Deathstrike 14 829 19 часов назад На протяжении более 30 лет BioWare была не простостудией. Это был дом для сценаристов, разработчиков иигроков, которые воплощали наши миры в жизнь.«Baldur's Gate». «Neverwinter Nights».«Звёздные войны: Рыцари Старой Республики».«Dragon Age». «Mass Effect». «Anthem». Теперь, после более чем трёх десятилетий совместных приключений,BioWare закрывается, и ранние этапы разработки следующегопроекта «Mass Effect» завершаются. Написать эти слова было нелегко. Сейчас всё наше вниманиесосредоточено на нашей невероятно талантливой команде, которая вложиладушу в эти игры, и на том, чтобы поддержать друг другав этот переходный период. То, что поколения сотрудников BioWare создали вместе, — это то, что стоитотмечать и помнить. Эти игры стали гораздо больше,потому что вы в них играли, обсуждали свои выборы, влюблялисьв персонажей и делали эти миры своими.От имени всех нас в BioWare — спасибо вам за то, что вы стали самойзначимой частью нашей истории. Источник 12 4 1 18 1 1 8 1 1 3 1 1 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
GaaroX 971 2 часа назад 2 минуты назад, vitok сказал: госсспади, ну зачем такие сложности? просто запилят ремастер дао с причёсанными шейдерами и прочими лучами. кстати, не такой уж и плохой вариант. Там, кстати, несколько очень суровых и олдскульных дяденек декомпилируют, мать его, весь ДАО. Уж несколько лет как. И была новость пару месяцев назад, что 60% завершено. В свою песочницу никого не пускают, ИИ отвергают, все ручками. Планируют открыть доступ для всех желающих после того как перешагнут отметку в 90%, и по их прикидкам до этого момента примерно год. Я достаточно далек от айти, чтобы на 100% понимать, что такое декомпиляция, и что она даст, но, если ничего не путаю - если работа будет завершена и открыта - все желающие получат относительно лёгкий способ запилить ремастер, и никаких дефицитных спецов по движку уже не понадобится. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Caplan 172 2 часа назад 3 минуты назад, vitok сказал: госсспади, ну зачем такие сложности? просто запилят ремастер дао с причёсанными шейдерами и прочими лучами. кстати, не такой уж и плохой вариант. Ну, учитывая что ДА сильно под реализм задизайнена, то может даже получиться, однако задача может сильно осложниться, если модели с реалистичным осаещением начнут выглядесть шакально. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Andrey_S_2020 4 504 2 часа назад Но вообще перед регуляторами ЕА клялась, что после покупки никаких закрытий студий не будет. И тут же не отходя от кассы. Будет ржака если все отменят. Вот будет хохма. (Не будет 😭) Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Caplan 172 2 часа назад 2 минуты назад, Andrey_S_2020 сказал: Пока по инфе этой ЕА интересны Звёздные войны чем свои франшизы Что иронично, поскольку раньше ЕА избавлялась от чужих франчази, чтоб роялти не башлять. 1 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
vitok 2 296 2 часа назад 6 минут назад, Eres сказал: Чтобы это случилось - нужно учить молодых кодеров работать на Авроре, дальше улучать движок и медленно переносить. Драгонагу ремастерить могут разву что независимые студии по типу Аспир, со множеством лорных ограничений(ничего своего). Студия которая захочет выкупить права не будет баловаться таким (разве что ШИ сам всё переносить научится на Анриал). нет. если учесть, с какой скоростью недавно вылетели буквально залпом пересобранные "энтузиастами" с помощью ии на пк приставочные бренды, то ремастер любой игры при адекватном подходе может быть выполнен хоть завтра с минимальными затратами. при адекватном подходе, подчёркиваю. 5 минут назад, GaaroX сказал: В свою песочницу никого не пускают, ИИ отвергают, все ручками. это зря. вот уж где ии можно было применить, так это в анализе и пересборке старых проектов. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Caplan 172 2 часа назад 4 минуты назад, GaaroX сказал: все желающие получат относительно лёгкий способ запилить ремастер, и никаких дефицитных спецов по движку уже не понадобится. Нет, для начала нужно будет не только разобраться в том, что декомпиляторы надекомпилировали, но и навелосипедить к к этому говнокоду расширений, да так, чтоб ничего не сломать. Совсем не тривиальная задача, особенно учитывая, что особой документации, скорее всего не будет, да и ЕА может запросто застрайкать любой подобный проект по улучшайзингу. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Nati 493 2 часа назад Добавить нечего. 1 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Caplan 172 2 часа назад 7 минут назад, vitok сказал: это зря. вот уж где ии можно было применить, так это в анализе и пересборке старых проектов. Ты думашь хоть кто ни будь потом вообще разберётся в, например, растовском говнокоде, на который декларативный алгоритм всё это перенесёт? Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
vitok 2 296 2 часа назад (изменено) 20 минут назад, Caplan сказал: Ты думашь хоть кто ни будь потом вообще разберётся в, например, растовском говнокоде, на который декларативный алгоритм всё это перенесёт? это уже технические детали. конечно, если всё перепоручить ии, то на выходе будет фарш. поэтому я и говорю "при адекватном подходе". ps: впрочем, всегда надо делать поправку на тезис, что "если бы здания строили так же, как программисты пишут код, то первый же прилетевший дятел уничтожил бы цивилизацию". Изменено 2 часа назад пользователем vitok Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Caplan 172 1 час назад (изменено) 20 минут назад, vitok сказал: "при адекватном подходе". Для адекватного подхода, где декларативку нужно применять поступательно, всё равно нужно иметь очень хороших прогеров, которым будет не в лом разбираться в том, как очередной нафаршмаченный декларативкой скрипт должен работать. Это намного сложнеее чем кажется, а уж сделать продукт такого дизассемблинга, не только оптимизированным, но и безопасным и модифицируемым, это вообще задачка со звёздочкой или несколькими. Изменено 1 час назад пользователем Caplan Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
vitok 2 296 1 час назад 4 минуты назад, Caplan сказал: ...нужно иметь очень хороших прогеров, которым будет не в лом разбираться в том, как очередной нафаршмаченный декларативкой скрипт должен работать ...сделать продукт такого дизассемблинга, безопасным и модифицируемым, это вообще задачка со звёздочкой или несколькими. лучше потратить деньги на эти задачи, чем выдавливать руками индусов очередной сиквел-приквел с поправкой на веяния и повесточку. либо что-то новое делать, но кому это надо, если можно намутить бабла на старой закваске? так что будут мутить всенепременно. с ии или без. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Caplan 172 1 час назад 1 минуту назад, vitok сказал: лучше потратить деньги на эти задачи, чем выдавливать руками индусов очередной сиквел-приквел с поправкой на веяния и повесточку. либо что-то новое делать, но кому это надо, если можно намутить бабла на старой закваске? так что будут мутить всенепременно. с ии или без. Ты про ЕА? Ну, насиловать труп можно лишь ограниченное время, ситуация с Хэ(ге)йло это доказала. Не пойми неправильно, когда в разрабах бездари, то это действительно неплохая идея, однако далеко ты так не уедешь. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
vitok 2 296 1 час назад 1 минуту назад, Caplan сказал: Ты про ЕА? Ну, насиловать труп можно лишь ограниченное время, ситуация с Хэ(ге)йло это доказала. Не пойми неправильно, когда в разрабах бездари, то это действительно неплохая идея, однако далеко ты так не уедешь. нет, конечно. я же про "адекватный подход" ж) Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
VlReaderr 2 344 1 час назад 1 час назад, Caplan сказал: Ты думашь хоть кто ни будь потом вообще разберётся в, например, растовском говнокоде, на который декларативный алгоритм всё это перенесёт? Тот же самый ИИ и напишет документацию, и отрефакторит код так, что его любой школьник поймёт. Если уж оно работает как в оригинале, то сделать его понятным - раз плюнуть. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Caplan 172 1 час назад (изменено) 10 минут назад, VlReaderr сказал: Тот же самый ИИ и напишет документацию, и отрефакторит код так, что его любой школьник поймёт. Если уж оно работает как в оригинале, то сделать его понятным - раз плюнуть. С продуктами жизнедеятельности Адоби, чёт пока с отладкой функционала до ориги не работает. Изменено 58 минут назад пользователем Caplan Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
pulsar1982 494 48 минут назад (изменено) Ну что же. Закончился путь еще одной студии. Да она дарила нам удовольствие от игр, но дойдя до Самоубийственной миссии, сделала все не правильные выборы и погибла. Прощай Bioware. Изменено 47 минут назад пользователем pulsar1982 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Ася 1 857 7 минут назад Знаете, несмотря ни на что, Bioware подарили мне массу эмоций, и самых любимых персонажей в играх. Я как-то сказала что со временем я полюбила больше других, но вот весной прошла заново всю Dragon Age, летом Андромеду, скоро трилогию перепройду, и признаю - несмотря ни на что их герои у меня всегда в сердце будут лучшими. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Вероника Лапаева 1 150 1 минута назад Теперь придется переименовывать форум, чтобы новое поколение игроков не думали что это какой-то мертвый форум из нулевых. А так грустно, но абсолютно логично Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Ароннакс 2 819 1 минута назад Масс Эффект спасен. Андромеда не так ужасна была как ДАВ. Помянем. Главное по гробу не стучите. ВоВ форевер некст. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты