Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
Авторизация  
Gоблин

Отзывы, впечатления и мнения (после прохождения)

Ваша оценка пройденной игре  

133 пользователя проголосовало

  1. 1. Чего на ваш взгляд стоят труды Bioware на это раз

    • 9 баллов и более - великолепно - игра заслуживает высочайшей оценки, действительно возвращение Bioware
      4
    • 8-7 баллов - отлично - игра с незначительными огрехами, но большим количеством сильных сторон
      19
    • 7-6 баллов - хорошо - игра со своими недостатками и проблемами, но разок-другой сыграть можно
      26
    • 6-5 баллов - удовлетворительно - игра на любителя с большим количеством вопросов и проблем, каждый сам решит, стоит ли времени
      35
    • 5-4 - балла - плохо - игра изобилует множеством недостатков, низким качеством и проблемами, жаль потраченного времени
      13
    • 4-3 балла - очень плохо - игра не стоила потраченных разработчиками сил и времени игрока, разочарование, не рекомендую играть
      5
    • 3-2 балла - отвратительно - худшая игра за долгое время, студии стоит задуматься, что они сделали
      14
    • 2-1 балла - ужасно - игра настолько плоха, что студии не стоит больше ничего выпускать
      15
    • Оставляю своё мнение в отзыве
      2


Рекомендуемые сообщения

vs49svdNtdm0lr3I9h11DGyrpZkECTiTMhOQ8C1COe4uQSJU0N6YdJyG4JuP2g.jpg

Тема для отзыва о ваших впечатлениях после прохождения игры.

Просьба оставлять свои мнения одним постом, дабы не возникало стихийных обсуждений (для них есть множество других тем).

Тех, кто ещё не закончил своё прохождения ожидают спойлеры, вы сюда заходите на свой страх и риск.

  • Like 1
  • Haha 1
  • Horror 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Прошла.

Показать контент  

В ситуации с Биоварами, спасибо, что хотя бы сделали игру (я уже и надежду потеряла за столько лет)

Соласа убедила связать себя с Завесой. Могу сказать, что сцена с ним, Морри/Митал и Инквизитором-другом добавила игре жирный +.

Спутники живы, кроме Хардинг (как Ассан без хозяина) и Тааш (не зацепил персонаж, оставила ее квест на половине).

Фракции все на высоте. Перекресток зачищен.

Я не понимаю, почему всю игру нельзя было сделать в стиле третьего акта. Больше серьезности, трагичности и чуть меньше вылизанной доброты и сюжет был бы восхитителен. Так, получилось просто от нормального до местами хорошего.

Спутники и их квесты понравились, не все, но если обобщить. У Белки, Луканиса, Даврина(ну тут грифоны) и деда хорошие, опять же, ничего приводящего в восторг нет(ладно, грифоны). Дрим тим очень пытались сделать живой. Ходят, общаются, продолжают беседы в бантерах, реагируют на события и локации мира. Даже комнатки обустраивают. Но, из-за того, что у нас тут мир радужных пони, сильно не хватает конфликтов и агрессивного поведения, как при взаимодействии Рука, так и между ними. (Где Алистер со своим "Не могла бы ты заползти в ближайшие кусты и там издохнуть?") Я как человек, работающий в организации, где слово "реанимация" может звучать по 10-ть раз за день, заявляю, что группа людей, даже знающая друг друга давно, не ведет себя 90% времени, как накуренные хиппи, тем более при высоком уровне стрессовых событий, следующих друг за другом.  В такой ситуации, любое лишнее слово может и должно спровоцировать хотя бы у части коллектива агрессию, что выльется в конфликт, который нужно решать здесь и сейчас, любыми способами, ради общего дела и решать такие ситуации не всегда требуется дружескими обнимашками.

Из радужных пони следует и проблема с картиной мира и диалогами. Инквизитор, у которого весь Юг в Скверне и едва держится, без проблем гоняет к Руку просто дружески поддержать(?!). Почему то, мой гг не может не просто послать, а даже вежливо намекнуть Тааш, что сейчас не время устраивать подростковые капризы и определиться с местоимениями можно и после. Почти во всех диалогах, все варианты ответа так или иначе сводятся к тому, что мы семья, дрим тим, Варрик в нас верил и т п. Нельзя угрожать/конфликтовать/выгнать/убить кого-то. Весь ужас происходящего отражен в визуале, записках и даже бантерах нпс, но не в основной истории.

Визуальный стиль игры, дизайн локаций, персонажей(не всегда) отличный. Тут даже сказать нечего. Миллион скринов. По локациям можно просто гулять и любоваться. Особенно Арлатан*_*

Из всего этого, выбивается дизайн Порождений тьмы, он не ужасный, но раньше было лучше. Скверна при этом получилась отлично.

Музыка, озвучка понравились. Тут все на местах. Однако, Тревора Морриса не переплюнули.

Повестки тут по факту немного, но она очень неумело/лениво вплетена в сюжетку Тааш. Квест Дориана в Инкве тоже был завязан на условной повестке, но это было красиво обставлено. Да даже конфликт родители/дети такой же! (может, я просто слишком люблю ДорианаXD). 

Геймплей бодрый в плане боевки. За мага играть понравилось. Спутники без прямого управления тоже нравятся. Комбо хорошо работают. Убивают скучные загадки необходимость искать по 3-6 кристаллов для открытия очередной двери или снятия барьера у венатори. 

Миллион раз сказано, но что мешало за 10 лет с уже готовым кипом дать игроку перенести свои решения нормально? Да пусть даже в виде записок или каких-то второстепенных диалогов, но это хотелось бы видеть в игре. 

Из плюсов по моему мнению: предыстория и раса гг и их достаточный отыгрыш. Редактор. Визуальный ряд. Боевка. Огромная порция лора+ ввязывания книг по DA. Солас, его сюжетная ветка и диалоги с ним. Некоторых спутников тоже отнесу к положительной части игры. 

По итогу: 

DAV в целом  понравилась с натяжкой, а вот третий акт очень сильно. В игру хочется играть. Хочется бродить по миру, собирать записки, общаться со спутниками. Прекрасно понимаю людей, которые недовольны, прекрасно понимаю тех, кто доволен. Не понимаю, как за такой большой срок, можно было ОПЯТЬ выпустить игру, которая в задумке(судя по артбуку) была лучше, чем получилась в финале.

Давайте пятую часть, готова хоть каждого второго называть "они/им", если сюжет и персонажи перестанут быть приторно добренькими и дадут перенос решений, который будет отражен в игре.

Пы.сы Играла во все части, любимой останется Инквизиция.

Hide  

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Самый честный обзор!  

Наконец-то прошел лучшую Dragon Age за последние 15 лет.
Скажу сразу - игра мне понравилась. На это повлияли крайне низкие ожидания и очень хорошее техническое состояние игры на момент релиза - крайне редкое явление в наше время.

1) Геймплей - наверное лучший вообще в серии. Не без минусов конечно, но они слишком специфичные что бы о них сейчас рассуждать.

2) Визуал - очень хороший. Скажу сразу, что я предпочитаю визуал ДАО, Соулсов и Diablo 2. Но если просто оценивать объективно то визуал отличный, есть конечно минус, что все локации статичны нету смен времени суток и погоды, но и игра не дает времени почилить, нужно постоянно рашить квесты или открывать сундуки =).

3) Сюжет и напарники... А вот здесь главный минус игры. Диалоги и вся графомания, которая должна справляться с задачами репрезентации просто выносит мне мозг. Я как будто отправился в детский сад и сел в кружочек с местными тугосерями, что бы поиграть в викторины и разные конкурсы. При этом отвечать должен заранее подготовленными бумажечками с разными ответами, написанными воспитательницей.
Что бы не отупеть нужно скипать все диалоги и записки, оставляя в уме самое главное: "найти", "принести", "убить", "спасти" бегая от маркера к маркеру. Тогда игра будет играться так как и задумано - бодрый боевик. Но как только я пытался все слушать и читать меня разбирал дикий хохот. Может я постарел или напарники были слишком стремными, но это первая игра, где я даже не думал никого романсить.

4) Повестка. Преувеличена. Ее здесь намного меньше чем в той же БГ3, которую я терпеть не могу из-за боевки. Если бы разработчики справились с пунктом 3 то повестка бы могла добавить какого-то шарма игре, аля капитан Флинт из Черные паруса или Керри Евродин из Киберпанка, но увы биоваровские писаки превратили все в клоунаду.

5) Музыка. К сожалению есть проблемы со звуковиками. Они как-то неохотно, неуверенно ее дозируют, что я даже время от времени проверял - включена ли вообще у меня музыка в настройках. Звуки окружения очень хороши, а вот с музыкой что-то подкачали. Она неуверенно начинает играть лайт мотивы и спустя 5 секунд замолкает.

6) Концовка. В период духоты (бесед с потрясающе нудными спутниками) я не выдержал и проспойлерил себе финал. После чего намеренно вывел игру на "плохую" концовку, скипнув квесты всех кто меня раздражал во время прохождения. (всех кроме дроу с грифоном). Мне эта концовка в художественном смысле понравилась больше всего.

Эпилог. Возможно мы уже никогда не увидим продолжение ДА, а ДАВ станет последней частью. Но я рад, что именно ДАВ завершит серию, потому что какие бы не были у этой игры минусы, но что самое главное играть то в нее было весело. 8/10

Hide  

 

  • Like 8
  • Thanks 1
  • Курлы 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Субъективное мнение о Dragon Age Veilguard :react_otemporaokurwa: 

 

Начну с главного - мне понравилось, я действительно получил большое количество фана и удовольствия от этой игры.

Теперь, когда те кто хотел триггернуться - триггернулись, я попробую развернуть свои ощущения после полного прохождения, но сразу предупреждаю - чукча все таки художник, а не писатель)

можно было бы перечислять все, занося то одно, то другое в плюсы или в минусы, но я лучше перечислю все сразу списком:

1. Начнем с главного, возможно с самого неоднозначного момента этой игры - сценарий и диалоги, потому что они получились, сюрприз - весьма неоднозначны) Основной сюжет может показаться чутка простоватым, мол есть лысый эльф, который случайно выпустил двух древних злых злыдней и теперь волею случая нам нужно их победить, попутно обкашливая проблемы сопартийцев и фракций, чем мы благополучно (или нет) и занимаемся всю игру. Весьма стандартно, предсказуемо, ПРЕОДОЛЕВАЕМО. Но как всегда для меня дьявол кроется в деталях и детали эти в большинстве своем на мне работали, и работали хорошо. абсолютно все квесты сопартийцев прописаны так, что блин - персонажами так или иначе проникаешься, несмотря на то что в большинстве случаев они говорят как осознанные люди, прошедшие нефиговый такой курс психотерапии. плохо это или хорошо - решайте для себя сами, но лично мне подобного понимания и некой... доброты весьма не хватало в современных играх, не считаю это чем то плохим

2. Геймплей. Я пока прошел один раз только за воина-серого стража, но блин - имхо это лучший мувмент и боевка на клавомыши в серии, серьезно. Все быстро, эффектно, ощущается динамика и импакт, особенно если отключить все визуальные подсказки (спасибо, что дали такую возможность), то и сопартийцы начинают помогать реагировать на то, что происходит за экраном. да, может быть кому то покажется что недостаточно челленджа или вариативности - но и я не фанат соулслайков и подобных геймплейных преодолеваний. из минусов я заметил лично для себя небольшой кек с возможностью вызвать кровотечение у скелетов и некроз у привидений, но тут это лечится повышением уровня сопротивления и врагов, который так же можно настроить

3. Постановка. ну тут у меня комментариев вообще нет, едрить они пафоса навалили абсолютно во всех крупных катсценах. тут тебе и драконы, осады, боги и прочие эпичные вещи, от которых в моменте челюсть лично у меня отваливалась

4. Лор. я не особый знаток лора мира Тедаса, поэтому тут я просто поглощатель информации, но из того что я знаю - тут реально много разных и мелких деталей/моментов из предыдущих игр серии, раскрыли немного тайн о происхождении эльфов и вообще - всего континента. Что то перевернули сверх на голову, но я лично не вижу в этом ничего плохого, вон в мире когда то вообще считали землю центром вселенной - и ничего, свыклись с тем что это не так.

5. Ну и последнее - повестка пресловутая. Ее тут ни больше, ни меньше чем в предыдущих играх серии, просто она... современнее

И если подытожить - игра на мой взгляд получилась хорошая, да - со своими проблемами и минусами, которых никто не отрицает. Но у нее так же есть плюсы, которые вполне могут перекрыть недостатки. И для меня - плюсы это все перекрывают. А те, кому хочется акцентироваться на недостатках и не замечать хорошего в этой игре - пускай, не в первый раз игра Bioware не нравится фанатам предыдущих частей, это как раз таки не новое явление в серии)

Я верю что игра пройдет проверку временем и найдет своего игрока. Меня она нашла, и я - не одинок.

Такие дела)

Hide  

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Фанат BioWare c 2001 года, но иллюзий не имел. Внимательно следил за разработкой игры и мнениями, но как обычно своё мнение сложил только после того, как сыграл сам.

Показать контент  

Вейлгард очень похожа на третий Масс Эффект. Именно третий. Если помните самую первую миссию на Земле, где всякая беготня по тонким балочкам, протискивание в узкие пространства, подтягивания на верхотуру - вот это основной геймплей Вейлгарда. И он радует, потому что тупо продолбиться головой в закрытую дверь нельзя - надо поискать ключ к другой запертой двери, открыть её, наверху найти баллисту, из баллисты жахнуть в стену, залезть в открывшийся проход, достать нужный ключ и открыть первую дверь. Такие мини-загадки очень скрашивают геймплей (плюс из баллисты можно жахнуть по врагам). Я лично не ожидал такого, думал, что всё будет намного хуже. Ну и тут, конечно, повлияли рецензии консерваторов на ютубе в духе "игра шлак, повестка, проходил на ютубе, пусть студия уже поскорее сдохнет".

Поначалу я очень ругался на боевую систему, потому что я большой нелюбитель экшонов. Я люблю пошаговую тактику, в том числе в РПГ. В Массе было стрелять весело, тут же я, как милишник, в первые часы игры испытал сильную боль в заднице, потому что здесь экшон, а на боссах настоящий Дарк Соулс (играл на предпоследней сложности). И вот тут хотелось бы остановиться на популярных мифах об игре.

1. "Сопартийцы бесполезный кал". Это полная бредятина, которую я услышал от мужика, который "проходил" игру, наблюдая, как играет его жена. Без сопартийцев, если ты милишник, попа полная, потому что они фокусят врага, снимают ему броню и, что важнее, лечат тебя. Ну, а ты танчишь, по всем законам ММОРПГ. Плюс комбо, плюс незаменимые абилки магов, если играешь за воина как я. Я, к примеру, без остановки времени магов половину боёв не затащил бы.
2. "В игре дохрена левой повестки и радужных". Тоже миф. За три часа начальной игры ни разу не встретил повестку, играется как стандартная РПГ с интересными личностями. Присутствие личностей в пати оправдано: одна - специалистка по артефактам, вторая - специалистка по сыску в городе, ну и так далее. Все персонажи нужны и важны, как в бою, так и по сюжету. Да, тут есть кунари-квир и тролльное зеркало от Варрика, но никто не запрещает выбирать агрессивные или шутливые ответы в диалогах. Да и ту же самую кунари можно с собой вообще не брать.
3. "В игре положили на лор". Ребят, тут свыше ста страниц в кодексе, оформленных как стильное таро, только о лоре игры. Молчу про то, что каждые пять секунд сопартийцы базарят за спиной об элувиан, эльфийских богах, завесе и всём том, что по сюжету надо. Да, они много болтают, но для меня лично это плюс, я не люблю безмолвных болванчиков. Если кого-то бесят сопартийцы - ну пусть идёт в Майнкрафт играть, я не знаю) Короче, с лором всё отлично.
4. "Игра лёгкая и для детей". Опять же, видимо, эти челы "проходили" игру на ютубе. Лично я играл на предпоследней сложности и даже на простых мобах мне спину чешут постоянно. А на боссах всё превращается в веселую карусель - пока я танчу, девки закидывают его стрелами, потому что, если я подойду к боссу, он меня на полхп размажет просто. Со сложностью всё более чем нормально, есть тактическая пауза, пожалуйста, можно приказы раздать. Да, это не тактическая РПГ, ну так изначально экшен был заявлен, ещё с момента промо.
5. "Игра тупой экшон без РПГ". Огромная ветка развития только у одного класса, которую вкачать не хватит трёх прохождений. Сопартийцы запоминают твои решения. Твоё происхождение влияет на игру, пусть и по большей части косметически, но всё же - играя за серого стража, постоянно ловил кайф от решений типа "ты же серый, отправь его в Вестхолд", "ты же серый, поясни за порождений..." и т.п. Играя за эльфа, также тащился от реплик моего героя вида "наши боги", "люди относятся к нам свысока" и так далее. Здесь есть ролевой аспект, просто он не D&Dшный, но это уже шаг вперёд по сравнению с той же Массой, где твоё происхождение, пол и прочие аспекты вообще ни на что не влияют (я фанат Массы, если что).

Что меня лично порадовало в игре:
1. Игра постоянно реагирует на твоё происхождение. Не только на расу, но и на твою профессию. У меня эльф, который был серым стражем, и он активно в диалогах поясняет и за эльфийских богов, и за порождений тьмы. Кстати, да, одна из претензий бумеров, что порождения тьмы какие-то не такие, как в DAO. Ну тут, опять же - играйте, прежде чем говорить. В игре объясняется, что их исказила эльфийская магия. В общем, если в БГ3 к третьему акту о том, что ты дроу, следопыт и так далее, все забывают, в Драгоняге игра учитывает все эти переменные и вставляет в диалоги куда надо.
2. Игра запоминает твои решения. Персы запоминают твой стиль диалога и потом припоминают иногда. Неистово протащился, когда Солас меня затроллил за то, что я ему вначале не поверил (вообще Солас - секс сплошной).
3. Боевая система, которая поначалу люто меня раздражала, начала раскрываться по мере прохождения. Сперва я негодовал, что герой замахивается двуручником полминуты. Это абсолютно нереально, двуручное оружие в реале столько не весит. Но когда я его прокачал немного по ветке оружия, он стал махаться резвее. В целом, боевая система задорная, хотя, опять же, я не фанат такого. Но меня не сказать, чтобы это раздражало.
4. Графоний очень красивый. Музыка тоже.
5. По сюжету вроде претензий нет, всё связано с предыдущими играми. Есть пасхалки всякие для игравших, куча записок по лору для не игравших. Наги иногда по полям бегают и орут)) кто играл в первую часть - поймёт
6. Сопартийцы вполне живые, хотя я только один роман раскрыл. Но нет ощущения "лишнего ствола". У каждого какая-то своя профессия, которая реально нужна отряду не только в бою, но и по сюжету.

Что не понравилось:
1. У меня, конечно, комп уже пять лет не обновлялся, но все новые игры резво бегают на высоких, а тот самый Киберпунк или третья Балда - и на ультрах. Увы, Вейлгард только на средних не квакает. Обидно, да. Короче, игра требовательная к железу.
2. Тот самый бой. После Балдурс Гейта тяжело переключиться, хотя и есть тактическая пауза. Но я не фанат экшена, как уже говорил.
3. Локации коридорные. Старожилы форума помнят, что в своё время я ругался на Инквизицию за огромные пустые локации. Тут обратная болезнь. Да, есть возможность исследовать местность, но в целом, это близко к МЕ3 или ДА2. Впрочем, имеющиеся локации очень красивые.

4. Диалоги беззубые. Я понимаю, что у нас тут все профессионалы, поэтому разговаривают так, будто у них за спиной эйчар стоит, но тем не менее. Выбирая агрессивные или язвительные ответы у Рука, каждый раз поражался тому, какие тупые и безобидные реплики он выдаёт. Юмора в игре практически нет (ну разве что на уровне дошколят), так что фанатам Джокера рыдать и жрать кепку.

Главная и основная претензия:
Неправильная маркетинговая стратегия привела к нереалистичным ожиданиям. В итоге игру засрали, ну и да, я сам был предвзято настроен. А этого можно было избежать. Маркетологов ЕА - на мыло.

Мой вердикт: 7/10. Игра хорошая, не перфекто, но можно сыграть больше одного прохождения вполне, хотя, конечно, по реиграбельности БГ3 её делает всухую. В любом случае, продукт крепкий - на релизе технически всё было идеально, лично я ни одного бага не нашёл, сюжет вполне адекватный, графика и звук тоже хорошие. Не шедевр, но и не провал. Надеюсь, студию не закроют и следующая Масса получится ещё лучше.

 

Hide  
Изменено пользователем Windwald

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
Для любителей лонгридов  

Попробую тут развернуть мысли по прохождению DAV. В целом, игра понравилась более чем.
На все ушло 115+ часов, карту мира закрыл процентов на 97, 87% кодекса честно найдено и прочитано. Спойлеры в наличии.
Сначала о плюсах.

Кодекс.
Начну, как ни странно, с кодекса. Он тут в лучших традициях серии. Есть полно отсылок к предыдущим частям, есть юмор. Есть заметки, которые пробивают на сильные эмоции (страж Серый, жму F, респектую по кд, как говорится). Есть и письма, где неплохо показано состояние мира за пределами нашей карты мира севера, переписка с Инквизитором, а также благодарности-напоминалки, кому и чем мы помогли по ходу наших приключений.

Локализация.
Говоря о кодексе, нельзя не затронуть тему локализации. Она хороша. Видел одну опечатку где-то в самом финале. Кроме того, сбылись опасения за шрифт. Но это не к переводчикам уже вопрос.

Боевка.
Полный разворот от тактики к экшену. Сделано достойно, играл за воина-жнеца. Немного подумать над снаряжением, талантами, протестировать – и можно разваливать кабины всего сущего. Даже на высоком уровне сложности  отче Эльгарнан не устоял с первой попытки. Сложнее всего оказались поборники, да финальный дракон на перекрестке. Однако, сыграло роль, что я шел на них, будучи на 7-10 уровней ниже задуманного. Играется приятно, динамично, основы боевки – не способности, которых тут многим мало, а обычные атаки, усиленные атаки, «метательные» атаки. И их взаимодействие со способностями. У меня такой стиль игры оказался наиболее эффективным. Хотя, с упором на комбо тоже можно было играть, но не очень повезло с нужной одежкой.

Отыгрыш.
Кроме того, что мой Рук был гномом, он был еще и членом Дозора Скорби. До момента личной аудиенции в Некрополе в диалогах реплики дозорного встречались раза два. Зато второй и третий акт – полноценно накидали отыгрыша. Кое-где даже увязали дозорного с гномьим происхождением, за что жирный плюс. Реплик от гнома – меньше, но, я подозреваю, у человека их может быть еще меньше. Решения по игре все-таки имеют последствия. Нэв, которую немного ожесточил и склонил к сотрудничеству с Нитями – принимает шефство над преступной группировкой, и дает убить Элию головорезам. Если я правильно понимаю, при выборе Нэв как героя Доктауна – Элию пощадят, на чем настаивает храмовница Рана. Если вмазать Первому стражу – в копии Вейсхаупта у Иссеи он так и не придет в себя. И таких решений, которые проявляются лишь через треть игры – хватает. Мое почтение. Не балдура, но и не халтура)
В моем первом прохождении, кроме решений по Нэв было:
- принятие Хардинг своей темной стороны
- Белка оставила Архив, не уничтожила его.
- Даврин оставил грифонов серым стражам
- Эммрик стал личом
- Тааш склонилась в пользу культуры кунари
- Луканис – я не помню, был ли какой-то выбор у Луканиса. Под удар у меня попал Тревизо, Луканис получил плашку легенды стражи завесы, стал Первым когтем, Катарину спас, разобравшись с Зарой и Илларио. Но выбора я не помню. О своем разделении со Злостью он говорит, как о том, что предстоит уже после событий финала.
- Луканис сошелся с Нэв
- Рук романсил Нитку
- В финале Ассан и Даврин пожертвовали собой, остальные остались живы, за судьбу оскверненной Белларки переживал больше чем за всю эту завесу.

Сюжет.
Он неплох, начинает провисать немного во втором акте, особенно, если пылесосить все вокруг. Но огромный плюс этой игры, что тут негде разгуляться тем, кто любит пылесосить. Так или иначе, утыкаешься в единственный оставшийся сюжетный квест. Биовары отсекли все лишнее, аккуратно завершая все значимые для этого мира истории. Кто-то будет негодовать, что в сюжете полно упрощений – я же скажу, что это, возможно, завершение всей истории Века Дракона, и городить еще больше арок и сюжетных вотэтоповоротов – себе дороже.
Закрыты арки ЭБ-ДБ, гномов-титанов, мы познакомились с Кэл Шароком, узнали, что такое скверна, почему Корифей со своей братвой пришел уже в пустой и оскверненный город.
Очень порадовали отсылки к книгам. К ТН и Последнему полету. В одном из бантеров была явная отсылка к «Ужасам Хормака» и бассейнам Гилланайн.
По поводу, якобы, реткона Соласа «я ненавижу магию крови». Он обманул нас. Натрындел, вывалил кило лапши, провел как лохов. Кушайте, не обляпайтесь. Вон, смотри Варрик сидит. Никакая не магия крови, ты што! И себя с завесой после лучшего финала он так же связывает совсем не магией крови. Тут сценаристам зачет. Бог Обмана, что еще сказать.
Так что, все его отношение к магии крови из Инквизиции – на месте.

Оставили, конечно, задел на возможное продолжение. Те, кто за морем и их Приставы, так называемая «секретная» концовка за титрами. Я не согласен с теми, кто высмеял это решение, мол какие-то неведомые хтони не могли диктовать эванурисам и прочим главгадам, как поступать. Не неведомые – был сюжет с ними в ставке командования в Инкве, был рассказ в Тевинтерских Ночах. И не диктовали. Да, где-то какие-то ниточки дергали, но не такие важные. Не стоит увязывать слайды с Мередит, Корифеем и Логейном напрямую с влиянием-гипнозом тех, кто за морем и Приставами. Пользуясь случаем, передаю привет тем, кто пропустил сюжетку Тааш. Помимо разборок по гендерам, там расшифровывалась та самая скрижаль. Становится ясно, что косситы выведены, вероятно самими предками нынешних косситов, путем смешивания крови с кровью дракона. Выведены/изменены, чтобы выжить, чтобы противостоять врагу. Тех, кто получал возможность дышать огнем – называли адаари. Они были самым эффективным оружием для противостояния Всепоглощающей Буре – катаклизму и/или врагу, от которого предки косситов ушли к южным берегам, к Тедасу, вымарав из своей истории все упоминания о супостате. Все указывает на то, что те, кто за морем – и есть та самая Буря. Или ее производные. Однако, до Тедаса вся эта история может докатиться еще лет через 30-50, и событий 4-х игр касаться практически не будет.

Финал – по-моему, лучший в серии. Я еще не видел «плохую» концовку, но в итоговое деятельное раскаяние Волка в концовке «хорошей» - поверил.

Техническое состояние.
Для первой версии – отличное. Я играл на видеокарте от AMD, и не столкнулся с проблемами, кои появлялись у карт Nvidia. Единственный надоедливый баг – вылет на рабочий стол при переходе в Тревизо из Маяка или Перекрестка. Оптимизация на фоне современных релизов – на высоком уровне.

Художественный стиль.
Персонажи и нпц – на любителя. Я быстро привык, стало нормально. Немного не хватило мимики в финальном сраче с Соласом над Минтратосом. Её надо бы улучшить – актер озвучки надрывается. Лицо персонажа отстает балла на 3 по эмоциональной шкале хD.  В остальном – прекрасно.
Окружение – на восемь из десяти. Немного портит ощущение местами странные архитектурные решения Доктауна и иногда пустоватые помещения в Тревизо. Арена боя с Ивенчи тоже не блещет разнообразием. Следовало бы улучшить анимацию перехода в Костницу, выглядит бедновато.
Работа с освещением – 10/10

В минусы я записал бы диалоги. Они должны были быть написаны лучше. Клишированные реплики из одного-двух слов, тонны междометий… 4 раза насчитал «Its complicated». С десяток «Lets look around»… Кошмар, одним словом.
Не везде, но более 2/3 игры – такие. Тут неуд игре, однозначно. Если бы диалоги были выдержаны в стиле предыдущих игр – это однозначный фаворит на звание GOTY. А так – крепкая игра с замечательным финальным актом, не более.
Ну и самый главный минус. Тут нет Сэндала.

В итоге, я получил намного больше, чем рассчитывал, а рассчитывал я на Андромеду в Тедасе. Общая личная оценка – примерно 7,5 из 10.

Hide  
Изменено пользователем GaaroX

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Показать контент  

Отличная экшн-рпг.
Плюсы.
Отличный основной сюжет, который гармонично завершает большую часть сюжетных линий всей серии. 
Хорошие сопартийцы. Каждый ощущается живым человеком со своими достоинствами и недостатками,а не набором фэнтези клише, что свойственно многим играм.
Многие второстепенные квесты весьма интересны.
У каждого соратника есть личная квестовая цепочка, которая  позволяет лучше его понять. Странные на первый взгляд персонажи прекрасно раскрываются в своих историях. И от наших решений часто зависит какими именно персонажи окажутся в финале. Квесты соратников значительно лучше чем в 1 и 3,частях. И даже лучше чем во второй, где они были на хорошем уровне. Каждый из них хорошо поставлен.
Прекрасная графика и дизайн локаций.
Отличная боевая система.
Общее весьма хорошее техническое состояние игры. За 89 часов случился лишь 1 вылет. Каких-то багов не встретилось.
Прекрасно представлен лор вселенной, на все основные вопросы даны логичные ответы.Большая часть фанатских теорий, основанных на предыдущих играх,подтвердилась в той или иной степени.
Отличная постановка сюжетных сцен и звуковой дизайн основного сюжета.
Лучший в истории компании и один из лучших в принципе финал. Занимает несколько часов, прекрасно поставлен и срежиссирован.Драматичен и отлично выписан. Выборы в финальном задании действительно важны и влияют на судьбы персонажей.  Очень похоже на финал Mass Effect 2 только улучшенный.
Прекрасный кодекс, я бы сказал лучший в серии. Многие вопросы которые не раскрываются через диалоги, прекрасно раскрыты в кодексе. Его интересно изучать и записи хорошо написаны и стилизованы под письма, дневники и записки персонажей. Как раз тут хорошо переданы взаимоотношения Соласа и Эванурисов между собой.
В редакторе широкие возможности настройки лица главного героя, можно создать персонажа по своему вкусу.
Минусы.
Некоторым диалогам, в основном в начале не достает глубины.
Мультяшный дизайн многих  персонажей совсем не подходит для игры. Лучше бы сохранили более реалистичный дизайн Инквизиции.
Странная сложность. На сложном многие противники слишком толстые и бои скорее утомляют на высоких уровнях. На нормале же Основной сюжет героем максимального уровня проходится очень легко. Но проблема с перекаченностью героя была во всех играх серии.
Игре недостает вариативности. Выбор дается редко, и хоть и влияет на дальнейшие события, хотелось бы больше возможностей. Особенно во второстепенных заданиях.
Игра ушла в сторону героичиского фэнтези. Хоть мрачности в игре и достаточно, особенно во второй половине, но для некоторых это будет недостатком. Игрок в любом случае будет героем.
Немного несуразные кунари нпс. Причем враги Кунари вполне хороши, но вне их армии они почему-то все мелкие и похожи на тифлингов, только более гладких. Кроме Тааш и ее матери, они хорошо выглядят. В редакторе можно сделать нормального, но займет много времени.
В редакторе персонажей плохая настройка фигуры. Особенно для женских персонажей.
По какой-то причине нельзя перенести почти все решений из прошлых игр, причем события упоминаются и в записках от инквизитора есть параллельная история борьбы юга Тедаса с мором. Но там все подается в общем виде. Ничего не мешало дать игроку возможность перенести хотя бы основные решения и тогда эта история смотрелась бы гораздо лучше и более личной для каждого игрока.
Дополнительные комментарий.
Вся шумиха вокруг ультралевой повестки в игре высосана из пальца. Из 80 часов игры ее минут на 15. Да и то почти исключительно в одной необязательной квестовой цепочке Тааш. Она смотрится очень инородно и вставлена как будто для галочки. В самой цепочке это не основная линия и там больше внимания уделяется ее выбору  между Кун и культурой Ривейна, а также отношениям с матерью. 
В итоге
Отличная фэнтезийная именно экшн-рпг. Рекомендую к покупке всем, кто любит хорошие истории в играх и интересную боевку. Если вы любите только CRPG и не признаете смежные жанры, то игра может вам не понравится, но это не делает ее плохой.
Оценю в 8.5. Снижаю оценку за мультяшный стиль многих персонажей и врагов, который совсем не подходит для  истории в игре, недостаточное количество выбора в заданиях и диалогах, а также отсутствие переноса большей части решений из прошлых частей.
PS. В игре нет Сэндала, очень жаль.

Hide  
89 часов игры, получены все ачивки.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Собрала мысли в кучу и готова делиться

В первую очередь, я проходила все драгонейджи 10 лет назад примерно один за другим. Первая часть прекрасна, она мне показала, что такое хорошая рпг, в принципе открыла этот жанр, но проверку временем не прошла. Вторую и Инквизицию я люблю сильно, но это любовь вопреки, тем не менее в них наиграны сотни часов. Чувствую, с Вейлгард будет похожая история.

Мне есть за что поругать игру, есть за что похвалить, а что-то работает или не работает просто потому я так это ощущаю и воспринимаю. Но обо всем по порядку

Геймплей и боевка
 

Редактор персонажей мне показался сложноватым, в нем надо посидеть-поколупаться, но в итоге он действительно достаточно подробный и можно создать красивого персонажа. Что важно, персонажи у всех получаются очень разные.

Геймплей разнообразный, не душный и динамичный. Загадки не сложные, но иногда приходится подумать, причем за сложной загадкой будет нормальный лут. Рук прыгает, перелазит, карабкается, балансирует на балках и бревнах, ходит вдоль стен по карнизам и все это пусть по большей части косметика, но тоже добавляет динамики.

Боевка - это как правило не то, чем я заморачиваюсь в играх, но мне внезапно было интересно играть на средней сложности и колупаться во всем этом. Внезапно приятно, пришло откуда не ждали

Hide  
Локации и дизайн  

Еще до выхода я немного переживала за визуальный стиль игры со сказочными локациями и пластиковыми персонажами, но внезапно все выглядит очень достойно. Они красивые либо пугающие, где это надо, одно удовольствие там ползать и исследовать.

Кстати, исследования вообще не душат, нет открытого мира с гигантскими пустошами и это идет игре на пользу. Есть вертикальные уровни, что тоже круто выглядит, особенно в городах.

Hide  
Персонажи  

Сейчас, видимо, крамольную вещь скажу, но я устала от заклятых, идеологически непримиримых врагов в пати. Концепция семейки стражей завесы меня вполне устраивает. У них есть разногласия и недопонимания, но они достаточно адекватны, чтобы их разруливать и сохранять в целом нормальные отношения. Конфликты сопартийцев, их решение и развитие идет через личные квесты. Меня эти рельсы вполне устраивают

При этом некоторые сближаются сильнее, некоторые сохраняют дистанцию, я поверила, что они породнились и стали друг другу небезразличны.

Личные квесты понравились, особенно квест Беллары, Хардинг и Эммриха.

Эммрих вообще топовый дядька оказался, вся его линейка отдает каким-то Бертоновским вайбом. Роман немножко (или множко) кинковый, но по своему прекрасен.

Hide  
Сюжет  

К основному сюжету у меня претензий мало: герои борятся со злым злом, это примерное содержание предыдущих частей драгон эйдж (кроме двойки) и я ничего особенно изящного в этом плане не ждала, собственно, мейн квест примерно это и выдает.

Но прописанный ранее мир местами сильно ретконится, углы сглаживаются, а сероморальность обеляется.

У Рука не может быть союзников с неоднозначной репутацией. Вместо гильдии убийц, которых с детства тренируют как боцовых собак у нас итальянская семейка патриотов, пираты стали робин гудами и томб райдерами, драконы-революционеры за все хорошее против всего плохого. В этом сборище всех человеческих добродетелей у меня нет особых вопросов к дозору, который сам по себе на уме и при этом очень атмосферный, стражам и прыгунам (к ним разве что чут чут).

Резюмируя, сценаристы избегают освещения неоднозначных тем и сильно уплощают свой мир. В нем мало полутонов, в нем пропадает глубина и происходящему местами перестаешь верить. Это отчасти ломает погружение. Вся неоднозначность досталась Соласу и его сюжету.

К диалогам у меня, кстати, претензий куда меньше, чем в среднем у аудитории, я иногда замечаю слишком навязчивое проговаривание одного и того же и все на этом. Диалоги как диалоги.

Hide  
Рук  

Не могу не согласиться, что ролевой отыгрыш здесь очень страдает. Хотя на предысторию есть реакция и особенно это заметно при контакте с сопартийцем из той же фракции, что и гг, и это радует. Тут, видно, поработали.

Однако это именно тот гг, которого я хотела отыграть хоть раз. Мне зашла моя Рук, я ею прониклась, породнилась и поверила. Рук живая, пусть немного в духе слабоумия и отваги, но мне такое заходит. Анимации тоже на это работают.

Hide  
Разное  

Над анимацией видно хорошо работали, мокап видео - это зачет. Хотя иногда качество проседает. Для спутников делали отдельные движения, и видно, что каждый со своим языком тела и анимациями.

Музыка - ничего выдающегося, но мне зашло, хотя до инквизиции не дотягивает.

Стало больше кинематографичности и динамики.

Hide  
Я предзаказала эту игру, потому что прошла бы ее в любом случае, в первую очередь чтобы закрыть гештальты после инквизиции. И несмотря на то, что после 70ти часов я уже побежала галопом проходить финал и смотреть, чем же там закончится история, в том числе Соласа и Лавеллан, меня эта игра увлекла сама по себе и это ее главный плюс. Она не душит как инквизиция, она достаточно длинная, много контента сопартийцев и они сами по себе приятные и проработанные, много пространства для исследования мира и этот мир нравится изучать. Мне не хватило вариативности и выборов разве что, хотя в финале ситуация выравнивается по кальке ме2. И хоть очевидные проблемы с прописанием мира не сильно ломают мое прохождение, эта тенденция скорее удручает.
Финальный акт сильный и пробирает до мурашек. Концовка на высокой ноте.
Финал Соласа на романе красивый bittersweet с надеждой на лучшее, мне очень зашло, я ждала меньшего. 
 
Чувствую некоторое опустошение от того, что многие сюжетные арки закрылись и я попрощалась в этой игре со своим любимым персонажем. Но эмоции - самые разные - это то, ради чего я играю.
 
8.5/10 (полбалла за концовку солавеллан)
До высших баллов не дотягивает, все таки творческая импотенция сценаристов или руководящих ими ощущается. 
 
P.s. в опросе тыкнула 7-8 баллов, потому что варианта 8-9 нету:react_morrigan:
Изменено пользователем dsm

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Игру прошел и с облегчением удалил.  

Перепроходить ее в ближайшие годы нету вообще никакого желания. В концовке рипнулся Даврин и Нэв (я ее романсил просто из-за того, что она меньше всего меня раздражала) Послевкусие... ну такое... Я не знаю кто отвечал за диалоги, но такого потока бесполезных слов я вообще никогда еще не встречал в играх.  Можно послушать их 5 или 10 минут, а после этого задать себе вопрос "А чего я добился?" что мне дали эти 5-10 минут воды в уши? Что мне дало это пережевывание того, что я либо уже знал либо пошевелил извилиной и сам додумался? Зачем мне показывают диалоги людей, которые мучаются и генерируют слова без дальнейшего смысла? Я даже не про тот кринж с Тааш. Я даже не про гейм ченжер, гуд джоб, найс ворк, и летс лук эраунд. Я про тысячи, десятки тысяч, (сотни тысяч????) фраз и реплик персонажей от которых тебе не холодно и не жарко. Которые не двигают сюжет, не раскрывают персонажей, а просто заполняют пустоту. Да блин Латенна с Элден Ринга ТРЕТЬЕЙ своей фразой выбила у меня слезу!!! А тут я с покер  фейсом разговариваю с Нэв, с покер фейсом делаю ее сюжетку, потом мне надоедает и я просто рашу финальную миссию, теряя ее и мне пофиг. Да я знаю что ты любишь свой город, я знаю это и не надо мне говорить в сотый раз эту фразу. Луканис, я понял, что ты любишь кофе, ты хочешь всех угостить кофе, ты хочешь купить кофе, у тебя в карманах кофе, ты кофе, кофе течет по наших венах. Тааш. Ты небинарная, это очень хорошо. Будем так к тебе относиться, почему бы и нет, будем называть тебя они, как скажешь, никто не должен за тебя решать как себя называть. Тааш через 5 секунд: "гы гы гы, эммрик ты любитель черепов ыыыы, череполюб, черепотрах гы-гы-гы" Это такое ТЗ было "напишите самого ненавистного и отвратительного персонажа"??? Если да, то 10/10.

Драконы, боссы и прочее. Какое же это древнее и кривое... Оглушаем, делаем удар, потом он очень быстро поднимается игноря все, снимаем 30 и 70% , дракон перестает получать урон, что бы перейти в потрясающе нудную фазу, не поменяв в бою ничего. Я думал, что хотя бы эхо Митал превратится в элегантного дракона с ДАО, но нет опять тупоголовый очередняра с таким же мувсетом. Я играл воином. Единственное, что мне не давало уснуть от скуки парирование. Блин сколько же было моментов, когда я смотрю на моба, он смотрит на меня и  я жду его атаку секунд 15...  Все противники поделены на классы: бомжи, кастеры, дуболомы и драконы. Все противники внутри каждого из классов ведут себя одинаково, отличается лишь моделька и цвет атаки. Я заковырял дракона на перекрестке с разницей 20+ лвлов. Я даже когда прошел игру не докачался до 50-го. Так вот, если вы видели одного дракона - вы видели их всех. Исключения есть. В подклассе огров есть особые,, которые дропают сферы для перекрестка. Они были резкие как диарея. Остальных противников даже не вспомню, повторяющиеся, скучные и предсказуемые. Уровень сложности делает их жирнее, а бои длиннее. Постановка боев, это вообще мезозойская эра геймдева. Одна тентакля, две тентакли. Дамы и господа! Мы все ждали это 10 лет! Встречайте!!! ТРИ тентакли!!

Визуал. Я не понимаю что здесь красивого, потому что ОДИН человек на анриале 5 может нарисовать такую же карту. Особенно учитывая, что все дома это какая-то фикция. Особняк, дом без мебели, с одним сундуком,  без внятной дороги к нему (да-да, а вы тоже добираетесь до дома по деревянной лестнице, потом на тарзанке, а потом перепрыгиваете с крыши на крышу?) Я еще по ДАИ заметил, что  интерьер комнат какой то неправдоподобный. Как будто тут никто не живет, а меня как Перализов из Киберпанка пытаются обмануть. Но в ДАВ на интерьеры вообще забили болтяру. Как же задолбало бегать по одним и тем же кварталам, комнатам и коридорам делая мейн квест, потом квест соратника, потом какой-то сайд квест, а потом возвращаешься что бы залутать сундук потому что он был не доступен, потому что его нужно разблокировать способностью, которая есть у напарника, которого у тебя еще нету. Это так увлекательно...

Музыка. Игра пройдена, музыка замечена не была.

Скверна... Мммм... этот привкус дешевки...  Я уже вижу игру про Ковид, где ГГ бегает и тыкает его ножиком.  Получи Ковид по морде, получи получи получи. Ну вот, мы очистили это место! Фейспалм.

Варрик, признаюсь я без спойлеров не понял, что он был мертв. Мне его фразы казались странными, как будто его вставили в игру позже и не захотели другим переписывать диалоги. На фоне реплик других персонажей это был просто очередной кринж. Они с таким же успехом могли вставить твист в конце, что в Луканисе на самом деле сидел демон Кофеманус, а вы че не догадались? А? А?

Серые стражи летают как куры в курятнике и позорятся каждые 10 минут. Где то слышал вскукарек, что текущий мор был остановлен так быстро, а архидемоны и даже эльфийские боги попущены благодаря тому, что удалось выработать тактику для борьбы и короче все логично и так далее. Я же напоминаю, что орден, который был создан СПЕЦИАЛЬНО для борьбы с порождениями тьмы (по эффективности на одну боевую единицу может с ним сравниться только Легион мертвых!) после ДАО не может даже шнурки себе завязать. Как только мы слышим "серые стражи" в игре то в ближайшие 5 минут мы увидим как толпу серых стражей мутузят какие то бомжи, или КРЕПОСТЬ серых стражей захватили какие-то демоны\наемники\хорьки\еноты... Зато венатори, ох эти венатори! Все что не случается - это венатори, они такие злые, ох какие же они злые, они убивают, казнят, продают в рабство, замышляют там всякое... а еще ... а еще они унижают местных терпил и сидят у них на спинах!! ВОООТТТтт. Кто-то не смыл в туалете? - это венатори! пересолила борщ - венатори поплатятся за это!

Происходящее напоминает какой-то фарс. Инквизитор, ходит к какому то ноунейму Руку на поклон и спамит ему письма. Мой инквизитор бы дал Руку подсрачник, забрал бы кинжал и засунул лысому по самую рукоятку. Где масштаб? Где бои армий? Что это за карабканье по тентаклям в финале?  Почему ДРЕВНИЕ ЭЛЬФИЙСКИЕ боги ведут себя как МАЛОЛЕТНИЕ ЧЕЛОВЕЧЕСКИЕ карапузы? Хотел бы я спросить, но увидев реакцию  сине\розово волосых, кольценосатых на победу Трампа, я понял, что Калифорния это какая-то отдельная планета...

Hide  

 

 

 

 

 

 

  • Like 20
  • Thanks 1
  • Haha 4
  • Bgg 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Постараюсь быть объективной. 

Я играла во все части Dragon Age. Все игры серии мне понравились, какие-то больше, какие-то меньше, но в каждой было что-то запоминающееся, своя изюминка. Я очень ждала новую часть и предвкушала, что же она привнесет нового в серию. Даже хотела перепройти прошлые игры, но у меня не вышло. Как оказалось, это было к лучшему. Новая Dragon Age лучше воспринимается в отрыве от своих предшественниц, все же 10 лет прошло, новой команде очень трудно возвращаться к истокам. Поэтому оглядываться назад решили по минимуму, а значит, чем меньше вы знаете о предыдущих частях - тем лучше. С одной стороны в этом нет ничего плохого - каждая ДА была по-своему самобытна, да и порог входа для новых фанатов ниже. С другой - это первая игра в серии, которая отказалась от детального переноса решений предыдущих частей, что с самого начало вызывало опасения и даже возмущение.

Однако меня, как фаната, игра встретила неплохо - голосом старого знакомого Варрика и красочными рисованными вставками, которые еще не раз возникнут в сюжете.

Правда тут же вернула с небес на землю местным редактором. Редактор персонажа - первая иллюстрация нового художественного стиля и, признаться, в первый момент он меня слегка ошарашил. В нем, таком подробном на первый взгляд, довольно непросто создать симпатичного персонажа. Может быть нужно наловчиться, там много ползунков самых разных (но глаза почему-то менять нельзя, или я эту настройку не нашла). Столько вариантов кожи, но 20-25 летней героини у меня все равно не получилось, все созданные барышни выглядели сильно старше. В итоге выбрала один из начальных шаблонов и минимально над ним поработала.

Пролог немного похож на начало одной из прошлых игр серии (Инквизиции) и вместе с тем знакомит с совершенно новой боевой системой, более динамичной и лаконичной, чем то, что было ранее. Про качество боевки ничего толком сказать не могу, у меня было ограниченное количество времени, поэтому я играла на самой легкой сложности, чтобы успеть как можно глубже погрузиться в историю. Мне понравилось, как моя магичка с разбега бьет посохом по площади, она тогда очень забавно подпрыгивала. Сопартийцы (которые теперь выполняют функцию абилок) не могут умереть в бою, но могут делать зрелищные комбо и отвлекать на себя в нужный момент противника. Но это, пожалуй, все, что мне запомнилось. 

Однако по-настоящему с игрой знакомишься, когда попадаешь в "открытый" мир. Точнее даже, уже попадая на Маяк - местный хаб, где будут проводить время главный герой и его соратники. Все, что касается окружения, выполнено на высоком уровне. Пускай пропорции персонажей странные, а анимация бега нелепая (у жгг, по крайней мере так), но бегать по новым красочным локациям одно удовольствие.  Перекресток, Арлатанский лес, Неварра, Ривейн, города Тревизо и Минратос - все они по-своему прекрасны. Они статичны, но живописны, наполнены интересными и милыми деталями. К примеру, деревья с "ножками" в Арлатане или совершенно милейшее изобилие котиков в Минратосе (которых можно гладить!).

Лично мне исследование локаций напомнило Assassin's Creed Odyssey: и раскиданными по миру секретиками (простенькими головоломками и сундуками), и даже немного интерфейсом (по отвесной стене только не заберешься, а иногда так нужно было).

На карте местности отмечаются все возможные квесты, но есть и несколько скрытых, и тут могут возникнуть сложности, если не знать, где искать. Потому что на карте нет почти никаких обозначений. К примеру, я как-то в Минратосе прочла записку, поднятую с трупа, там было сказано, что этого бедолагу кто-то ждет в Фонарщике, местной таверне. Но я не могу найти Фонарщика по карте, потому что на карте нет ничего, мне надо вслепую бегать по городу или запоминать по ходу квестов где что находится. Фонарщик, кстати, открылся только дальше и по ходу совсем другого квеста.

Еще понравилось, что локации меняются по мере продвижения сюжета. В первую очередь это Маяк, который в начале игры выглядит как какая-то заброшка, но с каждым новым посещением обживается и изменяется. На больших локациях открываются какие-то новые пути или места, а один из городов (Тревизо или Минратос) после определенных сюжетных событий меняется очень сильно до конца игры.

Сюжет в игре довольно прост - наш герой собирает команду для спасения мира от надвигающейся угрозы, способной уничтожить мир. Как и в прошлых частях. Как и во многих других играх. Но даже такая простая история может захватить, если в ней есть интересные персонажи и захватывающие сюжетные повороты.

И здесь... сложно. В игре есть и зрелищные катсцены, и неожиданные сюжетные повороты, и некоторые запоминающиеся персонажи. Но она больше похожа не на взрослую историю о тяжелой борьбе с превосходящими силами противника, а на красочный мультик, где сказочные герои дают бой силам зла.

И если уж говорить о героях, то здесь все еще сложнее. Лично для меня персонажи - это главная боль игры.

Я не буду бросаться громким "ХУДШИЕ СОПАРТИЙЦЫ ВСЕХ ВРЕМЕН И НАРОДОВ", но я никогда не думала, что студия, заставившая меня полюбить партийные рпг, может деградировать так сильно. 
Обиднее всего, что спутники не однозначно плохие. У них есть интересные бантеры, есть уникальные анимации, озвучены местами просто восхитительно, в их личных квестах есть трогающие за душу моменты. 
Но все они порождения этого дивного нового мира, в котором есть только хорошие или плохие персонажи. 
В новом Dragon Age нет полутонов, нет серой морали, не ничего, что добавляло бы неоднозначности образам героев. Есть только доброе добро и злое зло.  От этого все противники выглядят карикатурными, а все герои плоскими. Это просто нужно принять как часть художественного замысла.
Мне действительно понравились некоторые бытовые сценки между сопартийцами, за их общением интересно наблюдать и оно не ограничивается только диалогами - есть еще записки на Маяке и даже в кодексе можно прочитать их письма друг другу. Взаимодействию между героями уделено много времени, никогда еще сопартийцы не болтали так часто внутри команды.

И никогда еще их болтовня не была такой пустой.

Видимо это тоже веяние нового мира - важно не качество, а количество. Поэтому, чтобы продемонстрировать, как тесно герои связаны друг с другом и как они друг другом дорожат, нужно 10 раз повторить "мы семья", 100 раз похвалить друг друга, каждые 15-20 минут высказывать слова поддержки: "ты сможешь", "ты герой", "мы хорошая команда", "спасибо тебе, за то что ты есть". Лично на меня это не подействовало. И пускай я очень благодарна за подробные анимации тисканья грифончика (не 1 или 2, а больше!), я не прониклась общей дружной атмосферой.

К финалу у меня тоже неоднозначное отношение. Он сделан качественно, заставил меня поволноваться, показал результат некоторых моих решений, а также то, что многие мои выборы были не важны вовсе.

В общем и целом, игра неплоха. Она может вывести вас на эмоции, захватить на несколько дней, очаровать картинкой. На одно, может и на два прохождения. Это слишком большое произведение и многие его элементы заслуживают внимания и даже похвалы.

Hide  

 

Только эмоции. 

Как уже говорила выше, я люблю серию Dragon Age. И думаю о том, что создатели ДА4 похожи на оскверненных богов из своей игры. Они берут живое, наполняют его скверной и создают нечто новое, омерзительное, паразитирующее, но действенное.

Всё, относящееся к предыдущим частям, искажено и изгажено, за исключением разве что драмы, длящейся 10 лет, под названием Солас+Лавеллан. И я с одной стороны рада за тех, кто дождался, в финале было красиво, а с другой, все Соласы, не романсящиеся Инквизитором, дружно идут в теневую тюрьму на веки вечные. Что там было про то, что он боится одиночества? 
Солас мне нравился как персонаж (до фейлгарда), я не хотела ему такой судьбы.
Варрик мне нравился как персонаж, он не заслуживал такой судьбы (они даже ничего оригинального своим недалеким умом не придумали, тупо откопали старую идею Гейдера, давно признанную неудачной, и минимально видоизменили).

Морриган, Изабелла, Дориан с одной стороны знакомые дорогие лица, с другой, простые болванчики, в которых мало что осталось от себя прежних.

Мне было плохо, когда я прошла эту игру. Не в хорошем смысле, когда горько и больно, но под большим впечатлением от случившегося, а просто плохо. Мне жаль денег, времени и нервов, но больше всего, что какие-то элементы этой истории меня захватили, но в итоге негатив преобладает в общем впечатлении.

Умом я понимаю, что ничего из ряда вон не произошло. Ни я первая, ни я последняя со своими разбитыми ожиданиями.

Но свою сугубо личную оценку я оставлю.

Как Dragon Age игра - 0/10.

Hide  
  • Like 24
  • Thanks 3
  • Haha 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Постарался посмотреть на игру с двух позиий - объективной, то есть без личных переживаний и без учета предыдущих игр серии, и субъективной - со всем вышеперечисленным.

Если сразу суммировать, то объективно - ну норм игра, с проблемами, но работает. Субъективно - кусок вонючего нажьего помета.

Графика и стилистика.  

Объективно

Вполне симпатичная графика, хотя текстурки мутноваты, и некоторые модели ппц какие угловатые - тут на форуме уже котов местных кидали. Анимации довольно сочные. Я играл воином, и у него полно всяких разных видов ударов, которые вполне себе отличаются анимациями. Плюс всякие мелкие анимации, типа балансирования на краю обрыва, или в кои то веки анимация тонущего в воде ГГ. У игры свой визуальный стиль и свои цветовые решения, которым она следует. Стиль всего очень отдает супергероикой. Но есть, как мне кажется, проблема со светом - мало красивого, и в целом игра света и тени не отыгрывает, в Инквизиции на мой взгляд с контрастностью лучше было.

 

Субъективно

"Что они сделали с моим мальчиком?!". Мыло мыльное кругом, от четкости Инквизиции иногда глаза резало, конечно, но тут всё слишком уж смазано в плане графики. Вместо нормальных, хоть немного приближенных к реальности боев - чертова супергероика, с вызовом мечей с неба, доставанием огромных призрачных молотков из запазухи, и размахиванием некромантской косой с проклинанием земли на урон ядом. А ещё все удивляются, чего это Луканис одемоничился, хотя не маг - тут вон обычный воин чудеса вытворяет, и при этом никакой магии - только ловкость рук. И да, испоганили порождений тьмы, сделав из них какой-то результат работы вируса из Resident Evil. Но подробнее об этом в разделе лора напишу.

А ещё меня неприятно торкает архитектура Тревизо. Потому что это уже далеко не средневековье даже близко. И ладно бы, хрен с ним с уличными фонарями века так 17-18 (напомню, что в это время в Киркволле улицы по ночам горящими факелами освещаются), но... архитектурная подсветка зданий и статуй? Серьезно? Она впервые появилась в середине 20 века! Да ещё и свет такой ровный, не дергающийся, как будто электрический. А в реальности он и был электрическим. В общем прям очень сильно выбивается из стилистики вселенной.

Ну и стоит упомянуть эльфов, которые больше не эльфы, а просто люди с длинными ушами, со всем присущим людям расовым разнообразием. Кольца Власти одобряют.

Hide  
Локации  

Объективно

Локации в игре большие, по большей части красивые, и ещё сильно вертикальные. Во всяких закоулках запрятано дофига сундуков, до которых нужно ещё придумывать как добраться. Ещё есть небольшие метроидванские элементы в виде спутников и их абилок для преодоления препятствий, ну типа Нэв может замораживать всякие механизмы или ломать магические замки, Луканис призывает всякую дрянь из тени, по которой можно бегать и взбираться, а Тааш - тупо сжигает своим пламенем всякое. И это нормально. НЕ НОРМАЛЬНО, когда игра просто загораживает проход без всяких объяснений причин. Вот тут проход заколочен редкими досками, и их можно разбить и пойти дальше, а вот тут точно такие же доски, но они не разбиваются, и пройти нельзя. А доски эти исчезнут сами собой как-нибудь потом, когда ты нужное задание возьмешь.

У меня вообще шедевр был. Подхожу в Минратосе к проходу - он закрыт решеткой. Побегал вокруг, не придумал, как за решетку попасть. Пошел взял задание от плачущей простолюдинки по поводу поисков её мужа, смотрю - а квест ведет в локацию за той решеткой. Подхожу - решетка открыта. Вот что это за херня? Ладно бы ГГ там получил разрешение на проход, "пропуск", или ключ ему какой выдали. Но нет, просто решетка была, и вот её не стало. "Раньше было неможно, теперь можно". А ещё какой-то пустой и нафиг никому не нужный пляж в том же Минратосе был заблокирован, пока предпоследний квест Нэв не начал выполняться. Вот зачем его там вообще блокировали, чтобы что? Там ничего нет, вообще ничего, пустой он, маленький и пустой! Что загораживали - непонятно. А терминальная статия - это просто серая туманная стена на проходе с красным замком и надписью "тебе сюда нельзя". Что это за фигня вообще!

 

Субъективно

У меня из-за того, что приходится постоянно носиться по одним и тем же локациям и заруливать в одни и те же подворотни, возникли вайбы как от DA2, в которой было переиспользование одних и тех же локаций. Только там это было сделано прям в лоб и для экономии сил и бюджета левел-дизайнеров, а тут - не в лоб и непонятно зачем.

А ещё возникает ощущение пустоты как от Инквизиции. Только в DAI были поля необозримые, а тут - кишки непроторённые. Плюс в Инквизиции были более разнообразные активности на локациях: залезь и через телескоп нащупай осколки, а потом собери их, или найди и соедини 3 астролябии и составь созвездие, и придумай как до дракона добраться. А в DAV - только сундуки и всё. А ещё в DAI локации были завершенными, и их можно было по большей части окончательно пройти. А тут сундук видишь, а он за стенкой, которая откроется по какому-нибудь квесту часов через 30 игры. Бесит.

Hide  
Боевка  

Объективно

Хороша. Много всяких разных ударов, перекаты и парирования, все по-современному. Отклик у игры хороший, что надо - прерывается. ИИ врагов тоже относительно адекватный - ближники рвутся вперед, дальники рвутся разорвать дистанцию. Кто надо - старается парировать удары и уклоняться от атак игрока. Каждый класс играется по-разному, у каждого есть 10 активных умений и 4 ульты на выбор, из которых можно взять и 3 и 1 соответственно. Есть билды, разные, которые в разной степени используют разные приемы класса. Впрочем, они не то чтобы прям сильно отличаются - у приемов просто указаны два из пяти тегов - "Область", "Снаряд", "Удар", "Длительный эффект" и "Контроль", а все остальные пассивки просто баффают или общие характеристики персонажа, или конкретный тип абилок. В общем, как бы классы и их поведение не отличались, абилки у них типовые, унифицированные.

 

Субъективно

Мне не нравится билдостроение, основанное на шмотках, а здесь оно именно такое. В моем понимании, шмотки должны поддерживать билд, усиливать его, а не определять. А тут наоборот - билд определяет шмотка, а прокачка - поддерживает билд и усиливает его. Ну и, на мой взгляд, как бы не различались билды, поведение игрока в бою всегда будет одним и тем же, просто какие-то боевые приемы будут применяться чуть чаще, а какие-то - чуть реже, кардинальных различий нет.

Hide  
Лор  

Объективно

На игрока сразу вываливают тонну лора и предыдущих событий, которые толком не объясняют. Солас, который вроде как эльф, но ещё Фен'Харел, который переводится как Ужасный Волк (уже сразу 3 разных имени у одного персонажа!), который тесно связан с предыдущими событиями и пытается сделать что-то плохое, но новый игрок не понимает что за "что-то" и почему оно плохое. Игра ничего не разжёвывает, и ограничивается только широкими мазками типа "Вот он плохой, потому что плохой, и надо ему поэтому накостылять".

 

Субъективно

О-хо-хо! С чего бы начать? Начнем с порождений тьмы. В этой части они опять подверглись сильному редизайну, но если предыдущий редизайн в DA2 затронул только их визуальную часть, то сейчас - самую суть. Раньше порождения тьмы были невероятно агрессивными существами, нападающими на всё без разбора, но с проблеском интеллекта - они вполне себе носили броню и умело пользовались оружием. Объяснялось это тем, что они - это извращенная версия обычных рас Тедаса, порожденные матками. Генлоки появились из гномов, гарлоки - из людей, из эльфов порождения тьмы делают крикунов, а из кунари / косситов - огров. То есть была, так сказать, экосистема - порождения тьмы утаскивали самок вышеупомянутых рас в свои логова, оскверняли их, превращали в маток, и те производили уже других порождений тьмы. А как после редизайна они производятся? А непонятно, они просто или падают с орбиты в десантных био-капсулах, прямо как зерги из StarCraft, или вырастают как грибы из земли. Крикуны и гарлоки совсем исчезли из видового разнообразия порождений тьмы. А вся та тема, что они - извращенная версия рас Тедаса - пропала совсем. Теперь это какие-то биомутанты, которых я бы за порождений тьмы даже не признал. Но Беллара при первом же взгляде на них сразу называет их порождениями тьмы. А, и да, возвращаясь к экосистеме - отправлено в утиль всё, что вскрылось нового про порождений тьмы в Awakening. Прости, Архитектор, мы всё просрали.

Во-вторых - игра старательно срезает все острые грани и углы, чтобы у игрока не дай Создатель не появились подозрения на неоднозначность. Про киллерную составляющую Воронов упоминают как-то вскользь, и вообще, как говорит Луканис - "Они все были виновны". Эльфы для людей больше не ушастые рабы, а люди для эльфов больше не шемлены и не ходячая мишень для стрел. Культура Кунари с стремлением в подавление личности почти не раскрывается - лишь чуть-чуть совсем затрагивается в квесте Тааш с разбором роли матери в Кун. Лириум и его нарко-эффект тоже куда-то пропали, и вообще лириум только несколько раз упоминается как объект торговли между Тевинтером и гномами, но что это такое вообще и зачем оно надо (а на нём вообще-то вся магия в промышленных масштабах держится) - как-то не говорится. Магия крови - по-умолчанию плохая и вообще синоним абсолютного зла, отчего ГФ, Хоук и особенно Йован иронично улыбаются.

И вообще - игра довольно мало всего приносит в лор.

  • Ничего не говорится про Тевинтерское андрастианство, никаких упоминаний черного жреца, и вообще раскрытия местного культа Андрасте. Про роль храмовников упоминается лишь вскользь в первом квесте Нэв. А так - кругом одни злые маги крови, ни капли не ценящие человеческую жизнь, и всё - больше о Тевинтере игрокам знать не надо.
  • Про Антиву говорится только, что у неё, мол, нет регулярной армии, и что армию эту заменяют Вороны, которые поголовно все не кровожадные убийцы, живущие на грани, а ответственные патриоты и совестливые убийцы. Про политическое устройство Антивы стало известно только то, что там есть какой-то управляющий совет, из которого на экране показан один хмырь, оказывающийся предателем. И да, он - это они, то есть небинарный злодей(!), как вам такая неоднозначность!
  • Про Арлатан копают только в сторону артефактов, которые тут а ля объекты из фонда SCP, ну или "измененные предметы" из Control, если про них больше знаете.
  • Тема Ривейна не раскрыта, и вообще Ривейн и Повелители Фортуны тут - пришитая сбоку и нафиг никому не нужная организация, вообще не раскрывающаяся в ходе основного сюжета, и нужная лишь для того, чтобы в финале побыть мясным щитом для остальных фракций.
  • Насчет гномов - тема Кел-Шарока вообще не раскрыта, кроме визуала разве что.

Насчет Тени тоже одни непонятки. По-хорошему персонажи отправляются в тень только своими душами, а тело в это время где-то там лежит. Потому что Тень - это нематериальный мир, "мир идей" так сказать. Поэтому в Тени нет физических объектов, и в Тень ничего нельзя пронести и ничего оттуда нельзя вынести. А физически в Тень, за Завесу, вошли только один раз - это была группа Тевинтерских магистров, которые сожгли на этом деле целую гору лириума и пару сотен рабов, и результатом сего действа стало высвобождение скверны и первый мор. Тут же герой с партией ходит физически на Маяк в Тени как к себе домой (!), а потом приходит на перекресток и покупает (!!) там у духов для себя снаряжение (!!!). Окей, спишем на "особую эльфийскую магию".

Кстати насчет духов. Откуда-то тут взялись приведения. Не призраки, как в предыдущих частях, которые есть суть духи / демоны, охочие до ощущений из материального мира, а прям современно-фольклорные приведения, которых в Dragon Age отродясь не было. Были лишь демоны, которые есть отражения человеческих эмоций, и которые максимум пользовались "памятью места" чтобы заманивать людей куда надо. А тут на Перекрестке привидение серого стража вещает о готовности поставки снаряжения. Что за?..

И Неварра... Как вообще "прекрасные сады, дворцы и усыпальницы под открытым небом" превратились в темные, полуразрушенные, засыпанные песком и обломками тесные "хрущевки" для альтернативно живых, а "мумифицированные тела усопших, в которые, согласно вере неваррцев, может вселиться дух" превратились в голые скелеты с горящими черепушками, в которые духи вселяются чуть ли не насильно. И да, Неварра - андрастианское государство, и с такими фортелями тут бы, по-хорошему, давно стоило повырезать всех этих морталитаси, за потенциальную угрозу по вызову демонов. Куда церковь и храмовники смотрят? Окей, предположим, что по результатам Инквизиции и те, и другие прекратили свое существование, а культ интенсивно рос последние 10 лет.

Ну и по мелочи. Телепортация на большие расстояния невозможна - магистры из Тевинтера фигачат в Арлатанский лес телепортацией на первый съезд КПСС, то есть собрание с Эльгарнаном. Магией нельзя выполнять повседневные задачи, типа мытья посуды или завязывания шнурков - Беллара объясняет Тааш ловушки в эльфийских руинах тем, что там были заклинания для вот таких повседневных задач, но со временем они деформировались и стали аналогами ловушек. А ещё, судя по навыкам - в мире уже давно изобрели скорострельный огнешаромет, который может ультой доставать из за пазухи разбойник. Кунари пускают слюни зависти и с презрением смотрят на свои пушки.

Hide  
Повествование  

Объективно

Игра вообще разъясняет и показывает гораздо меньше, чем должна разъяснять и показывать. От вступительного ролика, на котором на игрока вываливают гору лора, неподготовленный игрок закономерно ничего не поймет и будет смотреть на происходящение с недоумением. Группа залетает на Маяк - всем пофиг вообще, что это за место, и всем норм тут оставаться, а сам хаб игроку никак не презентуют. Самый сок, который мне запомнился - это миссия по найму Луканиса. ГГ говорят, что он заперт в подводной тюрьме. Партия на лодочке выплывает на воду, ГГ спрашивает "Как мы попадем в тюрьму", ему проводник отвечает "Сейчас увидишь", начинает крутить руками, на воде появляется воронка, и... Затемнение, и группа уже на дне внутри тюрьмы. Увидел, называется, спасибо большое. А на выходе ещё забавнее, когда просто говоришь Луканису "Давай уходить отсюда", и группа просто телепортируется из данжа в логово Воронов. То есть попадание на дно я ещё хоть как-то могу вообразить, хоть и с трудом (как, например, был преодолет потолок, защищающий тюрьму от протечек?), то вот как ГГ с партией и Луканисом выплыл оттуда - совсем не представляю.

Нелинейности толком нет. Самое важное событие - выбор города для защиты, отчего в незащищенном городе пропадут торгаши и вообще изменятся декорации на улицах, возможно пропадут какие-то квесты, но тут не знаю, я защищал Тревизо, и там были финальные квесты по выгонянию Антаама, а в Портовом городе квестов после этого просто не было. Может быть, там будет аналогичная Воронам цепочка квестов по выгонянию венатори - не знаю. Если да - то вот это круто и решает.
Остальные выборы, какие вообще есть - сильное "ну такое", максимум приводит к небольшому изменению диалогов и всплывающим надписям слева, а то вдруг ты не поймешь, что это зависело от каких-то предыдущих решений.

Отыгрыша тоже толком нет, и ГГ всегда - хаотично-добрый. Можно максимум коснуться темы андрастианской веры, и попытаться немного направить характер Рука в какое-то русло. Но характер по факту не меняется - я всю игру жал реплики стоика (иконка с скрещенными руками), а ГГ всё равно петросянит в невыбираемых репликах. А иногда и в выбираемых репликах стоика. Жмешь её - а ГГ шутку вываливает. Помню ближе к концу был диалог с репликами "Мне так жаль" (плачущий глаз) и "Ничего, переживем" (скрещенные руки). Жму вторую, ГГ выдает реплику про "ничего страшного", а сразу после неё, цитирую - "Мне так жаль!". Стоик, блин. Прям К-к-комбо было с обломком руки статуи в Арлатанском лесу, где Рук разродился прям вереницей шуток про "ручную работу" и "руку набили". Стыд какой-то.

Предыстория Рука да - добавляет и изменяет какие-то реплики, но это максимум именно реплики в существующем контенте, а не какой-то новый контент. И не добавление вариантов развития событий в имеющиеся квесты. Единственное, что я потенциально увидел - это в последнем квесте Даврина ВОЗМОЖНО можно избежать первого боя у двери с оскверненным стражем, если ГГ - серый страж. Не знаю, можно ли - я играл повелителем фортуны, и они к сюжету пришиты максимально плохо, и вообще советую не выбирать их.

 

Субъективно

Игра вообще очень сильно косит в сторону Mass Effect 2 со сбором команды мечты и отправкой на самоубийственное задание. Вот только ME2 работала, а DAV - не работает, по куче причин. Во-первых - у Рука нет того бэкграунда, который был у Шепарда в ME2. Первая часть массыча была больше про исследования, и в ней Шепард вырастал из просто чуть выпирающего из общей массы землянина в крутого супергероя, который переходит в ME2 и начинает там уже в этом статусе. А в DAV Рук - никто просто, и нам предлагают поверить с нихера, чисто за счет пары диалогов, в крутость этого перца. Во-вторых - ME2 - короткая игра. Там не было долгих цепочек миссий, там не было длиннющих исследований локаций, и поэтому Шепард воспринимался как дофига крутой чел, который быстро приходит и быстро всё решает. Тут же, из-за сюжетной тягомотины, всё очень долго и медленно раскачивается, и вот эта названная крутость Рука размазывается тонким слоем по повествованию и становится малозначительной. В-третьих - Шепард в ME2 не наматывал сопли на кулак, а с сурьезным лицом шел и выбивал дерьмо из врагов человечества. В DAV Рук слишком много рефлексирует, слишком много ноет про "ой, команда меня не любит", "ой, я боюсь, что подведу их", "ой, из-за меня они могут погибнуть", "ай-яй-яй, из-за меня Варрик помер!", что прямо противопоставлено понятиям крутости и серьезности.

Ну и финальная сцена после титров - это просто п....ц. Они испоганили всю моральную сторону Dragon Age. Почему я так про порождения тьмы распинался ранее, про то, что они - "извращенная версия рас Тедаса"? Потому что вот это вот зло - порождения, Корифей со своим драконом - он лишь фон для настоящего зла. Зла, в виде непонимания между людьми, в виде их личных тараканов, закидонов, амбиций и убеждений. Настоящие проблемы в Origins были вызваны не порождениями тьмы, а предательством Логейна, который категорически не разделял позицию Кайлана на власть, брак и управление страной, а сам Кайлан, в силу своего скудоумия и юношеского максимализма, отказывался даже рассматривать доводы Логейна. Вызваны разбродом в политике гномов, которые давно уже запутались и закостенели в своей кастовой системе, спасшей их когда-то от вымирания, но сейчас обратно толкающей к нему же. Вызваны гневом и горем долийского эльфа, всю свою жизнь мстящего людям. Во второй части то же самое - амбиции и негибкость Аришока привела к бойне в городе, амбиции и негибкость Мередит, Орсино и Андерса привели к бойне по всему югу Тедаса. Политические интриги при дворе Орлесианской императрицы на фоне внешнего вторжения - туда же. В общем виноваты люди - всегда, а внешнее абсолютное зло служит лишь катализатором внутренних противоречий, от которого и идут все проблемы.
А тут в финале просто это всё перечеркнули, сказав, что это не люди виноваты, а это мы манипуляциями их к этому подтолкнули. Всю мораль в унитаз слили.

Hide  
Спутники 

Объективно

Довольно унылы. Диалоги с ними в целом скучные и больше касаются переживаний персонажей, а не какого-то их характера, мировоззрения и прошлого. У них нет конфликтов каких-то, нет глубины и серьезного надлома. Не, технически они есть, но персонажи настолько мимоходом про них говорят и настолько молчат про них за пределами разговоров с ГГ, что они как-то сразу выветриваются. Единственный интересный спутник - дед Эммрик, благодаря типажу, анимациям и прекрасной озвучке.

 

Субъективно

Никого сначала не хотел романсить - настолько никто из персонажей не понравился. Потом, уже после Вейспхаута, выбрал романсить Нэв - а то чо, контент пропускать что ли? Прошло всё успешно, несмотря на синяки в начале игры и слитый венатори Портовый город.

И да - компаньоны говно и в геймплейном плане. Потому что они теперь стали максимально обособлены от ГГ. У них своя прокачка, сильно отличающаяся от прокачки ГГ, и свое получение очков навыков. У них полностью свои шмотки, не пересекающиеся со шмотками ГГ и других компаньонов. Для меня общность инвентаря и общие правила прокачки компаньонов и ГГ приближали спутников к ГГ, делали их такими же значимыми, как и герой. А тут в общем спутников в бою низвели до пары активируемых вручную абилок. Видимо, чтобы сразу было видно, кто тут настоящий гигачад, а кто у него на подсосе. Ну вот зачем так?

Hide  
Музыка  

Объективно

Циммер и Балф написали отпадные мелодии. Я некоторые себе уже поскачивал из интернетов.

 

Субъективно

Только они нихрена игре не подходят. Вообще кто за звук отвечал - проделал халтурную работу. Например, в сцене убийства Варрика, когда Солас втыкает в него кинжал, как должна сработать музыка? По хорошему, когда происходит сильный трагичный момент, музыка притихает, становится "тонкой" (не знаю, как по-другому описать), чтобы зритель прочувствовал трагичность и драматичность момента. Тут же - она наоборот, взрывается, как будто Герой Ферелдена щас башку архидемону отчекрыживает.

Ну и электронная музыка прям очень из стиля игры выбивается. Это всё-таки фэнтэзи, а не фантастика.

Hide  

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Фсё, первое прохождение есть. Играла за Воронов, разбойницу. Не знаю как кто-то проходил эту игру за 70 часов, я играла на самом лёгком, не выполнила несколько побочек и потратила больше 100 часов.

Игра понравилась. Очень красивые локации, которые хочется изучать. Детали окружения видно, что выполнены с любовью. Я получила возможность побывать в тех местах Тедаса, которые давно хотелось посмотреть и мне понравился их дизайн. Мир меняется по мере прохождения - он живой. Огромный плюс - оптимизация.  Игра запустилась на среднем ноуте на низких настройках, и все равно выглядела красиво, практически не было лагов и багов. Интересный, интерактивный геймплей, которого немного не хватало в предыдущих частях. Очень порадовали наконец-то красивые волосы и прически, отличная мимика, особенно у спутников. Неписи в городах и локациях тоже сделаны на пятерку, в отличие от предыдущих игр, где их внешность часто дублировалась. Катсцены красивые и эпичные. Интересная подача сюжета, которая напомнила стиль первых двух частей, и интересное раскрытие истории Тедаса, его мистических религиозных тайн - захотелось перепройти все части и взглянуть на них в контексте новой информации.
Очень приятное музыкальное оформление, так же соединившее в себя стиль предыдущих частей.
Из минусов - отстутствие возможности отыгрывать ренегада с грубыми вариантами ответов и максимально жесткими решениями, отсутствие возможности не брать в партию или исключать каких-то спутников, чрезмерно навязчивая лгбт-повестка - плохо, когда темы самоидентификации и сексуальных предпочтений вплетают в сюжетные квесты персонажей, ведь эта вселенная совсем о другом, это мешает восприятию эпичности происходящего, создавая ощущение, что тебе читают некую лекцию. Причем это невозможно пропустить.
В целом плюсов больше, чем минусов. Некоторые моменты прям тронули сердечко.
У игры есть реиграбельность, интересно попробовать разные варианты специализаций и выборов.
Из персонажей мне особенно полюбились Даврин, Ассан и Манфред. Жаль нельзя бегать всю игру только в их компании =)).
И спасибо за котиков. Они даже урчат))

  • Like 5
  • Thanks 1
  • Bgg 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Только что после прохождения. Сумбурные мысли требуют выхода. Так что изложу впечатления здесь (будет сумбурно, да).

В принципе большая часть составляющих игры выполнены на уровне "хорошо" или хотя бы "пойдет". Выбивается лишь качество текстов, которое на уровне "младшая школа". Не знаю уж, кто стукал сценаристов по головушке (есть пара теорий), но факт калечных текстов остается. И проблема в том, что именно эта составляющая наиболее для меня важна в играх такого типа. Поэтому общие впечатления, мягко говоря, неоднозначные. Пройдусь вкратце по разным составляющим сценария.

Лейс Хардинг и гномы 

Ну, терпимо. По крайней мере, лор не исказили. Про кэл-шароковцев сказали, что "они как стражи". Думаю, намек вполне ясен. Сюжетка Хардинг плюс-минус ок. Не зашло, что финальным боссом было "подсознание Хардинг". Ожидал реального гнома, связанного с красным титаном. С реальной агендой и какими-то аргументами. Роман очень милый, но недожатый (как и вся сюжетка).

Отдельным пунктом выскажу фи за то, как обошлись с Валтой. Возмутительно!

Hide  
Даврин и стражи

Не нравится концепция "черных эльфов", но сам персонаж был норм. Без восторгов, но нормальный такой боевой мужик, не снежиночка как большая часть других партийцев. Сюжетка стражей тоже была вполне приличной большую часть времени. Жаль, что концовка скомканная. (и слитого Первого стража тоже жаль) Опять же, уместное расширение лора -- то что стражи не откидываются от "усиления скверны / зова". Если доработать напильником, не стыдно было бы вставлять в предыдущие игры. Вообще, сложилось впечатление, что Домброу -- единственный, кто старался в команде сценаристов.

Hide  
Беллара и завесные прыгуны 

Беллара  -- типаж "неуклюжая милаша", одна штука. В принципе ладно, не раздражала. Встречи с Анарисом в ее сюжетке дали пищу для размышлений. Вот только ее нытье на одну и ту же тему поднадоело к концу квестовой линейки. Прыгуны же -- полная чушь. Почему они состоят не только из эльфов? Почему они не шпигуют шемленов стрелами on fucking sight, как и должны порядочные долийцы? Почему у них поселения в Арлатанском лесу? Почему у них такая вялая реакция на вернувшихся богов? Да, пара нпс-эльфов выдавали какие-то уместные мысли вроде "Наши боги вернулись. Nah, не верю." Но такие адекваты затерялись в толпе тех, кого ничего не смущает. Да и не влияют эти фразы ни на что. В итоге эмоциональнее всех на богов реагировала собственно Беллара. В принципе ее сюжетка не безнадежна. Можно сделать скидочку на первый писательский опыт Эплера. И как следует отредачить.

Hide  
Нэв и драконы тени  

Нэв как персонаж норм. Ее сюжетка, впрочем, забывается мгновенно. Как и квестовая линейка драконов. Сами драконы похожи на обычных популистов, которые не отдают себе отчет, что случится, если они таки добьются своего. То что архонта, одного из сильнейших людей в Тедасе, слили за кадром -- отдельный кек.

Hide  
Эммрик и некроманты 

Иногда казалось, что игру делало не лгбт-лобби, а некро-лобби. Иного объяснения такому яростному отбеливанию некромантии у меня нет. Верх абсурда -- милый плюшевый скелетик на правах полусопратийца. Пошлость, звенящая пошлость.

Что касается Эммрика, то сначала раздражал, видимо, просто по факту своего нахождения в такой фракции. Но в какой-то момент у меня щелкнул переключатель и раздражение ушло. Кажется, в момент представления откровенно мультяшной злодейки. Видимо, тогда я внутренне смирился с карикатурностью происходящего, расслабился и стал просто получать удовольствие. Остаток его сюжетки прошел на одном дыхании. В конце был приятный сюрприз, когда Рук в кои-то мог проявить минимальную твердость характера и посоветовать деду прекратить ныть и отбросить бренную плоть и сантименты.

P.S. Глава фракции -- таки очень красивая женщина, одобряю)

 

Тааш и лорды удачи 

Дурацкая смешная сюжетка, растащенная интернетом на скриншоты. Мгновенная классика кринжа. Но вообще в оправдание коровушки могу сказать, что ей явно запудрили голову извращенцы из Минратоса (а она, будучи в нежном возрасте, очень легко поддается внушению). И дурацкие неуместные в сеттинге слова тоже подобрала у той же братии. Вывод -- все проблемы от теневых драконов. А нам потом еще одного из этих чудиков делать архонтом. Ужас.

Что касается фракции, то она абсолютно лишняя. Точка.

Hide  
Луканис и вороны 

Ахаха. Мой персональный фаворит в гонке "испанский стыд вейлгарда", обходит даже сюжетку коровушки. Крутые ассассины из прошлого лора превратились в натуральных клоунов. В перьях. Сюжетка нашего сопартийца не отстает. Смотреть на потуги сценаристов в интригу невозможно без смеха. А когда наш горе-заговорщик сбрасывает маску и все делают удивленное лицо, у рука есть фраза "А мне он всегда казался подозрительным". Признаюсь, на этом моменте засмеялся в голос. Так и не понял -- они всерьез или это была тонкая самоирония.

По некому странному стечению обстоятельств авторов сюжетки воронов (Кирби и Кристьянсона) в 2023-м попросили на выход. Интересно, есть ли тут какая-то связь с качеством текста в данной квестовой линейке.

Что касается Луканиса, то он плюс-минус ок, но не производит впечатления профессионального ассассина (как и никто из воронов). Да и цельным персонажем ощущается с трудом, видимо, переписывание таки дает о себе знать.

Hide  
Основной сюжет  

Вообще норм. Начинается он, конечно, очень сумбурно, но это уже не в первый раз. В инквизиции было так же. А потом дело идет в гору, есть эпик, есть даже пара неплохих твистов. Вот, помню, я сильно ругался на соевый райтинг, когда Лысый в инквизиции спокойно отзывался о магии крови, а тут разговор с Руком начинал с "I abhor the blood magic!!!" А в конце выясняется, что в этот самый момент Лысый как раз накладывал оковы магии крови на разум наивного Рука. Неплохо, совсем неплохо. Тут автору стоит выказать уважение. Концовка тоже норм. Вопреки опасениям некоторых, Лысому таки можно надавать на харе.

Ах, да, развернутых эпилогов в стиле предыдущих частей нет. Ужасно.

Hide  
Лор 

Безусловно одна из интереснейших частей для меня. И тут есть и плюсы, и минусы. Из плюсов -- многое из фундаментального лора прояснили, в том числе природу скверны. Это хорошо. Из минусов -- явные ретконы в области фракционного лора (долийцы, привет) и перетасовки изначального соответствия между ЭБ и ДБ.

Лично мне до релиза игры были наиболее интересны следующие части лора: Недозволенные, Забытые, Приставы, Чешуйчатые. Что имеем в итоге? Бесформенный в игре есть, но лорово почти не покрыт. Зато есть любопытная записочка от Имшэля в тени. Про Забытых можно кое-что узнать из квестовой линейки с Анарисом. Интересно, но мало. Хотеть еще. Чешуйчатые не упоминаются (мб совсем мимоходом в какой-нибудь записке или однострочном бантере от уличных нпс). Приставы почти не фигурируют в основной части игры (хотя есть маааленькие намеки на их связь с забытыми), но вот ужасно кринжевая сцена после титров утверждает, что они будут антагонистами следующей части. Хотя нужна ли эта следующая часть? В принципе давка многие концы подобрала и, думаю, франшизу можно закончить на ней. Тем более, если они не будут решать проблему с райтингом.

В целом свою дозу радости от лорокопания я получил.

Hide  
tl;dr Очень противоречивые чувства. Давкой скорее разочарован. Следующую игру биоварей покупать не буду, пока отзывы (или очень хорошая рекламная кампания) не убедят меня в обратном.
Изменено пользователем Jarlon

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Можно сказать прошел. Ну в смысле играть закончил, игру удалил и вряд ли когда-нибудь вернусь, так что да считай прошел. Тридцать часов, кстати. Поною немного.

Собственно некоторые вещи были очевидны до выхода: Гейдер, дредвульф, десять лет, андромеда, производственный ад и стандарты качества. Предполагал что игру никто делать не собирается, а собираются отбить хоть какую-то часть затрат. И что скорее всего смешного провала не будет, но и ничего хорошего ждать не приходится. Будет никак. Сразу скажу, я - ошибся.

Заниженные в плинтус ожидания сыграли дурную шутку - обнаружив интересный и красивый редактор, а также богатые настройки кастомизации игры и интерфейса и как казалось по началу контроль качества, я все-таки решил в это поиграть. А чтобы получать удовольствие и не расстраиваться сразу договорился с собой что это не тот DA. Другой мир, соседняя тень.

Так вот на этих вводных игра скушная и плохо сделанная. Повествование рваное: то куски дредвульфа выпирают наглыми ммошными данжами, то ролики прерываются на середине. Тексты ужасные, прямо вот чудовищные, это первый раз в жизни, когда в какой-то момент начал скриншотить плохие, а потом перестал потому что их было слишком много. Боевка и вообще механика не понравилась (30 часов на харде, большая часть этого времени сражения), бой слишком дискретный для риалтайма, классы бутафорские, прогрессия не чуствуется.  Ревард не радует, вернее радует крайне редко, фешен бедный. Короче посредственно и неинтересно.

Да, и диалоги. Куча армейского сленга. Газеты, многотонный палпфикш, рассуждения о том кто платит приключенцам. Это мало того что городское фэнтези в худшем изводе, это еще и городское фентези которое пытается над собой шутить. До испанского стыда шутить. Это даже не деконструкция, это дети пляшут вокруг непонятного для них и кидаются пометом. Ясно что делали это люди писавшие Андромеду, ловится и по характерам и по языку, но для меня стало открытием насколько они эмоционально вовлечены в DA.

У них к серии очень сильные чувства.

Вот, в общем все это копилось и мне стало душно и трудно играть. Ясно намекали что не для меня делалось. Но я человек упрямый, пер все равно, хотя вопреки данному себе же обещанию уже чисто на ностальгии. И тут они меня подловили. Подловили так, что закрыл, удалил и надеюсь к завтра все это забыть как дурной сон.

Ответственно заявляю - авторы ненавидят DA  

dragqu.thumb.jpg.202793207974cce7d1054d9548fc9b84.jpg

Hide  

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
Сюжет 7/10
 

Простой, но не плохой. Достаточно много времени протекает за тем, что мы собираем тиму и ведём поиски/планирование отчаянного штурма, чтобы убить Гилайннайн. Сюжет с тем, чтобы ассасин убил волшебным убер клинком злого бога, застав его в расплох, он совершенно не глуп, на мой взгляд. Мне понравилось быть частию вайба и дискуссии как убить нечто, настолько большее чем ты. Это хорошо покрывало то, как убивали Уртемиэля. Это как с другой стороны посмотреть на Ориджинс, где бы работаем с профессионалами. Единственное что непонятно, как они оттуда исключили вообще всю политику. Мы собрали вроде хороший отряд: Нэв и Беллара сильные маги, Эммерик буквально кандидат на лича, т.е. ещё круче, прославленный Серый Страж, скаут с 10+ стажем... Короче, нормально, но я чувствую единственое недопонимание. Как мы смогли убить Эльгарнана? Нам с таким трудом удалось убить Галину, и Эля заявлен как ещё более страшный, но по итогу Солас убирает его дракона и делает смертным, а вот мы можем его завалить. Что мешало ему испарить моё оружие а ля стрелу балисты от Змея? Но в принципе ладно, он стал более траллом Мора и поэтому мы смогли там, где не смогла "древняя магия".

Hide  
Сопартийцы и романы 5,5/10 

Тааш была самым большим кринжем. У меня аж скулы сводило от того, как она современно говорила. Самый раздражающий персонаж и не жаль, что её нельзя не взять на охоту драконов. Потому что на дракона я хотела брать тех, кого качала и с кем удобно, но к несчастью, игра заставляет меня брать даже тех, кто мне не нравится.

Диалоги с сопартийцами оказались одной из больших проблем игры. Слишком простые, этот уровень английского на уровне школьного словаря. Постоянные подтверждение очевидного и чистая пустота безконфликтности. Я не особо ощущаю, что мне дали что-то отыграть и нет чувства вовлечённости. Когда маркетологи презентовали это как игру про компаньонов и команду, прошу прощения, но тут даже ни одного толкового романа нет. Потому что секс аж в самом конце... конце концов.

Если бы им дали быть более конфликтующими с окружением и самим собой, было бы почти идеально. Но сейчас я не могу дать оценку высокую, слишком многого ожидала от Биоваров.

 

Hide  
Лор и продолжение - ??/10 

Великолепное повествование через окружение в игре, будь это дизайн локаций или кодекс игры. Игры, тем не менее, весьма стыдливо молчит о многих вещах, о которых стоит говорить вслух, а через рот нам говорят фрески и немного реакции от Хардинг. Мне жаль тевинтерские боги буквально пропали из всего, что было до этого, и заменены на эльфийских. Это обсуждение уже давно было, не буду спорить, но я глубоко разочарована подачей ДБ=ЭБ, титанами и духоэльфами. Жаль, могло быть интересней. За слитые идеи ставить не могу, объективно неприятно видеть куцые куски истории, которые пожаются через плоских венатори и лживого Соласа (потому что я верю, что во много он принципиально не готов говорить правдиво).

Hide  
Дисней или гор?  

Гора и расчленёнки в игре больше, чем вам обещали. Многие говорят, дескать, Дисней. Несмотря на карикатурность многих образов... прошу прощения, несмотря на то, что ВСЕ сюжетные повороты и все злодеи личных кветов наших сопартийцев ясны (кстати, даже вставки с Варриком чуть лучше делают, чисто в силу того, что показывают что игры способна на осознание своей слабости и сценаристы разбавляют это хоть какой-то самошуткой), нам ясно дали понять, что их поступки далеки от диснеевского злодейства. Это расчленёнка и деградация личностей в кадре. Галя и Эля оказывают на голову выше как всех второстепенных боссов, так и моих ожиданий. Особенно приятно удивляет Эля, которому отсыпали немного делулу заботы. Его элвенглори со стереотипными фразами отличается от "Make Tevinter great again" Корифея, и первенец солнца и бла-бла немного вызывает уважения. Каплю, так как Эли на самом деле в игре совсем не так уж и много.

Как итог, я могу поставить игре 8. Почему 8? Потому что как игра Стражи Завесы сделано превосходно. В неё приятно играть и уже это много для игр последних лет. Поэтому несмотря на абсолютно детские диалоги, которые опресняют игру, я могу наслаждаться много чем ещё.

Изменено пользователем KidaMasaomi
  • Like 6
  • Thanks 1
  • Haha 1
  • Horror 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
Я потратил на игру 120 часов и уже пошел на второе плохое прохождение  

Я ненавижу Соласа. Это часть наконец мне дала понять эту истину, он просто портит каждую игру где появляется. Причем если бы он был врагом в одной части он был бы моим любимым персонажем, но своим появлением в двух играх с абсолютно разными ролями он просто портит сюжет. На трикстера он похож едва ли, Солас похож на мем ходячий. Не знаю можно тут его цитировать или нет (там спойлеры сюжетные), но Солас такой генератор мемов. Мне кажется Уикс пока писал его хохотал во все горло. 

 

И как мне оценить игру где есть такой персонаж? Я получил удовольствие от концовки и тут мне выкатывают солавеланскую драму. Да я ее выбрал лично, почему? Да потому что всем очевидно про кого игра. И солавеланский роман, который я даже не отыгрывал, заставил меня тихо ждать титров. 

 

А ведь в joplin ситуация была бы еще хуже для остальных персонажей, мира и особенно для эванурисов. Солас буквально был бы главным лицом и центром всего. 

 

В остальном от игры я ожидал более худшего, опять не ориджин черт, слава богу не инквизиция алилуя (я конечно полагал что такое возможно, но инквизиция даже сюжетно осталась самой слабой частью).

Свои честные 7/10 (минус из-за яйца и слива эванурисов) и звание первой нормальной игры от биовара после ме3 от меня получает где не надо гриндить, исследовать опен ворлд или играть в мультиплеер. Чудом избежали всего этого. Вот бы еще деда вернули и цены бы им не было 

:davidgaider:

Hide  
Изменено пользователем Elvenin

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Ну вот я и прошел игру. 

Стена текста  

Впечатления от занавески у меня менялись по ходу прохождения. Первые часов 5-10 было неплохо. Пока все ново, боевая система еще не надоела, арлатанский лес - самая красивая локация в игре. Игра хорошо себя чувствует когда тебе постоянно нужно куда то бежать и что то делать, хотя в этом же и ее слабость.

Чем дольше играешь тем больше возникает проблем. Следующие 10 часов уже не так интересно валить врагов: ты понимаешь что в игре всего 5-6 типов противников в разных шкурках и 2-3 типа подбоссов. Но сами они одинаковые. Маг, что венатори что скелет, что демон - всегда телепортируется и стреляет издалека, Чувак с большим топором, будь то голем или порождение тьмы - прописывает неблокируемые удары и широко машет своим балдуном и тд. Боевая система с прокачкой тоже никак не меняется. Как ты играл в прологе - так и будешь валить ласт босса.

Локаций к этому моменту открывается уже много, но не все они одинаково красивые и интересные. Ривейн мне не понравился - слишком корридорный и пустой. Некрополь - вроде красиво, но какой же он дженерик, как из мобилки, ей богу. Тревизо - выглядит странно. Не похож на город, похож на уровень из компьютерной игры. Минратос выглядит неплохо, вайбы ДА2. Андерфелс атмосферный, но когда туда пришел игра уже поддушивала и изучать его не очень хотелось. Локации не воспринимаются цельно. Ты прыгнул в зеркало, пробежал по квест маркеру 15 минут, прыгнул в другую локу пробежал там по маркерам еще 10 минут, потом в третью, потом на маяк. Потом снова в первую, потом на перекресток, потом сюжет, потом еще куда. Ты не успеваешь привыкнуть, проникнуться, посмаковать. Пробежал и полетел дальше. А если играть более размеренно и вдумчиво ты обнаруживаешь что квесты унылые, пазлы примитивные, а в сундуках лежит только ненужное барахло.

И вот последние 20-25 часов меня вымотали. Через какое то время после крепости стражей я устал от геймплея, исследования меня награждали только шмотками, которые на легкой сложности, которую я к тому моменту врубил, были просто не нужны, а от диалогов хотелось спать. Я решил зарашить игру, скипал половину диалогов, на побочки полностью забил. А игра все не заканчивалась. Около 45 часов у меня заняло полное прохождение. Сколько бы оно заняло если б я играл размеренно - мне страшно представить. Я домучил игру и не представляю что бы когда то еще раз за нее сел. Кстати с инквизицией у меня было примерно так же.

Не смотря на вышесказанное я смог допройти игру именно благодаря геймплею. Да, 45 часов он не держит, но боевая система хорошая, управление отзывчивое, герой быстрый. Просто приятно им управлять, приятно прыгать, карабкаться по лестницам, стрелять из лука, это все просто ощущается качественно и скажем так "триплэйно". Если бы это был линейный экшончик на 10-12 часов я бы даже сказал что это неплохая игра.

 

Но это большая РПГ. И я считаю что в РПГ на ровне с геймплеем или даже выше важно повествование. И, госпади, как тут с этим все плохо, как это было больно, какая ж это все херня, какой смысл. Я даже не знаю с чего начать: плохо все.

Все примитивное, упрощенное до детсадовского уровня. Эти хорошие, эти плохие. Почему? По качану. Есть какие то глобально кошмарные вещи, такие как непонимание сценаристами основ устройства общества. Как работает культура, как работает экономика, что вообще имеет смысл в их мире, а что нет. Это вообще во всем, но для примера возьмем всего персонажа Нэв. Частный детектив. Какой еще частный детектив, что ты детектишь там? На какие деньги? Кто тебе платит, если ты работаешь на бомжей за спасибо? Или ты воруешь? Или ты богатая? Судя по одежде вполне, но почему ты якшаешься с чернью? Как ты выросла, в какой семье, в каком сословии? Почему у тебя одна нога? Это не мешает работе под прикрытием? Это не мешает бегать? Нэв - персонаж в вакууме. Ее не существует за пределами сценария. 

Тоже самое можно сказать о фракциях. Многим они понравились, а мне нет. Сама их идея мне кажется тупой и кринжовой. Что за фракции, как они живут? Что за повелители фортуны, зачем им фракция? Что бы делиться награбленным? Почему ими управляет полуголая баба? Почему ее не пустили по кругу? Почему они живут в мультяшной пещере где навалена куча золота? Почему они не купят на это золото землю и дома и не будут жить в достатке? Зачем работают с Руком?

Почему вороны правят тревизо? Почему они постоянно при этом повторяют что Тревизо будет свободным? Так они им правят или он свободен? Почему впринципе у банды убийц есть власть над крупным городом? Почему они все носят узнаваемую униформу, что бы их было видно за километр? Почему какой нибудь мужик с отрядом крепких ребят не перебил их всех и не забрал город себе? Это же просто шайка пижонов, живущих на чердаке.

Некроманты? Что это? Зачем это? Откуда деньги на некрополь, который судя по всему стоит как маленькое государство, но там живет полтора человека. Чем они занимаются? Ну вот на практике, это кому нужно, почему весь Тедас живет без некромантов, а тут какие то ритуалы - они для чего то, или просто так, что б отличаться от других?

Драконы тени - это просто клоунада. Мамкины революционеры. Вопросы все те же: откуда деньги, ради чего рискуют, каков план. 

Ну вы поняли: скучные вопросы устройства мира, но необходимые что бы в него верить. Ведь на самом деле никаких фракций бы не было: был бы самый большой феодал на районе и его фракция головорезов - государство. И с ним бы мы договаривались о помощи. Ну то есть как в ДАО, прикиньте? Да, там тоже были организации, те же Серые стражи, Круг магов и храмовники, церковь. Но мы хорошо понимали смысл их существования. Нам ясно показывали и почему круг магов нужен и почему его должны охранять вооруженные, крепко сидящие на лириуме мужики. А тут. Ну кто то из разрабов любит эстетику пиратов - добавил пиратов. Кто то любит читать young adult городской фентези детектив  - забабахал себе young adult городской фентези детектив. Кто то любит гиков, давайте фракцию гиков. Гуляем. А нужно оно, не нужно - вообще плевать. Что изменится если вместо любой фракции в ДАВ поставить любую другою? Ничего. Может кроме стражей.

В общем сюжет меня выморозил уже на самом базовом лорном уровне, а мы еще не добрались ни до сценария, ни до диалогов ни до персонажей. Ну а что диалоги. Диалоги ужасные. Долгое нудное топтание на месте. Пережевывание одного и того же. Ужасный стиль. Или его отсутствие? Все персонажи разговаривают так будто они родились не в разных частях мира, а на одной улице. Эммрик на соседней, на ней был книжный магазин. Вы помните как отличалась речь Аллистера от Морриган? Винн от Огрена? Как разговаривала ферелденская знать а как разбойники на дороге? Я тоже помню, а тут все разговаривают как американцы в 21 веке. 

Содержание не лучше формы. Клише на клише, клише погоняет. Диалогов типа "что нам делать? - все что понадобится!" я насчитал штук 10 за игру в разных вариациях. Побочные квесты почти все про то, что кто то куда то пошел и потерялся. Кто, куда и зачем я уже не помню. Ни одного. Да, теперь во многих диалогах есть постановка, персонажи чето делают, гримасничают, но мне было на столько плевать на то что доносится из их рта, что я жал пробел, лишь бы быстрее они дали квест и заткнулись. В лучшем случае диалоги - пресная экспозиция. В худшем - авторы думают что у них есть интересные мысли.

Давайте пробежимся по основным персонажам.

Рук - 3 оттенка доброты. Отсутствие хоть какой то гибкости в отыгрыше раздражает. Мне было сложно отождествлять себя с ним, а воспринимать как прописанного персонажа сложно из за его унылости. 

Хардинг - симпатичная для гномки, по характеру довольно скучная. Через нее решили раскрыть кусок лора, но как самостоятельный персонаж она мне показалась неинтересной.

Нэв - если закрыть глаза на то что это персонаж не из этого сеттинга и вообще не может существовать, она меня не особо бесила. Линейка квестов тупая. 

Беллара - персонаж из диснеевского мультика. Как и Нэв, живет в своей отдельной вселенной. Пока мы сражаемся с одними богами, она параллельно сражается с каким то другим. Вообще странно что на квесты спутников Рук всегда ходит один. Они воспринимаются как отдельные, не связанные истории, не только у Беллары, у всех. В целом симпатичная, если забыть что играешь в ДА. 

Тэйн - Тэйна я сразу узнал, хоть он и замаскировался под ворона. Его завезли сюда из Масс Эффека только что бы девочки его романсили. Как и там, он абсолютно не нужен сюжету. Тема одержимости не раскрыта никак. Нормальный впринципе.

Даврин - он скучный. Сказал бы что он не бесит, но бесит, когда в третий или четвертый раз дает квест "а давай прогуляемся с Ассаном в лесу". Не нравится идея негров Эльфов. Выбивает меня из погружения. Но тут вообще много чего выбивает.

Эммрик - все писали что он классный. На фоне других выглядит оригинально, но я не понял зачем он. Как персонаж - очередная картонка. Я люблю смерть, я люблю скелетиков, я хочу стать скелетиком. А от жизни чего ты хочешь, мужик? Дед -  яркий пример персонажа ради персонажа. Зачем он нам нужен не ясно. Взяли в тиму как эксперта по тени, но какая у него была в событиях роль в плане я так и не понял. К "плану" еще вернемся. Его линейка квестов это диснеевский мультик.

Тааш - персонаж мем. Раздражает жутко еще до того как начинает свои разговоры о небинарности. Как и дед - неясно зачем она в пати. Ее взяли как эксперта по драконам. Вся ее экспертность заключалась в том, что "дракона надо выманить из логова". Без эксперта бы не догадались. Ну и в целом не ясно когда это она экспертом стать успела. Ей сколько лет? 18-20? Когда в топях по какому то квесту она начинает истерить "О черт, о черт, я должна, я же убийца драконов! Я должна быть убийцей драконов иначе кто я?" Вы вот это взяли как эксперта? Ее линейка квестов тоже дурацкая. Маму жалко. Тааш нет. Это старость?

Боги - они злые и карикатурные.

Солас - это фейспалм. Первую половину игры он лыбится и дерзит, будто он что то умное сделал, а не провалил важнейший ритуал. В конце мы находим частичку Митал и уламываем его быть хорошим. Ну буквально - братан, ты конечно много людей убил ради своей цели, руки у тебя по локоть в крови, у тебя было столько лет что бы все обдумать, но по братски, давай не будем. Еще я не понял, как он убил архидемона? Разве после смерти он не перерождается в ближайшем порождении тьмы, кроме тех случаев когда его убивает СС?

Очень странные главные квесты по убийству богов. Мы собираем маленькую группу узкоспециализированных людей, каждый из которых имеет свою роль. Само по себе странно. Почему вы не собираете армию? В квесте в крепости стражей, вся драмма строится на том, что "какой ужас, у меня не получилось, я должен разобраться почему у меня не получилось, мы были не сосредоточены, бла бла бла". "У нас будет только один шанс!" Ребята. Если ваш план строится на том, что у вас только одна попытка ткнуть ножом бога, может у вас план говно? Может придумаете получше? А че те зачарованные баллисты, которые так внезапно притащил Вайпер, плохие? По моему можно было наделать снарядов и раздать всем стрелы и копья с таким же зачарованием. Дать пару залпов, потом подойти к ней пока она валяется и тыкать столько попыток сколько нужно.

О второстепенных персонажах сказать почти нечего не могу. Я даже их имена и лица вспомню с трудом. Я все еще помню пьяного кузнеца в редклифе из ДАО, а тут уже почти никого. Да и кого тут запомнить? Безликие Венатори и Антаам, которые злые потому что злые? Безликие нпс без характера на локациях? Конфликтов нет, нет и характера. Все острые углы стесаны, все возможности сказать или сделать что то выходящее за рамки у нас отняли.

Кто то говорил что в игре на самом деле мало повестки. Дескать только Тааш. Я так не считаю. Тааш - это так, отвлекающий маневр, за которым не заметили беззубого мира, в котором во всех уголках стоят одинаково разнообразные товарищи всех рас, полов, цветов кожи, разрезов глаз, которые сотрудничают друг с другом, вежливо и корректно общаются, используют нейтральные местоимения. Тут нет семей, тут нет детей, нет жен и мужей, тут нет гендерных ролей. Нет предрассудков на религиозной почве, а имя Андрасте я по моему не услышал за всю игру ни разу. Тут нет классовой системы, ни рабов, ни аристократов, ни крестьян. Тут нет ничего. Это огромный соевый сейф спейс, где никого ничто не должно триггернуть. Вот это - настоящая повестка. Безумный Cелф инсершн целого сообщества.

Вся игра состоит из "Они искали ту реликвию", "Венатори проводят ритуал", "мы должны остановить богов!" и подобных выхолощенных, обезличенных текстов. И по этому она скучная. 

Еще о многом хотелось написать, но и так уже стена. В общем - мне не понравилось.

 

 

Hide  
Изменено пользователем Лолси
  • Like 28
  • Thanks 8
  • Haha 1
  • Курлы 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Прошла. Впечатления немного сумбурные, потому что эмоции. Дальше будут спойлеры, тем,  кто не прошел, читать на свой страх и риск.

Показать контент  

Если бы это был коротенький экшн-спинофф под названием «Приключения Рука и его команды в Тевинтере/Антиве/Ривейне» (нужное подчеркнуть), с разнообразной механикой на боссах, расчлененкой, красочными фаталити, я бы поставила игре 9 из 10. Потому что именно, как слешер она хороша – боевка быстрая, приятная, магу наконец-то дали возможность не только вертеться вокруг посоха, а и творить магические кульбиты а-ля Аватар. Персонаж подвижный, отзывчивый, легко управляется, окружение проработанное и красивое, сопы, как ходячие абилки, для слешера – норм. идея.

Но у нас тут – рпг. И не просто рпг, а продолжение (и как я понимаю, финал) далеко небезызвестной серии Драгой эйдж, а это уже ставит планку. Минимум – на уровне Инквизиции, хотя она тоже была не удачной, из-за своего уклона в ММО.

И как рпг эта игра… Это вообще не рпг. Это… Хрену к ней не хватает (с).

В принципе, все уже в этой теме написано до меня, так что просто пробегусь кратенько по основным недостаткам. ГГ невозможно отыграть, потому что отыгрыша роли здесь нет. Здесь есть прописанная инфантильными, соевыми разработчиками  такая же соевая, сладкая, излишне дружелюбная и участливая болванка, у которой напрочь отсутствуют  яйца и просто характер. Которая не способна не то, что стукнуть кулаком по столу и рыкнуть в моменты, когда это требуется, она не способна даже отстоять свое мнение у перед сюжетными мобами, и что-то там беззубо мямлит. Или выполняет роль психотерапевта с такими же болезными, инфантильными сопартийцами, разгребая их тараканы.  Смотреть на такого «героя» физически больно. Прости Шепард, мы все про***ли.

Сопартийцы. О! Такого примитивного, недоразвитого, инфантильного  написания сопартийцев, я не видела ни в одной игре! Это писанина 12-тилетней фикрайтерши, с диалогами детского уровня, в которых сопы, как попугаи, проговаривают необходимые для свершения игрока действия (!) в локациях (разрабы, видимо, считают, что игрок – недоразвитый дебил, который сам не догадается, что ему в локациях делать!), или ведут между собой абсолютно плоские, неинтересные, пустые диалоги.У меня в своей время была надежда на Луканиса – как же, крутой Антиванский Ворон, да еще одержимый демоном Злости! Тут есть где развернуться таланту сценариста! Таланта у сценариста не завалялось, персонажа слили до уровня унылого кофемана, демон появляется пару раз за игру и ни на что не влияет. Проехали, короче.

ЛК сопартийцев не менее унылы – вотэтоповороты угадываются сразу же. Я моментально, при первом же знакомстве поняла, кто предал Луканиса, кто продался богам и предал Антиву… Ну это же так примитивно написано и так очевидно!

В общем, сопы – ходячие абилки, и на этом их миссия заканчивается. Дед еще ниче так, остальные просто пустышки ни о чем. Ах да, и мемный таджик с рогами и репрезентацией небинарности.

Фракции… Весь их смысл в торгашах. Ни на что не влияют. Воронов из ордена убийц превратили в клоунов, которые реально носят костюмы синих петухов. Помирать их жертвы должны от смеха, наверное. Драконы Тени – борцуны за все хорошее против всего плохого, остальных особо не щупала.

Сюжетные выборы… а их нет. Вообще. Можно выбрать какой город спасать, но это вообще ни на что не влияет! Я играла за тевинтерыша и спасала, ессно Минратос, с горечью понимала, что из-за ролеплея обрекаю город своей любимой  Антивы на уничтожение скверной и-и-и… НИХРЕНА! Тревизо практически не изменился, только пропали торгаши, да энвирщики скверны набросали. Дошло до того, что в одной из локаций, неписи в кафе бухали, как и раньше в метре от раздутых опухолей скверны! В итоге у меня к финалу Тревизо, как и Минратос был развит до 3(!) звезд, а Луканис чуть позже, чем остальные, получил статус Героя Завесы (или что они там получают для выживания). Единственное, что блочит выбор города – это лечебную абилку (!) у сопа и говорят, роман, потому что Лука обижается на ГГ, спасающую Минратос. На Нэв, которая тоже тевинтерка (!) и тоже спасала Минратос (!) он не обижается, и клеится к ней всю игру. Спасибо, сценаристы. Мои соболезнования фанатам Луканиса.

Спасение же самого города – это просто цирк. Представляете войну Минратоса, столицы магократии, с драконом? Что-то среднее между защитой магами Хогвардса от Волдеморта и дракарисом Дейнерис. Боевые маги на стенах в виде ПВО пуляют магией, другие кастуют магический щит, который рвет огромный дракон, поливающий огнем город, ГГ бегает и стреляет в дракона с магических баллист, попутно сражаясь с венатори, скверна разрастается в городе…

В реале – двухминутный «бой» с ящерицей, которую ГГ и Ко закликивают в три рыла.

В финале игры еще можно выбрать, кого пошлем с отвлекающим отрядом, на смерть. Но выбрать можно только из Дарвина и Хандинг. Мемного таджика послать на смерть низзя. И повлиять на судьбу сопа тоже нельзя.

В игре вообще нет ни злого, ни даже нейтрального выбора, только добрые. Злодеев (которые карикатурны до невозможности, начиная от богов, заканчивая мобами) нельзя казнить ни собственноручно, ни с помощью сопов. Просто нет такой опции. Максимум – их уводят «под арест», все, вот допустимая градация «жести» по меркам  сценаристов. Какой там рейтинг в игре - 6+?

Так же убраны из мира ДА все «проблемные» тематики: рабство, сексизм, расизм, теперь только мир, дружба жвачка и розовые пони.

На протяжение всей игры благодушный (всегда) ГГ-психиатр занимается разгребанием тараканов пустых сопартийцев, попутно в десятый раз убивая боссов с одним и тем же алгоритмом боя.  И во втором акте я серьезно планировала дропнуть игру, потому что сопы со своими насквозь предсказуемыми  ЛК, начали конкретно душить. Но сила воли плюс характер – дошла до конца.

А в конце внезапно, проснулся кто-то из вменяемых сценаристов и выдал эпик. Конечно, не такой, который был в ДАО и МЕ, способный поразить игрока, но вполне бодрый и даже не соевый. Видела, как Вороны горло открыто режут, правда, крови опять не завезли – рейтинг же для малышей.

В финале, из-за того, что я забыла настроить Инкви аж с 3 (!) выборами с ДАИ, я получила дефолтную сценку с влюбленной Лавелланшей и побитым Соласом. Соласа было даже жаль – как не плохого актера, который за большие деньги снялся в проходном дешевом дерьме. Думаю, он вздохнул с облегчением, когда свалил в Тень с этого соевого розовопоняшного дурдома.

В самом конце показали слады с..результатами ЛК сопов, которые мы и так узнали в игре. Ни слова о ГФ, Хоуке, их ЛИ, судьбах мира – все это нынешние разрабы «отменили», как отменили сына Морриган и прошлые игры.

Подитожу – это не Драгон Эйдж и не рпг. Это интерактивное кинцо «My little pony» в мире ДА, игра для младшего школьного возраста, хотя, нет – в это время мы уже боевики смотрели, с кровью и расчлененкой. Для младшего дошкольного возраста. Радуга и пони, дружба, это магия.

После себя «игра» оставила ощущение пустоты и горечи. Не так и не этим должна была закончиться серия по ДА. Со всеми своими недостатками и проблемными играми, такого конца она не заслужила.

Hide  

5 из 10. 5 – за работу моделлеров и энвирщиков, редактор, неплохой гемплей, бодрую боевку, и ухи Большого Шлепы у грифончика. Милота же. Ну, ладно, за ухи Шлепы и бодрый финал,  накину 1 балл, так и быть. 6 из10. Все остальное – просто 0.

  • Like 12
  • Thanks 1
  • Курлы 1
  • Sad Affleck 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
осторожно много букв и спойлеров  

В общем, я отмучалась. Закрыла все квесты, кроме одного в Ривейне. Это было... довольно плохо. И вот отзыв.

1. Графика. Неплохая, но неровная: местами игра смотрится симпатично, местами откровенно слабо. Редактор персонажа, модельки и мордашки сопартийцев и сюжетных персонажей - мое почтение, удались. Монстры - нет, сплошные "резиновые морды", способные впечатлить разве что аудиторию "Свинки Пепы". Злодеев тоже назову неудачей: все отрисованы так, что у них буквально на лицах написано "Злодей Злодеевич Злодеев", троп "зло уродует" в действии. И если с Гилланайн это оправдано, то, скажем, с кунари Мясником - уже спорно. Локации: по-разному, но в целом "не огонь", вредят и коридорность, и примитивность решений дизайнеров, и проблемы с "атмосферностью". Мне понравились разве что горы с видом на павшего титана. Арлатан - красивый, но красивый лесочек в коридорных локациях был и, например, во втором Drakensang, выходившем аж в 2010 году. Некрополь - никакой, как и резиновые морды, может впечатлить лишь детсадовцев. Почему было не нарисовать что-то в стиле ирл костниц - не очень понятно, даже в небольших, вроде той, что в Кутна Горе, атмосферы на пять Некрополей хватит, свидетельствую как человек, который там был. Минратос нам так толком и не показали, ограничившись трущобами, которые выглядят как усредненные городские трущобы, способные находится где угодно. Глубинные тропы состоят из по сути нескольких коридоров, Кэл Шарок не показали. Ривейн - тоже никакой, разрабы даже одну деревеньку показать поленились, так что Ривейн состоит из пляжа, развалин крепости и пещеры. А Тревизо испортила коридорность и страсть разработчиков к напихиванию тросов и прочих элементов паркура - город выглядит не живым городом, а уровнем в компьютерной игре. Броня - ужасная. Ок, да, правдоподобностью доспехи и оружие в этой серии не радовали никогда, но в DAO попадались вменяемые визуально модели, а в DAI оно было хотя бы красивым. В ДАВ повторили подвиг DA2 и собрали бинго: броня и максимально карикатурная, и уродливая одновременно (за исключением разве что пары мажеских "тряпок").  Анимация боевых навыков сделана неплохо, но тоже дико однообразно: пара боев - и ты видел все.

2. Геймплей. Боевка - неплохо, но по достижении хайлевелов скучновато. Даже бедолага Эльгарнан получает пинка без особых усилий. Проблема и в потолке - 50 уровне. Герой при правильной прокачке уже имба, а сам уровень падает прилично раньше грандфинала. Не знаю, как у воинов и рог, но толково вкачанному магу на хайлевеле нужны три с половиной кнопки. За счет этого бои динамичны, но однообразны и лишены хоть какой-то тактики - тактика одна: закликивание с периодическим врубанием способностей своих или соппартов и уклонением. То, что роль сопартов в бою ограничена "аптечкой" и комбо их и ГГ способностей, тоже на пользу не идет, упрощая бой донельзя. Паркур: понравился, хорошая добавка, которой в таком исполнении еще в серии не было. Минус: он мешает кое-где "атмосфере", приедается (локации коридорные, и когда третий раз пробегаешь одно и тоже по разным квестам, уже подбешивает), а еще герой не умеет плавать (сириосли, в игре 2024 года?). Безлимитный фастревел кое-где безжалостно насилует сюжет. Отсутствие возможности просто подойти к спутникам и поговорить как в предыдущих играх серии тоже не кажется хорошим решением. Сценки и бантеры - хорошо, но не когда ты не можешь просто поговорить со спутником.

3. Прокачка. Ну, она есть. Как и шмот, который имеет какой-то смысл. Но это не Пасфайндер, где на каждом уровне думаешь и считаешь, что взять. Тем более, что респекнуться можно бесплатно вообще в любой момент, а неплохого шмота в игре полно, причем он ещё и индивидуальный для Рука и каждого сопарта - пропустишь одно, так подберешь другое. 

4. Реактивность мира на персонажа и предысторию. Неровно. Кто-то говорит о высокой, а у меня был Повелитель Фортуны - человек, и реактивности этой было минимум, особенно в начале игры. С завидной регулярностью игра будет припоминать лишь первый большой сюжетный выбор, но и это обыграно максимально пресно и скучно. 

5. Атмосфера. В основном - не очень, все воспринимается как картонные декорации, оттого не трогает. Финальный замес местами выглядит бодро, но очень местами. В остальном - на уровне ролика из DAO про Остагар и перепрыгивающих через гномов эльфов из поделия по "Хоббиту", сплошное слабоумие и отвага. Мейнквест в Вейсхаупте неплох, но в разы уступает Рэдклиффу в DAI. Напоминающий мем трехголовый Архидемон атмосфере не помогает вообще - выглядит откровенно смешно. Обновленная скверна, как и оскверненные локации, вообще не пугают. Порадовал разве что ЛК Даврина - вот там последние квесты довольно атмосферны. Ну и поместье в ЛК Эммрика было весьма атмосферным, только атмосфера какая-то не та: словно разработчиков одержал демон кинофильмов студии Хаммер. Врать не буду: я люблю Ли и Кушинга, люблю хаммеровские недоужастики, Прайса тоже люблю (кто не видел, посмотрите "Ворона", там кроме Прайса еще Карлофф и Лорре), так что мне зашло. Правда, разрабы, наверное, хотели напугать, а я хихикала весь квест, как хихикаю над добрыми фильмами про "Дракулу" для семейного просмотра. Ну и понять, как это детище дальнего Убервальда из Плоского мира затесалось в сетинг DA и сюжет игры, мне тоже так и не удалось. 

6. Сопартийцы. Неровно. Сами по себе все они неплохи, видны потуги разработчиков сделать их "уникальными снежинками", но успех этих потуг - переменный, что-то удалось, что-то нет. Но начнем с общего, потом перейдем к частностям. У нас есть одержимый демоном наемный убийца, некромант со стажем, детектив, защищающий "малых сих" - кто-то из них просто обязан быть если не "плохишом", работающим на хороших потому что "конец света", то хотя бы морально неоднозначным персонажем, ведь так? Ну хотя бы крутым козлом или альфа-сучкой, как Вивьен в DAI? Не-а. Все милашки разной степени доброты, милейшие добрейшие люди, которым разработчики даже плевать друг в друга ядом и ругаться запрещают. Может, неоднозначный персонаж прячется в другой части патички? Не-а, не прячется. Не считать же за таковую подростковые наезды и легкую придурковатость Тааш, которая по простоте душевной может шутить над Эммриком про некрофилию?  В ДАО были непростая Морриган, Стэн, которого культурные особенности порой заставляли смотреть на вещи очень необычно (и это отражалось в реакции персонажа на происходящее), куда менее "соевый" убийца Зевран и, наконец, опциональный сопартиец Логейн. В ДА2 были противопоставления: Изабелла vs Авелин, Фенрис vs Андерс, которые составляли впечатление реальных конфликтов мировоззрений в пати. В ДАИ были Вивьен и Блэкволл с его сюжетным твистом (пусть и кривовато написанным). В недавно вышедшей BG3 тоже смогли в разнообразие и сложность. Но не в ДАВ - здесь все хорошие. Без пятнышка.  Чтобы сопартиец хоть немного ожесточился, его надо буквально пинать на этот путь. Да и то, реально работает это разве что в ЛК Нэв. Выгнать никого нельзя, не брать - тоже. Поругаться с сопартом в край невозможно, они даже минусы отсыпают раз в год по обещанию. Между собой - аналогично. Как ссорятся Шэдоу и Лаэзель в БГ3 - до драки, которая грозит дойти до смертоубийства. И ещё очень-очень долго они друг друга с трудом выносят, даже если помирить. Как ссорятся в ДАВ? Он меня редиской назвал, пойду пообижаюсь немного, пока не придет Рук и не проведет лекцию на тему "дружба - это магия". Ну а теперь частности. Луканис страдает от плохого нарратива:  "нам не помешает лишний ствол" - примерно так обставлен его рекрутинг, одержимость и вытекающие проблемы раскрыты плохо и максимально соево, а то, как он и прочие шишки воронов не замечают предателя, когда давно догадался даже тупенький Рук, выглядит просто смешным. Вместо того, чтобы терзаться одержимостью,  играть в собаку-всех-подозреваку или хотя бы выглядеть профессионалом, Луканис все время будет болтать про кофе-кофе-кофе, а если не про кофе, то про еду и готовку. Белара набивается в пачку сама, зачем и для чего - непонятно, по сути ее сюжетная полезность заканчивается на ремонте элювиана. Да, в предыдущих играх серии сопариы набивались в пачку тоже с миру по нитке и тоже часто по принципу "нам не помешает лишний ствол", но их можно было не брать и/ли выгнать. Ведёт себя Белара как подросток, даже строчит мой-первый-фанфик, хотя вроде как будет постарше Ташки. Тааш, самый спорный в интернетиках сопартиец, неплоха, если продраться сквозь небинарную первую половину ее личного квеста. И даже он бы так не раздражал, если бы был частью игры "про к успеху шел", как ДА2, а не зачем-то влез в игру про спасение мира asap, был лучше написан, а язык хоть как-то приближен к сетингу игры. Если отвлечься от этой части ее ЛК, в финале ждет довольно любопытный кусок лора про кунари, а сама Тааш своими дурными ремарками хоть как-то разбавляет сиропную реальность игры. Роман Нэв и Луканиса сделан очень классно - тут плюс, но наверняка люто бесит всех игроков, кто романсит одного из них. Сама Нэв - тоже далеко не нуарный детектив в магической реальности. Как и Луканис, страдает от нарратива. Первый же ее квест, где появляется коррумпированный храмовник - почему нельзя хотя бы предложить просто их (магистра, его сынка и храмовника) всех убить и выкинуть трупы в море? Потому что нельзя. Доброе добро о таком даже думать не может. Но нельзя даже толком припомнить это, когда храмовник становится финальным боссом квестов в Минратосе. В остальных квестах все ничуть не лучше, такой же Дисней. Если вдуматься, полезность самой Нэв тоже спорная - она неплохой маг, но, как игра упорно показывает вплоть до финала,  не настолько сильный, чтоб всерьез вписываться в борьбу с эванурисами. Хардинг, вместо того, чтобы за прошедшее с ДАИ время ещё поднять уровень крутизны и окончательно повзрослеть, деградировала в неуверенного подростка. Сообразно себя и ведет. А что можно Тааш, которая куда как юнее, то бывалой разведчице Инквизиции как-то не очень. Даврин и Эммрик написаны получше, за что и претендуют на звание более или менее вменяемых, более или менее взрослых людей. У стража все неплохо и с личным квестом - тот достаточно органично вписан в сюжет и даже местами интересен. У Эммрика квест неплохой сам по себе (хотя и с хаммеровскиси приемчиками во все поля, которые многим, я так думаю, не зайдут), но, во-первых, явно не из этого сетинга, а во-вторых финальный выбор оформлен максимально по-идиотски. Эммрик шел к этому всю жизнь, а в конце просто по сути предлагает ГГ выбрать за него? Сириосли? Сделали бы выбор Эммрика зависимым от того, какие реплики выбирать в диалогах в предыдущих квестах, над чем заставить его задуматься - уже было бы не так кринжово. Роман, если есть, мог бы влиять на решение личеваться или нет. Но нет. Сложна.
Спутников, а точнее их личные квесты, губит ещё и дешёвая драма. Но о ней мы поговорим позже.

7. Отыгрыш. Его нет. Да-да, в игре, гордо заявляющей, что она - РПГ, по сути нет отыгрыша. Да, есть фракционные реплики (как сказано выше, распределенные неравномерно) и кое-какая реакция именно на фракцию, но на этом все. Характер у героя один: доброе добро без пятнышка, различаются, да и то незначительно, лишь оттенки. Можно быть просто добрым добром, неловко шутящим добрым добром, можно - стоическим, а можно иногда внести агрессии и пообещать напинать злодеям их неправденые задницы (но очень вежливо и без лишней жестокости). В ДАО можно было быть антигероем и козлом, в ДА2 вообще тем ещё бастардом, в ДА3 можно было хотя бы иногда козлить. В ДАВку не завезли даже козлизма - Рук должен быть психотерапевтом сопартов, а не гнать их пинками к спасению мира через не хочу и через "а у меня лапки". Может, в игре завезли отыгрыша через квесты? Не-а, не завезли. Выбор Тревизо/Минратос толком ни на что не влияет, игроку 100 раз повторят, что выбор из двух городов был без хорошего ответа изначально. Выбор в квесте Нэв? Любой вариант хороший и никаких реальных последствий не имеет. Как и выбор Архонта Тевинтера. В ДАО, например, гномы приходили на помощь в любом случае, но лучшим для Орзаммара оказывался в титрах сволочной Белен. А была, ещё, например, Бранка с наковальней - максимально неоднозначное и жесткое, но полезное против Мора решение, которое отражалось на финальной битве (пусть прокачанному игроку големы были и не нужны, видеть реакцию игры на решение было приятно). Даже в ДАИ титры делали выборы хоть как-то значимыми. А ещё были суды, которые и отыгрыш подкручивали, и тоже на игровой реальности отражались. Мелочь в ДАВ иногда проскальзывает в побочных квестах, например, выбор, как поступить с Первым Стражем, но ее мало и она незначительна. На сопартов решения влияют не особенно сильно. Это не поворот на 180 градусов, как у Шэдоухарт в BG3, не бесплодная, а оттого трагичная попытка помочь товарищу, как у Карлах. В ходе ЛК сопарт так или иначе решит свою проблему и станет доволен. Без вариантов.

8. Кодекс. На первый взгляд, его много. Прям очень много. На второй - это издевательство. Если вычесть из кодекса бессмысленные записки сопартов формата "дарагой днивник", рецепты еды и 100500 описаний случайных предметов, которые ничего не дают, читать в кодексе особо нечего. А некоторые записи вообще лучше не читать. Во избежание слома мозга. Спасибо, Эммрик, за рецепт торта. Теперь мы знаем, что в Тедасе уже пожили и Фаренгейт, и Аппер. Скоро узнаем, что Иероним Максим там изобретает пулемет. Но если в сетинге Арканума магия и технология поздней викторианской эпохи сочетались органично, то в Тедасе это все причиняет мозгу боль. Мы спасаем мир в режиме asap от большого злодейского злого зла? Да, а сопарты не в курсе. У них книжный клуб, открытие небинарности, соревнование в готовке, покупка онгоингов из газет, походы на рынок и природу и вот это все. При этом, буду справедливой, попадаются интересные куски текста.

9. Диалоги. Писались, похоже, теми же людьми, которые писали кодекс. Анахронизмы, анакосмизмы, персонажи общаются языком от конца 19 до 21 века. Соя изо всех щелей. Поругаться, поспорить - все это персонажи толком не могут. Споры сопартов выглядят как выяснение отношений руммейтов в колледже. Иногда попадаются исключения, звучащие как нормальные взрослые тедасяне, к которым привыкли в предыдущих играх, типа Первого Стража, но игра их быстренько сливает, чтоб игрок не привыкал к нормальному (даже не хорошему). Относительно неплоха вернувшаяся старая добрая Морриган. Более или менее справляется с ролью лживой псины Солас. Более или менее звучат немногие фразы Катарины. Неплохи Антуан с Эвкой. В общем, как и с кодексом, неплохие образчики теряются в море крови из глаз.

10. Бантеры сопартийцев. Плюс: их много, прям реально много. Плюс: сопарты научились возобновлять бантер, прерванный боем, причем вставляют уместные фразочки типа "а о чем это бишь я?" Плюс: много прикольных и интересных бантеров. Минус: как и некоторые записи кодекса, некоторые бантеры лучше просто не видеть. Они способны сломать мозг. Письма Инквизитора говорят вам, что на юге Тедаса - писец? Денерис пал, Рэдклифф едва держится? А Хардинг-то и не в курсе, ведёт Эммрика туда на двухдневный пикник. И такого много.

11. Диалоговое колесо. Стало абсолютно непредсказуемым. Раньше по иконке реплики и подсказке можно было примерно угадать суть реплики ГГ. Сейчас - через раз. Юмор - как уж разработчики умеют - например, может прятаться вообще под любой иконкой. По ситуации. Самое кринжовое, что мне попадалось: реплика в поддержку мультикультурности,  как говорит подсказка. В итоге Рук рассказывает про то, как был рабом на тевинтерской галере и какой это был полезный мультикультурный опыт. Кто это писал, зачем это писал? Так много вопросов и так мало ответов.

12. Романы. Ну, они есть. Чтоб было. Какие-то получше, какие-то похуже. А секса в Тедасе нет. Есть поцелуи и черный экран. И тушка ГГ в труселях. DAO смотрит осуждающе на пуританского потомка. BG3 весело издевательски хохочет. Не помогает и клишированная схема развития романа, напоминающая первый МЕ: флирт-флирт-флирт-свидание-лок романа-черный экран, символизирующий секс прям перед финальной миссией. С Эммриком было особенно ржачно: у нас есть немножко времени поспать и собраться с силами перед раздачей пинков Эльгарнану и Соласу? Давай лучше отправимся в некрополь и протестируем удобство местных гробов. Гениально (нет). Даже в БГ3, при всей неоднозначности подхода игры к романам, оно было сделано осмысленнее: в зависимости от отношений самого сопарта к сексу и романтике, сцену секса можно было получить прям в начале романа.

13. Проблемы романов, атмосферы и тп вытекают из Disney adult. Не знаю, за что игра получила 18+, тянет она максимум на 13+. Разработчикам не угодили секс в бельишке, как в DAO, им не угодили расчлененные трупы, отлетающие конечности и головы и тп (в игре, на 80% состоящей из боевики). Трупы, долженствующие символизировать потери, лежат в красивых однообразных позах, повреждений видимых нет. Либо насажены на колья и тп, но в таком случае выглядят ещё ненатуральнее, чем резиновые морды - монстры. А это, поверьте, достижение. Разработчикам не угодила даже кровь - из монстров ее особенно не течет, как и из героя. Одного Соласа отметелили в финальном замесе, но и то выглядит как нарисованный грим в третьесортном сериальчике. Ну и след от балки ещё, да. Легендарный след от легендарной балки. Ужасы в игре ни разу не страшные и даже не цепляющие - а то вдруг игрок расстроится. Никаких кишок, гуро, упоминаний каннибализма и тп - здесь вам не тут, в смысле, вы не за Дарджа БГ3 проходите.

14. За диснеевские 18+ цепляется проблема драмы. У нас тут злое зло, грозящее разрушить мир? Должна быть драма. Но как выжать ее, когда у вас сплошной Дисней и благолепие? Надо кого-нибудь убить. В квесте Белары это будет брат. Брат, который вернётся к ней только для того, чтобы бессмысленно сдохнуть. Чтобы драма. В квеста Тааш это будет мамка, которая перед смертью обязательно назовет Тааш они. Потому что по-другому делать драму эти сценаристы не умеют. Сюда же и непременная гибель одного сопартийца в финале - чтобы было. И весь твист с Варриком. Черт, да в одной сцене, где Темный соблазн борется с собой и своей природой, чтобы не убить сопартийца, драмы в 100 раз больше, хотя никто, в итоге, может и не умереть.

15. Катсцены. В БГ их намного меньше, но среди них есть очень круто поставленные: например, эпик-сцена, демонстрирующая неубиваемость Кетерика Торма (там и сыграно актером озвучки и нарисовано все шикарно). В ДАВке много, но все какие-то толком не запомнившиеся, либо неудачно обыгранные. Даже Первому Стражу в итоге не дали принять героический Роскомнадзор об Галину.

16. Фракции. Страдают от проблем разработчиков с нарративной частью. Кто-то больше, кто-то меньше. Теневые драконы вместо потенциально интересных революционеров-полпольщиков представляют из себя кучку соевых нетакусь (все такуси массово всем Тевинтером ушли в венатори), больше озабоченных проблемой 100500 гендеров, чем тем, как экономически обустраивать Тевинтер, если удастся протащить отмену рабства. Дозор - ну более или менее, сойдёт. Завесники - тоже, если не вдаваться в проблему "наши боги возродились, а нам пофиг". Повелители Фортуны - фигня, полнейшая. Бедная Изабелла, за что они так с тобой? Украли корабль, мозги, а главное, сиськи. Антиванские вороны мутировали в голубей. И только Стражи относительно адекватные.

17. Даже на фоне предыдущего, сюжет - худшая часть игры. На первый взгляд, с ним все нормально, как в ДАО и ДАИ: надо спасти мир от злого зла. Но есть, как говорится, нюанс. И нюанс этот - подача. Возможность отвлекаться на побочные квесты в ДАО объяснялась остатками армии под руководством Логейна, которые задерживали птешек как могли. В ДАИ мы видели деятельность наших армий, союзников и агентов через карту заданий. В ДаВке этого нет. На севере мы против зла очень долго одни, но регулярно заняты какой-то фигнёй типа выгула грифона или ужинов с видом на могилки в некрополе - пока юг, если верить Инквизитору, утопает в скверне. А вот ДА2 была игрой про "к успеху шел" в коридорных локациях в масштабах одного города. И вот там квесты про небинарность, бантеры про книжный клуб и еду были бы максимально уместны. ДАВ унаследовала много от ДА2, при этом взяв схему сюжета про апокалиптическое злое зло у 1 и 3 части. И это вызывает ощущение, что у игры биполярочка. Дыр в сюжете столько, что завидует швейцарский сыр - ни одна сова на такой глобус не натянется. Из приятного: возможность всю игру за дело называть Соласа лживой псиной и поступить с ним сообразно. Хоть что-то.

В общем, средненькая экшен-рпг, плохая ДА. 5/10. Сыграть разок можно, но в целом не нужно.

Hide  
  • Like 17
  • Thanks 3
  • Курлы 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Я горю, как демон гнева, и это при том, что до середины прохождения где-то мне казалось, что я еще несколько раз перепройду. 

Но по пунктам. Будет эмоционально и бессвязно и МНОГО

Сюжет  

Никто из Инквизиции не смог найти Соласа, а Нэв смогла. Как? Хз, она просто крутая, бежим дальше. ФенХарел был умен, поэтому он особо дорогу не путает, Вот тебе элювиан, вот пара демонов, а что, разве ещё что-то нужно? Весь его мегаритуал держится на балке, подпирающей статую, потому что он умен и предусмотрителен. 

В общем-то дальнейший сюжет выглядит примерно так же, на отсутствии всякой логики, просто на одном желании его в какую-то сторону пнуть. Составлен под уровень понимания восьмилетнего ребенка, которому ещё нужно все разжевать и сказать прямо в лоб прямым текстом, и не дай бог не затронуть по-настоящему сложную тему. Сейчас мы вам расскажем сначала, как и что нужно оценивать и понимать, а потом уже вы играйте. 

Я, как и многие, тоже как-то вспомнила Дисней. Даже скверна какая-то диснеевская. Уж на что Корифей предыдущей части был опереточный злодей, но тут я по нему заскучала, уж насколько он более внятный. А они ровно такие же, как остальные злодеи этой части. "Я плохой и хочу власти, все мне покорятся и будет классно ахахахахаха". Мотивации ноль. Гилланайн - большая чупакабра. Эльгарнан - большой злой мужик с большим злым драконом. Собственно, это все проблемы с ними. Эльгарнан косплеит Жнеца своим голосом в голове. Ну а что ему делать, если Рук - это на самом деле Шепард, которого уронили в Тедас? 

Казалось бы - есть же ещё Солас. Солас, мой самый любимый персонаж эвер. Почему он в Инвизиции-то выглядит масштабнее, объемнее, краше, разумнее, хитрее и живее, чем в этой части, которая вроде как вокруг него строится? 
Мой отыгрыш - Инквизитор Лавеллан, роман с Соласом. Он финальной сцены, где они вместе сваливают, меня так трясет, что я надеюсь, за этой Завесой она первым делом его как следует отпинает. Потому что что это вообще за причины "если я не разорву завесу, получится, что моя старая подруга умерла зря"? Его даже пнуть нельзя на тему "ты что, один тут такой? у тебя одна подруга умерда или сколько? какой такой мир, о котором она мечтала?" Он просто стоит и прямым текстом говорит "это потому, что я чувствую себя виноватым". Кажется, когда он божественную сущность поглотил, ему мозг отшибло, как и остальным. 

Я так горю, потому что только представьте, как это можно было сделать. Можно было буквально показать за Соласом армию погибших и преданных. Буквально показать, что вот, у них был мир, и они любили его так же, как ты любишь свой. Вот, я был их героем. Ты не можешь бросить своих, а я не могу бросить своих. И Рук бы могла ответить, что армия за них сейчас пополнится ещё несколькими. Что главное - остановиться и не продолжать плодить преданных. Что даже в этом мире на Соласа кто-то надеется. Что нам бесконечно жаль его мир и мы хотели бы знать о нем больше. Что прошлого не вернуть, и даже если завесу разорвать, случившееся назад не воротишь никак и некоторые вещи исправить вообще нельзя, можно только жить с ними, ты же сам говорил, Солас. Что несмотря ни на что, мы могли бы помогать умершим обрести покой и мир, Рук же Дозорная, она что-то понимает в мертвых!
Когда в Инквизиции Солас говорит про "The people", мы понимаем, что у него правда большая, тяжелая ноша, которая больше его самого во много раз. 
А тут оказывается, Митал должна уволить его со службы. 

Митал, которую мы встречаем на перекрестке, кстати, хочется ушатать поленом. И хоть бы как-то эту тему раскрыли, почему она такая? Зачем? А так просто ещё одна сумасшедшая с манией величия, а почему ее любили-то? 

В общем, все темы затронуты, ни одна не раскрыта. 

В третьем акте игра превращается в третий Масс Эффект, и это с моей стороны оскорбление - я ненавижу третий масс эффект, просите все, кому нравится. 

Буквально теми же словами мы слушаем про "все эти потери". При всем уважении, это меня бесило, потому что это как бесконечно повторять "какой ужас". Можно ли, опять же, как-то развернуть? Словарный запас расширить? 

Тень в которой сидит Солас тоже отдает третьим масс эффектом, спасибо девочку Милу не убили и не заставили там преследовать Рук. 

ФенХарел был умен, поэтому темница в Тени проходится на раз-два, и Солас такой - ДАЖЕ МНЕ не удалось сбежать оттуда. Ну потому что ты очень глупый котик, Солас! До тебя не доходит буквально тысячелетия, а уж казалось бы должен был насмотреться историй. Складывается ощущения, что древние эльфы были в принципе лишены нормальных отношений и именно от этого такие неудачники. 

Это и правда не Драгон Эйдж. Это писали фикрайтеры-подростки, которых хвалят за сочинения в школе, потому что они льют в них очень много одобряемой воды. 

И антаам! Антаам отверг кун! Ну, просто взял и отверг, а чего, сложно, что ли? Они ж у нас всю серию такие, не слишком уверенный, да же, да же, да? Объяснеий же никому не надо, что вообще случилось? А зачем, кому они вообще интересны?

А кстати, вы знали, что скверну и одержимость можно контролировать силой мысли и моральной устойчивостью? В предыдущих частях мы просто лузеров видели всю дорогу. 

А хочешь архонта выбрать в Минратосе? Ни с фига, просто так, для картинки в финале, видимо. Вдруг ты чувствуешь себя недостаточно важным.

Мертвый Варрик очевиден прям сразу. Инквизитор при этом вообще никак это не упоминает. Никааааааааак. Уверена, было просто очень дорого вставить эти фразы в финальной сцене. 

Ну и Андрасте, конечно, тоже низачем не нужна, Песнь Света, вот это вот все, можно забыть.

Анарис, который по словам Соласа, хуже эвануриса, просто какой-то очередной рядовой демон, зачем было трогать вообще.

 


 

Сопартийцы 

Вот чего я не ожидала, так это неудачных сопартийцев. Первый раз скажу, что они невероятно много ноют - а уж я-то амбассадор нытья! Ныть - нормально! Но эти повторяют сто раз одно и то же, причем по одной схеме - приходишь поговорить, и вдруг они такие головку вниз склоняют и говорят "но это так тяжело!" Отвечаешь им разумное-доброе-вечное "я рядом" и тому подобное и они утешаются. Впечатление, что это писал один какой-то человек, ответственный за написание нытья у всех сразу. Не удивилась бы, если бы узнала, что всех персонажей вообще написал один человек.

Хардинг

Я ее конечно романшу и она моя сладкая булочка, и в ней остались следы непосредственности, очарования, прекрасности всяческой, но не признать, что к ней подселили демона уныния нельзя.

Нэв

Я вообще не поняла прикола, ну, умница и умница, любит город, нооооооо..... Ну тип она ходит в Лебедя, покупает рыбу на рынке..... Мне казалось, ей просто работать нравится. В общем, даже не знаю, что и сказать, никаких серьезных впечатлений.

Беллара

Могла бы быть хорошим персонажем, будь у нее пошире эмоциональный спектр (как и все остальные в общем-то). А так она даже радость от открытий не выдает толком. И романы, которые она пишет, тоже сделаны для галочки. Потенциала сколько угодно, раскрытия - никакого. И это при таком безумном количестве диалогов с сопартийцами! Я стесняюсь сказать, что это первая игра, в котором мне они надоели и сопарийцы меня подзадолбали.  

Луканис

На удивление понравился, ну кроме бессмысленной одержимости, которая дана нам на то, чтобы Луканис умел летать, когда нужно. А так ничего плохого от нее не бывает, хоть спасибо за нее говори. Злость можно если что отправить поиграть с огоньками. Диснеевский опять же демон такой. 
Нравится Луканис мне тем, что умеет готовить и комфортненький. Что ещё можно хотеть от мужика? 

Но, как вы понимаете, на этом всё. Разговоров с ним не ждёшь - но и с остальными тоже. Хоть бы кто был, кого хочется встретить потом где-нибудь еще раз, про кого хочется DLC.... 

Даврин

Классический персонаж-верный солдат. Да, двести раз выгуливать грифона надоедает. Ассан милый, но тоже Диснеевский, я в него не верю. Ну мог бы хотя бы кусаться, а то котенок-переросток с крылышками. 

 

Эммрик

Он  хорош. И имеет-таки некоторую рельефность и мотивацию! Нотку печали, нотку радости, нотку романтики. Хотя нужно признать, что этот викторианский джентльмен (на самом деле я плохо разбираюсь в эпохах, но вы меня поняли) тоже сделан по очень классическим лекалам. 

Но. Манфред, конечно, Дисней. 

 

Тааш

Тааш это чье-то домашнее задание в сценарной школе, на четверочку, и то, как рядовая работа, а не как выпускной экзамен. Первый триместр обучения, наверное. Можно мне ее мать взять вместо нее? Она посложнее и поинтереснее. Квест с самоопределением так и вовсе "гендеры для детского сада". Уж на что я за повесточку и вот это вот все, но будто нарочно сделано хуже некуда, без любви.

 

В целом - насколько же меньше потрачено слов каждым из спутников предыдущих частей, и насколько при этом их личности ярче. 

 

 

 

Hide  
Фракции  

Вороны стали Диснеем.

Стражи ну как всегда, они как Солас в виде фракции, но это у них всю дорогу после первой части, так что я не удивлена.

Почему у нас духи Перекреста не фрация я ума не приложу. Ах да, тогда бы пришлось писать сюжет, а это сложновое, у нас экшн.

Драконы Тени вообще кто такие, как они борются, в чем это заключается, ну хз, они просто есть

Товарищи некроманты тоже просто есть, ну хоть бы открытие сделали какое, что ли, в общем, я была рада их видеть, но.

Повелители Фортуны какие-то тоже бессмысленные и невнятные, Изабелла не спасает.

Завесные Странники унылые, как я не знаю что. 

Гномы и кунари идут нафиг.

Если кто-то еще был, то я уже не помню по очевидным причинам. 

Hide  
Локации и вот это вот все  

Ну, ничего, мне понравилось. Не понравилось мне искать, как пройти к цели. Головоломки по дороге, конечно, тоже для восьмилетних, но меня раздражало отвлекаться на эти поиски пути, а уж если перепроходить из мазохистских побуждений, так и вовсе бесить будет до трясучки. Вопрос "кто так строит и зачем" появляется в каждом городе. 

Hide  
Лор и т.д.  

С одной стороны игра и правда интересная, пытается заткнуть все дыры и как я и говорила, первую половину игры мне было не оторваться, появлялось желание пройти предыдущие части для переоценки знаний. К сожалению, этой ширине не хватает глубины. В первой части все, что ты узнаешь, ранит тебя в самое сердце, удивляет, затрагивает лично. Да и во второй в общем элювиан - это что-то чудесное и непостижимое. Окей, тип Инквизиция все изменила, но теперь вообще все стало совсем обычным. Элювианы, древние боги, Маяк в Тени, все сыпется на тебя тоннами и тебе все равно. Чудес не осталось.

Hide  
Финал  

Тупейший эпичный эпик с разговаривающими по три часа злодеями и ГГ, который должен бежать, но провожает долгим взглядом товарищей. Банально до пошлости. Даже поддельный кинжал не спасает эту зубную боль.

Hide  
Итог - на шестерочку. Если не ждать от этого Драгон Эйджа, можно играть как в веселую игрушку по мотивам. Фанфик. 
Изменено пользователем Honesty

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Прошел 88 часов .  Напишу сухо пунктами плюсы и минусы. Тексты сложно писать мне из-за десграфии, пункты проще.  Все это конечно имхо. Если двух словах это не темное фэнтази это супергероистика марвел. Добрые предобрые   против злых презлых.  Только черное и белое , никакого серого как  1-2 частых. 
5 из 10 оцениваю игру. И то только из-за  редактора и боевой системы бодрой основном и что историю худо бедно закончили. 

Плюсы;               
1. симпатичная графика локаций 
2.. Боевая система очень прям бодрая(играл на кошмере), даже сказал бы лучшая  в серии. Хотя у них с каждой частью все лучше динамичнее. И управлять спутниками терпеть не мог. Тут идеально. 
3. Редактор лучший за всю историю биовар. 
4. Самый болтливый герой у нас но... (смотрим минус # 4)  
5. спутники, да можно придраться что, все сугубо добрые(что в минус внесу № 6). Но целом нормально их написали. Уж точно лучше андромеды. Там только кроган запомнился. 
6. худо бедно завершили сюжетную линию богов и скверны. Хоть и далеко не идеально и логично. 
7. Солас  и  лысая инквизитор счастливы .Ура 
8. квесты на фоне инквизиции шаг вперед. а в их режиссура.... 
9. можно грифонов и кошек гладить это очень важно мне еще фиолетовый цвет мой любимый .  Ладно -ладно, да больше нет серьёзных  идей для плюсов.  

Минусы: 
1.слишком требовательная для моего  пк БГ3 шел на  35-50 на ультра, а тут просадки до 15 -20 бывали. А обычно 25-40
2.   мультяшность  персонажей(внешне).  Изменили внешность старых знакомых.
3. Изуродовали порождений тьма опять, опять изменили внешность кунари (в двойке они лучшие ), драконов....    
4. Самый болтливый герой у нас но, чаще всего несет чушь от которой прям стыдно....
5. Играть можно либо за доброго либо очень доброго. Инквизиции где одна концовка и до больше возможностей давали.  В том же суде...
6. спутники все добряки , одобренные тупо стало прокачкой и не показателем отношений. Это бред.  Нельзя  соперничество  качать, тут оно вполне было к месту. 'Мы друг драга ненавидим но, у нас общее дело.'  
7. Нет переноса сохранений это хамство называется и плевок тех кто ждал игру 10!!! лет. Хотите сэкономит на актёрах, создание еще персонажей. Ладно напишите в кодексе или письмах о старых решениях почему бы нет?  Или даже это лень?
8. Империя Тевервинтер. Я её с первой части представлял как нечто вроде магической римский империи в упадке и очень её ждал. А не это все что увидел....  
9. Тааш. Нет она сама норм ,  если бы убрали сюжет по гендерность.  А еще биполярные драконы...  Эльфе и гномы  азиаты и африканцы.... 
10 . Диалоги. все диалоги .. Господи кто это писал и для кого?  Игра 18+ но, все словно для  детей- подростов писалось. 
11.  локации кишки, да еще недоступные с сходу полностью  
12. нельзя менять кнопки управления. Типо назло?  зачем этак поступать? 
13. Нет быстрых сохранений зато куча авто. Бесит. 
14 головоломки , ненавижу, ненавижу, ненавижу их в любой виде и любой игре. 
15. Фракции  6 штук для галочки. Сюжетно актуальные странники эльфи и серые стражи. 
16.  Мотивация злодеев и их прислужников. 
17 респаум врагов. 
 

Изменено пользователем Кто-то

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Начнем с простого факта. Много слышал, что игра превратилась в экшен и перестала быть РПГ. Так вот это видимо от тех же кто и mass effect РПГ не считает. Это именно РПГ. Выборов много, есть разница в зависимости от выбранной фракции. Злодея отыграть нельзя, с этим просто смиритесь. Теперь перейду к моему мнению про саму игру.

1.  Геймплей
Лучший в серии. В прошлых частях геймплей был не самим удачным. Там были свои плюсы, но и минусов хватало. 
Прокачка сейчас интересная можно сделать различные билды и подобрать под них экипировку. Если не понравилось, как билд работает или надоел, то всегда можно бесплатно перераспределить очки. Да, напарников урезали, что я считаю минусом, но в остальном играется бодро. Тягомотина  из настолок как в BG3 или pathfinder мне никогда не нравилась, но тем кому она заходила здешняя система разочарует. Также плюс, что не надо таскать напарника с определенным умением, чтобы использовать его,  все делается через кинжальчик, это удобно иначе устанете спутников менять.
Открытие миры ушли восвояси, куда им и дорога. Локации стали наподобие DAO без загрузочных переходов, карта тоже напоминает эту часть.
Разнообразие врагов не сказать, что большое, но и прошлые части этим не могут похвастаться.  

2. Сюжет и квесты
В целом пойдет. Сюжетные твисты есть, темные моменты тоже, не шедевр, но уж точно не хуже DAI или DA2. Сама структура сюжета больше напоминает ME2, это не хорошо или плохо, просто так есть. 
Главные злодеи на уровне Корифея, побочные там же, уровня Логейна или Призрака тут конечно нет, но и Малак в Kotor был таким же. 
Квесты сделаны скорее хорошо. Не все интересные, но ни одной игры нет где верно обратное. Бывают скрытые квесты, типа демона в Минратусе, что поощряет исследования и разговоры с НПС. 

3. Спутники и диалоги
Тут что-то пошло не так. Выше я пытался быть более объективным, тут чистая вкусовщина.
Есть отличные как Эмрик, Малфред и Ассан. Есть хорошие Луканис,  Даврин, Беллара и нормальные Неф и Хардинг. А есть Таш.
Я так и не понял зачем она кроме попытки автора показать свои "причуды" в ней. Вся её линия кроме финальной миссии выбивается из этого мира, что это вообще было? Большего тут сказать нечего. 
С диалогами есть проблемы. Но появились они ещё в DAI и MEA, тут они примерно на таком же уровне. 

Графика хорошая, могут возникнуть вопросы к стилю и дизайну, но у меня их нет. Оптимизация тоже на уровне, на моей nvidia 2060 super работало стабильно (за fps  не гонюсь, главное чтобы не тормозила и подвисала). Касательно они убили ЛОР, то нет. Просто некоторым не понравилось в какую сторону он пошел, такое же было со Жнецами в МЕ.

Если подытожить, то крепкие 8 из 10. 

  • Like 4
  • Thanks 1
  • Haha 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Второе прохождение - за серого стража. Ощущения уже другие, конечно. Мне больше заходит, чем за воронов, но хорошо, что есть разные варианты, каждому свое.

Классная локация Вейсхаупта. Жаль, что не дали там побывать и выполнить пару квестов до её падения. Контраст был бы сильнее. То ты в древней крепости полной воинов, и вот ты наблюдаешь её падение.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.

Авторизация  

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×
×
  • Создать...