Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
Gоблин

Отзывы, впечатления и мнения (после прохождения)

Ваша оценка пройденной игре  

171 пользователь проголосовал

  1. 1. Чего на ваш взгляд стоят труды Bioware на это раз

    • 9 баллов и более - великолепно - игра заслуживает высочайшей оценки, действительно возвращение Bioware
      4
    • 8-7 баллов - отлично - игра с незначительными огрехами, но большим количеством сильных сторон
      21
    • 7-6 баллов - хорошо - игра со своими недостатками и проблемами, но разок-другой сыграть можно
      36
    • 6-5 баллов - удовлетворительно - игра на любителя с большим количеством вопросов и проблем, каждый сам решит, стоит ли времени
      41
    • 5-4 - балла - плохо - игра изобилует множеством недостатков, низким качеством и проблемами, жаль потраченного времени
      15
    • 4-3 балла - очень плохо - игра не стоила потраченных разработчиками сил и времени игрока, разочарование, не рекомендую играть
      12
    • 3-2 балла - отвратительно - худшая игра за долгое время, студии стоит задуматься, что они сделали
      16
    • 2-1 балла - ужасно - игра настолько плоха, что студии не стоит больше ничего выпускать
      22
    • Оставляю своё мнение в отзыве
      4


Рекомендуемые сообщения

vs49svdNtdm0lr3I9h11DGyrpZkECTiTMhOQ8C1COe4uQSJU0N6YdJyG4JuP2g.jpg

Тема для отзыва о ваших впечатлениях после прохождения игры.

Просьба оставлять свои мнения одним постом, дабы не возникало стихийных обсуждений (для них есть множество других тем).

Тех, кто ещё не закончил своё прохождения ожидают спойлеры, вы сюда заходите на свой страх и риск.

  • Like 1
  • Haha 1
  • Horror 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Прошла, почти больше 130 часов. Впечатления такие же, как в самом начале остались до самого конца. Чистый середнячок на 6-7.

Сюжет  

Сюжет нормальный, ближе все же к хорошему, местами даже удивил. 8/10

Hide  
Персонажи  

Тут все очень плохо и плохо, интересный тут только один, Эммрик, он классный, но опять же добрый некр, ну как-то не так. Меня бесят слишком добрые и положительные персонажи, а тут они все такие, квесты их ну такое (почти все). Кстати Тааш тут многих бесила, я смотрю, меня не бесила, мне было на нее все равно. 3/10

Hide  
Боевка  

А вот она мне понравилась, очень не плохо, да слэшерная, но очень мне понравилась, если бы не она, то я скорее всего бросила игру. 9/10

Hide  
Дополнительные квесты  

Средние, но все лучше доп квестов Инквизиции 6/10

Hide  
Диалоги  

Графомания, постоянное повторение информации, ммимимишность, доброты максимум, конфликтов минимум, все это делает скучно слушать и читать 5/10

Hide  
Изменено пользователем Sedne

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Прошла. Понравилось. Не знаю, эмоций много - писать не буду, но! отдельно скажу - всего ТРИ вылета за 117 часов в одном прохождении, на катсценах. Считаю, это по нынешним меркам - круть . Других багов не словила, вылет- это "дрова" от НВидии явно. Игра идет плавно, мне нравится. Комп - не самый топ, даже и видеокарта явно старовата, но не ноут. Настройки средние - все равно красотища, по Тааш в ее фракционном костюмчике видно, как от дождя вода бежит. Архидемон в катсценах тыкал лапами в помещение :), Волк мелькал - с "кусем", класс же, в концовке - куча вообще катсцен, не записанных роликов, а именно смонтированных в игре - гигантская работа, движок - класс. Да. Игра интересна однозначно и не жалею. Сюжет - тут все эмоции, но факт - цепляет. Поставила 9 - Байовэр вернулись.

Изменено пользователем Qwerty_ru
Дописала

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Игра пройдена, секретные концовки получены, пересмотрены разные варианты, кроме прохождения с полным фейлом и смертями всех и вся.
Не буду расписывать все недостатки игры, их уже успели не раз обсудить на форуме, иногда даже закуситься насчет каких-то моментов.
Скажу только, что даже плюсы этой игры в виде Соласа, Варрика и Дориана, а также красивых волос, не спасли ситуацию. Игра не понравилась, перепройти ее я не смогла, это оказалось мучительно, душно из-за пресного сюжета, скучных сопартийцев, отвратительно обрубленных романов. Вся это токсичная позитивность просто прибивает, хочется отмыться и больше не погружаться в это.
Главный герой - функция, пустое место, одинокий среди погруженных в свои проблемы психологически комфортных сопартийцев.
Думаю, я бы простила этой игре многое, но эти моменты для меня важнее всего, я хочу эпика, избранности, вовлеченности, где это все? Поэтому дроп, 3/10.

Самый большой плюс этой игры, это повод позависать на этом форуме. За это ей +1 балл:pigeon:

  • Like 24
  • Todd 1
  • Курлы 4

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Игра пока не допройдена, но я играю медленно, а часов наигранно много, поэтому кое-какое мнение успело сформироваться.

1. Игре я поставила бы где-то 8 из 10. Это не шедевр, но вполне неплохой играбельный продукт. Признаю, что у меня сработал ностальгический мандраж ЭТО ЖИ ДРАГОН ЭЙДЖ. Ну серьезно окунуться в новую игру по любимой вселенной, через 10 лет, как в лучшие годы, это уже само по себе плюс много очков. Да проект совершенно... неконфликтный. Все обо что игрок мог бякнуться и триггернуться аккуратно смазано и завуалированно. Игра хочет чтобы тебе было комфортно исследовать мир и приключаться в красивых локациях с расположенными к тебе уже на старте спутниками. Является ли такой подход минусом сам по себе? Думаю нет. Это все-таки вопрос вкуса и предпочтений. Лет 10 назад я бы наверное засрала этот момент со всей пролетарской ненавистью. Сейчас мне даже похорошело с этого.

2. Спутники. Спутники - хорошие. Я думаю в этом причина того, что многим они не зашли. Они прописаны вполне в логике игры, так чтобы случайно как-нибудь не задеть чувства игрока. Если у них и есть внутренний конфликт он подается осторожно. Очень дозированно. Даже Злость у Луканиса не выгляди опасным. А это на секундочку демон. Конечно минус игры в том, что со спутниками нельзя поговорить, когда захочется, из-за этого возникает ощущение, что они больше общаются друг с другом чем с Рук. Вообще они мне скорее понравились чем нет. Сами образы интересные, фактурные, хотя иногда подхрамывает реализация.  Эммирик, Луканис, Нэв, Хардинг и Белара просто ван лав. Даврин... Ну кароче если бы не было Даврина я бы даже не заметила. Как ни странно не особо бесила Тааш, хотя за фразу "никому не нравится быть женщиной" я бы с удовольствием втащила ей, будь такая опция. Ладно не втащила, но как-то попыталась бы решить проблему с ее внутренний мизогинией, раз уж мы тут все такие психотерапевты дрыг для друга.

3. Романы. Я сейчас говорю только за те, которые доступны для гетеро фем. Рук. Они слабее, чем в прошлых играх. Эммирик, который зашел лично мне, не любителя. Я это понимаю. Луканис, который больше всего походит на дефолтного ЛИ для девочек, проседает по количеству контента. Даврин также на любителя. Фиг с тем что он чернокожий, они и среди чернокожих не самый топ. Но мне понравилось что флиртовые реплики, наконец перестали быть кринжовыми и липкими. Рук заигрывает очень осторожно и не вешается на ЛИ как было в прошлых частях. Так создается впечатление, что отношения развиваются параллельно и со стороны ГГ и со стороны ЛИ.

3. Редактор. Просто лучший в серии. Ну ок, лучший в серии вместе с дефолтной фем.Хоук)))

4. Сюжет. Мне понравилась динамика повествования, как чередуются бои и катсцены, но не очень понравились вставки про тимбилдинг между сюжетными блоками. Мне кажется это можно было бы обыграть не так навязчиво. Но повторюсь игра про комфорт и отсутствие триггеров, поэтому все вавки надо подуть. Порадовало, что наконец-то закрыли многие лорные вопросы и мне скорее понравилось чем нет как они их закрыли. Немножко обидно за людей. Про них снова забыли. Эльфы это духи, гномы от титанов, кунари связаны с драконами, а люди?! А у людей даже религия производная от событий эльфийской истории. Надеюсь окажется что они как-то связаны с теми кто за морем, хочется для них тоже чего-нибудь интересненького.

5. Боевка офигенная. После мега неудобной Инквизиции прям топчик.

6. Оптимизация просто мое почтение.

7. Общее впечатление от локаций, мира и нпс 10 из 10. В этой игре приятно находится, а для меня это один из наиважнейших показателей. Если мне некомфортно в этой обстановке я просто не смогу играть. В ДАВ находится приятно.

 

Очень хочу перепройти человеком. Мне вообще кажется, что лично для меня это игра не на одно прохождение.

Изменено пользователем TaminaJarlin

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Отрицание, гнев, торг, депрессия и принятие. Я прошла всё за эти 90 часов.

Ох… С чего бы начать. Я ОЧЕНЬ ждала игру. Я верила. Я хотела верить. Не смотрела отзывы, не слушала чужие мнения. Я была готова к тому, что все будут хаять игру и мне было всё равно. В итоге ощущения смешанные. При том, что мне совсем не сложно угодить. Итак

Сюжет  

В целом мне понравился. Я хорошо отношусь к банальной борьбе бобра с ослом. Главное чтобы было подано интересно. Здесь особо нет претензий. Сначала пытаемся понять, что происходит, потом копим силы и наконец даем врагу по щам.

Постановочные квесты по большей части хороши.
Главный вотэтоповорот с Варриком для меня оказался неожиданностью. Я умудрилась увернуться ото всех спойлеров и в конце тихо офигивала. Да и вообще вся финальная битва (обе её части) вернули мне веру в
BioWare. Красиво, пафосно, масштабно. И даже диалоги под конец стали хорошими, толи разрабы чему-то научились, толи сценаристы вышли из запоя. Кто-то скажет банально, а я скажу классику надо уважать.

Квесты  

Есть проходные. Есть интересные. Где-то нужно пойти отпинать врагов. Где-то решить несложную пространственную головоломку. Но как это подано… Создается ощущение, что у разрабов были интересные идеи, но не было толковых сценаристов чтобы их реализовать (об этом я ещё дополнительно поною ниже). К примеру квест с колодцем. Мы бегаем, выясняем, что же сгубило людей, находим колодец с каким-то жутким эхом и заваливаем его. Всё? Нет! После этого на перекрестке появляется колодец с эхом (точней он там был, но был закрыт). Я радостно прыгаю туда и … просто убиваю очередного демона и всё. Или расследование проклятого поместья в котором, опять, просто сидит демон в подвале. Вроде всё начинается интересно, а потом сливается в никуда.

Hide  
Локации и графоний  

Тут без претензий. Красиво. Есть даже парочка мрачных и пугающих мест. Локации большие, разветвленные. Понимаю тех, кого это задушит. Но мне нравится такое исследовать, искать секретки, открывать шорткаты. Мне не хватило зимней локации (Кэл-Шарок ни в счет). Ну и в Минратосе показали только трущобы. За это обидно.

Hide  
Боевка  

Тут я не объективна. Я люблю пошаговые игры, в экшоне не шарю. Вроде тыкаю кнопки, всё вокруг свистит и взрывается, враги умирают, идем дальше. В целом мне было весело на нормале. Как играть на более высоких сложностях не знаю. Видимо перекачиваться каждый раз под каждый тип врагов. Хотя в Инкве я научилась, может и тут научусь.

Hide  
Повесточка  

У нас новая мода. Если раньше все поклонялись лицам нетрадиционной ориентации, то теперь у нас в почете небинарные гендеры. За повестку в основном отвечает Тааш. Кроме неё я нашла ещё двоих таких же. И ни одной воинствующей феминистки. И когда я с радостным удивлением осознала, что не встретила ни одного гея или лесбиянки Эммерих пригласил на свидание Страйфера. Ну ладно, есть ещё Хардинг, но это её Сэра всякому научила.
Я бы вообще не обратила на это внимание если бы не само словосочетание "небинарная личность" которое, в какой-то момент, стало встречаться чаще чем следует. Очень выбивается из атмосферы. Что мешало разрабам стукнуться головой об клавиатуру и внести получившееся слово в качестве лорного термина?

Но в целом этого не много. Могло быть хуже.

Hide  
Отыгрыш  

Я играла за эльфийку серого стража и персонаж действительно таким ощущался. Есть тематические реплики у самого ГГ. Например моя Рук могла где-то сказать, что чувствует впереди скверну или как она провела парочку ночей в подвале Вейсхаупта. Окружающие периодически обращаются к нам в зависимости от фракции. Ощущение что я кто-то в этом мире, а не просто ноунейм свалившийся с неба, было.

Hide  
НАША КОМАНДА (огромная стена плача)  

Хорошие сопартийцы это то за что я могу простить игре вообще всё. Я буквально играю в РПГ ради персонажей. И когда разрабы хвастались каких классных напарников они придумали, лучших за всю серию, я преисполнялась надеждой.
В целом типажи задуманы и в самом деле интересные. Но их всех как будто не доработали. Не дораскрыли. Как и с квестами: хорошая задумка, но плохая реализация. Разрабы просто панически боялись кого-нибудь обидеть. Так что вся наша команда это букет ромашек. Я выше писала, что буду ныть по поводу толковых сценаристов: время пришло.
Давайте я не буду распинаться про то как написаны диалоги. Всё плохо. Особенно почти всё, что говорит ГГ. Сценаристы не просто принимают игроков за дурачков, они смотрят на нас как на маленьких деток. Нам объяснили смену названия игры тем, что разработчики хотели сконцентрировать внимание на персонажах. Что они команда. Даже семья. И они постоянно это повторяют. Мы команда! Один за всех и все за одного! Под конец игры это стало раздражать. Как будто если сто раз это повторить оно станет правдой. А на деле мы просто собрали в маяке кучку челиков и сказали: мы теперь команда. И все такие: ну ок, будем дружить. Как-то сразу. Когда успели? Все слишком добренькие, слишком гладенькие. Нужно было не бояться конфликтов. Наоборот, столкнуть всех лбами. Даврин не доверяет Злости. Тааш некроманту. Луканис и Нэв конфликтуют из-за неспасенного города. И постепенно уже находить точки соприкосновения, взаимодействовать и становиться командой. Заодно и у ГГ был бы повод порефлексировать на тему какой он командир. Что-то такое мелькнуло между Даврином и Луканисом. Неплохо, но мало.

Напарники даже в квестах не появляются друг с другом. Если присутствие сопартийца не предусмотрено сюжетом он не появится на экране и не вставит свои пять копеек.
Единственное где раскрываются персонажи это бантеры. Там они реагируют и друг на друга и на квесты и на чужие лоялки. Но это нужно постоянно оббегать маяк и таскаться по локациям меняя напарников, не каждый будет этим заниматься. (жду мод на более частые бантеры)

Про то, что надо разобраться с тараканими в голове нам повторили раз *дцать. Да, да BioWare, я играла в МЕ2, я помню, что нельзя идти на самоубийственную миссию не выполнив все лоялки. Достаточно было сказать об этом один раз, ну два для самых непонятливых. Но не при каждом общем сборе же!

А теперь давайте по порядку.                          

Начнем с Рук. Я бы не сказала, что у него нет мотивации (как кто-то говорит). Изначально мы работаем на Варрика, а потом выпускаем Эванурисов на свободу и должны сами исправить, то что натворили. Плюсом нас к этому Солас через "Варрика" подталкивает.  Видимо претензия в том, что мы не избранный. Мы не последний Серый Страж, у нас нет волшебной метки на руке и наша фамилия не Хоук. Рук больше похож на Шепарда, он должен был быть харизматичным лидером (если бы ему написали нормальные диалоги).
Хардинг. Старая знакомая. Милая. Добрая. У неё один из самых интересных личных квестов. Может из-за того, что она такая простая (не смотря на её связь с титанами) она ощущалась более хорошо прописанной? Даже её личный квест в итоге решается силой дружбы. Вполне в духе этой игры и всё же лучше очередной страшной бяки, которую мы могли бы выпустить из под земли.

Нэв. Нэв от меня больше всех досталось. Сначала получила балкой по голове во время ритуала. Потом я не пошла спасать Минратос. А в конце её ещё похитили и осквернили. Она, вроде, позиционировалась как циник с золотым сердцем. Доброе сердце я заметила, цинизм как-то не очень. Разрабы побоялись, что цинизм кого-то обидит? Они в курсе сколько фанатов, например, у доктора Хауса?

Беллара. Типаж весёлой, неугомонной девчонки один из моих любимых (хотя я знаю, что многих такие, наоборот, раздражают). С Белкой, как и со всеми остальными, хотелось чего-то более… но что имеем. На контрасте с весёлым нравом у неё очень грустный личный квест. Когда брат оказался не злодеем, нам не надо его убивать, хэппи-энд уже машет нам ручкой и тут братишка умирает. Меня проняло.

Даврин. Признайтесь, вам тоже хотелось называть его Дарвин. Он не то что бы плохо продуман. Скорей это попросту не самый любимый типаж игроков. Серьезный, ответственный. Без чертинки. Чертинкой должна была стать его суровость на контрасте с необходимостью быть заботливым папашей. Представьте Фенриса, заботящегося о котенке. С суровостью может чутка и не дожали, но в целом норм. А вот в каком месте он обаятельный, как нам его рекламировали, я не поняла, видимо, надо романсить. Но всё скрашивает грифончик. Нафиг Даврина, но с ним в комплекте идет грифон, а поэтому добро пожаловать. Про грифона у меня вопрос. Я читала книгу и знаю, что они вылупились незадолго до начала событий Инквизиции. Т.е. Ассану уже около 10 лет и он всё ещё детёныш. Они реально так медленно растут или разрабам нужен был птенец потому что взрослый грифон не такой няшный?

Луканис. За него мне больно. По началу всё ок. Спокойный, прагматичный профессионал. В качестве темной стороны должен выступать демон. Но демоны плохие, а у нас игра хорошая поэтому демон у нас тоже будет хороший. Я помню как на форуме рассуждали можно ли исцелить демона или полностью изгнать. Сделать Луканиса первым когтем или не делать. В итоге с демоном мы просто договариваемся, а от первого когтя отказаться нельзя (хотя по книгам Луканис этого не особо хотел). Вроде где-то в бантерах мелькало, что Злость психовал т.к. ему казалось, что они всё ещё в тюрьме. Но прописать всё это слишком сложно, а мы помним, что разрабы не любят сложности, а нормальных сценаристов, умеющих писать диалоги, у них нет. Вот тебе договор, вот тебе кофе, маши крылышками "Злой" демон и не психуй. На личном квесте те же проблемы. Всё в поведении Вьяго кричало "Я! Я предатель!" Я думала, что разработчики меня так обманывают, что он не при чем и в конце мы узнаем правду, но нет. Разрабы гладят нас по головке и приговаривают какие мы умнички, сами догадались кто предатель. А в конце нам дают выбор пощадить кузена или пощадить. Что-что вы говорите? Прирезать? Зачем же так сурово, мы что убийцы что ли?
Ну роман сюда же. Да поначалу Луканис морозился и это было нормально. Но после сцены где мы чуть не поцеловались должно же было быть что-то ещё? Правда? Правда же? Но нет. Попили кофе. Испекли пирожное. До постельной сцены не то что поцелуя нет, даже за ручки не подержались. Даже диалоги вполне дружеские чем романтичные. Я как-то не почувствовала, что я в романе. А ведь нам обещали "горячие" сцены. Только финальный диалог понравился. Там мелькнуло что-то вроде "я боялся желать тебя". Хотелось бы почувствовать эту деталь романа гораздо раньше (*продолжает ныть об отсутствии нормальных сцен и диалогов).
В общем это был мой любимый перс, но меня жестоко обломали.

Эммрих. Тут мне сложно. Добрый, утонченный некромант. Его почти все любят и я не исключение. Вроде очарован смертью, а вроде и боится её. Интересен своей необычностью. Если у него и задумывалась какая-то темная сторона, я не поняла какой она должна была быть. Кто-то из разработчиков упоминал, что Эммрих пережил трагедию. Я думала, что речь о смерти ребенка, но оказалось это про смерть родителей от несчастного случая (Лукинис родителей которого убили, а сам он провел год в пыточной из-за кузена нервно курит в сторонке). Личный квест это такая хэллоуинская сказка. Вроде совершенно не подходит по духу, но так креативно сделано, что придираться не хочется.

Тааш. Я готовилась к тому, что просто буду её игнорить, но начиналось всё неплохо. Грубоватая, прямолинейная. Ей в районе 20, в нормальном мире фентези это уже была бы взрослая, самостоятельная тетка в одиночку сражающаяся с драконами. Но в нашем это вчерашний подросток которого "никто не понимает" (у всех нас это было лет в 14, правда же?). А потом кто-то умный посоветовал ей поспрашивать на тему гендера и тут понеслось… Если отбросить в сторону гендерные терзания и затыкать уши при слове "небинарная личность" тут у нас проблема сепарации от родителей и поиска себя. Вполне нормальная тема и даже относительно неплохо поданная, Тааш явно любили поболее остальных. А ещё она заживо сжигает злодея в своем квесте. На тот момент я так привыкла к милым и добрым напарникам, что даже удивилась.

Мне просто хочется плакать. BioWare как вы могли так испортить лучшее, что было в ваших играх?! Вот если бы можно было хотя бы взять всё то же самое, отдать нормальным сценаристам переписать на чистовик и добавить парочку сцен. Но никаким патчем это не исправить, да? А они даже не понимают, небось, где неправы…

Hide  

Эх. А ведь я потенциальный потребитель этого продукта. Я непритязательная диснеевская принцесса. Я простила бы всё за один только хорошо написанный роман. Но даже тут не смогли.

По итогу. Игра слишком беззубая. Я сначала думала, что это не проблема. Я и планировала создать себе добрую и весёлую героиню. Но как я могу быть доброй и пушистой няшкой если вокруг все тоже добрые и пушистые няшки? И я даже не могу их всех убить и остаться самой доброй. Старательно обходятся все острые углы. Про рабство в Тевинтере ни слова. Вороны - патриоты, борющиеся за свободу. Пираты - искатели приключений и защитники культуры.
В
Pathfinder: Wrath of the Righteous есть локация со статуей цыпленка и запиской скульптора, что он хотел сделать статую, которая вообще никого не обидит и выбрал цыпленка т.к. что может быть безобиднее. Dragon Age Veilguard - это цыплёнок, который никого не хочет обидеть, а в итоге обижены все кто ждал дракона. BioWare перечитайте ещё раз название серии.
 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Это настолько примитивная и убого поставления ерунда, что даже мои изначальные "Игра на твердые 65, если бы не была Dragon Age" слишком завышены.

Игра собрала в себя максимальное количество убогих клише. Видел отлично описывающий это комментарий: "Как будто они увидели все "худшие советы писателю", но не поняли, что это шутка".

Хотелось бы написать объективно, но это надо стараться. А если авторы не старались, с чего бы и мне, поэтому скупо и на эмоциях.

Сценарно  

Солас использовал для создания Завесы кинжал (!) в некоем месте в Арлатане, а не в месте, которое держит небо (!!), теряет кинжал, кинжал где-то краснеет (!!!), превращается в статую, попадает к дварфам (!!!!), затем через Хоука к Мередит, Мередит делает из него меч, который переходит к Самсону, от которого переходит к.. Соласу, который делает из него кинжал и очищает от красноты.. Что это, @#^&, такое!?

У ГГ шиза, которую 95% игры компаньоны подпитывают. 11из10, лучшая поддержка, а можно другую партию?

Рекрутируем "специалиста по драконам", роль которого сводится к "1 раз дунуть в рог". Da hell?

Рандомный некромант открывает порталы в тень и прыгает туда-сюда, при этом "не-бог" Солас не может уйти оттуда?

Краснолириумный титан красный не из-за скверны, а потому что он РАЗОЗЛИЛСЯ?

6 равносильных персонажей против 2ух драконов, что нападают на 2 города. Вы делитесь пополам. Но не избранный Рук проигрывает дракону, чем вы спасаете город (?), а другой равнозначный отряд с этим не справляется.. WHY? Не забудем оставшуюся игру ныть из-за того, что ты не мог быть в 2 местах одновременно. И ХИЛКУ ЗАБЕРЁМ ЪуЪ!

Эльфийские боги смотрят на Рука из колодца и ведут диалог уровня худших злодеев (именно это слово) в детских мультфильмах. Даже Дисней до такого ещё не скатился.

"Секретная" концовка уровня WoW: Shadowlands опускает всё это на самое дно марианской впадины, очень долго смеялся с этого.

Hide  

 

Персонажи  

Картонки. На Луканиса с Даврином хотя бы можно смотреть, а роман с Луканисом вроде бы даже довольно душевный и приятный. Эммрик максимально правильный: плохого не скажешь, но и хорошего не много - он просто.. "правильный". Нив могла бы быть ок, если бы во время конца света от выбора помочь торговому городу вместо "столицы магии" она не ныла пол игры (полагаю, в противоположном случае ноет Луканис). Про оставшихся даже говорить стыдно: Тааш только в первом своём квесте дважды говорит, что никто не смеет говорить ей who she is..

Не-компаньонов даже описывать нет смысла, практически все они - функции без характера. Немного Антуан и Виаго выделяются, суть остальных просто говорить нужные фразы в нужное время.

Hide  

 

Постановка  

Ну анимаций уровня Андромеды тут нет, это хорошо. Но и любых других анимаций тут тоже нет. У каждого персонажа есть по 2.5 эмоции на всю игру. Практически никто практически никогда не попадает даже в губы (!) на языке оригинала (!!), даже главный герой (!!!). Такого уровня халтуры давно не видел.

Катсцены поставлены катастрофически бездарно. Даже в боевиках уровня B лучше спецэффекты и хореография. Минимум 3 раза за игру были сцены уровня "Авада Кедавра VS Экспелиармус", видимо, во всём мире кончилась фантазия.

Диалоги - просто  тихий ужас. Злодеи злые, герои героические и превозмогающие.

Не чтобы прям ожидаешь от Биоваров какую-то постановку, но в 2024 году есть хотя бы какая-то минимальная планка, которой игра должна достичь.

Анимация открытия сундуков "с ноги" это настолько пошло, что даже стыдно.

Hide  

 

Геймплей в НЕ ММО  

Можно шутить про ММОшную Инквизцию сколько угодно, но по сравнению с этой игрой ДАИ - отличный сингплеер.

  • Допустим команьоны теперь чисто саппорты для комбо. Допустим они еще дамажат. Но сделать у АЖ ТРЕХ их скилов ОБЩЕЕ кд, когда в начале игры у тебя в принципе кнопок нет?
  • Почему меню карты перегружено сильнее, чем в WoW? Выглядит как типичная мобильная ММО дрочильня, но никак не синглплеер.
  • Гриндить репутацию с фракциями ради лута? Даже ММО так не делают уже давно..
  • Квесты фракций уровня "Вот тебе простое и понятное задание: есть сильный противник и его надо убить." К половине ты грузишься дольше, чем их делаешь. Но делать-то "придётся", если хочется потрогать боевую систему, ведь мы заблокировали топовый гир максимальным уровнем репы.
  • 5 уровней качества для вещей, 70% которых ты при всём желании не доведешь даже до синего под конец игры. Зачем? Для чего? Вместо того, чтобы дать под каждый тип оружия\брони\типа урона по 1 предмету, в игр тонны хлама, который никто не будет использовать даже ради ролеплея.
  • Улучшатель, которому для улучшения надо прокачивать уровень, для чего надо прокачивать фракции, потому что воспоминания заблокированы уровнем фракции. Это что Mists of Pandaria или синглплеерный Dragon Age? Выглядит как первое.
  • 80% всего "лута" на карте это мешочки с голдой, руда, деревяшки и сундучки с ними же. В ДАИ была всратая система ресурсов? Ха-ха. Исследовать локации перестаёт хотеться часу на 10, когда ты понимаешь, что вон та тропинка вдоль скал, сводящая с дороги и ведущая за кусты, приводит к.. мешочку с 18 золотых.
  • Деревья талантов, вылезшие из ММО. Правда даже в ММО не догадываются сделать СТОЛЬКО ключевых слов (чуть ли не буквально под каждый скил), чтобы при этом на одно слово были таланты в противоположных концах дерева.
  • Маг, который 80% игры использует атаки посоха или ножа, потому что сорян, маны не завезли. Зато завезли талант, чтобы за 4 секунды ману восстановить, потому что нельзя просто дать ману. Ну либо посох за тонну гринда репутации Некролордов. Ой, извините, это из другой всратой игры.
  • Баланс спеков убитый напрочь. Эвокер у мага максимально бесполезен. А если хочется сделать стихийного мага, то спеки даже не нужны, потому что они не приносят никакой пользы кроме пары талантов.. пассивных..
  • Продажа скинов за голду. Ну допустим, что они не для тех, кто тратит её на гир. Но зачем там столько скинов - ты не успеешь даже поносить все полученные в течение игры, разве что после каждой миссии прыгать в маяк и переодеваться.
  • В игре есть целый 1 (!) интересный босс, который даже не является сюжетным, а наоборот максимально побочный. Дрался против этого дракона 50 уровня своим магом 30 и это было интересно. Кроме него удивить просто некому. Ну кроме огров, у которых есть
    • рывок через всю арену, чтобы догнать тебя, ибо фигли ты убегаешь
    • прыжок через арену с аое на приземлении, чтобы догнать тебя, ибо фигли ты убегаешь
    • телепорт в любой кусок с аое в конце, чтобы догнать тебя, ибо фигли ты убегаешь
    • аое по прямой 3 раза подряд, чтобы не скучно было стоять и кастовать
    • аое вокруг себя со значительными шагами в твою сторону, чтобы догнать тебя, ибо фигли ты убегаешь
    • удары по окружности, когда пытаешься блинковаться или бегать вокруг него, чтобы сбить тебя, ибо фигли ты убегаешь
    •  скил, который под тобой взрывы создает штук 6, чтобы ты бегал от них, ибо фигли
  • Можно сколько угодно исследовать локацию, но половина всё равно будет закрыта БЕЛЫМ ТУМАНОМ, пока не решит, что НУ ТЕПЕРЬ МОЖНО.
Hide  
Реткончики и лор  

Нужно играть очень внимательно и следить буквально за каждым чихом, чтобы найти место, в котором нет ретконов.

С двемерских руин и их центурионов с артефактами проорал, конечно.

Остальное даже комментировать не хочется, потому что придётся комментировать БУКВАЛЬНО ВСЁ.

Hide  
Музыка и звуковые эффекты  

Как только стало известно про Циммера еще со слов Морриса, я сразу сказал, что это плохо. У Циммера была хорошая музыка, когда-то, но он уже не пишет ничего оригинального больше 10 лет - только 50 оттенков долбёжки. Тут он даже не старался. Полтора трека на всю игру, а где не переиспользовали в 100500ый раз main theme, лучше бы переиспользовали, а не вставляли долбёжку уровня.. я даже не знаю чего. У экшонов вроде Колды или Гад'о'Вара осты разнообразнее и аутентичнее. Музыки уровня Пиратов, конечно, не ждал, но тут даже уровня Дюны нет.

Самые интересные моменты в музыке были, когда переиспользовали треки Инквизиции..

Актёры озвучания будто даже не стараются. Максимум Луканис и Даврин пару раз за игру выразят негативные эмоции. Эффекты у голоса Эльгарнана приятные, этого не отнять. Акцент у антиванцев отвратительный, это плевок в лицо как игроку, так и любым не носителям языка с акцентом.

Hide  

 

Повесточка  

Эта игра полностью состоит из повестки. Если что-то может быть максимально Woke, это VeilGuard.
Вся игра по сути - очень плохой симулятор психотерапии.

  • Никого нельзя обидеть
  • Ни с кем нельзя спорить
  • Ни с кем нельзя быть несогласным
  • Нельзя иметь свою точку зрения
  • Максимально злой\грубый\неуважительный\etc вариант в диалогах - это быть рациональным и не предвзятым. Если это считается авторами "плохим", у меня неприятные новости для человечества.
  • Только в первом, обязательном, квесте Тааш дважды говорит, что никто не указывает "хто она ест". Ладно, допустим. НО. Убили двух драконов и проиграли Эльгарнану, обсуждаем как с ним справиться. Что же самое уместное в этом? Конечно же рассказать всем, что Тааш теперь - "ОНИ", ведь это КРИТИЧЕСКИ важно для победы над Эльгарнаном. Видимо, он должен умереть от кринжа.
  • Тааш не нравится, что у Нив мало одежды (хотя Тааш в этой сцене буквально одета меньше, чем Нив, у которой просто глубокий вырез), так давайте поговорим о детстве Тааш и почему ей важно мнение мамочки.
  • Хардинг не нравится кофе - давайте обсудим, почему она всегда "act so others will like her" и должна ли она это делать.
  • Эммрик и Хардинг идут в поход (какого вообще фига они во время конца света идут на хайкинг в другом конце Тедаса) - давайте поговорим о том, почему важно уважать интересы других.
  • Тааш не нравится, что Эммрик при ней говорит про нежить, поэтому он ДОЛЖЕН перестать это делать. Эммрику не нравятся драконы? КАК МОЖНО НЕ ЛЮБИТЬ ДРАКОНОВ!
  • Неправильное местоимение использовал? Извиняться нельзя, ведь извинение это ПРО ТЕБЯ. А вот показушно отжиматься и потратить еще пару минут на объяснение причины оного - вот что должно помочь "обиженному" не оскорбляться.
  • Белый мужик управляет всеми стражами Тедаса - убей его или оставь, но он всё равно умрёт. ДВАЖДЫ.
  • В игре только 2 эльфа могут выглядеть как классические эльфы DA - Рук и Инквизитор. Остальные - черные, азиаты и просто какие-то всратыши. Биология, меланин, влияние климата это вообще что такое, мы тут повесткой занимаемся, а не наукой, тем более мы не знаем, что это.
  • Все проиграли битву богам. Почему? Ну конечно же потому что мы не решили свои личные проблемы и надо собраться и решить их, именно это помешало Луканису убить Гилланайн, а не то, что он как идиот с крыльями через всё площадь полетел на БОГА и бог его УВИДЕЛ. Обязательно поговорим об этом еще четверть игры, надо порефлексировать, без этого никак.
Hide  

Ожидал от игры плохого и не верил в неё ни на йоту, но это казалось даже хуже. Хуже среднего экшена, хуже среднего симулятора, хуже средней РПГ - для кого эта игра, совершенно непонятно. В игре есть положительные моменты - явно некоторые люди и правда старались сделать хорошо - но все они теряются за бесчисленным множеством минусов.

Искренне желаю игре провала, а биоварам позорного расформирования.

 

  • Like 27
  • Thanks 10
  • Haha 1
  • Salos 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
В 23.11.2024 в 04:12, Acknowledged сказал:

Это настолько примитивная и убого поставления ерунда, что даже мои изначальные "Игра на твердые 65, если бы не была Dragon Age" слишком завышены.

 

 

Как только стало известно про Циммера еще со слов Морриса, я сразу сказал, что это плохо. У Циммера была хорошая музыка, когда-то, но он уже не пишет ничего оригинального больше 10 лет - только 50 оттенков долбёжки. Тут он даже не старался. Полтора трека на всю игру, а где не переиспользовали в 100500ый раз main theme, лучше бы переиспользовали, а не вставляли долбёжку уровня.. я даже не знаю чего. У экшонов вроде Колды или Гад'о'Вара осты разнообразнее и аутентичнее. Музыки уровня Пиратов, конечно, не ждал, но тут даже уровня Дюны нет.

Самые интересные моменты в музыке были, когда переиспользовали треки Инквизиции..

Актёры озвучания будто даже не стараются. Максимум Луканис и Даврин пару раз за игру выразят негативные эмоции. Эффекты у голоса Эльгарнана приятные, этого не отнять. Акцент у антиванцев отвратительный, это плевок в лицо как игроку, так и любым не носителям языка с акцентом.

Hide

Эта игра полностью состоит из повестки. Если что-то может быть максимально Woke, это VeilGuard. 

  • Только в первом, обязательном, квесте Тааш дважды говорит, что никто не указывает "хто она ест". Ладно, допустим. НО. Убили двух драконов и проиграли Эльгарнану, обсуждаем как с ним справиться. Что же самое уместное в этом? Конечно же рассказать всем, что Тааш теперь - "ОНИ", ведь это КРИТИЧЕСКИ важно для победы над Эльгарнаном. Видимо, он должен умереть от кринжа.
  • Тааш не нравится, что у Нив мало одежды (хотя Тааш в этой сцене буквально одета меньше, чем Нив, у которой просто глубокий вырез), так давайте поговорим о детстве Тааш и почему ей важно мнение мамочки.
  • Хардинг не нравится кофе - давайте обсудим, почему она всегда "act so others will like her" и должна ли она это делать.
  • Эммрик и Хардинг идут в поход (какого вообще фига они во время конца света идут на хайкинг в другом конце Тедаса) - давайте поговорим о том, почему важно уважать интересы других.
  • Тааш не нравится, что Эммрик при ней говорит про нежить, поэтому он ДОЛЖЕН перестать это делать. Эммрику не нравятся драконы? КАК МОЖНО НЕ ЛЮБИТЬ ДРАКОНОВ!
  • Неправильное местоимение использовал? Извиняться нельзя, ведь извинение это ПРО ТЕБЯ. А вот показушно отжиматься и потратить еще пару минут на объяснение причины оного - вот что должно помочь "обиженному" не оскорбляться.
  • Белый мужик управляет всеми стражами Тедаса - убей его или оставь, но он всё равно умрёт. ДВАЖДЫ.
  • В игре только 2 эльфа могут выглядеть как классические эльфы DA - Рук и Инквизитор. Остальные - черные, азиаты и просто какие-то всратыши. Биология, меланин, влияние климата это вообще что такое, мы тут повесткой занимаемся, а не наукой, тем более мы не знаем, что это.
  • Все проиграли битву богам. Почему? Ну конечно же потому что мы не решили свои личные проблемы и надо собраться и решить их, именно это помешало Луканису убить Гилланайн, а не то, что он как идиот с крыльями через всё площадь полетел на БОГА и бог его УВИДЕЛ. Обязательно поговорим об этом еще четверть игры, надо порефлексировать, без этого никак.
Hide

Ожидал от игры плохого и не верил в неё ни на йоту, но это казалось даже хуже.

Я вот тоже наконец-то прошёл. Секретную концовку не видел, остальное всё хорошо - Солас и Леди Инквизитор ушли вместе, мои все живы.

Технических проблем никаких - 1 вылет за всю игру. А вот сама игра - не, это не игра, это именно, как коллега написал, - симулятор повестки.

Финал, и немой вопрос: а что это было? Чем занимался мой ГГ, кто его команда и кто его антагонист? Это, блин, соевая доска, а не игра, и тем более не РПГ, которой должна быть, и тем более не DA. Просто какая-то фигня по мотивам DAO-ME, плоская, пресная - прошёл, вышел и забыл. 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Второе прохождение за человека мага и серого стража, понравилось больше. Все-таки атмосфера меняется в зависимости от класса, другого голоса, предыстории, выборов в игре. Я не читала спойлеры и концовка в этот раз для меня была неожиданностью.

Показать контент  

Погибли все))

Hide  

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Прошла я игру, играется бодро, но не погружает, пока проходила 3 книжки прочитала, с учётом того какую фигню я читаю, это показатель.

Технически нормально, во второй половине игры у меня правда интерфейс зачарования себя странно вести начал, может после обновы какой, но это ерунда.

Геймплейно, я не поклонник экшена, но пока он мне не мешает всё нормально. Попыталась сначала играть на кошмаре, но потом на некоторых боссах это оказалось настолько долго и уныло, начала заново на сложности пониже. Главный недостаток геймплея - у него нет развития. Впрочем с посохом дозора, который не магия крови, а просто так выглядит, получается знатный цырк.

Финал порадовал, но до него дожить надо.

Сюжет прост понятен, как и положено в героическом фэнтези, ничего нового там нет и не надо.

И самое то главное, я всегда думала - последнее, что могут запороть Биовари - это текст, но именно его они и зпороли... А потом я вспомнила Андромеду, там не такая катастрофа была, видать не все толковые писатели на тот момент разбежались, но тоже хватало.

Весь текст - тепличное, инфантильное и бессодержательное нечто, именно это и убивает игру вместе с персонажами, как идея то они хороши, но они по сути состоят из этого самого текста.

ЗЫ.

Романы.

ДАО: Ты же серый страж, у тебя долг, какие могут быть шуры-муры, тем более вот с ним.

ДА2: Любовь моя, верь мне, так надо, вот соберём ещё какой-нибудь дряни и всех котиков накормим. И вообще это всё Справедливость.

ДАИ: Какие ещё дуэли, а если тебя убьют, что за безответственность, да зачем вообще тебе это сдалось...

ДАВ: Только что прошла и ничего вспомнить не могу. Никуда не годится.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Итак, я прошла ДАВ и хочу сказать, что эта игра меня очень разочаровала. Она, в итоге, оказалась даже хуже, чем я думала.

Сюжет абсолютно плоский и линейный, выборы практически ни на что не влияют, я спасла Тревизо и всё равно получила хороший финал.  Глупая завязка, где рук и ко так легко срывают ритуал Соласа, к которому он так долго готовился. Мы сражаемся против злых богов, которые злые потому что злые, никаких полутонов и других мотивов, кроме власти там нет. Также в игре нет ролеплея, рук там или добрый, или слишком добрый. Компаньоны абсолютно пресные и никакие, полный картон, кроме деда. У них нет никаких внутренних конфликтов, ярких черт характера, за которые можно было бы зацепиться. И все они милые и добрые. И игра вся абсолютно соевая. Там нет рабства ( хотя казалось бы в Тевинтере) и дискриминации, и вообще всё вылизано, как в диснее. Музыка совсем не запоминается, а иногда вообще не в тему. Боевка аля геншин совершенно неуместна в этом сеттинге. 

В итоге это 3 из 10 чисто за красивые локации и деда

 

 

Изменено пользователем Linera8

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Прошел за 86 часов (удивляюсь как некоторые тут пишут про 100+), и это со всевозможными квестами и зачисткой карты

Сюжет - начинался хорошо, закончился полным провалом, нету кульминации, сам штурм Тевинтера не вызывает никаких чувств финальной битвы, как например было в ДАО когда все союзники шли на Денерим, обидно что не дали сразиться с Гиллинейн (весь "боссфайт" это просто уничтожение прыщей скверны) и вторым архидемоном, Эльгарнан тоже оказался каким то обсосом с дефолтным набором магических атак рядового мага, нету ощущения что это какой-то злой бог.

Выборы сделанные в ходе игры вообще не внесли какой либо ясности в эпилог, непонятно зачем было спасать Минратос вместо Тревизо, не показали судьбу верхушки Венатори вроде магистра и его сынка, непонятно что вообще со скверной и стражами, раз то был последний мор то чем они продолжают заниматься? Не показали что там дальше с кунари, особенно после расшифровки таблички где они предупреждают о какой-то Буре, неясна так же и судьба грифонов, удалось ли как то спасти выводок или увеличить численность или нет, непонятна также судьба ЛИ (в моем случае Эммерик) и как дальше Рук с ним живет. Короче максимально испорченные впечатления

По геймплею все очень и очень печально, так как специализаций ограниченный выбор и они связаны четко с определенными фракциями, из-за чего ролеплей становится невозможным, так как не ощущаешь себя частью фракции если выбираешь не тот класс/специализацию. Да и большая часть игрового времени это мини-игра зачисти всю карту чтобы найти все сундуки, и при этом игра даже не позволяет исследовать мир на 100% так как если например пожертвовать Тревизо то 5 сундуков будут уже недоступны навсегда, а в других локах просто морально не хватает сил под каждый камушек заглядывать чтобы проверить ничего ли не пропустил. Да и доступ к определенным сундукам настолько абсурдный что догадаться самостоятельно без случайных попыток практически нереально.

Из спутников было интересно наблюдать только за Эммериком с Манфредом и Ассаном, был бы даже рад если Ассана можно было отдельно брать в группу как мабари в ДАО.

Из приятных моментов - общая графика, дизайн локаций и визуал при создании персонажа, больше ничего.

Мой вердикт - 5/10, абсолютно проходная игра на один раз которая никак не цепляет. 

  • Like 6
  • Thanks 1
  • Haha 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Прошла игру два раза. Общее количество в игре 220.6 часов. 

Решила не писать отзыв после первого прохождения, так как была на эмоциях после финала, и тогда дала бы игре оценку 8,5 из 10.

После второго прохождения, когда уже знаешь все твисты и всё что будет дальше и когда уже просто рассматриваешь как и что происходит в игре и в диалогах, и уже не на эмоциях от ожидания Драгонаги моя заключиельная оценка игре 6.5 из 10.

Окружение шикарное, виды локаций прям завораживают. Особенно понравился Некрополис. 

Сопартийцы понравились все, Тааш сама по себе интересна, пока нет катсцен с её диалогом о небинарности, сам лор про кунари и их огнедыхание интересные.

Самые любимые сопартийцы это Эммрик, Даврин и Нэв. 

Оценка 6.5 за многие банальные и глупые диалоги и поступки персонажей и злодеев.

Отыгрышь плохиша мне никогда и нигде не был интересен, так что тут я не чувствую себя ущемлённой.

Вот. Много писать не люблю и не умею особо. Может быть ещё когда нибудь перепройду игру, так как сами локации и боёвка в игре очень понравились.

П.С. Закрытия БиоВарам не желаю, и надеюсь что ДА5 они всё же сделают, но учтут критику.

Изменено пользователем onakita

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Итак... Пройдено.

Вот и завершение истории, которая началась в моей юности, и которую я проживала с каждым прохождением. Увы: завершение это не такое, чтобы сердце ёкало и слёзы катились, а скорее "кое-как завершили, только бы не начали делать пятую часть, хватит".

Получила ли удовольствие? Получила. Буду ли перепроходить? Буду. Были ли в прохождении яркие моменты? Были. Но, прямо скажем, тупых было больше. Не довели меня до нердгазма, хотя мне многое и не надо, меня разогревает одно название Dragon age.

Плюсы:

Редактор. Пожалуй, самый лучший и гибкий что был в серии DA. Минусик - текстуры кожи с каким-то синюшным подбородком, отчего даже самая женственна персонажка получает лёгкую мужественную небритость, и невозможность сделать по-настоящему светлые волосы - они в лучшем случае будут тёмно-серыми. Но волосы шикарны, персонаж просто ходячая реклама шампуня, особенно если длинные патлы сделать.

Графика. Красиво, совсем не мыльно, как казалось про трейлерам, не слишком грузит комп. Что ещё надо?

Техническое состояние. За всё прохождение был один баг, который вылечился перезагрузкой.

Дизайн локаций. Офигенный. Постоянно вспомнился Elden ring - в хорошем смысле: "Ого, почти как в Элдене!". Рука постоянно тянулась к фотомоду. Каждая локация любо атмосферная: что сказочный, словно вылезший из динеевской заставки Тревизо, что затянутый туманом, вечно под слепым дождём, портовый квартал Минратоса, что солнечный тропический Ривейн. Исследовать, разгадывать загадки было увлекательно.

Лицевая анимация, постановка сцен. Никаких "моё лицо устало", никаких эффектов зловещей долины. Лица Рука и сопартийцев были очень даже живыми. 

Боёвка. Не слишком глубокая, местами однообразная, но живая и динамичная. Даже орду вражин было ковырять моей воиной не скучно. Бесплатная перекачка в любой момент позволяет поэкспериментировать с билдами в рамках одного класса не начиная новую игру. 

Смешанные впечатления:

Сопартийцы. Мне они все в принципе понравились. По отдельности. Но как команда они скучны, или, точнее, слишком милы друг с другом. Игра пытается представить обмен между Даврином и Луканисом язвительными замечаниями как ужасную ссору и заставляет нас их мирить - но это очень-очень жалкое подобие того, как подкалывали друг друга Алистер и Морриган, или Андерс и Хоук, или Дориан и Блекволл. Все друг друга любят, все такие друзьяшки, и потому в сказанные в конце слова "Рук, ты объединил это команду, без тебя бы ничего не вышло!" просто не верится. Нэв или Хардинг могли бы легко заменить Рука. Если в конце БГ3 я ощущала свою команду придурков настоящей семьёй, которая прошла тернистый путь от незнакомцев до друзей, то тут все подружились сразу. 

Очень удручает отсутствие контраста. Хоть бы парочку морально серых или ершистых сопартийцев, чтобы няшка Беллара была ещё большей няшкой на их фоне! Но нет. Тааш и Луканис на морально серых не тянут, они тоже весьма милые и положительные. Хоть бы парочку тех, кто может предать при определённых обстоятельствах. Нет, все вам будут верны до гробовой доски - умереть могут, предать - нет. 

Диалоги и сценки между ними интересные, и их много. К сожалению, этих сценок больше, чем с Руком. Поболтать с сопартийцев о том-о сём по желанию нельзя, жди сюжетного момента, когда они захотят поболтать с тобой. В результате я так ничего и не узнала о родном клане Беллары, о том, где она откопала свою перчатку-лук, и откуда у долийки есть контакты в Дозоре Скорби. 

Я, кстати, её романсила. Романа критически мало, всего-то две особые сцены и предфинальный диалог. И хоть тормозить в характере блаженной, не от мира сего, эльфийки, остаётся вопрос, почему мы не можем проявить инициативу и пригласить её на свидание. 

Личные квесты теперь длинные - это полноценная сюжетная линия из нескольких квестов. Какие-то лучше (Эммриковская - топчик), какие-то хуже (Тааш, я о тебе), но они куда лучше, чем...

Минусы

Сюжет. Главный минус игры. Да-да, биовари, которые всегда брали сюжетом и персонажами, выдали игру с интересной боёвкой, классной графикой и локациями, но сюжетом на тройку с минусом. 

Помните ДАО? На первый взгляд, сюжет там был банален. Пришла орда зомбоорков с драконом во главе, герой, собери союзников и убей дракона. Но фокус сюжета был не на Архидемоне, а на то, как люди и нелюди ведут себя на фоне Мора. Все погружены в свои дрязги и проблемы, и игнорируют глобальную угрозу, а Логейн так вообще сам стал угрозой, пожиже Архидемиона, но доставляющей даже больше неприятностей. Среди антагонистов была куча морально серых личностей, начиная с самого Логейна и заканчивая демо-версией Соласа, лысым хитрожопым Затрианом. 

А теперь ДАВка. Тоже орда зомбоорков, только архидемонов целых два, и они просто ручные зверушки и филактерии парочки эльфийских богов. Эльфийские боги - абсолютные отморозки, даже не ищите в них что-то хорошее. Для того, чтобы их победить, нам нужно собрать союзников. Все, как на подбор, хорошие парни - что аболиционисты Драконы Тени, что наёмные убийцы Вороны. У них, конечно, есть проблемы, но исключительно те, которые им доставляют плохие парни, которые все как один работают на отмороженных эльфийских богов. Договориться ни с одним не выйдет (ну, кроме Мясника, но там договаривается он с нами), все убьются об нас, и только парочку можно с натяжкой назвать "трагическими личностями". Если в предыдущих играх мы нередко сталкивались с тем, что вроде неплохие личности их самых благих побуждений создают нехреновые проблемы - или с тем, что мудак всё время был прав - тут ничего такого не найти. Никакой неоднозначности, не о чём спорить на форумах, скучно.

Ритм сюжета хромает. Вот у нас осада Вейсхапута, орда улучшенных порождений тьмы почти что разбирает крепость по кирпичикам, и хоть нам удаётся убить архидемона Гилланайн, крепость пала и мы чудом спасаемся. Казалось бы - мы увидели всю мощи богов и должны сконцентрироваться на том, чтобы как можно разделаться с ними. Инквизитор описывает в письмах, что дела на юге обстоят неважно, там бушует Мор и вообще ужас-ужас.  Но сопартийцы нам на полном серьёзе заявляют, что мы сначала должны им помочь решить их проблемы, потому что они не могу сконцентрироваться на выполнении задачи! О-фи-геть. У нас команда специалистов или детский сад?

Детский сад. На фоне бушующего Мора - который, впрочем, виден только в Андерфельсе, Тревизо (если вы им пожертвуете) и в письмах инквизитора - мы будем бегать и помогать сопартийцам, а боги будут сидеть и ждать, сложа щупальца. Не чувствуется глобальной угрозы для всего мира, не видно расползающееся по карте пятно скверны, как это было в ДАО. Многие моменты откровенно идиотичны: мы, например, маскируемся под венатори, чтобы проникнуть к ним и спасти долийцев, которых они хотят принести в жертву... Только вот все венатори у нас с закрытыми лицами, а герои единственные сияют своими личиками на весь лагерь. А Нэв - Нэв, которая хорошо известна в Тевинтере как детектив из портового района, кровный враг венатори - и которая на этой миссии обязательна - ещё и бряцает фирменным протезом вместо ноги.

Я понимаю, есть игровые условности, и готова простить логические шероховатости... Но не такие дырищи. Если попытаться обдумать сюжет, то возникает ещё больше вопросов: как плохим эльфийским богам удаётся так быстро, буквально за день, заполучить себе в союзники венатори и антаам? Почему долийские эльфы сразу верят, что это их боги, и что эти боги - злодеи? Почему ни один из этих богов не пытается заполучить себе долийцев в качестве союзников? Почему после Вейсхапута Гилланайн сидит, сложа щупальца? Почему все венатори готовы принять в качестве лидера эльфа? Почему грозные антиванские вороны - такие тупики, которые не могут разглядеть в своих рядах предателей без помощи Рука, хоть у них буквально на лбу написано "предатель"?

В сюжетных квестах даже диалоги проседают в качестве. Персонажи имеют привычку несколько раз на разные лады повторять одну и ту же фразу, как будто их заело. "Поселение выглядит покинутым! Тут что-то не то!"; "Людей не видно! Тут что-то произошло!", "Никого на рынке нет! Произошло что-то плохое!" - вот такие шедевры сценарного мастерства вы будете слышать периодически.

В сюжете есть лишь пара по-настоящему интересных отрезков: первый - сюжетная линия самого Соласа, а также его прошлое и воспоминания; второй - последняя и предпоследняя главы. Там будет красиво, драматично и у вас минусанут по меньшей мере одно сопартийца. Но это игру не спасает.

Что интересно, немногочисленные побочные квесты куда лучше. Они линейны, но очень атмосферны. Чего стоит хотя бы охота на демонов в подземельях Минратоса. 

Лор. С одной стороны, нам пополнили кодекс множеством интересных записей. С другой - до ужаса сгладили углы и упростили все противоречия. Долийцы прекратили быть расистами, вороны если и покупают сирот и подвергают похожему на пытку обучению, то где-то за кадром, и конечно освобождённые драконами тени рабы не пойдут зарабатывать на жизнь разбоем. Вся воинская каста взбунтовалась против куна? Это в теории должно вызвать истерику у тамассаран, потому как убивает всю идею куна - но на деле нам ни одну тамассаран не покажут. Не дадут потроллить её вопросом, если их общество такое идеальное, как могло получиться так, что треть дружно взбунтовалась. Как я сказала выше - ничего интересного, о чём можно было посраться на форуме, в ДАВе нет.

Отыгрыш. Я редко отыгрываю злых персонажей. И мой отыгрыш немногословного, прямого Рука мне пришёлся по душе. Но морально угнетает невозможность отыграть не то что мудака, но хоть сколько-то грубого героя. Вместо триады из ДА2 дипломат, шутник и агрессор пришла другая триада - добрячок, добрый шутник, добрый но самую чуточку суровый. До ужаса редко нам дают возможность быть грубым, злым, или эмоциональным - и то обычно по отношению к Соласу. А ещё к матери Тааш, ведь о бежной женщине можно очень жёстко высказаться только за то, что услышав от дочери "Я небинарны" она попробовала выяснить, что эта значит, а не кинулась радоваться. Проблема ДА2 - что в колесе написана одна реплика, а говорит Хоук что-то другое - тут снова встала в полный рост: то, что Рук скажет, может быть очень слабо связано с перифразой в колесе. Зачастую он говорит и действует без вариантов. Хотите сказать Тааш, чтобы оставила свои заморочки с небинарностью? Неа, Рук её будет поддерживать и всячески подталкивать к мысли, что она - это они.

Вокнутость. Бисексуалы с гомосексуалами - уже недостаточно модно и прогрессивно для биоварей. В ДАВке мы встретимся с трансами, а один из наших сопартийцев - Тааш - в ходе игры осознает себя как небинарная личность. И если трансов и небинарников на заднем плане можно потерпеть, то Тааш - это один ходячий фейспалм. Или, точнее, она больше напоминает злую пародию: аутичная мужеподобная деваха, которая ведёт себя как подросток, и которую к мысли о её небинарности Рук и Драконы Тени чуть ли не подталкивают. Что такое небинарность и почему для Тааш так важно называться "они", а не "она", не раскрыто. Зато нам предлагают не просто извиняться, когда мы перепутаем чьё-то местоимение - нам предлагают отжиматься. Потому что все наши извинения автоматически считаются неискренними. Причём говорить об этом будет Изабелла. Которая за всю свою жизни насовершала очень много сомнительных поступков. 

Иначе как "кринж" я это назвать не могу. Такое ощущение, что этим квестом Викс (писал Тааш он) кричит о помощи: помогите, я больше не могу притворяться "они", но меня выгонят с работы если я посмею сказать что я - чисгендерный гетеросексуальный мужчина!

Игнорирование выборов предыдущих игр. Солавеллан matters. На остальное игре в принципе плевать. Даже парочку диалогов и упоминаний в кодексе того, к чему привели реформы выбранной нами в ДАИ верховной жрицы, зажилили. 

 

Мораль

Если рассматривать ДАВ как отдельную игру, а не как часть серии Dragon age - то это типичный ААА-блокбастер: красивый, но тупой, сойдёт под пиво и попкорн. Есть подобие отыгрыша, есть даже какая-никакая нелинейность, всё красивенько, волосы героя развеваются как в рекламе шампуня.

Но как игра серии Dragon Age это провал. Вместо мрачного фентези, которое страдает от совершенно понятным современному человек проблем - расизма, эгоизма власть имущих, расслоения общества - у нас стерильный дженерик. Недостойное завершение серии. 

Я надеюсь, что завершение. Нам, конечно, тизерят нового мега-врага - каких-то демонических Тех Кто За Морем - но учитывая ужасный уровень сценария ДАВки, мне совсем не хочется смотреть, что они там напридумывают и чьи местоимения мы будем угадывать. 

С сожалением признаю, что биовари всё. Кончились. То, что теперь на их месте - это соевары.

И выдать они могут только соевую сою. 

4/10. 

 

Изменено пользователем Налия

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Начну с того, что люблю серию Dragon Age, это моя любимая игровая вселенная. И новую часть я, как и многие, ждала с нетерпением. За месяц прошла игру дважды. Итак:

геймплей и боевка  

Боевка интересная первые часов десять (играла за мага), потом становится рутиной: каждый бой одинаковый, надоедает. Враги постоянно  охотятся на гг, что бесит после прошлых частей, я магом за спинами предпочитаю пыщ-пыщ, а не носиться кроликом-энерджайзером по полю боя. Ну зато после боя все чистые и свежие их футболки сухие и совсем не пахнут, супер нет.
По геймплею... Рук теперь умеет карабкаться, сам спускается и поднимается по лесенке, сам бревно держит равновесие на всяких бревнышках, сойдет. Загадки простенькие.
ГГ все еще и тонет в любой мелкой луже рукалицо
 

Hide  
локации/дизайн/музыка  

Из большого количества саундов только тема Некрополя зашла, и еще с хорошего финала (Lost Elf рулит). Не очень то понятно, какое настроение должен был создать саунд игре, некоторые треки явно не для фентези.
Из плюсов - графическая составляющая и оптимизация. Вопросов нет. 
Новый дизайн... местами красиво, местами мрачно (те же Топи). Но мне не особо зашло.
Раздражало то, что игроку приходится возвращаться по сто раз, т.к. некоторые места становятся доступны лишь после каких-то квестов. 
Ах да, волосы - действительно красивые, тут не обманули.

Дизайн шмоток в игре - полное г. 
 

Hide  
персонажи и романы
 

Общее число диалогов спутников и гг минимальное, они чаще и дольше болтают друг с другом. Друг друга они спрашивают о прошлом, о настроении, о вкусах, а к гг обращаются только когда проблемы или нужно их помирить. Ужасно. Просто подойти и поболтать нельзя. Оскорбить никого нельзя, реплики мягкие абсолютно все, можете даже не надеяться на сколько-то сурового гг, ссоры, драки. Тоска. Все такие добрые и понимающие аштрясет.
Романы построены всё одинаково, на первые несколько сердечек реакции почти нет. Дальше диалог, подводящий к поцелую, который что-то прерывает, и перед финальным актом они приходят к тебе в комнату или зовут куда-то, но сцена явно не 18+. И конечно же наш любимый черный экран, куда ж без него.

Романсила Эммриха, считаю его лучшим ЛИ игры. Похоже, он - самый проработанный спутник, но без мало-мальски темной стороны плосковат, обидно.

Участие Инквизитора в сюжете: вместо советника и лидера церковной Инквизиции, либо шпионской, созданной Инкви, сети - мы получили кого-то, кто просто держит нас в курсе дел Юга. Письмами, в основном. Просто чтоб игрок помнил, что Юг еще есть, и творятся там страшные дела, ага. Рука нанял Варрик, но Инквизитор не имеет над этой группой власти вообще никакой. Почему нет системы отчетов Инквизитору и принятия каких-то квестов или решений с его стороны? Почему Рук настолько свободно действует, когда все эти годы преследованием Соласа занимался Инквизитор? Выбор Инквизитора - как бороться с Соласом - не имеет смысла.

 

Отдельное спасибо Биоварам за закрытый гештальт романа Солас+Лавеллан. Да, не идеально, но хоть так. А вот намеренного отупления Соласа в игре я им не прощу.

Hide  
сюжет  

Скучная и добрая история о том, как сильный лидер так любил свою команду, постоянно гладил всех по головке чет пошло малясь и целовал в попку, проводил сеансы психотерапии и сдувал пылинки. Когда гг в миллионный раз кого-то из спутников  спрашивает: "ты в порядке мой любимый член семьи, с которым я знаком полчаса"? Хочется и его убить, и вообще всех , кроме Эммрика и Соласа..
Ничего себе, злые эльфобоги вспомнили что они вроде как захватывают Тедас! Одно нападение да и хорош за переработку не доплачивают, и опять уходят пить чаек именно поэтому Солас его и не любит, пока гг решает проблемы патички. В любом случае, Тедас подождёт еще немного и не рухнет, пока у нас тут повар на контракте разливает всем кофе и раздает хачапури. История начинает хоть как-то выливаться одним связанным потоком только в последних миссиях, а у нашей пати как с самого начала не было никакого плана одержания победы над богами, так и нет к финалу. Просто Эльгарнан внезапно смог кастануть солнечное затмение и все сделали удивленное лицо... И просто пошла напролом. Герои, чо. Слабоумие и отвага.
Фракции в игре отдельная боль - совершенно беззубы и ванильны. Если выкинуть Некрополь прости Эммрик и Повелителей Барахла - игра не потеряла бы ничего, кроме пары спутников.

Лор раскрывают более полно, спасибо. Но теперь у нас игра без острых углов, почти без спорных тем и сплошь положительными персонажами. Тут же очень странное сочетание некой стерильности игры и персонажей с уничтожением Южного Тедаса. Зачем?
У живущих в Тедасе теперь проблем особо и нет будто жили бы все в мире и дружбе, если бы только им не мешали всякие злые-презлые безумные боги. И, при этом, невозможно выкинуть из головы осознание, какой же это бред.

 

Финал... ну... он - есть. Несколько ни на что не влияющих концовок с заделом на будущее. Штош.
 

Hide  
гг  

Действия в игре происходят просто потому. Игроку не дают в рпг отыгрывать персонажа. Выбирая даже "жесткие" реплики редко нарвешься на негатив, потому что даже так Рук сводит все к поддержке.
Каждый раз когда подходишь к двум беседующим сопартийцам, они договаривают последнюю фразу и поворачиваются к тебе с лицами в стиле "а ты че тут пришел, не видишь, мы беседуем". Иди отсюда, не мешай нам.  И создается стойкое чувство, что герой наш очень одинок и никому не нужен, кроме шизы в виде Варрика. Ну и Соласа, что тоже - вариант шизы у гг на какой-то время. И вообще - почему все верят, что с гг вообще разговаривает Солас? А просто потому что. Не задавай вопросов, игрок. 
Игра за Рука не имеет отыгрыша -  иногда он немного неловкий, очень редко - смешной, но добираешься до колеса – и понимаешь, что у тебя, игрок, нет над ним власти. Можно прожать любой вариант – практически каждый его ответ можно подставить под все варианты колеса. ГГ -  пустое нечто в мире Диснея, которому навязали роль местного психолога жаль психоанализ не по Фрейду - всяко интереснее было бы играть, только ему за это не платят. Так же бесит бегать по Маяку кабанчиком, чтобы послушать очередные проблемы и сказать: молодец , все будет ок АААААААААААААААААААААА.
Игра заставляет Рука, а через него и игрока, чувствовать себя виноватым за само свое рождение. Столько, сколько мне предлагали извиняться тут, я не извинялась за всю свою жизнь.
 

Hide  

В Veilguard целенаправленно портится и уничтожается все то, что я люблю. Всё что у меня осталось после неё — сожаление. Сожаление о том, что могло бы быть, но никогда уже не будет.
Осталось только заказать артбук и плакать над несбывшимся. Смотрю, на форуме многие так и сделали.

поставлю игре 5/10
 

1732812293266.jpg.62d5d19f68fae017afdd26b3714437c1.jpg

Hide  

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Сразу начал второе прохождение по следам первого. Полагаю это что то да значит)

Игра, несмотря на все ее косяки, понравилась больше Инквизиции. 6-7 из 10, имхо.

Боевка
 

Один из главных плюсов игры. Как ни удивительно, но смесь масс эффекта и дарк соулса очень хорошо легла на 4 часть. Не знаю как за остальные классы, но за разбойника играть просто чистый, не замутненный кайф. В Инквизиции они попытались усидеть на двух стульях. в итоге получилась ни рыба ни мясо. Здесь ушли в отрыв и это внезапно пошло игре на пользу. Сражаться весело, драйвово, а если чистить локации сразу, не дожидаясь, пока вырастешь в уровнях, то и челлендж появляется. Взять огра в Тревизо на 11 уровне или первого восставшего из мертвых на 13 - ощущения пипец веселые). 

Есть, правда, эффект перекача в самом конце. КОгда у меня Эльгарнан на кошмаре сдох с первой попытки - это обидно(

Hide  
Визуальный стиль
 

Многие плюются от местных порождений тьмы... забывая, в общем то, что нормальных ПТ мы не видели со времен ориджинса. В ДА 2 и Инквизиции они ничего, кроме смеха не вызывали. В Вейлгарде же впервые со времен первой части Скверна отдает совершенно противоестественной жутью. Чем-то принципиально чуждым всей остальной окружающей среде. Зомбированные эльфы на переправе Д'меты, загаженный андерфелс, трындец в Вейсхаупте и Минратосе и тентаклиевая Гилланайн как вершина всего этого гигеровского безумия. Скверна такая, какой и должна быть с учетом максимально плюшевого повествования.

С фракциями получилось не столь хорошо. Кто-то сделан на уровне - драконы тени с их персидским колоритом, дозор скорби с некро вайбом, серые стражи (любил эту фракцию всегда), завесные странники, явно пошедшие от долийцев. У кого то, сожалению, есть лютые гэги (маска воронов и их перья вошла в легенды, но, при этом, там есть и весьма крутые доспехи. Например "престижный" доспех Ворона-разбойника, показанный при создании персонажа.

Искатели Фортуны, к сожалению, провалились по всем фронтам. Дизайн лепила фетишистка Изабелла, не иначе.

Локации  

Здесь, как и с визуальным стилем - очень все разнится. Кто-то из художников молодец, а кому то надо руки вырвать.

Тревизо - ван лав. Любимейшая локация игры. Ночная Венеция с итальянским акцентом и запахом кофе. Однозначное попадание в десятку. Жаль, саму Антиву в подобном же стиле не показали.

Некрополь - сюда же. В принципе то, как показали общество Неварры с их ритуалистикой и принципиально иным отношением к смерти, чем у остальных народов, вызывает огромный интерес. Главное - не думать, почему этих ребят до сих пор не снесли священным походом...

Кэл Шарок - МАЛО! но типаж гномов выживальщиков мне зашел. и глубинные тропы показаны атмосферно. но это всегда одна из моих любимых частей ДА.

Ривейн - неплох. Вайб пиратов карибского моря присутствует, а большего от них и не ждали.

Вейсхаупт и Арлатан. Вот тут неожиданно промах. эльфийской архитектуре за каким то чертом придали очертания Анкор Вата, что им ни разу не идет. Слишком монументально, нет изящества. А на Вейсхаупт я возлагал большие надежды, но они, к сожалению не оправдались. Никакой. Нет атмсоферы. С другой стороны, мы застали его не в лучшие времена, но мне очень жаль, что в игре нету такого прям монументально-сурового оплота Серых Стражей. Чтобы как в Остагаре - мурашки по коже.

Минратос - ляяяять. Полный провал. Уже не раз говорил. Ожидал увидеть Киркволл на максималках. Город, который ни разу никто не смог взять, последний осколок Старого Тевинтера. В итоге - ни нормального рабского рынка, ни потрясаюшего своим воображением верхнего города, ни дворца архонта нормально (кстати, словил гэг что когда лезешь по разрушенному дворцу - там везде деревянные перекрытия. Лол. На ремонте, видимо. Один чертов док таун!

Условно, это как если бы от Киркволла нам бы не дали верхний город. Один чертов порт!

За упущенный Минратос разрабов на костер.

Единственное, что его спасает - это если отдать город Венатори. Вот тогда пробуждается тот мрачняк, который должен быть изначально. можно сказать, замена рабскому рынку.

Hide  
Музыка  

Ну... норм. Играет на фоне, не раздражает. Не ДА1-2, к сожалению.

Hide  
Компаньоны, романы, отыгрыш фракции  

Давайте так. Есть бешеная небинарная корова - и есть все остальные.

В целом, мне персонажи зашли, даже учитывая тот странный плюшевый стиль, что избрали для диалогов. Каждого хотелось потаскать с собой, послушать их бантеры. 

Ну и начнем с того, что отыгрыш фракции есть. Ворон в Тревизо не чувствуется как что то отдельное от воронов. Фракция ощущается.  Люто поржал, когда Виаго в финальном квесте Луканиса начал комментировать то, как ГГ сражается. "Так, не умирать. А то Виаго меня убьет!" хд. Ну и в целом ощущение принадлежности к мафиозному клану присутствует. Посмотрим, как будет с остальными фракциями.

Теперь по персоналиями.

Нэв - ван лав. Просто ван лав. После Инквизиции, где мужиков откровенно прокатили с нормальными романсами, наконец то девушка, в которую можно влюбиться. Иронична, умна, в меру цинична, имеет принципы, по внешности мой типаж. Даже протез ноги ни разу не портит. Вызывает легкий вайб города грехов, когда единственный честный коп пытается навести в прогнившем городе хоть какой то порядок  - и вынужден якшаться с более безопасной преступностью в виде Нитей, идти на компромиссы. Роман с ней плавный, неспешный, но без провисаний. От взаимного флирта и подколок в начале через отчуждение после разрушения док тауна (играл Вороном, не смог отдать Тревизо врагу), до ощущения, что вот - есть человек который всегда прикроет спину. И то, как она называет ГГ "Беда моя" - это мило).

Попробую ее заромансить со спасенным Тевинтером еще.

Белка - Мерриль 2.0. И это прекрасно, потому что Мерриль любима нежно со времен 2 части. С Белкой меньше неловких ситуаций. Больше исследовательских. Лапа. Любимая младшая сестра моего эльфа-ворона. Даже азиатская внешность ее не портит. Личный квест, несмотря на отсутствие логики у тамошнего глав гада, берет за душу. Обязательно попробую заромансить, но позже.

Хардинг - скорее всего, буду романсить стражем-гномом, если чертовка Нэв не украдет еще одного Рука. Понравилась еще со времен Инквизиции, здесь не разочаровала. В ее квестовой линейке много гномьего лора, и это плюс для меня. Гномы в ДА рулят. Мир принадлежит титанам, нафиг остроухих мудаков хд.

Луканис - В середине слегка раздражает своим нытьем. Но в остальном - весьма приятная личность, особенно когда играешь за Ворона. его взаимодействие со Злостью конечно беззубое, но колоритное. Перс крайне ламповый, наравне с Нэв постоянно брался в команду.

Эммрик - понимаю, почему делит одно из первых мест у девушек на равне с Луканисом. Смесь Мордина и британского джентельмена - как тут дамы устоять могут)

Серьезно, у меня всю игру вызывал вайб нашего любимого профессора из МЕ. С поправкой на плюшевость повествования и отсутствие необходимости убийства садовым инвентарем. Такой же увлеченный своей работой ученый, полностью погруженный в науку и свои изыскания. Сделал его личом, он был крайне доволен)

Его квестовая линейка коротковата и к сожалению слегка проседает по сравнению с остальными. Дозору Скорби не завезли нормального антагониста. Но это легко искупается атмосферой.

Даврин - смесь Уилла и Каллена. Суровый серый страж без страха и упрека. Цвет кожи не слишком портит. В целом хорош. Мог бы быть по интереснее, конечно. Но с другой стороны, у него есть Ассан. Главный маскот маяка и объект тисканий. 

Ну а про тупую корову я ничего говорить не буду. Нафиг, только раздражаться. Но фишка в том, что она такая одна. Все остальные сопартийцы хороши. Команда конечно не ДА2, но подобралась что надо. В отличие от Инквизиции, почти нет персов которых просто хочется отправить в утиль (кроме одной)

 

 

В целом хочу сказать, что впечатление может испортить не столько сам образ персонажа, сколько в некоторых местах херово поставленные диалоги, от которых появляется ощущение детсада. В начале Рук очень херово читает мотивационные речи. Но в целом нормально к концу игры раскочегаривается.

Hide  
Сюжет, Логика, Ретконы 

И вот тут начинается трындец. Полный, всеобъемлющий и поглощающий. Здесь плохо почти все. И нет, проблема не в Криво Руке. Он то как раз по большей части ведет себя адекватно ситуации. Проблема в том, что отвечающие за сюжет идиоты просто взяли и откровенно вые...ли старый, до вейлгардовый Тедас в особо жестокой форме.

Начиная с того, что теперь у нас "и часовню тоже я" Солас отвественн вообще за все. Да, в том числе и за создание Скверны. При этом сам он, несмотря на то что его создатели попытались в образ хитроумного наебщика, косячит и тупит похлеще любого Рука. А уж его финальная фразочка, если дать фальшивый кинжал "я одолел тебя в чистом состязании умов" просто заставила взоржать в голос. Ой дурааак...

НО! Справедливости ради. В чем разрабы молодцы - они в почти не пытаются вызвать к этому уроду сочувствие. Скорее наоборот. Каждое "сожаление волка" еще больше закапывает гада. А уж его финты хвостом в финальных главах окончательно ставят точку в лысом вопросе. Это хорошо. Ожидал худшего, с 10 литрами сахарных соплей для соллавеланок.

Отправил тварь в тень без угрызений совести и шанса на перевоспитание.

Но Солас это только вершина айсберга. Потому что за этой вершиной скрывается огромный ледник сплошных тупняков и сливов персонажей. Анарис, который вроде как должен был быть равен эванурисам, но сливается с полпинка, Первый Страж, со своим Ах да, Жнецы не замечающий, как его гигантское облако зовет выйти из крепости, откровенно слитый в утиль Ивенчи, изначающий говоривший базу, но в итоге впавший в маразм, взбунтовавшийся Антаам, одетые как бдсмщики и пошедшие к богам под руку... И так далее, и так далее. И венчает все плоский и никакущий Эльгарнан, которому не завезли ни крупицы собственной правды. Дедушка впал в маразм от Скверны и заточения, пропишите дедушке лириумный укольчик. Все. Ощущение обиды и упущенных возможностей.

И это я еще не коснулся темы приставов, обесценивших моего любимого персонажа ДАО - Логейна. Не сказал про Морриган, не помнящую, что у нее есть сын и опциональный романс со стражем, про то, что они не перенесли сюжетные решения... сказать можно много чего.

НО!

Вот щас внезапное "но". При всем этом маразме... лютого отторжения нет.

Во первых, бесчисленные тупняки компенсируются атмосферой и отсутствием провисаний. Игра постоянно поддерживает драйв. постоянно побуждает тебя идти вперед, что то делать. Держит в напряжении - мол срочно решать следующую проблему, пока не поздно.

Во вторых, несмотря на никакущего Эльгарнана, мне неожиданно понравилась Гилланайн по своей атмосфере. Чертовка хороша. Истинное воплощение Скверны. Сцена с ее убийством поставлена на совесть.

В третьих, линейки фракций и персонажей выполнены куда лучше, чем основной сюжет. да и второстепенные линейки некоторые на диво хороши, особенно с расследованиями в Минратосе. Мне зашло. 

Что касается основного сюжета... Ладно. Я знал, на что шел, когда покупал игру о спасении мира.  главные гады выполняют свою функцию.  этого довольно.

Hide  
Повесточка и плюшевость  

Они есть. Помимо коровы в отряде, у нас тут развелось небинарных персон где надо и где не надо. Сходу могу припомнить Ивенчи и стража-лекаря.  Ну и Мейварис, куда без нее. Но в целом, конкретно хрень с трансами в глаза бросается не сильно.

Хуже другое. ГГ при всем желании не может быть плохим. А если он делает что то плохое, то исключительно с тяжелым сердцем и слезами на глазах.  Ни в одной квестовой линейке нет выборов аля Белен или Харроумонт, или выбора с наковальней пустоты. Черт, да даже выборов аля ДА 2-3, с маги-храмовники нет. Максимум, что дают это нижние реплики в диалогах, которые могут быть иногда жесткими и решительными.

Ну хоть унылую лысую псину Соласа можно пинать и материть сколько угодно) его не жалко, видимо.

Про то, что ГГ порой разговаривает с сопартийцами, словно воспитатель в детском саду, уже сказал

Изменено пользователем Сильвердрейк

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Подводя итоги. Игра КРАЙНЕ неровная. Как будто сшитая из кусков разных тел. Очень приятные и удачные решения идут рядом с полным трешем и угаром. 

Но в целом... мне все таки понравилось. Но. Важное но. Нужно принять то, что это не продолжение старых частей (если конечно не хэдканонить люто с Руком - ГФ под прикрытием, как я щас делаю во втором прохождении, да хд). Это другой Тедас - из старого тут только несколько персонажей и кусок лора в кодексе. другие правила.

Здесь церковь почему-то не устраивает священный поход против Неварры, где натурально в Некрополе у власти находятся ЖИВЫЕ МАТЬ ВАШУ МЕРТВЕЦЫ. Здесь все мировые проблемы произошли по вине лысого чибиса.

В целом, имхо, каждую новую часть ДА с их бесконечными ретконами надо воспринимать как новую версию мира, отдельную от старой. Тогда проблем с воприятием можно будет избежать.

Но, повторюсь, несмотря на все косяки игра сумела доставить удовольствие. Не первые две части, но и не чертова Инквизиция. Ушел на 2 круг)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
В 08.11.2024 в 05:07, LayLi сказал:

У меня нет слов.

Много слов

 "Смех есть аффект от внезапного превращения напряженного ожидания в ничто"

Я очень редко доигрываю плохие игры, а куда реже - вообще начинаю их. К сожалению, любопытство и мазохизм во мне схлестнулись в отчаянной попытке синтезировать себя в прохождение новой ДА, и их план был совершенен. Как и последствия в виде голосовых сообщений с моими возмущениями каждому БРКшнику, до которого мои трясущиеся от злости ручки дотянулись. 

Цитатка Канта тут выведена в эпиграф не просто для придания этой писанине интеллектуальной весомости, а как что-то, что нужно повесить в комнате сценаристов Биовар, наряду с какой-нибудь интернет статьей про Молодых Талантливых Авторов. Я сразу начну с претензии к общему методу и настроению повествования, прежде чем перейду к остальному, потому что именно они определили весь мрак и ужас, через который придется пройти любому человеку с хоть какой-то медиа насмотренностью. 
Так вот, БАФОС. Ну, или ложный пафос и абсолютный антиклимакс всего и вся. Постоянно. Авторы не умеют работать с переходом от трагического/возвышенного к комическому и наоборот, а потому вся игра в итоге воспринимается как красочная клоунада, даже когда наконец-то завозят драму, которая в итоге воспринимается как продолжение шутки, а не какой-то резкий и отрезвляющий переход, мол, "дошутились???" Как в какой-нибудь "Уловке-22".
В итоге мы получаем вот что-то такое:

1060100549_.jpg.cf832ab6f2ae2a0d80779dfa978cda2d.jpg

Конкретные примеры я разберу ниже, как только мы доберемся до пустых оболочек, которых тут называют партийцами. И еще раз сто повозмущаюсь что тут беда с атмосферой.

 

Сюжет. Че-то че-то злые боги, злые маги, злые демоны, злые магистры, злые демоны-магистры, злые маги-демоны, злые и врущие про то что не злые лысые реинкарнации Гитлера. И вроде как мы все привыкли уже к тому что у Биовар злое зло, но тут оно вообще безо всяких нюансов, гипертрофированное и идиотское. Я вообще не поняла кто че хочет конкретно, никто никаких объяснений не предоставляет, но все орут, грызя реквизит, как сильно они хотят ВЛАСТИ. Я бы за них не проголосовала - никакой предвыборной кампании и обещаний эльфийского корня за три медяка.

Ближе к середине игры, после диалога с Митал, меня наконец-то поразила светлая мысль. ГГ там роняет смешную фразу, мол, "мы помощи достойны уже хотя бы за то что мы не просто команда, а семья!" После чего Митал сразу меняет модель поведения и такая "дэмн, бро, ну бери вообще все у меня, раз уж вы семья - мой единственный разумный осколок существования, мои поздравления и можешь еще облутать эту арену для боя, которая нам не пригодилась".
Это вот литералли было так:

1383438275_.thumb.jpg.06893ce2894ebc8797e2ccc9c87c9b0e.jpg

ГГ: Мы не шайка, мы семья!

417379028_.thumb.jpg.16be326abb40b4850fd951479b567560.jpg

Рук: Митал Торетто, это вы?..

/играет Bandolero - Don Omar ft. Tego Calderon/

После того как я откашлялась, пытаясь не смеяться от абсурдности диалога, я таки дала себе возможность осознать ту самую светлую мысль. Эта игра она не про сюжет, понимаете, она про СЕМЬЮ. И тут вообще все сложилось. Особенно то, почему мы 80% времени бегаем по квестам компаньонов, а сюжет тут выходит на задний план, а никак не наоборот. Все чем вы будете заниматься - это утирать сопли всем этим несчастным, чтобы они не дай бог (who cares)  в финальной битве не сдохли, потому что Биовар решило повторить схему Mass Effect 2. Только без хорошо прописанного главного героя, без качественной постановки сцен и диалогов, без интересных квестов, без возможности силовыми методами тащить всех к светлому будущему (но вы можете попросить целыми тремя интонациями). В общем, это ME2 без всего этого + вместо интересных товарищей у тебя в команде одни Джейкобы. Отчего игра для меня стала похожа на поход в магазин со списком продуктов и хождению от прилавка к прилавку (хотя даже это мне доставляет больше удовольствия, ведь я могу ОТОЙТИ ОТ СПИСКА и даже быть ренегадом и купить себе чипсеки и монстер энерджи). Нужно быть либо полным идиотом, либо думать о себе слишком много (привет, Дэвид Кейдж), чтобы решить строить всю свою игру вокруг персонажей, имена которых я даже к середине игры запоминала с трудом и называла Дравина Дарвином.
О 3Д идиотах и тяготах их бытия мы поговорим ниже.

Персонажи

Я человек очень сентиментальный, так что меня заставить грустной историей привязаться к пикселям вообще не сложно. Но мне Лидия из Скайрима куда роднее (мы прошли через очень много застреваний в дверях вместе) всех местных болванчиков, несмотря на то что за каждым из них стоит целая квестовая линия.

Нэв. Не знаю что сказать даже. Говорит монотонно, но в целом просто оукэй. Возможно надо было её романсить.

Беллара. Оооо. Вот с неё, кажется, началось раскрытие еще одной проблемы бездарных сценаристов. Они пишут персонажей, как их пишет Шьямалан - они дают им ОДНУ определяющую черту, и начинают этой чертой душить игрока и самого персонажа. Беллара 20 раз тебе напомнит про то что она БЫСТРО МНОГО МНОГО БЫСТРО БЫСТРО думает и говорит тоже быстро, а иногда говорит даже быстрее чем думает. Меня даже удивило что она прямым текстом не сказала "а у меня СДВГ!", раз уж мы в этой части термины из реального мира решили тащить. Видимо это какой-то селфинсерт сценариста, т.к. Беллара еще и фанфики пишет (хреновые). Игра вот как раз на хреновый фанфик похожа. Квест её тоже унылый, хотя подавал какие-то надежды. Злодейский злодей квеста не просто злодей?.. У него есть мотивация?.. Он был злодеем не всегда? Ааааа, нет, он просто злодей и мы его завалим и ничего не узнаем. Next.

Луканис. Боже, я сразу поняла что это "вставить роман для гетеросексуальных женщин", но я думаю гетеросексуальных женщин уже всякие Клубы Романтики избаловали, так что этот Демон Чего-то-там говорящий исключительно в АСМР-стиле зацепит только неискушенную. Его фишка - кофе. Понимаете, он пьет кофе, он любит кофе, в его городе пьют кофе, и все партийцы тоже будут пить кофе, а вы пьете кофе. КОФЕ КОФЕ КОФЕ. Ну вы поняли. Вообще никак не раскрыта его связь с демоном, она просто есть, эта чупакабра пару раз вылезает чтобы ничего не сделать и никак ни на что не повлиять (ну прям как колесо с выбором ответа в этой игре), а потом вообще теряется куда-то. Я выбрала защищать Минратос вместо Старбакса городского типа, на что он вроде как обиделся, но дулся не долго, ведь мы все-таки семья. А они там в Триваго-Тревизо какие-то французские итальянцы, так что семью любят.
Квест его убогий и тупой, как и большинство здесь. Злюююющая магэсса хочет влааасти, она аж купается в ванной из кровищи, вот такая вот она злая, эта дешевая версия Орин из Балдурс Гейта. А потом оказывается что не только онаааа злаааая, еще и братан Луканиса злой - не понимаю как мы это проморгали, когда он постоянно вел себя подозрительно и говорил подозрительные слова, а Луканис вроде Первый Коготь шпионско-убивческой организации. Закончилось все смешно, игра мне сказала "из-за того что вы бяка-бука не спасли город Луканиса, он НЕ ОКАЖЕТ МИЛОСТИ СВОЕМУ БРАТУ". Ну, думаю, щас буит мясо. Но не будет. Луканис его кидает в темницу, мол пусть подумает над своим поведением. ВАТ. Странно что в жопу не поцеловал, ужесточенный наш. Но в этой игре зло делают только злодейские злодеи, так что всем нам остается только целовать всех в жопы, ведь мы не злодеи.
Вообще Луканис большая кринжуля из-за этих своих крыльев, похож на аватарки всех эмо двухтысячных сразу.
Включите Alex C. feat. Yasmin K. - Angel Of Darkness из Тумб Рейдера.

756604832_.jpg.b2055df3552f9e5c4c5a7b3edc4ad8a2.jpg

Абсолютно бесхарактерный и неинтересный чувак. КОФЕ КОФЕ КОФЕ.
К спасению его кофейной столицы (странно что они там жемчужиной город называют, а не кофейным зернышком) мы еще вернемся - это отдельный поход в кофейню, как говорят в Тревизо.

Дравин (?) Дарвин короче. ИМБИРНЫЕ ТРЮФЕЛЯ ТРЮФЕЛЯ ИМБИРНЫЕ И ЧАЙ ТОЖЕ ИМБИРНЫЙ ПЕЙТЕ ЧАЙ ИЩИТЕ ТРЮФЕЛЯ. Просто ровный чувак, особо даже не душит, потому что он как раз таки не нетакуся, а обычный такуся, а в окружении кучи нетакусь такуся это уже нетакуся. Нормальный мэн. Квест у него подавал НАДЕЖДЫ. Я на тот момент прошла большинство квестов персонажей и все они были говном, но тут вместо знакомого запаха вдруг повеяло ароматом потенциала. История действительно начиналась за здравие и даже продолжалась так какое-то время, ведь хотя бы тут злое зло было с нюансом и даже налетом трагизма, но, к сожалению, игра страдает каким-то идиотским планом заканчивать квесты тупейшим боссфайтом и мгновенной смертью злодеуса. Тут был небольшой диалог и даже на секунду мне показалось "а вдруг?..", но диалог не давал никакого выбора и злодейку просто зарезали. Потому что она злая, а злое в этой игре абсолютно и не лечится. В итоге трагизм вообще никак не отбился, а нюанс никак ни во что не развился. 
Итог такой:

98168032_.jpg.bcfb45d16a68a940697179a769131e5e.jpg

 

Хардинг. Я всю Инквизицию к ней подкатывала, так что не зря (зря) ждала 10 лет. Но только это вообще не та Хардинг, это какой-то другой персонаж, более ванильный и менее остроумный (остроумие персонажей ограничивается остроумием автора, так что сами понимаете). Квест её буквально про ЗЛОСТЬ/ГНЕВ, но мы все разрешаем звездюлями и обнимашками, силой принятия себя и ЛЮБОВЬЮ, конечно же. Роман пресный и вообще нет ощущения что персонажи находятся в отношениях друг с другом.

Эмерик. Здоровский дед. Вот это настоящий выбор гетеросексуальных женщин (наверно). Единственный персонаж, который понравился. У него очень красивая локация - такой потусторонний Орлеан. Сам дед человек приличный. Но его квест. ООООО. Окей. Он не плохой, но он окончательно дал мне понять что не так со всеми злодеями в этой игре. Антагонистка Эмерика какая-то фрау Сумрачный Немецкий Гений - это буквально персонаж мультфильма. Во время первого её появления (её силуэта), я сразу подумала "окей, это Док Ок из Спайдермена?" Она ведет себя как персонаж мультфильма, весь квест похож на мультик, и у нас даже есть комик релиф в виде Манфреда, хотя у меня ГГ сама была клоуном и не уверена что ей нужна была какая-то скорая юмористическая помощь. В цирке нет места двум клоунам. В конце эта женщина под зловещий хохот и рассказы про то что УХ Я ТАКАЯ ЗЛАЯ УХХХ КАК Я БУДУ ВЛАДЕТЬ ГОРОДОМ (зачем???) показывает что она все это время работала над некромантской версией финального босса из Массыфект 2. И потом чтобы выдавить из нас слезу Грут  Манфред погибает (окончательно), ведь такова участь комик релифа в мультиках и супергероике. Если это не сюжет няшного мультика для детишек под Хэллуин, то я даже не знаю.
У всех персонажей есть выбор в конце квеста как им все это приключения понимать, но у деда действительно есть что-то влияющее на него более глобально (на фоне остального). Поэтому я его и сделала личем (ч0м?), мне в этой игре не часто дают что-то там выбрать, так что в каждую возможность вгрызаюсь как Ассан в ИМБИРЬНЫЕ ТРЮФЕЛЯ ТРЮФЕЛЯ ИМБИРНЫЕ.

Тааш. Уведите от экранов учащихся художки и пользователей твиттера до 18-ти лет, сейчас будет жесткий мисгендеринг, и я не собираюсь за него отжиматься. У меня к "повесточке" отношение простое - хорошую игру "повесточкой" не испортишь. Вам дтферы конечно будут с пеной у рта доказывать что БебиИнк нам подложил не тот набор гениталий в штаны, но вся эта пена быстро обсыхает как только игра оказывается хорошей. В Балде можно было себе такой гендербендер устроить, потом еще вступить в полиаморный кружок по интересам и наблюдать за гомосексуальной парой прямо в сюжете. Всем в итоге стало все равно, т.к. игра хорошая. Но с драгонежем ситуация другая. Представьте что вы едите и так невкусную шавуху, а тут вам еще какой-то кусок жира попадается мерзкий или зуб находит на кость. Вот то же самое. Игра и так полный отстой, а тут нам еще персонажа подсовывают, вся суть которого сводится к объяснению гендерной идеологии с типичной позиции "я сейчас вам объясню почему вы не правы". Тааш ведет себя как маленький капризный ребенок, двадцать раз в самом начале знакомства напомнит ГГ что "я ношу кунарийскую одежду, но я сама определяю кто я, ты мне не указ!" В итоге, правда, все равно ГГ определяет к какой культуре Тааш присоединится, так что иронично. Касательно её небинарности - во-первых, если вы уж решили сюда впихнуть это, то пользуйтесь терминами внутри сеттинга, а не тащите левое слово из реальной жизни. Нормальный автор умещает концепции в рамки сеттинга, а не растягивает сеттинг чтобы уместить там все что ему заблагорассудится. К тому же, ПРЯМО В ДИАЛОГЕ про её небинарность мать Тааш предлагает внутриигровой термин. Во-вторых, сценаристы, хватит прорабатывать свои проблемы через персонажей. Я не считаю гомосексуальных персонажей и женщин обычной внешностью повесткой, потому что это просто данность. Но гендерная фигня это идеология, в которую можно не верить и не быть при этом расистом/гомофобом. Впрочем, варианта не согласиться нет. Даже промолчать нельзя, только поддержать тремя разными интонациями.
Злодейский злодей её квеста тоже злодей. Он рычит, пыхтит, плюётся огнем, хочет хрен знает что, но хочет этого сейчас, умирает без возможности объяснить нормально че хотел. Короче, Тааш это место в пати, потраченное зря.
Потом тебя еще Изабелла научит отжиматься за мисгендеринг.
Кстати, Тааш во время квеста постоянно повторяет фразу "У ДРАКОНОВ НЕТ КОРОЛЕЙ, ТОЛЬКО КОРОЛЕВЫ", и на третий раз уже смешно. Это как когда придумал крутую фразу и теперь задалбливаешь ей всех вокруг. Автор подумал что ЗВУЧИТ КРУТА. 

 

В целом про квесты персонажей

Они скучные, уровень диалогов находится на поражающе низком уровне и в какой-то момент легче проскипать болтовню, чем испытывать боль от прослушивания фраз из разряда "он у меня за спиной, да?" Все вообще разговаривают шаблонными фразами из блокбастеров, не обладая при этом харизмой типичного героя блокбастера. Все злодеи ЗЛОДЕЙСКИЕ, они все хотят крови и власти, они всех произносят какие-то долгие монологи пока ты бьешь волны врагов и все умирают со смешными фразами типа "нееет! я ведь так силеееен!", "немыслимо, как вы могли меня победиииить!" Ощущение словно смотришь мультсериал со злодеем недели. Никаких действительно важных выборов нет, несмотря на кальку системы из МЕ2. В МЕ2 у тебя персонажи даже после завершения миссии могли оставаться нелояльными или вообще могли помереть. Здесь у нас только счастье, любовь, победа дружбы над злом и чаепития. Я вообще всю игру пыталась кому-то нахамить или выбесить хоть кого-то, но варианты все такие стерильные, что даже когда тебе в лицо по сюжету метафорически харкают, ты можешь только утереться и сказать спасибо. 
Моя борьба:

1941367577_.jpg.eb73b15ea8a1c779bcfefc99fe00dc82.jpg

Ни к кому из них я ничем не прониклась, кроме может деда, да и к тому только потому что на фоне остальных он был ну хоть как-то не зациклен на трюфелях, кофе, своем СДВГ, уликах и небинарности. Дед любит смерть. Я во время прохождения к ней тоже симпатией прониклась, мне тоже хотелось умереть.

 

Фракции

Каждый персонаж тут привязан к какой-то фракции (кроме Хардинг, как я понимаю), ты им помогаешь, получаешь очки, видимо на что-то оно влияет в конце (я все выполнила в игре что могла). Их квесты тоже все идиотские, они сливаются все в одно бесконечное "злоооое злоооо грозит наааам". У Драконов Тени вообще не помню даже что было и с кем мы боролись. У Завесных эльфов что не квест то "наши разведчики потерялись". Вы вроде шарите во всяких прибаутках, киньте уже своим разведчикам эиртаги в карманы, у меня нет времени искать их в трех соснах местных локаций, у меня большое злое зло тут вообще. Самые смешные конечно это Вороны. Оооо. Это такие клоуны ряженые. Я их запомнила просто потому что тут такая дихотомия происходит, что без смеха в это играть нельзя. Нам с первой части описывали какие они крутышки, все тут в уши дуют что "да, мы крутышки, у нас каждая посиделка это сплошной отравленный кофе и убийства". На деле они вообще ничего не могут, а после моего выбора слить их 15 балконов и крыш вместо Минратоса, они вообще кажутся бесполезными. Один из их главных еще говорит "о, Тревизо не нужна армия, у него есть Вороны!" Ну так может нужна, раз вы умудрились просрать драку одному дракону? Пхпхп. Позвали бы его на кофе и отравили бы... Вообще этот выбор между Минратосом и Тревизо - чистая ложная дихотомия. ГГ не посылает с собой какую-то армию на защиту, она туда идет одна с двумя дебилами и все разруливает. Вот как моё присутствие в Тревизо должно было его спасти? Вороны сами бы могли его отбить, да я бы им даже пару лишних дебилов одолжила, но нет, игра этот выбор дает просто чтобы он был, хотя там легко напрашивается третий вариант, но его нет. 
Короче, Вороны это литералли

412702706_.jpg.f461fa78224b05bd8851ae79b5a92249.jpg

Их квест тоже про злое зло. Даже зло за злом. И опять все комично и опять все хотят власти. Уже столько власти в мире нет, чтобы поделить её между всеми злодеями в этой игре.


Геймплей

Ничего особенного. Меня не напрягал, но и не нравился. Загадки скучные, исследования локаций нет. Да, вы можете найти сундучок с каким-то снаряжением, но никаких квестов вы не обнаружите.

Сайдквесты

Технически квесты фракций и компаньонов нужно сюда отнести, но если их не проходить, то игра будет на часов 8. Ну и очевидно что они подразумеваются к обязательному прохождению.
Реальных же сайдквестов тут наверно штук пять и я запомнила только один. Обычно это "найди моего мужа/брата/комбата/вомбата". Находишь ты их обычно мертвыми, дерешься с кем-то, и все. В Ассассинах с этим и то получше.

Выборы выборы

Вы можете согласиться со всеми разными интонациями. Можете сказать "да", можете "ага", можете даже дерзко угукнуть. Это же РПГ, в конце концов! Отказаться также можете тремя способами, но тогда обычно нельзя согласиться. Смешные реплики обычно не смешные, а неловкие, а жоские реплики просто прямолинейные безо всякой ярости. Выборы ваши ни на что не влияют особо, так что можете не париться. Помните как в первой части был сайд-квест на разноску похоронок женам солдат? Там можно было выбрать Огрена вместо себя для этой задачи и он выдавал иконическое "помнишь своего мужа?... Ну так вот он помер!" Такого тут не ждите, даже в таких мелочах ничего выбрать не дадут. Да и нет тут таких квестов забавных, одна духота. И Огрена нет, эх. Вот заменить бы всех партийцев на Огрена, вот это была бы игра.

Атмосфера, окружение и прочее

Игра симпатичная, локации симпатичные. Даже жаль что труд дизайнеров окружения был потрачен бездарными сценаристами. Я бы на месте дизайн-отдела отравила бы нарративному отделу еду. 
Атмосфера дженерик. Мы тут Стражи Галактики на минималках, нам не до выдержанной атмосферы - она не вяжется с вайбом.
Когда пребываешь в зараженную скверной деревню сначала кажется что "ну вот оно". Я предвкушала что-то типа Убежища из ДАО, где мы постепенно разгадываем что произошло и почему, но тут ты пробегаешь локацию за ДВЕ МИНУТЫ (это не шутка), находишь одну записку "староста хочит пастроить фантан, такой он жадны казел капец!!!" В конце пробежки находишь старосту, который всех продал за фонтан видимо (один раз тут дают побыть злючкой и бросить старосту, но игра потом ясно даст понять что выбор неправильный). Потрясающая постановка и подача. И игра вся такая.
Хорошая локация у Серых Стражей, атмосферная, но наполненная опять таки бестолковыми квестами. Ну как, наполненная. Они там есть пара штук. Один тоже хорошо начинался - демон в колодце! Кто он? Зачем он всех дурил? Хз, мы просто засыпем колодец и все. 
Игра ничего не может делать до конца и вообще не может работать со сменой атмосферы. "Галадающие изза мора" в Пробуждении были смешными, потому что являлись хорошей разрядкой от постоянного напряжения. В этой игре нет напряжения, она как песня, в которой тебе больше всего нравится припев, только припев так и не начинается. А еще в Пробуждении кстати был хороший злодей, а не зло злодейское ради зла. 
Снаряга и оружие в большинстве своем уродские, словно рядом взорвалась банда косплееров и персонажей засыпало ошметками их шмоток.

Последние три часа нормальные. Вот просто нормальные, но я понимаю почему на фоне остального ужаса они кажутся прям отличными. Последний босс точно такой же как и все остальные, тоже кричит всю драку что он самый классный, хочет власти, и желает всем исключительно закрытых фисташек. Только в отличии от остальных он с RGB подсветкой и меняет её во время фаз драки. Солас всех предает, дают выбор что с ним сделать - я не стала его убеждать ни в чем, он меня утомил, так что просто получил по лицу и поехал отбывать срок в Тень.
Вся арка Соласа это

1749495688_.jpg.8004d39cbce726d00cea4c917e1598bb.jpg

ГГ буквально ничто. ВОТЕТОПОВОРОТ с Варриком мог не углядеть заранее только слепой. Морриган тут просто так и ходит с усами мистера Роботника на плечах. В конце вам покажут слайдшоу про то как компаньоны закончили свои квесты, о чем ВЫ УЖЕ ЗНАЕТЕ (???) И все. Будут титры в стиле опенинга "Аркейна". А еще у вас в любом случае умрет либо Хардинг, либо Дравин (?), потому что игре неоткуда брать драму, создать её из чего-то она не может, так что просто делает финт ушами на ровном месте. Да и хрен с ним, хоть все помрите.

 

Эта игра непонятно про что, она непонятно про кого и для кого. Это не РПГ, это Ассассинс Крид или Хорайзон. Это дешевая поделка бездарных фикрайтеров. Я уже не буду расписывать что тут с лором черт знает что творится, я этой игре и так уже уделила времени больше, чем она заслужила. Даже пошутить смешно нельзя про персонажей, потому что надо какой-то чертой обладать (кроме обсессии) чтобы её можно было высмеять. Инквизиция была лучше на голову, а это уже звучит страшно.

1 появляющаяся из-за бага вместо моей Рук стандартная лысая башка из редактора персонажей из 10

448452412_.png.661f99542a4e7e573fbbf1c80bb81fe6.png924345428_.png.df3b72fd6f5327a4276cf7bc8a457083.png924345428_.png.df3b72fd6f5327a4276cf7bc8a457083.png924345428_.png.df3b72fd6f5327a4276cf7bc8a457083.png924345428_.png.df3b72fd6f5327a4276cf7bc8a457083.png924345428_.png.df3b72fd6f5327a4276cf7bc8a457083.png924345428_.png.df3b72fd6f5327a4276cf7bc8a457083.png924345428_.png.df3b72fd6f5327a4276cf7bc8a457083.png924345428_.png.df3b72fd6f5327a4276cf7bc8a457083.png924345428_.png.df3b72fd6f5327a4276cf7bc8a457083.png

 

Hide

А ничего что персонажи первого Драгон ейдж ничем не лучше, ничего что Алистер ничем не лучше Дварвина, Зевран Луканиса, Лелиана Белари, и так далле и в первой Драгон ейдж личние квести спутников били еще более убогие худшие в сотни раз найди меч стена, поговори с сестрой Алистера, найди гримуар. Личние квести в вейлгарде в 10 раз лучше чем в первом драгон ейдж. А что не так с лором? Нам наконец то раскрили все карти и вопроси что тянулись с первой части что такое скверна и как появилась, что там с древними богами, что там с титанами, нам дали ответи на все вопроси что можно, как появились первие ельфи. Ну и еще я не могу понять первая часть вам нравиться но личние квести сопартийцев там примитивние как и все доп квести а вот в вейлгарде нет где логика? В первом драгон ейдж все доп квести ето пойди убей, спаси, найди, все доп квести и квести спутников максимально убогие. И основной сюжет на чем строиться есть большое зло, нужно собрать союзников и его победить чем ето лучше чем то что есть в вейлгарде???

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
2 часа назад, varrik сказал:

А ничего что персонажи первого Драгон ейдж ничем не лучше, ничего что Алистер ничем не лучше Дварвина, Зевран Луканиса, Лелиана Белари,

Не говоря уже о том, что впервые со времен ДА2 парням дали аж две хороших ЛИ

2 часа назад, varrik сказал:

А что не так с лором?

тц  

в основном то, что желая свести все нити лора воедино, разрабы пошли по самому простому пути, и запилили ворлд ин салос. Лысый получился  в каждой бочке затычка. Не говоря уже про остальные тупняки и совершенную плоскость Эльгарнана

Hide  

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
9 часов назад, Сильвердрейк сказал:

Не говоря уже о том, что впервые со времен ДА2 парням дали аж две хороших ЛИ

тц

в основном то, что желая свести все нити лора воедино, разрабы пошли по самому простому пути, и запилили ворлд ин салос. Лысый получился  в каждой бочке затычка. Не говоря уже про остальные тупняки и совершенную плоскость Эльгарнана

Hide

Ну то что лисий очень важний и куча всего сделал, било известно еще с инквизиции что он создал завесу, победил еванурисов, и так далле. Так что именно в Вейлгарде как раз полностю раскрили тему с древними богами, показали как именно Солас боролся против них, и раскрили кучу лора и вопросов что тянулись еще с 1 части

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
44 минуты назад, varrik сказал:

Ну то что лисий очень важний и куча всего сделал, било известно еще с инквизиции что он создал завесу, победил еванурисов, и так далле. Так что именно в Вейлгарде как раз полностю раскрили тему с древними богами, показали как именно Солас боролся против них, и раскрили кучу лора и вопросов что тянулись еще с 1 части

На форуме запрещается написание сообщений, содержащих:

3.1.8. Чрезмерное количество грамматических и орфографических ошибок, а также жаргонных слов (кроме общепринятых сокращений). Общаться с людьми, которые ТАК пишут, нам неприятно.

И я напоминаю, это тема не для обсуждения игры, а для впечатлений. 

 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Моя страница игры сейчас выглядит так.

2024-12-02_10-17-13.jpg.8b832ccf3b20f0925115c9a83258aebd.jpg

Два прохождения. Начну с лирики, которая напрямую касается главной фишки игры - авесом спутников, отношений, темы дружбы и семьи.

Основное чувство по прохождению ДАВ это чувство изолированности. Очень жалко свою девочку (я играю преимущесвенно жГГ).
Я легко представляю как она месяцы с ними носилась, сопли им вытирала, проблемы разгребала, претензии выслушивала, жизнью рисковала, до нее же нет никому дела, все между собой спелись - друзья, парочки. И вот все закончилось, даже все хорошо, все живы. Парочки расходятся строить совместное будущее, друзья переписываются и встречаются. А Ручка... вернулась наверное в свою фракцию, ей никто не пишет, не зовут на встречи, при случайном пересечении конечно радуются и улыбаются, а потом уходят и забывают. Байки разлетаются по свету об отряде героев, которые победили богов. Вот Ворон, он Первый коготь и о нем рассказывают легенды, вот Детектив и глава подпольного мира Минратоса, влиятельная личность,  и они вместе могут решить любую проблему. Вот легендарная Воительница и убийца драконов, вот уникальная гномка с магией, они вместе ищут приключений и рождают новые байки. Вот доблестный Серый страж, ставший возродителем грифонов, вот Мудрейший ученый, познавший тайны Тени и бессмертия, вот Завесная странница, возродившая истинную иторию эльфов... И каждый мечтает познакомиться с героями, узнать что-то о них и припасть к лучам славы.
Кажется во главе стояла какая-то Рук, где она сейчас?  Никто не знает. Это она сделала, чтобы все это стало возможным? Да и какая разница.

На эпиложном экране команды нет Рук, ну чтобы совсем было ясно, кто тут семья, а кто мимо проходил  

20241106032826_1.thumb.jpg.7c9997f9cf204cf5c3e610b399c0b6bb.jpg

Hide  

Сразу скажу, что обычно я очень лояльный геймер, тем более к любимой серии и миру. Максимум моего обычного недовольства - это забрасывание игры на середине. В этот раз  меня проняло так, что я зарегистрировалась во всевозможных соцсетях и писала разрабам, начала читать и писать фанфики чтобы закрыть сюжетные дыры и разбирать на формуе игру и персов под лупой. Успех же?) Но это не от восторга, а потому что гориииииит

Теперь по порядку. Самая главная моя претензия - это сценарий и диалоги, постановка сцен и подача информации в игре. Это ужасно, отвратительно, куце, сделано для детей или очень недалеких людей, которые не умеют читать и осмыслять предложения длиннее трех слов. Основная мысль повторяется нам прямо, по многу раз, одними и теми же словами. В первом быстром прохождении (60 часов) я думала что такой эффект из-за скученности основных квестов, но второе на 180 впечатления не изгладило, просто в сайд-квестах стали повторять свои тезисы, но все так же - прямо, тупо и одними словами по многу раз. Многие завязки и квесты притянуты за уши либо к ГГ,  либо к спутнику.

Общий сюжет 

Банально, ожидаемо, но неплохо, если не мучить себя спойлерами и артбуками "как могло бы быть", то нормальный классический сюжет, как герой спасает мир, ничего против такого не имею. НО мало вариативности, да что уж там, ее нет. Никакой наш выбор не влияет глобально по сути ни на что. Все концовки имеют один финал. Меня бы это не смутило, если бы мы хотя бы шли к разым концовкам разными путями, но нет, вся разница заключается в выборе фразы в последнем диалоге. Тут можно только выделить концовку с квестом Митал, единстванная, для которой надо что-то отдельно сделать, вот бы и к остальным нужна была подводка - квест на создание фальшивого кинжала хотя бы.
Реиграбельности по сути нет, если сразу пылесосить всю карту, то вы получите весь контент, с доп концовкой и секреткой. Все. Выбор города влияет на пару квестов и диалогов, если игра изначально не зашла, то ради этого переигрывать не стоит.

Hide  
Визуал и техническая часть  

Мне в целом понравилось. Багов у меня почти не было, 1 вылет за всю игру. Графически... локации красивые, да и в целом красиво, мне даже в итоге понравились фиолетовые менюшки и блестки в интерфейсе. Но мультяшно, никуда не деться. Если не придираться к стилю, то хотелось бы лучших пропорций для персонажей и меньшего количества финтифлюшек на броне. Если придираться, то конечно хотелось бы бОльшей реалистичности, но что имеем.

Hide  
Карта и сайд-квесты  

Карте и построению локаций плюс. С одной стороны есть где побегать, с другой не душно как в ДАИ. Локации после квестов меняются, можно найти на старых местах что-то новое, но это не так много как хотелось бы. Многоуровневость меня лично бесит, но это несомненный плюс при ограниченной территории.
Дополнительные квесты терпимы, все укладываются в концепции или "приди и убей" или "приди и узнай", главная претензия опять к сценарию, особенно во втором типе.

Hide  
Боевка  

Хорошая. Не, правда)) Я любитель классических рпг, типа БГ, но в этой игре это просто задушило бы все. Текущая боевая система позволяет не тратить лишнего времени, имеет неплохое разнообразие, проста для неопытных в экшне игроков. Бои бодрые и не надоедают, а если сильно надоело, то ставим сложность на минимум и не замечаем врагов. Для любителей файтингов даже можно найти способности с комбинациями клавиш.
Мне не хватило возможности хоть как-то программировать спутников, чтобы не жать каждую секунду Tab, раз уж мы не можем управлять ими напрямую. Еще из минусов отсутствие отыгрыша дальнего боя - все враги всегда несутся на ГГ, отвлекаются на спутников сложно, в итоге выгодней и удобней играть милишником, даже магом.

Hide  
Отыгрыш - спойлер его нет  

Нет его)) Разные фракции и расы могут повлиять на пару бантеров и диалогов, но на сюжет, отношение спутников или нпс - нет. Так же по игре Рук определенно очень молоденький и очень сумасбродный герой лет 20, хотя в редакторе можно сделать и взрослого и пожилого ГГ, но отношение, бантеры, комментарии однозначно нам указывают, что мы желторотый птенец, который в предыстории наворотил дел и нам еще учиться и учиться как жить эту жизнь.
Негативного отыгрыша просто не завезли, мы геройские герои. И даже в позитивном ключе у нас выбор как правило из опций "поддержать с улыбкой", "поддержать с шуткой" и "поддержать серьезно". Изредка нам дают чем-то возмутиться и это такой бриллиант, что потом несешь его на форум))

Вписанность Рук в сюжет вообще... грустная, вступление как раз про это. Нам хотели дать не избранного, но он настолько не избран, что непонятно почему все же именно он тут находится, почему не отдать кинжал нашей спуер-команде и не свалить в закат. А, простите, мы же геройские герои и совесть не позволит, а еще игроку надо кем-то играть.

Hide    
 
Повесточка  

Небинарность? Неееет. Семья! Мы семья, мы команда, мы вместе, мы всех поддержим, мы всех утешим. Мы психолог и лучший друг в одном лице! При этом по игре нас другом то и не назовут. Вот Белке Нэв как старшая сестра, Даврин дружаня для Луканиса, Хардинг отведет Эммрика в поход, чтобы тот развеялся. Так же Лукошко купит каждому на на рынке подарок, кроме ГГ, а Беллара организует книжный клуб, в который нас не позовут. А может мы просто массовая галлюцинация?
Небинарность лишняя конечно и точно не в таком формате, но по сравнению с семьей уже не так и бесит.

Hide  
Спутники и романы  

Хочется сразу отметить  общее место квестов спутников - завязка и участие Рук в них на таком уровне "не можем же мы оставить игрока без квеста" и "Рук, порешай наши проблемы, ты здесь больше ни для чего не годишься". Даже когда игрок из той же фракции, его личное участие притянуто за уши.
И там все постоянно извиняются, хоть престарелый опытный профессор, хоть нежная ромашка, хоть жесткий (хаха) ассасин.
Романы (почти) все написаны по одной кальке: флирт, несостоявшийся поцелуй, поцелуй, интим перед финалом.

Хардинг - не могу сказать, что долгожданная, но приятная спутница из ДАИ. Разочаровала меня именно тем, что была не новым персонажем, от нее я ожидала опытности, взрослости, а получила нежную сомневающуюся ромашку. ЛК начинается ни с чего, просто так получилось, никаких особых подводок почему именно сейчас или почему именно с Хардинг нет, но продолжение любопытное.

Нэв - один из самых хорошо прописанных персонажей, там есть хотя бы попытка уйти от ромашки в нуар, но не дожали, концепция игры не предполагает по настоящему жестких и циничных персонажей. Я частично прошла и роман с ней, написано хорошо, достаточно логичное и плавное развитие, один из немногих персонажей, который нормально реагирует на флирт.

Даврин - ровный спокойный парень, образ молодого отца, шутит, имеет конфликт с Луканисом, достаточно живой. Мне зашел в качестве главного друга для ГГ. Утшеать и подбадривать его конечно тоже надо, но он хотя бы не слишком откровенно ноет.

Беллара - девочка с заяленным сдвг, явно затыканная в детстве и имеющая огромное чувство вины, больше всех извиняется за каждую фигню. Боялась, что будет сильно раздражать, но нет, в целом милая, даже жалко ее становится, хочется рассказать, что  не нужно так часто извиняться, но этого мы не можем сделать к сожалению. Самый кринжовый момент игры у меня связан с ней, когда она безапелляционно идет отжиматься, за что что съела сырные палочки, которые ее вообще-то никто не просил не есть.
ЛК связный, любопытный и грустный.

Эммрик - пожалуй самый качественно прописанный персонаж, с неплохими развернутыми диалогами (по сравнению с другими спутниками) и бантерами. Драма в ЛК вроде есть, но немного не дожали, комиксовость тоже есть, за счет Манфреда и Хезенкосс, но это на любителя.

Тааш - классная) разбавляет всю эту компашку правильных ромашек. В ней поднята тема самоидентичности, как весгда очень специфично для ДАВ. Если бы вместо небинарности ее раскрыли нормально через происхождение и драконий огонь, если бы. Характер живой, конечно надо учитывать, что там по сути подросток, но очень хорошо разбавляет своим присутствием занудство остальных персонажей.

Луканис - что я могу сказать. Я его романила два раза, если вы не хотите гореть и ненавидеть, не ходите к нему)) Травматик, профессиональный убийца, одержимый, при этом не чужд милосердию - самый неоднозначный персонаж... должен был быть. Парам пам пам. Сколько слито потенциала, конфликтов, сколько нераскрытых тем. Про него не показали ничего по сути, кроме кофе и бабушки, особо упоротые роют землю носом, чтобы собрать побольше информации и каких-то деталей, но этм не будет заниматься средний игрок. При этом неплохой задел ЛК, если бы нам не пихали главного злодея сразу в лицо. Демон развития не получил вообще, к сожалению. Неплохой задел для романа, если бы в нем было хоть какое-то развитие. Раскрытие характера этого персонажа сводится к одному примеру: при романе с ним нет физического контакта вообще, кроме одной сцены, и если вы на романе его убьете и в финале подойдете к Изобелле, она вам мило посочувствует "Я заметила, как вы мимолетно касаетесь друг друга. Будто он хотел убедиться, что ты не видение из лихорадочного сна". Вау! А игрок слона и не заметил. И так со всем его контентом.

Hide  

Мне очень субъективно игра доставила свое особое мазохистское удовольствие. Рекомендовать не могу. 

5/10

 

 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
В 01.12.2024 в 00:26, Лелька сказал:

На форуме запрещается написание сообщений, содержащих:

3.1.8. Чрезмерное количество грамматических и орфографических ошибок, а также жаргонных слов (кроме общепринятых сокращений). Общаться с людьми, которые ТАК пишут, нам неприятно.

И я напоминаю, это тема не для обсуждения игры, а для впечатлений. 

 

 

Ну так а что не так с лором конкретно можете сказать? Ну кроме того что дали кучу ответов на вопроси что, преследовали геймеров с 1 части 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
3 часа назад, varrik сказал:

Ну так а что не так с лором конкретно можете сказать? Ну кроме того что дали кучу ответов на вопроси что, преследовали геймеров с 1 части 

Вы читать что ли не умеете? 

Я модератор, слежу за порядком на форуме.

Вам написали, что вы нарушаете правила форума и порядок в этой теме. 

Игру с вами я не обсуждала. 

Еще одно подобное сообщение и я вас отправлю в бан. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
В 14.11.2024 в 19:17, KidaMasaomi сказал:
Сюжет 7/10

Простой, но не плохой. Достаточно много времени протекает за тем, что мы собираем тиму и ведём поиски/планирование отчаянного штурма, чтобы убить Гилайннайн. Сюжет с тем, чтобы ассасин убил волшебным убер клинком злого бога, застав его в расплох, он совершенно не глуп, на мой взгляд. Мне понравилось быть частию вайба и дискуссии как убить нечто, настолько большее чем ты. Это хорошо покрывало то, как убивали Уртемиэля. Это как с другой стороны посмотреть на Ориджинс, где бы работаем с профессионалами. Единственное что непонятно, как они оттуда исключили вообще всю политику. Мы собрали вроде хороший отряд: Нэв и Беллара сильные маги, Эммерик буквально кандидат на лича, т.е. ещё круче, прославленный Серый Страж, скаут с 10+ стажем... Короче, нормально, но я чувствую единственое недопонимание. Как мы смогли убить Эльгарнана? Нам с таким трудом удалось убить Галину, и Эля заявлен как ещё более страшный, но по итогу Солас убирает его дракона и делает смертным, а вот мы можем его завалить. Что мешало ему испарить моё оружие а ля стрелу балисты от Змея? Но в принципе ладно, он стал более траллом Мора и поэтому мы смогли там, где не смогла "древняя магия".

Hide
Сопартийцы и романы 5,5/10

Тааш была самым большим кринжем. У меня аж скулы сводило от того, как она современно говорила. Самый раздражающий персонаж и не жаль, что её нельзя не взять на охоту драконов. Потому что на дракона я хотела брать тех, кого качала и с кем удобно, но к несчастью, игра заставляет меня брать даже тех, кто мне не нравится.

Диалоги с сопартийцами оказались одной из больших проблем игры. Слишком простые, этот уровень английского на уровне школьного словаря. Постоянные подтверждение очевидного и чистая пустота безконфликтности. Я не особо ощущаю, что мне дали что-то отыграть и нет чувства вовлечённости. Когда маркетологи презентовали это как игру про компаньонов и команду, прошу прощения, но тут даже ни одного толкового романа нет. Потому что секс аж в самом конце... конце концов.

Если бы им дали быть более конфликтующими с окружением и самим собой, было бы почти идеально. Но сейчас я не могу дать оценку высокую, слишком многого ожидала от Биоваров.

 

Hide
Лор и продолжение - ??/10

Великолепное повествование через окружение в игре, будь это дизайн локаций или кодекс игры. Игры, тем не менее, весьма стыдливо молчит о многих вещах, о которых стоит говорить вслух, а через рот нам говорят фрески и немного реакции от Хардинг. Мне жаль тевинтерские боги буквально пропали из всего, что было до этого, и заменены на эльфийских. Это обсуждение уже давно было, не буду спорить, но я глубоко разочарована подачей ДБ=ЭБ, титанами и духоэльфами. Жаль, могло быть интересней. За слитые идеи ставить не могу, объективно неприятно видеть куцые куски истории, которые пожаются через плоских венатори и лживого Соласа (потому что я верю, что во много он принципиально не готов говорить правдиво).

Hide
Дисней или гор?

Гора и расчленёнки в игре больше, чем вам обещали. Многие говорят, дескать, Дисней. Несмотря на карикатурность многих образов... прошу прощения, несмотря на то, что ВСЕ сюжетные повороты и все злодеи личных кветов наших сопартийцев ясны (кстати, даже вставки с Варриком чуть лучше делают, чисто в силу того, что показывают что игры способна на осознание своей слабости и сценаристы разбавляют это хоть какой-то самошуткой), нам ясно дали понять, что их поступки далеки от диснеевского злодейства. Это расчленёнка и деградация личностей в кадре. Галя и Эля оказывают на голову выше как всех второстепенных боссов, так и моих ожиданий. Особенно приятно удивляет Эля, которому отсыпали немного делулу заботы. Его элвенглори со стереотипными фразами отличается от "Make Tevinter great again" Корифея, и первенец солнца и бла-бла немного вызывает уважения. Каплю, так как Эли на самом деле в игре совсем не так уж и много.

Как итог, я могу поставить игре 8. Почему 8? Потому что как игра Стражи Завесы сделано превосходно. В неё приятно играть и уже это много для игр последних лет. Поэтому несмотря на абсолютно детские диалоги, которые опресняют игру, я могу наслаждаться много чем ещё.

А что не так с лором? Нам наконец-то раскрили тайни что тянулись с 1 части, дали ответи на все вопроси.

В 17.11.2024 в 19:16, Sedne сказал:

Прошла, почти больше 130 часов. Впечатления такие же, как в самом начале остались до самого конца. Чистый середнячок на 6-7.

Сюжет

Сюжет нормальный, ближе все же к хорошему, местами даже удивил. 8/10

Hide
Персонажи

Тут все очень плохо и плохо, интересный тут только один, Эммрик, он классный, но опять же добрый некр, ну как-то не так. Меня бесят слишком добрые и положительные персонажи, а тут они все такие, квесты их ну такое (почти все). Кстати Тааш тут многих бесила, я смотрю, меня не бесила, мне было на нее все равно. 3/10

Hide
Боевка

А вот она мне понравилась, очень не плохо, да слэшерная, но очень мне понравилась, если бы не она, то я скорее всего бросила игру. 9/10

Hide
Дополнительные квесты

Средние, но все лучше доп квестов Инквизиции 6/10

Hide
Диалоги

Графомания, постоянное повторение информации, ммимимишность, доброты максимум, конфликтов минимум, все это делает скучно слушать и читать 5/10

Hide

А что не так с добрими персонажами и почему они должни бить злими и не добрими ?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.


  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×
×
  • Создать...