного, в реальном мире такого просто не происходит. А вот когда к тебе домой вторгается враг, многие берут оружие и отправляются на войну в реальности. А тут ДЕМОНЫ. Мотивация - огого! Почему-то никто не садится играть в милитари шутеры и требует объяснить почему главный герой не дезертир.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Сравнить рпг с шутером это да. 

Так же ГГ не местный. ГГ вообще из ниоткуда вывалился. Сражаться за родину у него мотивации не наблюдается.

И отсутствие саморефлексии по поводу того что он тут делает, что его беспокоит рана, что взяли откуда то силы и продолжают возрастать, пристальное и неагрессивно внимание Арулу. И вообще эти моменты игнорируют почти все, кроме Элана из Песьих Сердец. 

Нет, чисто по сюжету первый пару глав главный герой пустой и не чувствуется за ним живого персонажа, с понятной мотивацией. Был бы солдат из крестоносцев, уже было бы немного понятнее.

Мы в видеоигре, а не в настольной партии. Так что традиции настолки тут не совсем уместны. 

 

Но лично для меня это не такой уж и минус, простор для хэдканона огромный. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 минуту назад, Лелька сказал:

Так же ГГ не местный

Он этого не знает.

2 минуты назад, Лелька сказал:

Сравнить рпг с шутером это да. 

А в чём проблема? С точки зрения игровой механики, разница между жанрами может быть огромна. С точки зрения ввода в сюжет и мотивации героя её нет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
5 минут назад, Трактор сказал:

Он этого не знает.

Его дважды в начале игры спрашивают, кто ты и зачем ты сюда пришел. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
7 минут назад, Лелька сказал:

Мы в видеоигре, а не в настольной партии. Так что традиции настолки тут не совсем уместны. 

Это смотря какие традиции. Традиция самому придумывать своему персонажу хотя бы наброски личности и мотивацию вполне уместна и в компьютерной рпг. Придумать внешность, расу, происхождение и класс же смогли как-то.

4 минуты назад, Лелька сказал:

Его дважды в начале игры спрашивают, кто ты и зачем ты сюда пришел. 

Да, и что?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.


×
×
  • Создать...